背景設定
眾神之祖盤古生於其間,十萬八千年方才一醒。他無法忍受這混沌不堪的宇宙,反手抓來一把巨斧,吞聲巨吼,賁砍雷霆,天開地辟!盤古頂天立地,上頂天,下蹬地,於是天日高一丈,地日低一丈,盤古身亦長一丈。最終天與地相去九萬里。偉業鑄造之後,盤古力竭身死,他的身體化為日月星辰,風雷電雨,四極五嶽,江河湖海。他的靈魂永存不滅,肇立於天地之間,是為“玉皇玄天上帝”。
物換星移,秋去春來,浩浩江川,不絕東流。如此不知過了幾千幾萬年,天地間已經充滿了各種生命,分布著各類種族,人類便是其中一支。人類勤勞、善良,與自然和諧的相處,過著快樂寧靜的生活。廣袤的大地上分布著許多人類的部落氏族:有巢氏、燧人氏、伏羲氏 、容成氏、大庭氏、伯皇氏、栗陸氏、驪畜氏、赫胥氏、以及神農氏,在西北黃河中上游的河套以南,南北綿延千里的子午嶺一帶,還混居著兩個古老的氏族——少典氏和有蟜氏,他們互相通婚,漸漸的融合成了一個部落。
上古紀二八七八年二月初二的壽丘,彩霞滿天,紫氣長空,金龍遨遊於天際,鳳凰翩躚於雲端,百鳥齊鳴於樹梢,是夜,少典首領的第一個兒子降生了,由於出生的各種祥瑞之兆,族人們欣喜異常,載歌載舞,狂歌痛飲,三月不絕…… 這個孩子姓公孫,名曰軒轅。軒轅弱而能言,幼而徇齊,才智周遍,思維敏捷,聰慧過人。他十歲之時,少典逝世,族人推舉他為首領。在軒轅的勵精圖治,苦心經營下, 軒轅氏從最初的小部落逐漸壯大起來,最後成為人類最大的幾個部族之一。而同樣是最大的部族之一的神農氏和軒轅氏一直戰火不斷。在經過的長年交戰後,兩族終於在人間紀元年於阪泉會戰。軒轅氏三戰大敗神農氏主力,史稱“阪泉之戰”。又三年,八月,於雞公山決戰其首領炎帝,炎帝敗北,遂率部誠心歸降,公孫軒轅登山稱帝,是為“黃帝”。至此“炎黃結盟”,這使得其他部落紛紛投奔歸附, 黃帝軒轅氏領導的華夏部落聯盟開始進入鼎盛時期。 其勢力逐漸擴展到世界的其他大部分地區。這樣的成就使得反對軒轅氏的幾個種族和部族感到了巨大的危機。
這世上不是只有人類居住的人界,還有三界,分別是天界、魔界和冥界。處在魔界的部族,始終窺伺人界富饒的大地,但是苦於兩界相隔不同空間,始終無法達成目標。
終於有一天, 以蚩尤為首的一些人類氏族首領聯合了起來,以將自己的靈魂獻給魔界的魔君為代價,並舉行禁忌的祭祀儀式,換來了魔界大軍的支持。人族、魔軍,以及那些出賣了靈魂的部族之間,開始了慘烈的血戰。這場鏖戰使得天地變色,日月無輝。一些上古的魔物也乘機進入人世間。
在經歷常年的戰禍之下,人類死傷累累白骨遍野,哀哭號喊直上雲霄。他們流離失所,被迫輾轉遷移……但軒轅氏族始終沒有放棄,沒有屈服,他們始終沒有停止與那些魔界魔軍,以及背叛了人族的氏族戰鬥。
軒轅氏不屈的勇氣和意志,得到了天界部分天神的眷顧 ,於是 暗中來到人界助佐。人間紀十五年,蚩尤率領獸頭人身的 “九黎族”、彪悍殘暴的夸父族、以及巨蟲類的黔目等族,與黃帝會戰於涿 鹿 ,蚩尤戰敗而亡。九黎、夸父、黔目為人類所滅。又經過數年,入侵人界的 魔軍大部分終於被擊潰殲滅。
人間紀二十三年,天帝受諭黃帝將各異族繡相、名號篆刻在一冊被稱之為《蒼生錄》的書卷上,於千嶺幽都山之巔,以此書為媒,封印這些妖魔部族於千嶺幽都山之內。自此這些異族絕世間數千年。人類得以安享太平。
而後數年,有少數異族部眾僥倖離開千嶺幽都山,出沒於中土,被人類稱為“妖魔”。
華夏部族經過戰亂之後,達到了空前的團結,士氣高昂。在擺脫恐怖和威脅十數年之後,在經歷了漫長而悠遠的領土擴張和文明建立的過程後,他們終於統一了人類,創造了一個空前巨大的國家――中華帝國。
人間紀五十六年, 炎黃再次與會天門山, 商議劃界天下為九州: 冀州、 錦州 、豫州、雍州、荊州、梁州、青州、徐州、揚州 。黃帝又令人取首陽山之 “九金九銅”,於靈寶荊山鑄得九個大鼎 ,築台祭天,以感天帝之蔭,又為萬民求福,祈願風調雨順,國泰民安。是為後人傳說中的“ 鑄九鼎,定天下 ”。
忽忽數千年彈指即過,當年的慘烈戰鬥,已經變成了傳說。人類歷經繁華一世,開始道德淪喪、良知沒落,各種劣質開始顯露無遺:自私、貪婪、懶惰、虛偽、狡詐、殘暴……中華帝國的法紀廢弛,貪官污吏橫行不法。皇室的權威開始喪落,漸漸淪為權臣的傀儡。中央失控,戍邊諸侯也開始不顧法紀,相互間不斷征伐,亂軍盜匪四處橫行。一時之間中土生靈塗炭,民不聊生。人們早已忘記了當年先祖們團結一致,用鮮血和生命換回的幸福生活。
人間紀三一四二年七月,皇室發生驚天慘劇,天子因大權旁落,處處受制,痛心不已,病倒在榻,十一日夜,竟被人暗中委派的太監活活勒死。黃帝駕崩,舉國大喪。大將軍欲立大皇子為帝,首領太監王天化欲尊三皇子為主,雙方劍拔弩張。十五日夜,大皇子全家主僕二千四百一十五口,一夜之間被人盡數誅殺,血滿長街,十里之內,河水盡染。二十日,王黨掌控朝廷大權,率禁軍十萬於正極殿廣場,準備擁三皇子稱帝,此時,突然間殺聲震天,冀 錦徐揚 四州十六路諸侯率兵攻進皇城,宮禁大亂,京城變成屠場 …… 此變歷時半年方平,舉世皆驚。最後二皇子繼位,遷都豫州。
人間紀二一四五年,錦州與冀州兩路諸侯會戰於錦州之西。戰事持續三月,殞命者數以萬計,因而後世稱此地為“修羅場”。
次年,揚州 、荊州又率兵加入戰事,全國一片混戰,生靈塗炭,白骨成山,九州嗚咽。
天界的部分神靈對人類的種種劣跡惡行感到震怒不已,決定懲治人類。人間紀 3150 年,數個天神進入人間, 開啟了被封印的千嶺幽都山之門,將上古絕跡的部眾放歸中土, 幽都山之門洞開,被封印的上古種族蜂擁而出。一夜之間,九州各郡妖魔並起,眾多城鎮遭到洗掠。 四處戰火熊熊,至今已持續了半個世紀。一些太古魔獸也開始現身各處,人類再次面臨生存的考驗。
在這生死存亡的危急關頭,人類不得不放棄相互征伐,重新團結起來,抵禦妖魔的吞噬殘殺。 人間紀 3151 年冬,各路諸侯聚於皇城,締結同盟,以抵禦妖魔。凌虛觀道長天靈子,創建大天師道,廣納門徒,授受降妖除魔之術。
但是他的師弟,道人玄真子叛離師門,於修羅場之上研習操控屍骸之術,並藉積屍怨氣,以秘術開啟死國之門,想藉此增加自己的力量。人間紀 3153 年,死國之門洞開於修羅場之上,因而有大量由怨靈與屍骸化成的九幽部眾聚集於此。此時的玄真子被魔界死國國君控制了靈魂,成為死國大軍的一個頭目。
錦州衛戍將軍李默請命鎮守修羅場,於修羅場之南,錦州驪湖之東修建走馬寨,並開始招募義勇,抵禦九幽部族入侵。天靈子煉化紫淵劍,贈與李默。李默將紫淵劍懸於走馬寨中,紫淵劍霞光萬丈,使得走馬寨暫時不被九幽部族攻占。
同年,黔目族之首大國主率黔目族部眾襲擊了錦州之南密林內的出雲村,屠戮村民。聚集於出雲的獵手奮力抵抗,終於將大國主擊退。大國主元氣大傷,退回密林之中休養生息。大國主失落一角,被村民立於村內。而後數年,出雲村再無黔目之害。
重返人界的九黎、夸父、黔目、魍魎再結同盟,營謀討伐人類之事。九黎族於錦州南部密林深處修建神殿,起壇做法,準備解開最後的封印,助蚩尤重返中土。
那些經死國之門進入人界的魔族,也開始在九州其他區域新建通往魔界的通道。而魔界的大軍,已經在魔界和人界的交界之地集結,時刻準備一旦打通通道,即可開始進入嚮往已久的人界。
而另外一些魔族和異族的精英,則進入九州各地,開始四處搜尋『蒼生錄』,想在人族找到之前就奪走這件神器。
代代相傳的『蒼生錄』,曾經只是傳說而已,從來沒有人證實過,但是隨著九州各處不斷傳來魔族和異族尋找『蒼生錄』的訊息,使得人們不得不相信這個傳說。因為能否真能找到這件上古的神器,以及能否在魔族和異族腳步之前找到這件神器,將關係著能否重新驅逐入侵人界的魔族,以及重新封印被釋放的異族,也關係著人族今後的命運。
我們的勇者便身處在這樣的年代,肩負著尋回傳說中的『蒼生錄』,並再次將妖魔重新封印的使命而踏上征途 。
角色設定
流派
3.1 勇士流派
背景:使用閃避、騰挪,依靠近身優美的劍法和刀法戰勝敵人,是全部勇士的信仰。 他們崇尚力量,並始終堅信可以依靠力量來解決任何遇到的問題。並依靠力量保護自己認為最重要的事物。通過常年艱苦的身心修煉,他們能在危險的戰場上,在刀光箭雨中冷靜沉著,巍然不倒,是戰場上絕對的主力。在獲得從九州大陸最西邊的毛人那裡傳來的制甲技術和制劍技術後,他們通過穿戴全套的鋼甲使得防禦能力得到了極大的提高。再得到西方的巨劍製作技術後,武器工匠為他們量身定製了專用的重劍,又使得近身肉搏能力獲得了極大的提升。在戰場上身穿重甲,手持巨劍的勇士總是給敵人壓迫性的震懾。魔族入侵人界後,錦州西部白果嶺有一之前憤於時世而隱居的隱者,不忍東土隨魔族玉石具焚,乃率爾出山,越過兩軍膠著的戰線後,為錦州訓練大軍的大將軍雷霍傳授寸刀之術,此種刀術,能靠多年的鍛鍊後,集精神力於刀身之上,依靠瞬間爆發的敏銳攻擊,將力道全部發揮於刀的刃部,身體可產生能瞬間切斷敵人的可怕力量。雷霍結合原有的劍術,將兩者的理念融會貫通,創立了最早的武者門派,勇士門派的前身。後來,很多弟子散播到大陸的各處,有些結合了上古流傳下來的技能後,又創立了新的分支流派,其中也有傳到倭島之國形成獨立的支派。有些甚至已經超過了原來的祖師雷霍。雷霍的第三代弟子,大將軍李默,在修羅場死國之門開啟後,於修羅場南,錦州驪湖之北修建了走馬寨,以阻止魔界九幽族侵擾錦州。並開始廣收門徒,傳播勇士之道,以使得百姓能早日驅除邪魔於九州之外。
形象: 勇士用過常年的身心鍛鍊,各個身材健碩,並能在穿著了重型 鎧甲之後,仍然能身手敏捷,根據自身修煉技能的不同,他們或負劍,或挎刀,或是兩者皆有。
特徵:1.勇士流派分為“劍術流派”、“刀術流派”兩個分支,在選擇後,今後仍然有機會更改。
2.勇士劍術流派主要使用武器為“劍類”,也可以使用刀類武器,但是無法在裝備刀的同時使用劍術流派的技能。
3.勇士刀術流派主要使用武器為“刀類”,也可以使用劍類武器,同樣,無法在裝備劍的同時使用刀術流派的技能。
4.在新手村(雪嶺村、臥龍村)都能找到“初階劍術導師”,能學習初階的劍術。同樣,有“初階刀術導師”,能學習初階的刀術。玩家第一次去詢問他們時,都會要求玩家選擇自己的流派。
5.之後在走馬寨能找到“中階劍術導師”和“中階刀術導師”,能學習更高階的劍術技能、刀術技能。
3.2 獵手流派
背景: 自古荊州西南、梁州 南部的密林就有妖魔獵手,多為南方民族的後裔,傳承了先民精湛的弓術和駕馭野獸的能力。在與野獸的長期戰鬥中,獵手們磨練出卓越的叢林生存能力。獵手初期擅長的武器是弓,包含各種短弓、長弓。在中期對付一些體形更大的野獸時,發現弓已經不能滿足戰鬥的需要,此時弩開始成為他們的第二種裝備。在對付移動緩慢,甲堅血厚的野獸時發揮了巨大的作用。獵手在生活和戰鬥中,和自然十分親近,在使用自然的資源時,不斷摸索新的生存方法,塗毒、療傷成為他們的基本能力。他們開始了解其他門派的戰鬥技巧。此時不得不提及一個叫戴良的人。戴良,名姬,本來是世傳的妖魔獵手,但是除了這個身份之外,他更像一個弓術的痴迷者。為此,他捨棄了自己的家人,而去九州四處旅行,磨鍊自己。並四處拜師學藝,以求自己的弓術達到最高的境界。那個時代,一些身懷弓術絕技的獵手,早已在大陸各地聲名遠播,但是和勇士門派的聲威相比,還是有所差距。戴良不遠萬里前往求學,終於學會了各地技師獨特的弓術,並在汲取了各家之長後,戴良第一個將術法和弓術結合,獨創出絕情箭、流光、虹等弓術。因為這樣的成就,後人稱其為“天弓大帝”。弓術研究的突破,使得戴良開始認識到自己“智”的欠缺。在一次和魔物的戰鬥中,戴良捕獲了這隻傳說中不可能被馴養的魔物,這次獨特的遭遇,使得戴良研究出魔物的捕獲和馴養之術,最後創立了獵手的高階流派——魔狩,其門人除了具有超強的弓術技藝之外,還具有捕獲魔物並加以馴養的能力。自此之後,其弟子代代相傳,並將其的所學散播到大陸的各處,甚至發展出不同的流派。如今,因為整個九州大陸科技的提高,北方機關術者的機關術傳入南方,使得結合機關術和火藥術的火銃開始成為獵手的第三類武器。獵手門派此時變得空前的強大起來。並在九州大陸的各處建立了自己的村落。成為抵禦魔族、異族入侵的中堅力量。
形象: 獵手 身形矯健,因為力量的限制,無法穿著重甲,但是能穿著輕便裝甲,服飾上較多的保留了古代氏族傳下來的紋飾。在西方一些制甲技術傳入九州後,開始能穿著一些特殊改制的輕便鋼甲。獵人能使用弓、弩以及火銃,加之出色的野外生存能力,是十分可怕的遠程攻擊者。
特徵:1.獵手流派分為“弓術”、“輔助”、“弩技”三個分支,玩家在選擇後,今後仍然有機會更改。
2.獵手弓術流派使用的武器主要為“弓類”,也可以使用弩槍,但是無法在裝備弩槍時,使用特定的弓術流派的技能,比如“多重箭”。
3.獵手弩技流派使用的武器主要為“弩槍類”,也可以使用弓,但是無法在裝備弓時,使用特定的弩技流派的技能,比如“血玫瑰”。
4.獵手輔助流派主要能使用高階的輔助技能,以及獨有的“靈魂契約”技能,可捕獲野外怪物,輔助戰鬥。獵手輔助流派對武器沒有嚴格限制。但是越高階的武器越能增強一些輔助技能的效果。
5.所有的獵手流派都能學習一些基本的通用技能,但是不同的流派分支,最終能學習的高階技能不同。不如只有弓術流派能學習最高等級的弓術技能。
3.3 道人流派
背景: 上古就流傳下來很多術法方面的傳說,並被人們稱之為神的力量。術法能解救萬物、移山填海,能使人長生不老,也能點石成金等等的傳說,造就了一大批研究術法之人。上古的傳說很多都已不可考,活著的人也沒幾個知道真正的術法是怎樣的。因為研究術法的人都有一個不成文的規矩,就是術法絕不傳外人。九州的個路諸侯也無法逾越此規矩。於是,很多諸侯門下聚集了很多自稱精通術法的食客。這些人和那些隱居起來研究術法的 人廣布中土各處,流派眾多。其中有修行自然術法者,擅驅雷火之力,也有研習鍊金之術者,精於煉化藥石法器,不能一一枚舉。這其中,有五大術法門派傲立四野,為術法方面的翹楚。因為他們分別保管著術法五神器之一,成為整個術法界實際的權威。這五大門派分別是:雍州崑崙山的“念道”,擅長讀心之術,精於幻術迷魅、詛咒之術,錦州岐山的“天道”,擅長自然術法,精於雷火之術,梁州蜀山的“凝道”,擅長意念遙控,精於御劍之術,揚州天羅觀的“煉道”,擅長鍊金之術,精於煉化藥石法器,還有以及荊州凌霄山“凌霄宮”的“魂道”,擅長冥神靈力,精於亡魂超度、操控。雖然有“絕不傳外人”的祖訓,但是自從異族從千嶺幽都山被釋放,而侵入九州,錦州岐山“天道”的傳人“天靈子”破除了原來術法絕不外傳的禁制,開始廣招門徒,傳授術法,並積極提倡“誠、勇、智、信、堅”的新的天道,並改“天道”為“大天師道”,意味除了術法的研習,還需注重個人精神世界的修養。而天靈子的師弟玄真子,一直窺伺掌門的位置,但苦於自己在術法上一直無法超越師兄,於是將師父身前留存的禁忌術法盜出師門。因為研習該術法需要極多的魂魄,玄真子選中了當年錦州和冀州大戰過的古戰場,於那戰場上最後血戰的中心地點發動了禁忌術法。禁忌之術發動後,一聲驚天動地的巨響之後,黃河改道,原來的平坦寬闊的古戰場變得面目全非。那修羅場中心,開啟了一個通往魔界諸國之一——死國的大門。本想藉此獲得魔界力量的玄真子,卻被死國國君捕獲,並被奪去靈魂,成為死國國君的一個傀儡。也因為死國之門的洞開,造成魔界魔族的先鋒部隊開始進入九州各地。術法的破壞力再次顯現出來。
形象: 道人著上身緊身而下擺飄逸的道袍,身形健碩矯健,性格張揚。道袍紋飾中包含無極八卦的元素,高級裝備中,後期因為西方制甲技術的流入,開始有金屬部件的存在,並在結合了九州本土的制袍工藝後,出現了金屬絲線編制的道人法袍。道人的武器為用作法器的杖。尤其是通過一些鍊石之術,改造的法杖,能極大的增幅術法的威力。
特徵: 1.道人流派開放了天師道術法流派。
2.玩家可以在新手村直接找“初階術法導師”免費學習“靈火咒”,該技能沒有任何條件限制。為新手道人的必學技能。
3.道人流派玩家使用的武器為“杖類”。即使空手。也能使用技能,但是技能威力會大打折扣 。
3.4 角色升級
在《東方傳說online》中練功,玩家的角色在逐一消滅敵人npc同時,會得到戰鬥經驗值,當戰鬥經驗值累積到一定程度就會升級,在角色升級的同時,玩家還會得到屬性點數,玩家可自由決定加在任何基本屬性上,以強化自身的攻防實力。至於喜歡練法術系的玩家有福了。傳統遊戲中玩家施展法術都無法獲得經驗值,但在《東方傳說online》中,只要施展法術就可以獲得經驗值。法術系從此不再是孤兒,相反的還有可能成為遊戲中的寵兒。
技能
4.1 技能學習
《東方傳說online》擺脫傳統OLG技能設定上的窠臼,發展出一套設定最彈性、變化超豐富的技能系統。《東方傳說online》的技能系統分為兩種路線,第一種就是八大技能,分別為-劍士、武鬥家、刀客、弓箭手、舞者、術士、醫毒、書生,每一種技能都有其專屬的代表城市,稱之公會城。玩家可以在公會城中向公會長們學習到該公會的技能,以俾練功升級之用;第二種路線就是生活技能的鍛鍊,除了練功之外,玩家也能將技能點數分配到生活技能中,加強自己在其他方面的精進,說不定關鍵時期,這項技能還能救玩家一命。
4.2 技能升級
只要在戰鬥中,使用在公會城中所習的技能,就獲得該技能的經驗值,當技能經驗值累積一定的程度,該項技能就會升級。但是,並非一升級就會馬上提升技能威力,而是必須回到該項技能的公會城中認證,認證之後才能發揮該技能等級應有的強度,玩家在激烈的戰鬥中可要牢記這一點。
4.3 加點分配
1.技能點數基本設定:
(1)基本分配點數: 每個角色在誕生時就擁有800點之記憶點數。
(2)點數增加方法: 記憶點數會隨著玩家角色等級之提升而有所增加,同一角色最高能取得的記憶點數最高上限為3300點。
2.必勝技能學習策略:
(1)學習技能樹原則: 新手每人一出生都會有800點的技能點數,玩家可到新手城主殿前找各個技能的公會代表學習。雖說只要點數夠任何技能都能學習,但是以下重要原則,請玩家一定要記住:
a.單人技能:想學下一階的技能前,前階技能等級需達5級以上才可學習。
b.全體技能:想學下一階的技能前,前階技能等級需達8級以上才可學習。
c.被動技能:如果上階技能是被動技能的話,則只需學習被動技能即可繼續學下去。
d.複合技能:該技能由同類兩種技能結合而成。
e. 跨系複合技能:專指物理技能與術士技能結合而產生附加效果的技能,不管該技能屬單人或全體技,前階技能都需要8級以上。
(2)初級技能不可偏廢:但玩家可不要真的就給他學到5級而已喔,因為這中間可和玩家日後的東方之路,有著密切而絕對的關係。簡單來說,術法技能威力的強弱,和玩家的MP多寡有關;物理技能威力的強弱,則和玩家的FP多寡有關。要提升MP或FP上限的多寡,除了和根骨配點有關之外,技能每升一級,也會提升該對應能量的上限。聽到這裡玩家應該很清楚了。基本上使用技能時,越初級的技能升級速度也會越快,用初級的乾坤道法練功,其技能升級的速度一定比火行咒或是土行咒來得快。所以玩家如果想要早日成為技能大師,初級的技能一定要不時沖等練習。
(3)技能搭配隨心所欲: 《東方傳說Online》所標榜的特點之一,就是自由無限、想像賓士的技能搭配方法,不管玩家想以術法技能搭配物理技能,強上加強;還是物理技能搭配恢復技能,穩紮穩打;甚至也可以術法技能搭配狀態技能,讓敵人毫無招架之力。最重要的是活用各種技能的長處,打造出一套專屬於自己的強力技能。
3.技能系統最大特色:
技能系統最大的特色就是“技能可隨時重新分配組合”。
(1)重新分配的意義:或許有玩家玩到後來覺得自己的技能不足以應付日後的挑戰,這時候便能隨時放棄以往學會的種種技能,取回分配前的點數,再拿去重新排列組合,讓玩家自行決定要朝向哪一個路線前進。
(2)點數回收的狀況:
a.狀況一:將之前所學習技能的記憶點數取回後,原本憑藉該記憶點數所學會的一切技能,均會被回收,也就是說如果原本會某某劍法或是拳法,回收之後就無法施展,玩家對該技能的熟練度也將全數歸零,同時,玩家因為修練該技能後所獲得的加成效果(內力或法力的增加)也將在回收時一併扣除。
b.狀況二:但值得萬幸的一點是,玩家自身的練功等級、屬性和經驗值均予以保留。就好比說,一個人的內力全在,但是由於失去記憶,所以他無法使出他的得意招式。不過當玩家取回記憶點數之後,就能拿來做重新的分配,分配在玩家想要學習的技能上面。
特色系統
交易特色
遊戲裡玩家們的互動,最直接的方式就是玩家間的買賣關係,在這款遊戲中,拍賣系統功能發揮到最大,足以促進整個遊戲中物品的資訊流通,加強物品在遊戲中買賣的速度。
拍賣頻道的創意設計:首創跨伺服器(同一個伺服器群組)拍賣頻道,一次呈現20組拍頻、100種物品的快速拍賣系統,讓玩家們享受到敗家的消費快感。
窩心的專人快遞:買下拍賣頻道上的寶物時,居然發現寶物沒有在裝備欄或錢莊裡,系統將提供玩家在遊戲中也能有送貨到府的貼心服務,不管玩家身在何方,練功也好、城內也好,都會有專人將寶物親自為玩家送到面前。
任務特色
任務設定在遊戲裡扮演著不可或缺的地位,更有著畫龍點睛般的效果,因此保留了一部分以往常見的模式,但另一方面,也突破傳統的設計,把玩家的遊戲內容與任務系統緊緊結合,玩家可以嚐試到各種型態的任務,包括有隨機任務、劇情任務、大型任務、以及前所未見的魔王任務的樂趣。
多變的隨機任務:《東方傳說online》里的隨機任務,讓每個玩家都有不一樣的遊戲歷程。
精采的劇情任務:想要揭開東方傳說online的神秘面紗,就一定要體驗遊戲裡的劇情任務。隨著遊戲故事發展的任務,讓玩家深入古老的東方,探索傳說的真相。
創新的天神任務:《東方傳說online》的新創意-天神任務驚爆登場,將任務設定的重責大任交給玩家。竭盡腦汁、發揮創意,讓玩家的天神任務成為《東方傳說online》中永恆的經典傳說。
戰鬥特色
即時制戰鬥為RPG、3D線上遊戲的一種戰鬥模式,但這種模式卻有不能避免的缺點,常見的有被小白搶怪、搶經驗值、搶打怪掉的寶等等,在各方面的改良之後,這些問題都將在《東方傳說online》里成為歷史不再發生,愛練功的玩家也能安心地練功升級。
無敵的防搶怪設定:即時制戰鬥的模式,貼心的防搶怪設定,被指定的怪不但小白搶不到,連打怪掉的寶物都會自動吸回到自已的裝備欄里,不怕被小白撿走。
動感的戰鬥畫面:數百種的武打動作,甚至還有把怪物打得飛出去,再去追殺怪物的動感畫面,畫面直逼動作遊戲,超越所想像的刺激。
配置需求
基本配置
作業系統 | Windows98/Me/2000/XP以上版本 |
CPU | Pentium/AMD系列600以上機種 |
記憶體 | 256 MB RAM |
顯示卡 | 支援DirectX8.0或其100%相容之3D顯示卡 |
預留硬碟空間 | 650 MB 以上 |
連線裝置 | 56K以上數據機 |
建議配置
作業系統 | Windows98/Me/2000/XP以上版本 |
CPU | Pentium/AMD系列1.6 G以上機種 |
記憶體 | 512 MB RAM |
顯示卡 | NVIDIA GeForce 4Ti 或 GeForce FX 以上 |
預留硬碟空間 | 650MB(建議額外保留500MB以上做為虛擬記憶體) |
連線裝置 | ADSL 或 Cable |