最終編年史[集換式卡牌遊戲]

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最終編年史 Last‐Chronicle(最終編年史,簡稱LC)是HobbyJAPAN自主研發並出版的TCG卡牌遊戲,也是該社唯一的一款TCG卡牌遊戲,是日本最為暢銷的TCG卡牌遊戲之一。 該遊戲以瓦爾哈拉的英靈殿為背景,讓世界各地的英雄,神話中的人物、歷史遺蹟等紛紛在遊戲中登場,玩家將領導屬於自己的英靈們進行激烈熱血的戰鬥! 目前日本已出版到第13彈(陽光篇Ⅲ),國內正式從第7彈開始代理,同步引進中文版本(日本原版印刷)。此次登入中國的LC官方中文版也秉持了Hobby JAPAN 40多年來對於產品品質的高要求,日本原版引進、日本原廠印刷,且中文版全世界流通,世界比賽均可使用!

基本信息

世界觀

世界觀 天空篇 世界觀 天空篇

天空篇1

「瓦爾哈拉」是和我們的現實世界相異的魂之宇宙。這個瓦爾哈拉世界裡,有著「萬物的始祖,起始與終末的塞因」所創造的創世之書「時間字元刻板」。據說從過去到未來,世界的一切事情都記載在這本書中。

然而,其實時間字元刻板的力量尚未完備,裡面有好幾章與記述都是空白的。你將繼承塞因之力,以「塞因的使徒」亞神之一的身份,肩負填補那空白歷史記述的使命。現在,你降臨在翻開的頁面上所記載的新世界裡。那個世界是和「亞特藍堤加」記載在不同章節的平行世界----「雷姆利安那」。

所謂「雷姆利安那」,是天空中漂浮五塊大陸的天空世界。每一塊大陸的勢力構架,分別是聖砂的王國-迪爾塔納、緋樹的大高地-梅姬翁、紫炎的皇國-阿茲魯伐、死亡與長眠的魔王國-雷堤,以及霧凍的女王國-海茵多拉。各派勢力都圍繞著世界的精靈力與霸者之座彼此鬥爭。

當戰爭達到數百年時,這個據傳由傳說的天空神,賽格那所創造的世界,不知何時開始出現衰敗的徵兆。不止精靈的力量,支撐這個天空世界的魂之浮力也開始衰弱,開始產生各種影響。再這樣下去,五塊大陸全都開始下沉,接觸到賽格那配置在雷姆利安那底部的「淨化的絕對聖域」。大地和所有生命都會消滅。

這件大事聚集了各方勢力,積極尋找位在雷姆利安那某處的「傳說的浮島」。他們相信一個傳說,只要找到那藏有龐大力量秘寶的浮島,就能一手掌握世界霸者的寶座與其命運……

白色 聖砂的王國

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從位於阿托蘭迪卡南部的糧倉地帶興起,信仰天母神維艾絲的聖王國。兵種主要是侍奉神的僧侶,白魔法系的魔術師以及騎士團等。在組織戰方面很強另一方面信奉純血主義,以人類為軍事的中心。除人類以外,也有擁有美麗容姿的神族或者有翼人,聖獸等組成的軍事力量。僧侶與白魔術團,騎士團憑藉因嚴格戒律與堅韌統率形成的強大戰鬥力與近乎嚴苛的信仰之心而揚名天下。王都也以擁有鑲嵌著類似鑽

石般的"白輝石"(希爾瓦萊托)的大城牆與作為維艾絲信仰中心的大神殿與舉世聞名。

主要兵種:騎士&聖騎士、精靈、白魔術師、僧侶、聖獸、神族。

“迪爾塔納。吾輩魂之故鄉,吾等之聖都。那白壁秩序而整潔,那飄揚翻飛之軍旗乃騎士們勇壯之證明。啊啊,何其之美!”----摘自聖王國中期的詩篇

橙色 緋樹的高大地

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以在阿托蘭迪卡被視為最為古老,擁有遺蹟,山地的歷史悠久地區為地盤的勢力。他們自認棣棠花的巨人蓋拉為其祖先。在軍事上是以神族墮落而成的巨人,以及龍族或者龍騎士等大型種為中心,因此絕對數量上是比較少的,同該地區的人族國王以及小領主相互結成利害關係,成為一大勢力。同時也以積攢的古代財寶或者神秘知識為報酬僱傭傭兵以及魔法師,妖精族,或者利用擁有古代遺產的遺蹟守護者為戰鬥力。在遺蹟或者火山,礦山遺蹟等地方盛產類似黃寶石,擁有大地之力的神秘靈魂之石“安庫阿”。

主要兵種:龍族,龍戰士,巨人,地精,咒術師&德魯伊,以及的魔像(Golem)以及其他古代魔法技術系。

"經驗豐富的英雄即使以不屈的精神手持聖劍,但在蓋拉之王的眼中就宛如小孩子在玩弄縫衣針"——英雄與古代之王的物語

紫色 紫炎的皇國

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控制著大陸高度第一的山峰與山腳下平原,沙漠地區的國家。擁有著可操控狂風,暴雨,雷電當作武器的魔法兵團。以用高山和無數的支柱支撐的空中都市為政治軍事中樞,同時擁有著使用飛龍或者飛行魔法為動力的空軍船等其特有的兵力與軍事形態。信奉風與雷之神西古尼為世界先祖的宗教團體也相當具有實力。在無數的塔樓內部有著魔法工廠,每一天都在不斷煉成著酷似紫水晶的靈魂之石"紫雲石(尤卡麗絲)。

主要兵種:翼人,飛龍,米諾陶洛斯,天候系的魔法使,弓兵等

"敵陣上有紫色的雲?.......新來的,立即整理好自己的儀容!誒?別跑吶,這不過是阿茲魯伐的雷使們要來了!"——老兵的心得

黑色 死亡與長眠的魔王國

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在北方,位於世界盡頭,最接近地獄的地方,從不毛的山丘地帶興起的勢力。在這自古以來就是流放罪人之地,是被富庶之地與神明遺棄的地方,由於嚴酷的氣候環境,而造就了以奉行嚴苛的實力主義為核心的社會結構。因為慣於打鬥,暴力,不乞求神明的民風,因此往往被宗教信仰比較盛行的勢力視為異端和蠻族。但另一方面,在黑魔法研究與軍事方面卻是在阿托蘭迪卡大陸首屈一指。雖然土地貧瘠,但也擁有多條生產類似黑瑪瑙一般的黑色靈魂之石"達庫瑪特兒"的礦脈。另外,多虧尚武的風氣,手腕高超的工匠也輩出,在武器和鎧甲的加工方面也相當優秀。

主要兵種:傭兵,巴薩卡(狂戰士),機械系的特殊兵種,半獸人(奧克)等魔族,不死生物,魔法生物,邪神的末裔等。

"啊啊啊。。。簡直是,簡直是黑暗滔滔而來" ——雷堤進軍的景象

"在帕斯特利亞城市的晚上出來散步的只有不睡覺的屍體而已" ——迪爾塔納的謠傳

青色 霧凍的女王國

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將操控水之力量的波濤女神視為神聖的神秘勢力。雖然是巨大的島嶼與圍繞周圍的小島為中心,但其勢力範圍廣布四海。在其支配的領域內海底沉睡著被毀滅的古代文明。其軍事力量的核心是人類與從文明遺產中得到的發達機械技術與神秘技術。另外,在沿岸棲息著飛龍與魚人,也能看到巨大海生生物的身影。因為是重視知識和理性的文化,航海技術與商業相當優秀,同時在島內也存在著擁有發達的自身文化的小國家。其特產為類似藍寶石的靈魂之石"米斯蘭姆"。

主要兵種:海兵,隊商系(貌似就是武裝行商),兔耳族,海龍,人魚等海棲生物,武士等東洋神秘系,理法士(人造的超能力者,說白就是人造人,AI妹子)

"哈哈,格蘭德爾人就如湖中的小魚一般眼界狹隘,無知至極啊!無論是海浪之上還是海濤之下,都是我們的城市!"——海茵朵拉商人的反駁

特色系統

時代發展

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LC最有趣的獨有系統——“時代發展”。遊戲中將英靈們按照時代進行了劃分,只有當時代發展或超越英靈屬於的時代時,英靈們才能進行攻擊或防禦,發揮自己應有的力量。

對戰開始時,每位玩家從牌組頂抽取5張起手卡牌後,再將牌組頂的一張牌放入時代區,代表現在的時代數為1,每個回合開始時進行時間檢定,累計時間成果點(簡稱CA),在自己的主要階段,在滿足CA合計值7點以上的場合,可以進行時間爆發行動,如此,便可讓你的時代發展,時代發展後,部分卡牌的效果和數值將會發生變化,在不同的時代數裡如何更合理地使用卡牌和效果將成為組牌和對戰時的重點思考方向。

卡牌

生物

遊戲的主要卡片。放置在戰場上,啟動攻擊給予對方生物或對手傷害。

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歷史

放置在戰場上,就能啟動各種效果的卡片。也有隻能在進場當下才能發揮效果的類型。

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•法術

使用後就丟棄的一次性即效卡片。可以切入其他法術或啟動技能來使用。

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•建築

放上「動力(X)」的X等數動力計數物後現身戰場。依照指示除去制定的指示物數量即可使用能力,減少的動力指示物在自己的恢復階段時回復到X的數量。

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卡牌說明

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①代價·勢力

表示使用此卡所需要的代價,以及所屬勢力

②CA·CB

黃色的寶珠是「CA(時間成果)」,使用於時代發展。中央如有「CB(時間爆發)」圖示時,進行時間檢定的同時,可以發動時間爆發

③卡片名稱

此欄右側如有(EPIC)圖示時,此同名卡片在自己的戰場上,只能放在1張,有(LEGACY)圖示的卡片,就算名稱不同在戰場上也只能放置1張

④卡片類型·屬性

分別表示生物、歷史、法術、構建4種不同種類的卡片,在其後方是表示種族或分類的屬性

⑤效果文字(本文)

表示卡片的效果。下方用不同書體的文字所寫的是不直接影響遊戲的背景敘述。

⑥卡片編號等

標示卡片的繪師名、被收錄的系列(彈別)、編號、稀有度、卡片的日文讀法等。

⑦戰鬥數值

只有生物卡片有此數值。從左開始為「(時代)等級」「力量」「ATK」。只有(時代)等級小於等於自己的時代數時,才能進行攻擊和防禦。力量是戰鬥中的生物與生物間,能夠給予對方的傷害值,ATK是發動的攻擊不受到防禦時,給予對方的傷害。受到超過力量以上的傷害時,生物就被破壞,必須放入棄牌區。

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隨著時代改變的能力

效果文字中背景由綠色或紅色底色時,表示此卡片的效果會因時代改變而發生變化。以右圖為例,當你的時代數是Ⅱ或Ⅲ時,則具有綠色底色的效果文字,時代數是Ⅳ時則替代為紅色底色的效果文字。當效果文字內沒有顏色區別時,則表示此卡片效果在任何時代都能具有。戰鬥數值也會因時代不同而改變。

稀有度

卡牌預覽 卡牌預覽

Pa:異畫金邊閃

Pre:並行閃

S:特稀

R:稀有

U:罕見

C:普通

SD:預組含有

PR:比賽與活動獎勵卡牌的使用方法

遊戲場地

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時代區

放置代表時代數卡片的位置,以背面朝上的放置方式。時代卡片的張數,代表自己的時代數(Ⅰ-Ⅳ)。時代卡片最多可放置4張。自己的時代卡片的內容,隨時都能確認。

戰場

放置生物卡、歷史卡和構建卡的地方。將他們以正面朝上的形式放置在戰場上。戰場上的生物、歷史及構建的數量不受限制。

牌組放置區

牌組以背面朝上的方式放置在此。遊戲過程中不可任意翻開牌組內容或改變卡片排序。牌組的卡片用完,而非要抽牌不可的時候,即算作輸掉了遊戲。

CA區

因時間檢定而抽取的卡片,以正面朝上的狀態放置於此。放置的張數沒有限制。

魂石區

放置SS(魂石)的地方。放置SS時,以正面朝上的狀態放置。放在此區內的卡片,除勢力外,卡片效果文字和能力都失效。

棄牌區

被破壞的生物卡、使用過的歷史卡、或是從手牌捨棄的卡片,全部都放進棄牌區。棄牌區的卡都是正面朝上放置的。雙方玩家可以隨時確認棄牌區卡片內容。卡片的排列順序也可以任意變換。

退場(除外)區

卡片從遊戲中被「除外」時,則將卡片放置在遊戲外的退場(除外)區。雙方玩家可以隨時確認此區域卡片內容。

遊戲流程

遊戲前的準備

1)準備牌組

將各自的牌組充分均勻洗開堆放。

2)決定先後攻

可用猜拳或是擲骰子等方式決定。勝者決定要先攻或後攻。

3)第一次抽牌和換牌

各自從牌組上方抽取5張作為起始手牌。如不滿意手牌,有一次機會將原本的手牌以任意順序放回牌組底,再從上方重新抽取5張。

4)擺放時代卡片

從牌組上方拿取一張卡片,作為第一張時代卡片,面朝下放置在時代區內。

5)生命值20

遊戲開始,雙方玩家擁有生命點數20點。

回復階段

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把自己橫置的卡片全部轉為行動(豎置)狀態,此動作稱之為回復。

抽牌階段

從自己的牌組上方抽取1張卡片(抽牌),加入手牌。

檢定階段

從牌組頂上方翻開一張卡片,放置在CA區,然後進行時間檢定(是否有時代爆發圖示)。先攻玩家第一回合跳過此階段。

主要階段

此階段可任意順序進行以下5中行動

①放置生物、歷史、構建

支付代價,然後選擇手牌放置到戰場上,回合中可以進行多次。

②配置SS

從手牌選擇1張,放到魂石區。一回合只能進行一次。

③使用法術卡

支付代價,選擇手牌中的法術卡,使用後則放入棄牌區。回合中可以使用多次。

④使用生物、歷史或構建的啟動能力

支付卡片的啟動代價就能使用。只要支付所需代價,回合中可以使用多次。

⑤時代發展

CA區中卡片的CA合計值在7以上,就可以依下列順序進行發展時代。

時代發展

1.選擇1張CA區的牌背面朝上放入時代區,作為時代數。

2.選擇1張CA區的牌,加入手牌。

3.將CA區剩餘的牌放入棄牌區。

戰鬥階段

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①攻擊前

攻擊前,各玩家可以使用法術或啟動技能。

②指定攻擊生物

選擇1體自己的行動狀態生物,將其橫置,指定它為攻擊生物。這個回合剛上場的生物、等級比自己現有時代數高的生物都不能指定。

③防禦前

在防禦前,各玩家可以使用法術或啟動技能。

④指定防禦生物

對方可指定1體自己的行動狀態生物。作為防禦生物。防禦生物無需橫置,但不能指定等級高於自己時代數的生物作為防禦生物。

⑤傷害結算前

防禦後,各玩家可以使用法術或啟動技能。

⑥傷害結算

此步驟開始時,攻擊生物和防禦生物相互受到對方力量等值的傷害。如果沒有指定防禦生物,攻擊生物將給予對方ATK值的傷害。

⑦繼續戰鬥

可以選擇回到攻擊前,繼續進行戰鬥,或是選擇戰鬥結束。但這個回合內已經被指定攻擊過的生物,不能再度進行攻擊。

主要階段2

和主要階段一樣,依喜好順序進行5種行動。但SS一回合只能放置一次。

調整階段

此階段結束時,回合玩家將手牌捨棄至6張以下,生物所負的傷害清除「回合結束為止」的效果也在這個階段終止。

關鍵字能力

結合

擁有「結合」的生物,可以以一般常態放置在戰場上,也可以和已經在戰場上的任何生物以結合型態出場(支付代價不變)。結合的動作進行時,不會被其他動作切入。促使結合的生物卡片不再是生物,而變成「結合狀態」的生物卡片。被結合的生物的力量和ATK值,變為原本生物與結合生物卡的合計值,並同時保留結合生物卡的效果文字。唯等級和勢力不變。當被結合的生物離開戰場時,會一起放入棄牌區。

覺醒

你的生物或卡片,符合「覺醒」後方所指示的屬性、條件等時,原本會因時代變化的綠色、紅色底色的效果文字,變為不受時代和領域所牽制,全部都能擁有。

追擊

擁有「追擊」的生物在攻擊受到防禦時,也可以立即回復,並在次回合中再獲得一次攻擊機會。

吸收

自己擁有「吸收」的生物,遭自己效果所傷害時,在接受傷害的同時,可吸收等同傷害值的力量強度,到回合結束為止。

靈魂爆發

擁有「靈魂爆發(X)」的卡片在配置到魂石區時,該玩家支付X代價,即可使用靈魂爆發的效果。

靈氣

擁有「靈氣」生物攻擊時,只能被同樣擁有「靈氣」的生物防禦。

速攻

生物本來在出場回合,是不能立即指定為攻擊生物,也不能啟動“橫置”所需的技能。但如果擁有「速攻」就不受此限制。

勇猛

擁有「勇猛」的生物,被指定為「攻擊生物」時不需橫置。但一回合仍只能攻擊一次。

魂石化

擁有「魂石化」的生物,從戰場移至棄牌區時,以橫置狀態放置在魂石區里。

異能X

從手牌放置到戰場時,可取代本來的代價,以支付X來進入戰場。

準備X條件(~)

以乘載X個準備指示物的狀態出場。如果發生條件(~)時,則從上面除去1個準備指示物。

成果(X)

當你進行時代發展時,可以乘載寫在「成果」後方的X個指定指示物。

靈魂轉換

擁有「靈魂轉換」的生物出場時,假設是擁有「靈魂轉換(騎士)」的話,可以藉由把戰場上有騎士屬性的卡片移至棄牌區,使其出場代價,可減除等同被放入棄牌區的卡片代價。

突破X

擁有「突破」的生物攻擊遭到防禦時,若攻擊破壞防禦生物且自身沒有被破壞的話,防禦方的玩家將受到X點傷害。

探索

探索是以「探索X」的形式標識的誘發技能。

擁有探索的生物、歷史、構建配置在戰場上時,該玩家獲得所標示的X進攻值。

壓制

壓制是以「壓制X」的形式標識的誘發技能。

擁有壓制的生物攻擊後,該玩家獲得所標示的X進攻值。

系列彈數

日本

13彈陽光篇Ⅲ

12彈陽光篇Ⅱ

11彈陽光篇Ⅰ

10彈天空篇Ⅳ

9彈天空篇Ⅲ

8彈天空篇Ⅱ

7彈天空篇Ⅰ

6彈英魂の讃歌

5彈災禍を討つ者

4彈救世の交響詩

3彈神理の激突

2彈聖歴の覇者

1彈始まりの刻音

中國

13彈陽光篇Ⅲ

12彈陽光篇Ⅱ

11彈陽光篇Ⅰ

亞特蘭提卡篇(原1-6彈合集)

10彈天空篇Ⅳ

9彈天空篇Ⅲ

8彈天空篇Ⅱ

7彈天空篇Ⅰ

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