龍翼編年史[2015年發行的電腦客戶端遊戲]

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《龍翼編年史》是幻翼網路旗下FRogN Studio工作室自研,空中網代理發行的3D回合XIBA網遊,於2015年7月22日開啟不刪檔測試。 遊戲採用PC和移動多端同步,操作簡捷方便,在競技中,玩家可以選擇單挑的1控3競技,也可以組隊進行3V3的單控競技。

背景設定

世界概況

遊戲設定在一片神奇的大陸,相傳是太古戰爭中隕落的巨龍的化身,龍的軀幹部位變成大陸中央的沙漠地帶,雙翼就是大陸的東部和西部。

光陰荏苒,經過一段漫長的時期後,這片大陸上相繼出現了精靈、矮人、獸人、暗族、人類、侏儒等居民,據說海外諸島上還有類似魔族、龍族等神秘的存在。這些不同的種族令魔法與武技相映生輝。

在各種族形成一定規模時,大陸上曾出現兩位賢者。一位主張無為、自由,另一位主張強權建立秩序。二人俱身負絕世之才,傳道授業門人遍天下。之後,這些門人們按照各自的理想選擇歸屬:認同強權秩序的去了西部各國參政(巴洛克帝國、蒙瑟公國、菲爾特王國、伯伽公國);認同無為之治的或在大陸東部定居或行走天下飄忽不定。這些思潮的影響也在一定程度上奠定了大陸東部和平穩定發展而西部戰亂局勢微妙的基礎。

伴隨著新能源——紫晶的開發與套用,大陸西部各國陷入了狂熱的紫晶熱潮,掀起資源爭奪戰,而東部各國歷來對紫晶沒有需求,放任晶礦在地下沉睡。由於開採過量,西部的紫晶礦藏趨於枯竭,以巴洛克帝國為代表的西部各國開始覬覦大陸東部豐富的紫晶儲備。

迪斯特城邦

最初是精靈族、獸人族、矮人族的交界地帶,各族在此交易、以物易物,形成集市。後來隨著市場的逐漸繁華,逐漸有人來此居住,建立家園、村落、貿易點,享受各方面都極為便利的條件。

國民成分多元化,包含人族、精靈族、矮人、獸人,各族和諧相處,共享這個地域的居住權,在此基礎上建立了頗為民主的迪斯特城邦,各族共同議政,享有平等的權利。在這裡,任何種族都不會受到歧視。

由於地形不同,整個迪斯特自然劃分成七大區域,每個區域都有各自的領袖,七大領袖地位平等。共同參與執政,輪流擔任迪斯特城邦的最高執政官。此外,迪斯特城邦的所有重大決策均需七大領袖共同通過。

崇尚魔法,科技領先,各種文化在此交融。信仰自由多元化,每個種族甚至每個部落都不同,不會受到任何外來的干擾。

受東方賢者無為、自由的思想影響,迪斯特城邦歷任執政官在政治上很少有大的舉動,認為順應城邦自然發展的結果就是最好的。由於政府極寬鬆的治理政策,迪斯特城邦數百年來一直維持著穩定平和的局面。

龍騰王國

龍騰王國地處龍翼大陸最東端,與日升之國隔海相望。龍騰王國不與其他任何國家接壤,遠離國與國之間的紛爭戰亂,堪稱世外桃源。近代國君以高超的外交手腕同鄰國建立起良好的關係,使整個東部區域保持一個相對穩定的局面。

這裡是最早的人類王國之一,古老的文明在此傳承,盛行謙謙君子風,政策寬鬆,百姓安居樂業,呈現一片祥和的景象。無論是經濟還是文化,龍騰王國都比動盪的其他人類諸國發展得更為昌盛。

國民相信天地萬物簡介有神明存在,寺廟眾多,供奉不同神祗。皇家信奉佛教,對其他信仰也給予相當的尊重。

現任國君從小便接受佛教思想薰陶,心性仁慈寬厚,非常體恤百姓。

龍騰王國也是東方賢者的故鄉,眾多門人將其思想傳遍全國,自由無為早已深入人心。

擁有奇特的五行之術,國民熱衷於將這門學問發揚光大。

精靈王國

由幾個不同的精靈部落組成,除四大部落(風精靈、水精靈、地精靈、火精靈)外,還有雷精靈、暗精靈、血精靈等人數較少的族群。

在魔法極盛的時代,整個東部森林區域都有精靈的存在,但經過與菲爾特聯邦之戰後,國土流失,僅剩幾大部落最初的領地。對天生沒什麼野心的精靈來說,這些已經足夠了。

不同精靈部落的文化差異相當大,但都擅長使用魔法,崇尚自由,熱愛自然。

雷精靈部落是四大部落中綜合實力最強的一支,雷精靈王在相當長的一段時期內擔任整個精靈王國的管理者。

水精靈部落,顧名思義,擅長使用水系魔法,大都隱藏在泉水、湖泊之中,雖然總體數量眾多,但是非常分散,呈小族群聚居的趨勢。
火精靈部落居住在落日山脈的火山岩漿中,終日與火焰、岩漿為伴的火精靈們脾氣似乎不是太好,很少有人敢去他們的地盤一探究竟。
地精靈部落算是精靈族中與矮人最為親近的一支了,與矮人一起居住在落日山脈的地下洞穴里。

血精靈曾是精靈中的貴族,血脈中遺傳到遠古精靈族極高的戰力而得名。如今血統純正的血精靈已經越來越少。

暗精靈往往在夜晚或濃密的樹蔭中活動,不喜歡暴露在日光下,是精靈族中最為神秘特殊的一支。

獸人部落

位於龍翼大陸東部北端,主要由獸人、巨魔組成。

提到獸人,首先想到的幾個形容詞就是彪悍、野蠻、粗暴。獸人創造力低下,但模仿能力很強。

獸人擁有強健的體魄、強大的力量、令人驚嘆的爆發力,近戰能力無與倫比。但與之相對的,他們的頭腦簡單,凡事直來直去不會拐彎抹角,不會使用高明的計策,而且,他們對魔法的使用程度是0,比起花哨繁雜的魔法,還是簡單粗暴的武力對抗更對他們的脾氣。

獸人不擅生產,以狩獵、遊牧、採集的模式為主,領地內擁有豐富的動植物資源,正常情況下能滿足他們生活所需。因此獸人的樂趣主要放在狩獵競技上,獸人尚武,同族之間經常會較量武技,這也是他們增進感情的一種方式。

巨魔雖然屬於獸人一族,但從血緣上可能更接近傳說中的古代食人族。他們同樣是龍翼大陸的原住民之一,擁有著火一樣的頭髮和純藍色胴體的巨魔崇尚肉體的力量,信奉巫術並有著神秘的力量。

獸人部落在年景好的時候尚可遵循“不要與人類為敵”的祖訓,與其相鄰的龍騰王國、迪斯特帝國相安無事,但是遇到饑荒之年,就不得不去鄰居家裡搶點補給了。

矮人部落

位於龍翼大陸東部礦產最豐富的山脈之中,矮人們熱衷挖礦,喜歡把珍貴的礦石鍛造成各類製品,靠這些與周邊王國貿易,換取自己生活所需。

世人對矮人的理解通常都是有點偏差的:比如傳說他們貪財。事實上,矮人只是非常熱衷於生產冶煉,並以鑄造出各種奇巧的用具為樂,為了讓自己打造出的用具與眾不同,他們不惜冒險潛到深山絕境中尋找新奇的礦材。矮人其實是非常慷慨好客的,路過矮人居所的陌生人常常被主人半強迫式的拉回家中,當貴客招待。只是矮人的口味與眾不同,除了蘑菇湯,他們烹調出的食物很難讓外人適應。

矮人強壯、守信、勤勞、遵紀守法、手藝超凡。男性矮人非常重視自己的鬍子,經常以自己的鬍子起誓。矮人天生厭惡魔法,但對附有魔法的道具裝置有濃厚的興趣。

矮人秉性單純重承諾,非常注重細節,最不能容忍受到欺騙和戲弄。在他們看來,受騙上當是件丟臉的事情,他們打造出最精良的武器、防具用來報復那些欺騙、耍弄自己的人。

矮人非常愛面子,當自己打造出的武器展現出巨大殺傷力的時候,他們會樂得將鬍子吹起來。

日升之國

這是龍翼大陸東部最不為人知的地域之一,位於海外小島上,土地並不肥沃,森林面積廣闊,居民以魚為主食,基本以村落為單位,每個村子都有自給自足的能力。

全民尚武,盛行忍術,武士精神深入人心。以忠誠為榮,對自己認定的人會誓死效忠。

由於特殊的地理位置關係,日升之國受龍騰王國的影響很大,無論是衣食住行或是文化上都可看到龍騰文化的影子,甚至在一定程度上吸收了東方賢者的思想觀念。盛行茶道、插花、書法。

民風較為保守,雖航海技術發達,但與除了龍騰之外的其他國家往來很少,也不喜歡迎接主動造訪的外人。

目前所知的信息是:該國的王族並沒有實權,真正掌權的是被幕府將軍。軍閥們各據一方,名義上臣服於幕府將軍,然而陽奉陰違的現象也時有發生。

上古龍穴

曾遭遇人類背叛的龍族隱藏之地,這裡是不允許人類接近半步的禁區,外界人對此了解甚少。

亡靈帝國

暗族國家,目前偏居龍翼大陸西部最北方,土地貧瘠氣候惡劣。

暗族是個特殊的種族,膚色暗沉,擅長靈魂系、精神控制系魔法,也只有他們這種強健的體質才能在目前嚴酷的環境中生存下來。

巴洛克帝國

龍翼大陸西部的人類帝國,國民生活非常富庶,隱隱有爭奪西部地區霸主地位的趨勢。

原本是菲爾特聯邦中的一員,也是聯邦解體的發起者。巴洛克歷任領袖都崇尚武力,堅信不斷擴張才能有立足之地。與菲爾特王國的衝突日益激烈,為孤立對手,巴洛克嘗試各種手段引誘伯伽公國和蒙瑟公國與自己結盟。

受到國家不斷擴張的影響,巴洛克的民風相當彪悍,國民大多以“弱肉強食”為自己的行事方針。

競爭環境相對公平,巴洛克人對門第看得非常淡薄,有本事就可出人頭地。

菲爾特王國

位於龍翼大陸西部,以人類為主的多民族國家,民風比較激進,富進攻和侵略性。

曾是菲爾特聯邦的的母國。在人類與精靈之戰之時,由於整個國家的重心都放在軍事上,使得菲爾特聯邦中的經濟分化非常極端,導致人民的溫飽頻頻出現問題,引起成員的極大不滿。這讓菲爾特王國慢慢失去了對聯邦的控制,最終導致菲爾特聯邦的解體。

繼承了菲爾特聯邦大部分軍事力量的菲爾特王國依然有著非常強大的軍事實力,是大陸上不可小視的軍事強國。

如今依然沿襲重視軍工業的傳統,但重要的紫晶資源已近枯竭。菲爾特王國試圖往外界尋找新的礦藏,以對抗日益崛起的巴洛克帝國,重振昔日雄風。

蒙瑟公國

處於巴洛克帝國與菲爾特王國夾縫中的多民族國家。

蒙瑟公國同樣曾是菲爾特聯邦的成員之一。在聯邦解體後不久,公國內的侏儒們向蒙瑟公國的執政者展現了科技的力量,這也使得蒙瑟公國將重心慢慢移動到了工業上。

思想非常活躍,目前是龍翼大陸上掌握最先進技術的國度。國民相信科技與魔法有同等的力量,享受著這兩股力量的便利。

新任宰相上位後,採取了一系列大陸上前所未聞的政治手段,讓蒙瑟公國在魔法、科技與軍事上都獲得了更進一步的發展。

雖然數度接到巴洛克帝國和菲爾特王國的橄欖枝,但仍謹慎地保持中立,靜觀兩個鄰居大動干戈。

伯伽公國

龍翼大陸上最大的自由貿易國之一。

夾在菲爾特王國、巴洛克帝國和亡靈帝國之間,屬於三不管地帶,成為盜賊、傭兵與冒險者的樂園。

特殊的地理位置決定了這個國家將以貿易為主要收入,此地的商人很擅長利用混亂的局面向各方倒賣軍需物資,大發戰爭財。

伯伽人民奉行中立主義。雖然這裡的法律法規多如牛毛,但國民很熱衷於從中尋找漏洞並以此得利。

現任大公與巴洛克帝國是戰略盟友關係,暗中為巴洛克帝國提供戰爭資源。但如果有人提出更好的籌碼的話,這位盟友也很樂意為他人服務。

魔物之島

突然在迷霧中出現的大島,魔族生活的地方。

英雄介紹

戰士

賭徒-路奇 定位:戰士、輸出、控制 賭徒是一個攻守兼備的英雄,乾坤一擲有不錯的輸出,命運也有不俗的控制能力。同時障眼法可以額外獲得魔晶卡,這使得賭徒的打法更靈活多變。
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血之利爪-傑拉爾 定位:戰士、輸出、回復 血之利爪是一個輸出穩定的英雄,在施放血之詛咒前優先施放撕裂來降低自己的生命值。激活嗜血之後可以作為前排吸收傷害
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巨岩之力-洛克 定位:戰士、強控、輸出 巨岩之力是一個戰士型英雄,因為血多和主動技能的攻擊距離比較短,所以總是衝鋒在前,利用好地形和能量陷阱能讓巨岩之力在團戰中發揮出相當不錯的輸出能力和控制能力
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暴熊-巴爾哈特 定位:戰士、機動、控制 暴熊是一個騷擾英雄,好好利用暴怒和震懾來限制對手,野性拋擲是一個技巧型技能,在使用前放下一個能量陷阱是不錯的選擇
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聖騎士-西塞羅 定位:戰士、回復、輔助 聖騎士是一個輔助英雄,不要貪圖聖光的傷害,優先救助有危險的隊友才是正確的選擇。在沒有神佑的情況下,儘量靠近戰場甚至沖在前方,9點生命值的不容易死亡
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湛藍之劍-尤利賽斯 定位:戰士、輸出、控制 湛藍之劍是一個輸出與控制兼備的英雄,暗流的3施法距離可以讓大多數近站英雄無所發揮。水流斬是一個對地形利用比較高的技能,請注意地圖上水的數量及分布,用暗流將敵方拖至水旁邊再進行攻擊收益較高
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狂鯊-海克斯 定位:戰士、強控、輔助 狂鯊是一個強力控制英雄,記得在深海漩渦冷卻完畢時找好位置施放,時空紋章的2格位移效果對狂鯊來說是個不錯的選擇。好好利用巨浪附帶的位移及禁足效果
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死神-索佛羅尼歐 定位:戰士、輸出、控制 死神是一個先手開團英雄,1冷卻的死神鐮刀可以破壞敵方陣型並把敵方拉到己方陣營中,瘟疫也能達到很好的輸出,但是要注意控制好血量,大招同時具備輸出和控制,但是3回合冷卻需要注意。
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戰場猛虎-巴雷特 定位:戰士、機動、輸出 戰場猛虎是一個標準的前鋒戰士,無畏衝鋒能讓英雄再次移動,較高的機動性能快速切入敵方後排,甚至攻擊對方基地,猛虎能保證任何時候的輸出能力
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炎龍騎士-雷登 定位:戰士、爆發、控制 炎龍騎士是一個衝鋒型戰士英雄,龍焰擁有非常高的群攻傷害,3回合的冷卻也容易被敵方限制,所以利用好逆鱗的被動效果來達成更早的釋放技能就很重要了
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重鎧戰士-盧卡斯 定位:戰士、輸出、爆發 重鎧戰士是一個高爆發近身英雄,雖然有著10點生命值,但釋魂斬對自身造成的傷害不低,利用庇護和抗魔斗篷等來抵擋自傷是一個不錯的選擇。荊棘在對付以物理攻擊為主的陣容時有奇效
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奔流騎士-提利爾 定位:戰士、機動、輸出 奔流騎士是個機動性很強的英雄,技能的靈活性使他可以快速的切入地方後排並安全撤離,並且在激活三技能後可以打出很高的傷害
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法師

冰之聖女-雪莉 定位:法師、輸出、輔助 冰之聖女是一個既能輔助又能輸出的英雄。急速冷卻是一個非常強力的技能,不僅可以幫助一些高冷卻值的英雄快速冷卻技能,又可以讓玩家在一回合中使用2次技能達到爆發效果
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火舞者-謝琳 定位:法師、輸出、爆發 火舞者是一個高爆發的法師英雄,但自身的技能冷卻值非常高,所以不要輕易衝上戰場,儘量在技能冷卻後給對手致命一擊
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雷神-克里夫 定位:法師、輸出、控制 雷神是一個後排法師,閃電鏈可以同時打擊多名相鄰的敵方英雄,同時這個技能有幾率降低敵方的移動力,好好利用這個技能來阻止對手的走位
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縱火者-基格 定位:法師、輸出、控制 縱火者是一個先手魔法英雄,1冷卻的魔法技能輸出相當可觀,配合鎮定劑的話能一回合打殘對方,但是2點的低移動能力會成為敵方避開或限制其走位關鍵點,所以縱火者走位非常關鍵
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風行者-希爾莎 定位:法師、輸出、控制 風行者是一個高機動力英雄,疾風步可以讓風行者在戰場上達到來去自如的效果,利用這個優勢儘量搶占有利地形;同時在第三天時搶占先手
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幻影之槍-狄米娜 定位:法師、輸出、輔助 幻影之槍是一個輸出穩定的英雄,記得購買增加射程的武器,配合淬毒之槍每回合都可以穩定輸出3點傷害。儘量保證自己的生存,利用卡牌及裝備來打出最大輸出
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靈魂醫者-諾瑞 定位:法師、回復、輔助 靈魂醫者是一個輔助型英雄,他可以恢復隊友的生命值,也可以將自身的魔晶卡輸送給隊友,儘量站在隊伍的後方提供幫助。鍊金陣是個不錯的地形,由玩家來拿卡再選擇分配給隊友
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占卜師-莉迪婭 定位:法師、輸出、爆發 占卜師是一個神聖系輸出英雄,傷害無法被裝備和庇護的效果防禦,所以輸出能力在龍翼里是比較高的,但是“審判”和“命運之輪”需要計算和敵方的血差,所以在攻擊敵方的時候需要計算好血量
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亡靈法師-卡奧斯 定位:法師、回復、爆發 亡靈法師是一個回復型輸出英雄,在輸出的同時能對身邊的己方英雄進行回復,魔法輸出也相當的可觀,但是由於技能只能對身邊一格的範圍進行釋放,所以走位就非常關鍵
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噬魂者-碧絲卡 定位:法師、強控、輔助 噬魂者是一個強力的控制英雄,冰彈和咆哮可以極大程度限制對手的發揮,選好位置還能控制2名敵方英雄,請儘量將沉默給那些主動施法者,將冰彈留給那些依靠被動技能的英雄
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卡牌大師-安道爾 定位:法師、輸出、控制 卡牌大師是個受手牌影響很大的英雄,注意保持自己的手牌數量,沒有牌的卡牌大師就沒有威脅。
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霜語者-希維婭 定位:法師、控制、回復 霜語者不是一個恐怖的收割機器,用好她的減速與冰碑,控制敵人走位是關鍵。
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鍊金術師-弗洛肯 定位:法師、輔助、回復 弗洛肯完全擁有強大的輔助能力,他在隊伍中,負責輸出的隊友英雄絕對會瞬間變身超級英雄,同事還有不錯的恢復能力,有他自然有安全感。
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魔晶之音-雅 定位:法師、輸出、爆發 魔晶之音是一個後排法師英雄,4距離的技能釋放讓自身遠離前線戰場,技能的釋放可是要計算好手牌的喔,在釋放魔晶槍的時候,請注意自己的鎮定劑
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虛空術士-薩布雷 定位:法師、爆發、強控 虛空術士是一個後手英雄,魔力攝取能很好的控制敵方的大招技能,並讓自己能更快的發動大招,但是在技能冷卻還沒有好的時候,要注意保護好自己
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刺客

鷹眼-艾瑞克 定位:刺客、輸出、控制 鷹眼是一個遠程輸出英雄,鷹之瞳提供了極長的攻擊距離,搭配精準可以每回合都在安全的地方進行輸出。魔導炮是個強力的地圖技,但在高達3回合的冷卻時間內,你得保護好自己,同時要選好角度施放
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魅影之鋒-墨淬 定位:刺客、機動、輸出 魅影之鋒是一個突進型的物理輸出英雄,樹林多的地圖能讓她保持很好的突進和撤退能力,在輸出的爆發非常可觀,但是7點血量需要避開對方的魔法輸出英雄
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嗜血男爵-阿魯卡多 定位:刺客、爆發、回復 嗜血男爵是一個收割類型的英雄,對於血少的英雄能打出更高的傷害,4點的移動力很好的提高了追殺能力,主動技能都能有非常高的傷害,但是由於自身血量較少,所以要注意好血量和避免被控制
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暗影之刃-尤森 定位:刺客、輸出、爆發 暗影之刃是一個近戰輸出英雄,冷血技能可以打出全龍翼單次最高傷害,鬼手也有不俗的騷擾能力。請謹慎選擇潛行的效果,物免還是加傷,有時候將決定你的命運
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滅殺者-琥珀 定位:刺客、機動、控制 滅殺者是一個機動力極強的英雄,追蹤可以讓他瞬間出現在任何敵方英雄的身旁,但也要注意隊友的距離,深入敵陣並不是一個好的選擇。在隊友有足夠輸出的情況下,暗殺和追蹤的搭配是一個不錯的選擇
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忍者-服部半藏 定位:刺客、輸出、控制 忍者是一個先手英雄,4點移動力配合零式的施法距離讓他可以在任何時間點發起突襲。血繼限界對物理系英雄來說是一個非常不錯的輔助技能,如果隊伍中有物理系英雄,請激活這個技能
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契約者-普雷斯 定位:刺客、機動、控制 契約者是一個騷擾英雄,靈魂攻擊可以讓你的對手生不如死,同時空間轉移保證了自己的生存能力。黑暗契約配合靈魂攻擊雖然威力不俗,但需要極其優秀的走位支持
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黑衣劍士-薩菲羅斯 定位:刺客、輸出、爆發 黑衣劍士是龍翼中唯一一個沒有主動技能的英雄,劍士之魂的被動讓黑劍成為魔法輸出英雄的剋星,5血及以下的黑劍擁有強大的物理輸出能力,但是也要注意好控制自己的血量
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裝備道具

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《龍翼編年史》有三種類型的裝備,分別為:武器、配飾和防具。三種類型又分六個等級:新手、優質、精良、史詩、傳說和神器。

遊戲中裝備不僅分類多,每個分類下的特色裝備更多。想要獲得不同功能的裝備,也需要玩家了解裝備獲得的途徑。遊戲中的裝備有兩種獲得途徑,一是通過副本掉落的獎勵箱子獲得裝備碎片;二是使用魔晶將裝備槽充滿後直接獲得相應裝備。

無論是通過碎片還是充值魔晶槽獲得的裝備,都可直接保存至背包中,建議玩家根據習慣使用的英雄多準備幾個背包,這樣每局戰鬥可根據英雄來分配不同的背包,加成效果也會最優。

地圖場景

地圖介紹

合併圖冊 合併圖冊

在《龍翼編年史》中玩家要操縱英雄在一張布滿了六邊形格子的地圖上進行對戰廝殺,與四邊形地圖格相比,六邊形多出了兩個方向,這會給戰術部署帶來更多的選擇性。沙漠、冰川、森林、遺蹟等環境各異的場景讓戰鬥更加豐富多彩,具有特殊效果的地形點為玩家提供了更多戰術和策略選擇。

地形分為可行走區域和障礙物兩種。障礙物只有岩石、商店和位於地圖兩端的對戰雙方基地,即暴風要塞和戰爭古樹,其他都屬於可行走區域。帝國或聯盟祭壇是對戰雙方的出生點,位於基地的前方,出生點和空地一樣沒有任何特殊效果。

有一類地形需要支付金幣為玩家提供特殊效果,比如可以對附近敵人造成傷害的“魔晶炮台”,還有可以移動位置的“傳送陣”。一些地形能夠為玩家提供資源,比如“鍊金陣”能夠隨機生成魔晶卡,“金礦”可以生成礦石,為玩家提供金幣;“棲風之陣”能夠生成風之祝福,讓英雄可以再次移動。

《龍翼編年史》中的四大場景地圖:死亡沙漠、迷霧森林、遠古遺蹟、流炎荒漠,在特殊地形的分布上也有各自的特點,影響著玩家的戰術安排。比如沒有風的迷霧森林和流炎荒漠上只有傳送陣,沒有棲風之陣,兩張沙漠地圖上則是水和樹林地形相對少一些。

死亡沙漠是龍翼大陸上最貧瘠也是最富饒的地方,這片沙漠下蘊藏著數以萬計的出色魔晶,能讓所有冒險者為其瘋狂。地圖的邊界能遠遠看到已死亡生物的骸骨和紫色的魔晶礦藏,除了為數不多的水和樹林,大量的岩石障礙,沙漠中就只有鍊金陣、金礦和棲風之陣。

流炎荒漠是龍翼大陸上最危險的地方之一。也是特殊地形最少的一張地圖。迷霧森林終年被濃重的霧氣所籠罩,森林中當然水和樹林是最豐富的,鍊金陣和金礦資源相對較少,地圖邊緣還有兩處營地,可以為英雄回復生命值。

遠古遺蹟是精靈王國用來祈福的古老儀式之地,在這裡流淌的泉水蘊含了強大的力量。因此遠古遺蹟是水地形最多的一張地圖,還有“惡魔祭壇”地形,能夠隨機生成藥劑。

除了這四張地圖以外,劇情模式和副本模式中還有一些專屬地圖,劇情模式在新手引導階段的地圖都比較簡單,特殊地形會很少;而在副本“孤狼與世界樹”的最終BOSS戰的戰場則是一張其他任何遊戲模式中都從未出現過的地圖。

地圖地形

地形效果
帝國基地 暴風要塞,障礙物,帝國基地
定點傳送 傳送陣,支付5個金幣,瞬間出現在目標傳送陣
帝國祭壇 無效果
惡魔祭壇 生成隨機藥劑
金礦 生成礦石
平地 空地,無效果
聯盟祭壇 無效果
鍊金陣 生成魔晶卡
魔力制導 魔晶炮台,支付3個金幣,對1-3格範圍內的目標敵人造成1點魔法傷害
棲風之陣 生成風之祝福
商店 障礙物,相鄰時,可購買商店裝備
樹林 被物理攻擊時,30%閃避
不可物理攻擊
岩石 障礙物
休整 營地,支付7個金幣,恢復2點生命值
聯盟基地 戰爭古樹,障礙物,聯盟基地

以上內容來自:

配置要求

項目最低配置
CPU英特爾Pentium系列處理器
記憶體1GB及以上
顯示卡支持DX9.0C的顯示卡,NV GeForce 6600 或 ATI X600及以上
硬碟7200轉機械硬碟
系統Windows 7,Windows XP
螢幕解析度1440×900及近似解析度

特色系統

對戰系統

龍翼編年史[2015年發行的電腦客戶端遊戲] 龍翼編年史[2015年發行的電腦客戶端遊戲]

《龍翼編年史》採用回合制的遊戲形式,對戰雙方英雄按照一定順序依次行動,先移動後攻擊,全部操作只要一隻滑鼠就能完成。率先將對方基地耐久清零的一方獲勝,擊殺英雄或者直接物理攻擊基地都能減少基地耐久。

遊戲中玩家要收集英雄組成自己的傭兵團,一次可操縱三名英雄進行對戰,根據英雄之間相互配合或克制的關係來選擇陣容及技能。遊戲中有30多位不同定位的英雄,或肉盾、或騷擾、或法系爆發、或物理輸出,遊戲採用英雄技能3選2的模式,每場遊戲選擇不同的技能上陣,不再是一成不變的戰鬥。

卡牌系統

龍翼編年史[2015年發行的電腦客戶端遊戲] 龍翼編年史[2015年發行的電腦客戶端遊戲]

遊戲對戰中,基礎物理攻擊、英雄技能、裝備和部分特殊地形效果都是以卡牌的形式釋放和使用的。遊戲中還原了桌遊的經典玩法,並不是傳統的收集類卡牌玩法,而是一種卡牌與版圖結合的策略對戰競技遊戲。龍翼中的卡牌不用集換,而是由系統隨機分配,作用各不相同,比如減少技能冷卻的“鎮靜劑”、破壞對方卡牌或裝備的“魔晶爆彈”、給己方回復生命值的“生命禮讚”等等。而傷害輸出主要是靠英雄技能來實現,技能卡牌都是固定的,每次對戰前選擇不同的英雄技能,英雄的定位就也會不同,一位英雄可以有多種玩法。

闖關係統

龍翼編年史[2015年發行的電腦客戶端遊戲] 龍翼編年史[2015年發行的電腦客戶端遊戲]

《龍翼編年史》的劇情模式採用遞進式的闖關模式,每通過一層關卡,才會解鎖下一關,一層層逐漸揭開龍翼大陸的神秘面紗。不刪檔測試版本中,玩家達到20級就可以進入全新劇情章節——序幕三“悸動的凜冬”,感受全新的冰天雪地場景地圖。通關劇情模式,玩家就能獲得兩個免費英雄和足以將它們升至滿級的經驗書,以及一整套的新手裝備;而每一關卡都會獎勵的魔晶可以用來購買更多英雄。

《龍翼編年史》的PVE副本模式目前已開放兩個章節,原來作為新手副本的“試煉之地”現已全面進化升級為“試煉之塔”,成為爬塔形式的連續闖關副本,給玩家PVE的目標感。試煉之塔的副本掉落英雄經驗書及各種任務道具,同時玩家每次獲勝都有魔晶和經驗值的獎勵,連勝的次數越多,獎勵翻倍增長,是玩家快速升級積累魔晶的最佳方法。不過一旦失敗,就要回到第一層重來。

遊戲評價

將彰顯規則與機率之美的桌遊進行全平台化的移植推廣在國內並不多見,但在大量乏味遊戲充斥市場的當下,這種行為對於那些追逐遊戲趣味的玩家而言卻意義重大。作為被寄予厚望的桌遊移植作,《龍翼編年史》表現出了極為完善的系統設定和具有極高可娛樂性的遊戲機制。不過,精通不易的遊戲規則決定了《龍翼編年史》積累用戶的過程會相對遲緩,和主流網遊相比,它需要更長的發育時間。 (新浪網評)

龍翼編年史是一款兼具趣味休閒與策略性的桌遊,平衡性方面也相當優秀。其從桌遊移植到多端的策略,也是大膽開拓的一步。首款XIBA的宣傳語的橫空出世成功引起議論,基於成熟桌遊,較為完善可玩的自定義規則玩法通過網路載體必定引起潛在用戶更多關注。遊戲品質過硬也是使得運營商跟真粉信賴的原因。但是,龍翼上手門檻較高使得他的用戶積累緩慢,能否經得起市場的考驗則需要更長的時間驗證,這也是值得後續關注的問題。 (太平洋網評)

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