最終王冠

最終王冠

日系王道回合制CCG手遊《最終王冠》 將於2018年8月9日正式開啟iOS/安卓雙端不刪檔公測!在遊戲中可以自由選擇體驗豐富的劇情內容和英雄互動,也可以參與各種模式的實時PVP戰鬥 。

基本信息

遊戲信息

版本:1.0

語言:中文

更新:2018-03-30

系統:Android 4.1以上

背景設定

在浩瀚無垠的宇宙之中,只存在著一個實體世界,名為「伊歐」。此外不計其數、形態各異的世界,都是主世界「伊歐」的某種元素的投影。這些投影世界的存在形式各不相同,但都和“伊歐”緊密相連——在主世界中發生的任何改變,都牽動著投影世界的命運。

最初的神明為了統一宇宙間諸多世界的平衡,用自身的靈魂之力轉化創造了巨大的能量秩序系統-聖杯(Holy Grail)。這一系統在投影世界間架起橋樑,同時用自身的力量抑制黑暗與毀滅的增生。為了保證其正常運轉,聖杯本能地選擇了一批守護者,他們被稱為「王」。在諸王之中最古老,也是最具有威信力的那位「萬王之王」,被看做是神明的凡身。他保持著神秘的面紗,是諸多守護者的領導者,同時也擁有最強大的力量。諸王圍繞在「萬王之王」的統治下,在「伊歐」中各占有一片領土,在神明退去的時代中繼續守護世界。

然而,「萬王之王」的突然死亡,給長久以來的平和時代畫上了句號。諸王陷入了迷惑和爭鬥,同時也在思考著「萬王之王」的死因與宇宙的未來。而後,因為一個禁斷的咒語,聖杯發生了劇烈的紊亂……一場投影世界相互吞噬的毀滅危機正在逐步迫近。

好在,聖杯擁有自己的一套保護機制。在世界逐漸崩壞之時,玩家——被選中的「新生之王」,作為投影秩序的最後一道保險,肩負著拯救世界的使命誕生了……

角色設定

王是主世界的統治者,同時也是維繫著投影世界之間穩定性的宇宙守護者。以刻印(王身邊的聖靈)為證明,擁有徵召英雄作戰的能力。各個世界的住民之間沒有相互聯絡的能力,只有王可以在諸多投影世界中穿梭。

萬王之王

最初誕生的王,同時也是最強大的王。然而因未知的原因,「萬王之王」突然從「伊歐」的投影神座上消失了。在主世界的眾說紛紜中,最普遍的一種猜測是,他已經死了……

英雄

分布在各個世界的英雄們,各自為了自身的願望而將靈魂獻祭給了聖杯。雖然能力和許可權不及神選的「王」,但他們的靈魂被儲存起來,同樣成為了守護宇宙秩序的重要力量。

強度:每個英雄被召喚時都擁有一個固定的初始強度,根據星級決定英雄的強弱,1星最弱,4星最強。滿強度為5星,所有英雄都可以提升到5星強度

能力:每個英雄都擁有6個不同的技能,1個普通攻擊技能,2個主動技能、2個被動技能、1個終結技能。技能的消耗、威力和效果各不相同。可以通過升星開啟被鎖定的技能,提升已有技能的登入

屬性:遊戲中英雄和英雄的技能擁有屬性設定,這些屬性將極大的影響戰鬥的優劣走勢以及最終的勝負。

生命決定英雄能夠承受的傷害的多少,生命值為0時英雄陣亡
速度決定英雄的行動次序和行動次數
消耗決定英雄的技能和卡牌使用所需要的法力
威力決定英雄技能釋放後能夠產生多大的效果
暴擊率決定英雄技能釋放後可能產生暴擊的幾率,暴擊可以產生額外的效果
洞察率決定英雄技能釋放後可能獲得1點額外的法力值幾率

隊伍:王(玩家)可以選擇1-4名已經召喚的英雄組成隊伍,每支隊伍由2個出戰英雄位和2個替補位組成。當出戰英雄位的英雄陣亡時,可以選擇替補位的英雄補位。王可以創建多個隊伍應對複雜多變的戰場

卡牌設定

法術卡是王(玩家)特有的戰鬥道具。當英雄在前線對戰時,王使用法術對戰局產生影響。強力的法術足以扭轉戰局,決定勝負

稀有度:根據獲得難度和效果強弱法術卡分為橙卡、紫卡、藍卡和白卡,其中橙卡最為強力稀有,白卡最為常見普通

分類:法術卡根據不同的生效方式分為秘術、環境、陷阱3種類型。秘術是作用於目標直接生效的法術;陷阱是使用後需滿足條件才會生效的法術;環境則是生效後持續改變遊戲機制的法術。

卡組:王(玩家)必須使用18張法術卡組成一套卡組,每種卡數卡最多放2張。可以同時創建多個卡組以針對不同的對手

戰鬥

戰前準備:

進入戰鬥前需要進行作戰準備,安排己方上陣的英雄隊伍和法術卡組,可以對其進行調整。

戰鬥機制:

敵我雙方的隊伍中,處於出戰英雄位英雄會率先出現戰場

出手順序由英雄的速度決定

每個回合開始時,雙方都會獲得指定數量的法力值和法術卡,法力值用於釋放法術和技能,場上己方的英雄共用這些法力值法力值上限是10,超過後無法獲取新的法力值。手上法術卡上限是5,超過後會隨機丟棄一張手上的法術卡。上一回合沒使用完的法力值可以保留到下一回合。

輪到己方英雄行動時,可以選擇使用技能、使用法術、跳過或換人等操作。當選擇使用技能、跳過、換人這3個操作中任意1個操作後,當前英雄的行動就會結束。

敵我雙方未行動的英雄被擊殺時,從後備上場的英雄能獲得行動補償,從而可以正常行動。反之已行動過的英雄被擊殺時,從後備上場的英雄不會獲得行動補償,無法行動。

當卡組裡沒有法術卡時,會進入疲勞階段。英雄在行動前會收到疲勞傷害。疲勞傷害每回合會+1,且無法被抵擋。

當一方放棄戰鬥或隊伍中的英雄全部陣亡時,戰鬥結束。

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