曹真[2014三國殺一將成名最高人氣設計]

曹真[2014三國殺一將成名最高人氣設計]

2014四將最高人氣設計

基本信息

技能:出牌階段,你可將你的武將牌翻面

思路:

在設計這個武將前,我明確了三個這個武將的要點:一是強度絕不能過高(甚至不惜過低),二是四血一技能且技能一定要簡略,三是要能體現曹家特色。我可不想設計出一個契合生硬、強度過高、結算繁瑣的武將,就像一將成名的一位吳國老將,最後連改動都無從下手。。。

經過一上午的思考,換了一個又一個思路,最後敲定了一個這樣的、我心中的、只屬於三國殺的,曹真。

毫無疑問,這個曹真是一個弱將,且操作極簡單。那么,他的存在又有何意義呢?

桌遊志對此設計的評價 桌遊志對此設計的評價

答曰,有。三國殺已經經歷五載,成為中國第一桌遊,但是,它真的能長存嗎?

目前的三國殺,結算愈發複雜,其中又以張春華、李儒、朱然、曹仁之流甚之。這難道是三國殺發展應該有的趨勢嗎?為何會有如此奇怪的趨勢?這樣下去,新人玩家只會望而卻步,不敢深入研究。這樣的一個遊戲,何以長存?如此看來,技能簡潔的武將是十分有意義的。

至於強度,三國殺從來不缺弱將,但也絕不缺強將。三國殺的強將,是什麼樣的?王異、滿寵之流,有幾個人聽說過?三國殺的弱將,又是什麼樣的?武聖至尊關羽,火燒連營的陸遜,這些如雷貫耳的名字,為何在三國殺中強度如此之弱?這又是三國殺發展的一種趨勢嗎?這又是為何?

這個曹真,不只是一個武將,是我對三國殺現行體系的批判,是一個普通玩家無聲的控訴。

古代人物考

他們或和善或暴虐,或聰慧或勇猛,他們在卷帙浩繁的文明史中,刻畫了獨一無二的烙印,我們回溯歷史,從古人身上汲取智慧和力量!

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