曹仁[桌遊三國殺武將牌]

曹仁[桌遊三國殺武將牌]

曹仁,游卡桌遊推出的桌上遊戲《三國殺》中的一種武將牌。武將設計來源三國時期曹魏名將曹仁。

卡牌屬性

武將版本體力勢力卡牌編號畫師戰功稱號技能設計適用模式
神話再臨·風 (原版) 4勾玉WEI011KayaK大將軍KayaK身份場
國戰標準版2陰陽魚G.WEI001國戰
SP4勾玉SP.WEI011張帥險不辭難Danny身份場
神話再臨·風(新版)4勾玉WEI011Ccat大將軍身份場

武將技能

武將版本武將技能技能描述
神話再臨·風 (原版) 據守結束階段,你可以摸三張牌,然後翻面。
神話再臨·風 (新版) 據守結束階段,你可以摸一張牌,然後翻面。
解圍當你翻面時,你可以摸一張牌,然後你可以使用一張錦囊牌或裝備牌,若如此做,你可以棄置場上與此牌類別相同的一張牌。
神話再臨·風 (OL版) 據守 結束階段,你可以翻面,若如此做,你摸四張牌,然後選擇一項:1.棄置一張不為裝備牌的牌;2.使用一張裝備牌。
解圍你可以將裝備區裡的牌當【無懈可擊】使用;當你從背面翻至正面時,你可以棄置一張牌,然後移動場上的一張牌。
SP(原版)潰圍結束階段,你可以摸2+X張牌,然後翻面。在你的下個摸牌階段開始時,你棄置X張牌(X等於場上裝備區內的武器牌的數量)。
嚴整若你的手牌數大於你的體力值,你可以將你裝備區內的牌當【無懈可擊】使用。
SP(新版)勵戰回合結束時,你可以令任意名已受傷的角色摸一張牌。
偽潰出牌階段限一次,你可以失去1點體力並選擇一名有手牌的其他角色,你觀看其手牌:若其手牌中有【閃】,則視為你對其使用【殺】,且本回合你計算與其的距離視為1;若其手牌中沒有【閃】,你棄置其中一張牌。
國戰標準版 據守 結束階段,你可以摸X張牌,選擇一項:1.棄置一張不為裝備牌的手牌;2.使用一張裝備牌。若X大於2,則你翻面。(X為亮明勢力數)

以上內容來自

武將分析

風包曹仁

曹仁卡牌 曹仁卡牌

FAQ

[Q]曹仁發動“據守”時,如果判定區裡面有延時錦囊,如何結算?

[A]等到據守結束後的下一回合的判定階段結算。

[Q]曹仁發動“據守”時,如何標示?

[A]發動“據守”時,將角色牌翻面。等到下一回合時再翻回。

翻面:將角色牌由正面朝上翻轉至背面朝上的狀態或由背面朝上翻轉至正面朝上的狀態。遊戲中,當一名角色的回合即將開始時,若其角色牌處於背面朝上的狀態,則將之翻轉至正面朝上,然後跳過該角色的這一回合。

SP曹仁

技能分析

原版就據守摸三張,可與翻面武將配合相當於一輪多摸三張牌,但手牌利用率確實不高,可能把他翻回來了也沒多大作用,但不翻就更廢了。高手手裡,老曹仁是這樣用的,棄牌後手牌都為攻擊類手牌據守摸到防禦或者攻擊類的牌,停一回合之後,摸兩張牌加上原來的7張(姑且算最大值吧),9張牌開始出牌,蓄爆一波帶,秒殺全場。

不過就這點上,也確實不如滿血黃蓋、或者袁術、袁紹的隨便一個回合帶來的摸牌量或者傷害值。

【潰圍】對比據守摸的更多了但可能棄的也很多,2+X(這個X一般來說是3-5之間)所以相對來說這牌摸的還 是蠻多的。對於潰圍就不再多說了,防禦有餘爆發不足是致命傷,一般把它當危險時的保命技。

【嚴整】確實還算個不錯的技能添頭。無懈有時確實很關鍵,當往往明面上的無懈就和華佗的紅裝備一樣。敵人無時不刻不想著趕快拆掉,有的放矢。而且 一般會先用武器來嚴整以換取棄牌時的牌差。可以說就強度而言,星曹仁完爆原版曹仁,但是和群趙雲比他不夠乾脆。和離魂蟬比他又不夠及時。總體來看,節奏太慢還是不夠強力至少不是小八神級的。但是應該不至於成為短板脆皮拖團隊的後腿,偶爾也能替隊友出無懈可擊和桃。

對於新曹仁來說,所有裝備包括藤甲都是好牌,穿上藤甲遇到鐵索連環或者火攻可以直接考慮用藤甲發動嚴整,至於整個牌堆只有五張的火殺,新曹仁能摸到閃的機會應該不小,所以總體而言藤甲對大將軍的負面效果相比其他武將並不大。

至於神牌,首推白銀獅子,用來發動嚴整的同時還能回復血量,相當寫意。

至於潰圍的發動,時機相比於據守還需更加謹慎,場上武器牌不多時不考慮潰圍,造成負收益的可能性非常大,除非急需一張關鍵的無懈可擊(比如作為八號位忠臣,主公血少牌多的時候被樂不思蜀貼上)。

FAQ

[Q]你的下個摸牌階段”的概念是什麼時候?
[A]即你在執行摸2+X張牌並翻面之後,擁有的下一個摸牌階段。無論是間隔一個回合之後迎來自己的“摸牌階段”,或因為某些翻面效應翻回正面後,立刻進行或被“放權”而提前進行的“摸牌階段”。

[Q]你須棄置X張牌”的牌包括了哪些?
[A]包括所有屬於你的牌,即你的手牌及你裝備區中的牌,如不足X張則全部棄置,之後再行摸牌。

[Q]X等於當時場上裝備區內的武器牌數量”裡面的X如何計算?
[A]分“技能發動時”和“下個摸牌階段開始時”兩個時間點,分別計算當時場上所有裝備區中武器牌的數量。
期間3號位亦裝備了武器,場上沒有其他武器牌失去,曹仁被6號位使用“樂不思蜀”指定。曹仁在自己的判定階段,發動“嚴整”將自己的武器牌當“無懈可擊”使用,之後進入摸牌階段,在摸牌階段開始時,須先棄置4張牌(1、2、3、6號位裝備有武器)。

[Q]如果曹仁在發動“潰圍”中,失去了“下個摸牌階段”,“潰圍”的技能如何結算?
[A]因此次摸牌階段直接跳過,將順延至下個“摸牌階段”再行進行一次檢定——“須棄置X張牌”。
例如:8人局,1、2、6號位均裝備武器,7號位曹仁在自己的回合中,裝備了武器並發動“潰圍”,則摸2+4張牌。之後自行翻回正面,期間被6號位使用“兵糧寸斷”指定。曹仁在自己的判定階段,放棄發動“嚴整”令“兵糧寸斷”判定並生效,則跳過摸牌階段,直接進行出牌並可再次發動“潰圍”。在下一個摸牌階段開始時,無論曹仁是否再次發動了“潰圍”,均僅須檢定一次“棄置X張牌”。

[Q]嚴整”的發動時機是什麼時候?
[A]是任何你可以使用“無懈可擊”的時候,如抵消他人使用的非延時錦囊效果時;自己的判定階段,抵消延時錦囊的效果時等等。只要你的手牌數大於你的現有體力值,均可發動。反之,若你的手牌數小於或等於現有體力值,則不可發動。

[Q]如在某個流程中,你的體力或手牌發生了變化而使得“嚴整”的發動標準發生改變,你是否還可以發動“嚴整”?
[A]可以,且已經轉化並使用的“無懈可擊”不會因不符合“嚴整”的發動標準而失效。
例如:3體力3手牌裝備了武器的曹仁,對於吉“蠱惑”的“無中生有”質疑,翻開為真,曹仁失去了一點體力,此時“無中生有”仍然生效,曹仁可以發動“嚴整”,將自己裝備區中的武器牌當“無懈可擊”使用。
再例如:3體力4手牌裝備了武器的曹仁,使用“桃園結義”,對下家法正生效後觸發“恩怨”摸了一張牌,曹仁可以發動“嚴整”,將自己裝備區中的武器牌當“無懈可擊”對之後的某一角色使用。

[Q]當曹仁裝備武器,並被其他角色使用“借刀殺人”,指令其對A出殺,在滿足“嚴整”的條件時,曹仁能否將武器牌當“無懈可擊”使用,如何結算?
[A]可以,結算時需分以下幾種情況處理。1、“嚴整”使用的“無懈可擊”生效,轉化的武器牌進入棄牌堆,“借刀殺人”失效,進入棄牌堆。2、“嚴整”使用的“無懈可擊”A被其他角色使用“無懈可擊”B抵消,“無懈可擊”B及轉化的武器牌進入棄牌堆,“借刀殺人”依然生效,這時若A仍然在曹仁的攻擊範圍內,曹仁依然可以對其使用“殺”;若A處於曹仁的攻擊範圍外,曹仁不可以對其使用“殺”;無論如何,對方均不會得到該武器。
例如:3體力4手牌裝備了武器和-1馬的曹仁,被“借刀殺人”指定對與其距離為2的角色A使用“殺”。曹仁發動“嚴整”之後將武器牌當“無懈可擊”使用,之後被臥龍“看破”;曹仁如果放棄發動“嚴整”將-1馬當“無懈可擊”使用,則即使已經未裝備武器,仍可以因-1馬的效應而對仍處於其攻擊範圍內的A角色使用“殺”;若繼續發動“嚴整”將-1馬當“無懈可擊”使用,如果仍被“看破”,則因為A角色已經處於其攻擊範圍外,而無法對其使用“殺”。無論如何,“借刀殺人”的使用方均不會得到該武器。

[Q]曹仁殺死蔡文姬後,“潰圍”與“嚴整”如何處理?
[A]“嚴整”的技能將失去。“潰圍”如果在發動中,“下個摸牌階段開始時,你須棄置X張牌”屬於“潰圍”的後續效果,雖然你已失去“潰圍”,但你仍需將後續效果結算完畢。

例如:曹仁在自己的回合發動“潰圍”,之後蔡文姬在自己的回合與曹仁“決鬥”並死亡,曹仁被“斷腸”。而在下個回合開始階段仍需棄置X張(等於當時場上裝備區內武器數量)牌,之後的遊戲中曹仁不可再次發動“潰圍”。 如玩家感覺“潰圍”的“棄牌效應”結算與否記憶不便,可在“潰圍”的“棄牌結算”效應之前,暫時引入一枚硬幣標記放置於武將牌上(無論正或背面向上),在結算“棄牌效應”之後棄置該標記即可。

配合克制

風包曹仁

在配合上曹仁最好的搭檔首推曹丕,翻面拿牌是再好用不過了。其次徐盛、新徐庶也都可以將翻面後的曹仁再翻回來。

在克制上也是上述曹丕、徐盛這些翻拍武將,如果條件合適,讓大將軍全場打醬油也不是沒可能的。

SP曹仁

曹丕和大將軍的配合被削弱了,但是依舊擁有不錯的契合度,總體來說可以產生類似制衡的調整手牌效果,徐盛也有類似能力。其他角色比如劉備、徐庶、魯肅等百搭的補牌流以及張合、張昭張紘、吳國太等能為曹仁裝裝備牌的武將都能很好的幫助曹仁來發動嚴整,對於提升曹仁的團隊效應都有很好的幫助。

至於克制新曹仁的武將,首推吳國太、孫堅、張郃以及遼寧拆遷辦等可以限制嚴整的武將,讓曹仁把嚴整用在關鍵時刻的構想成為了泡影,孫尚香有時候為了限制大將軍發動嚴整以及保證自己的生存,也可以考慮和敵對的大將軍來一下。

身份適性

風包曹仁

曹仁不適合忠臣也不適合反賊,做主公也許可以,但是做內奸應該是相當好的選擇。為什麼說不適合做忠臣和反賊呢?據守等於是放棄出牌機會,不管是忠還是反,放棄出牌就等於是給同伴增加壓力。而主公和內奸,相對而言稍微好點,但是主公用也是有危險的。畢竟據守一次雖然多3張牌,但是多順拆幾次也就沒了而等你出關那一輪在來個樂,你只能棄牌在繼續據守,基本也就只能保命了。而做內奸熬到和主公單挑時,屯牌的優勢就能夠顯露出來了。

SP曹仁

主公

新曹仁當主公的表現肯定優於原版曹仁基本沒太多疑問,總體能力也強於很多非主流選擇,但是表現依舊算不上優秀。新曹仁當主公的表現主要取決於起手摸到裝備的數量以及忠臣能否抓到那些配合型武將,如果有一到兩張裝備裝上之後,反賊常用的招數打殘之後貼樂往往效果就不太明顯了。但是曹仁能提供的無懈可擊數量偏少,一旦反賊陣容不依靠武器牌支撐距離輸出(比如太史慈、顏良文丑、高順、夏侯淵、荀彧、貂蟬)則潰圍基本被廢,所以新曹仁當主公僅供娛樂。

忠臣

新曹仁適應能力相對比較好的身份為忠臣,作為一個四血武將自保能力相對比較出色,在自身安全得以保證的同時還能掏出來無懈可擊保護主公,忠臣的特質得以很好的體現。兩個魏國主公局都能有相對優秀的表現,尤其是曹丕主公局,丕少表示和大將軍翻來覆去很不錯,同時劉備主公局只要不出現和主母孫尚香搶裝備的情況普遍表現優秀。總的來說只要不無腦潰圍主公一般不會陷入孤立無援的境地。

反賊

新曹仁這種偏向防守偏向支援的慢節奏型武將依舊和反賊團隊的節奏不太搭邊,儘管偶爾能提供無懈,但是拖節奏的這個弱點始終難以掩蓋,尤其是曾經據守鎖定技的曹仁玩家更是會讓眾反賊苦不堪言,依靠場面上武器牌數量多爆發往往不太現實。若論當反賊的表現,擁有一個不錯位置的臥龍表現是可以甩新曹仁幾條街的,因此對於無懈可擊的時機把握比較好的玩家,反賊身份個人還是更推薦去使用臥龍。

內奸

新曹仁也是一個好內奸,嘲諷度不高、防禦能力不弱以及單挑能力良好使得新曹仁當內奸顯得遊刃有餘,只要注意不要太過高調拚命活到中後期並不是什麼難事。一旦場上的武器數量偏多,嘲諷不高的新曹仁又擁有一定的低調蓄爆能力,因此新版的曹仁是一個內奸的上選,無需過多擔心自身的安全,有更多的精力用來控場。

武將台詞

武將版本所屬皮膚台詞時機
舊版經典 據守:我先休息一會!/儘管來吧! 陣亡 :實在是守不住了~ 勝利:我的城池固若金湯,只叫爾等大軍有來無回!
稀有 據守:放馬過來吧!/固若金湯,堅如磐石! 陣亡:誰把城門打開了~~
新版經典 據守:堅守此地,不退半步。/兵精糧足,守土一方。 解圍:堅壁清野,以挫敵銳!/化守為攻,出奇制勝。 陣亡:長江以南,再無王土矣!
稀有據守:堅守勿出,嚴陣以待。/以靜制動,以逸待勞。 解圍:以守為攻,伺機而動!/援軍已到,轉守為攻! 陣亡:有負丞相厚托,子孝愧矣!
史詩 據守:吾等守城,無人可破!/守城是我長項,呵哈哈哈哈。 解圍:爾等莫慌,吾來也。/上馬,出城! 陣亡:堅守到最後一刻!
傳說 據守:以不變應萬變!/吾自有辦法! 解圍:堅持住!援軍即刻就到!/困局即刻得解,稍安勿躁! 陣亡:命中如此啊……

武將戰功

武將版本戰功稱號獲得條件
風包固若金湯使用曹仁在一局遊戲中發動至少3次“據守”,並且在扣減體力不大於3的情況下獲勝
大將軍使用曹仁獲得100場身份模式遊戲勝利。
SP險不辭難使用SP曹仁在一局遊戲中發動“潰圍”摸至少11張牌並發動“嚴整”至少4次。
鬼神之勇使用SP曹仁獲得100場身份模式遊戲勝利。

武將皮膚

武將版本皮膚名稱皮膚級別製作費用畫師皮膚展示
神話再臨·風經典形象(舊)KayaK
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神勇撼敵稀有120硃砂沉睡千年
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力抵萬鈞稀有120硃砂宋其金
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據守樊城史詩400硃砂凝聚永恆
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