遊戲設定
故事劇情
自從世界創造以來,天堂與地獄便開始了永不停止的征戰, ,征戰使世界陷入了持久的危機之中,為了保證這個世界的平衡,一個組織產生了——焦灼議會,自稱擁有造物主所賜予的力量,為保衛世界和平而來.但天啟四騎士為什麼會服從於他們呢?這需要說起另一個古老的種族,被天堂與地獄共同所詛咒的種族——拿非利人(遠古人族,神人混血種).他們征討了無數的種族,將無數的城池平為廢墟,既不屬於天堂,也不屬於地獄,力量足以與天堂與地獄所戰鬥.但是,其中有四名騎士對他們的做法感到了憂慮,擔心他們所做的會違反世界的規則,打破世界的平衡.他們分別是Death(死亡)﹑War(戰爭)﹑Strife(爭鬥)﹑Fury(憤怒)。於是他們加入了議會,獲得了永無止境的力量,並且誅殺了所有(除了他們四人)的拿非利人。但death對自己的種族心存憐憫,於是將他們的靈魂存於一個護身符中,交與烏鴉之祖保管。在議會強大實力的威脅下,天堂與地獄同意停戰,為確保天堂與地獄永不征戰,三方共同製造了七個封印,將七封印存於不同的地方,當七封印解封時,天啟四騎士將降臨人間對所有進行制裁,無論在此之前他們是死是活。
世界和平了許多年,此時天堂由Abaddon執政,這位不耐煩的天使長認為惡魔必須被消滅,但苦於議會與四騎士的存在不敢輕舉妄動。於是他策劃Azrael(他和Abaddon是所有一切開始的主謀戍衛),Ulthane尋找到了七封印(非法行為)並打破了其中的六個,將最終封印藏在自己身上,如果在人界開戰,必定損害了人類,但七封印並沒有被完全打破,所以議會不能召喚天啟四騎士來到人界進行制裁,如果在戰爭中天堂處於劣勢,那么他依然可以打破第七封印,四騎士便可以挽救天堂的失敗。但這位天使長得如意算盤最終被議會所知曉,但他們不能違反契約,所以便私自決定派出一個騎士對其進行干預,再在危急時刻誣陷他為戰爭的罪魁禍首,使他不得不調停戰爭,恢復世界和平。能完成這個使命的人必須是一個強大,注重自己名譽的騎士——War。
在戰爭的關鍵時期,War降臨並且擊殺了眾多天使與惡魔,Abaddon發現War之後,驚恐萬分,不想被Straga抓住,被lilith說服墮落為Destroyer(在遊戲末期之前無人知曉)。議會便召喚回了War,一切便如計畫進行,並且派了監視者(watcher)與War簽訂契約寄生於War用於監視War的忠誠。War回到人間已是百年之後,Destroyer橫行三界,大破天堂之軍,在Vulgrim的幫助下,在灼熱絞架封印架下找到了Samael,Samael告訴他答案要到冥界尋找,並且欺騙他需要擊殺四大守護者,並奪取他們的心臟。War最終成功,並且在過程中與Ulthane大破天堂之軍,並且與Uriel交手,卻明白那四個心臟里封印的是Samael的力量,但一切都成定局,Samael重獲力量突破了封印重獲自由,但遵守諾言開啟了冥界之門。War在此發現了被囚禁的死亡天使長Azrael並解救了他,Azrael告訴他實情,War知道後試圖擺脫議會的控制,但被watcher制止。Azrael將他帶到伊甸園與善惡樹交流,善惡樹告訴他要打敗Destroyer必須獲得末日審判之劍,並且War看到自己被Watcher殺死的一幕,於是此時War心中已有對策。
在找齊末日審判之劍碎片的過程中Uriel要求與War決一死戰,並且簽訂死士契約(必須有一方戰死)War取得勝利後並沒有殺死Uriel,Uriel似乎察覺到了什麼。找齊審判之劍的所有碎片之後Ulthane將其復原,在天堂中War打敗了Destroyer,並使他現出原形,在最後過程中Watcher從Abaddon手上搶奪了第七封印,並且折磨War,此時Uriel便擊殺War,再搶奪第七封印並用末日審判之劍將其打破,War於是獲得重生,與Watcher的契約便失效了,Watcher理所當然的受到了War的誅殺。在末尾,Uriel對War說他面對的將是天堂與地獄,難道他要一個人去解決這場戰爭,但War冷靜的說了一句:“不,我不是孤身一人”。天空上三道流星緩緩降下(天啟四騎士中的另外三位也來到了地球)。
遊戲介紹
《 暗黑血統》( Darksiders)是Vigil Games開發、THQ發行的一款動作冒險遊戲。遊戲以聖經啟示錄的故事背景為題材,在一個魔幻的世界裡,玩家在其中扮演騎士WAR的角色。
主角為天啟四騎士之一。在受到天堂的欺騙與遭到議會出賣之後,被放逐到人間,他的大部分力量都被剝奪了。由於墮落天使和惡魔仍然在戰鬥,玩家將可以與雙方作戰,並努力重新獲得力量。
除了基本動作外,本作也從《塞爾達傳說》的自由探索式遊戲系統中汲取了經驗。雖然玩家要在遊戲中不斷前進,但也可以自由返回到曾經到過的任何地方。當玩家獲得了失去的力量,主角將會從弱小的力量人物變成真正的破壞機器。最後玩家還將重新獲得自己的坐騎,天駒。
人物介紹
名稱 | 信息 | 圖片 |
焦灼議會 | 究竟是什麼,沒有人清楚,包括他們的四騎士。他們的領域在一個處處都是熔岩與火焰的世界。他們通過三個大型雕像來表現自己。但他們究竟是一個人,還是多個人僅僅通過三個石像來表達?這是個迷。究竟為什麼他們這么熱衷於維護平衡,以及他們從哪裡獲得這么強大的力量,難道他們根本就是造物主本人?也許這些謎以後會被解開。他們有時會用極端的手段來處決敵人-把他們丟入虛空,一片永恆的,什麼也沒有的虛無,在這裡,所有人都會感到最為原始的恐懼。 | |
天堂 | Abaddon(獨眼的那個天使長,後受到誘惑成為了destroyer) Abaddon是天堂軍隊的首領,能力強大,手法極端。他丟了一隻眼,所以帶上了眼罩。他對地獄恨之入骨,所以為了剷除地獄,他也不擇手段。在官方小說里,他研製了大規模殺傷性武器:聖光炸彈。但是被Council發現,派出War將其解除,順便殺了很多天使...以儆效尤。在遊戲裡他先是提前發起了戰爭。然後又被Lilith蠱惑,"你是要為天堂鞠躬盡瘁還是要在地獄裡稱王稱霸" 然後變成了The Destroyer,最終被War消滅,悲劇的死去。 | |
Azrael | 他和Abaddon是所有一切開始的主謀,是一位天使里的大學者,並通曉各種魔法,在天使里屬於比較知情達理的類型。在小說里幫助Death和War。在遊戲裡,他被囚禁在冥界裡,後來被War解救。 | |
Uriel | 唯一的女天使,管理地獄戍衛,狂熱的女天使,親眼看到Abaddon被Straga帶走,於是她堅信War是真正的罪魁禍首,在遊戲末尾明白了一切幫助了War。 | |
Ulthane | 天堂里的“鐵匠”,打造了滅世神器——渾吞之劍,強大到可以摧毀七封印。 | |
地獄 | Destroyer(實際上就是Abaddon),Straga(遊戲首尾兩度出現的二號boss),四個侯選者(不一一介紹了,就是遊戲中四章的小boss),Samael(撒旦級惡魔,騙主角把四侯選者幹掉),沃爾格林(遊戲中的商人,中立的惡魔) |
特色系統
遊戲武器
混沌吞噬者 | 作為遊戲的主武器,戰鬥性能十分全面,傷害也較高,範圍一般,後期取得末日審判之劍與其用法相同。 |
收割者 | 死神鐮刀“收割者”,在商店處花1000藍魂購買,傷害較低,範圍最高,性能優勢在於幾乎每招可以以360°攻擊敵人。 |
戰慄拳套 | 中前期取得的一件武器,傷害平均值最大,範圍最小,不光是一件武器,更是遊戲中解謎的道具,可以破壞藍色的冰,是一些道具取得的必備裝備。 |
暗黑血統 | 戰神之怒。 |
鑲嵌附魔
名稱 | 效果 |
屠殺 | 增加近戰武器攻擊時取得的混沌值 |
武器大師 | 小幅提升武器攻擊力 |
禍害 | 使怒氣值隨時間而小幅增加 |
破壞 | 使用環境物品殺死敵人後增加獲得的藍魂 被動:大幅增加環境物品的攻擊力 |
血之渴望 | 將武器對敵人的傷害轉化成體力 |
戰鬥知識 | 增加殺死敵人所獲得的經驗值 被動:提升角色的防禦力 |
收割者 | 增加殺敵所取得藍魂的數量(鑲嵌在收割者上有額外的靈魂加成) |
地獄火 | 提升武器攻擊力,一定幾率使敵人燒傷 |
戰爭的榮耀 | 大幅增加近戰武器攻擊時取得的混沌值;大幅增加獲得的經驗值 被動:大幅增加混沌表的持續時間;大幅提升近戰武器的攻擊力 |
鬥爭祭品 | 提升武器攻擊力;殺死敵人獲得額外的混沌值和怒氣 被動:大幅提升射擊武器的攻擊力;大幅提升對敵人射擊武器的防禦力 |
怒之擁抱 | 各種攻擊可以吸取怒氣 被動:提升技能的攻擊力;殺死敵人獲得額外的怒氣;在地圖上顯示所有的寶箱 |
死之祝福 | 將武器對敵人的傷害轉化成大量的體力;大幅增加武器攻擊力;大幅增加殺死敵人後獲得的藍魂數量(鑲嵌在收割者上有額外的靈魂加成) |
技能列表
技能 | 效果 |
利刃噴泉 | 使用一次消耗一格怒氣值,序章後獲得,升級至2、3、4級分別需要花費5000、7500、12500的藍魂,此招相當於遊戲中的保險,等級提高,傷害和範圍也隨之提高,使用時無敵,4級後發動兩次。 |
石化皮膚 | 使用後怒氣隨著使用時間的長度而下降,直至怒氣消耗光或中途取消。商店開業後花2000藍魂購買,升級至2、3、4級分別需要花費3500、5000、8000的藍魂。可使自己身體堅硬,大幅提高防禦值,不容易出現硬直。 |
犧牲 | 在擊敗第一關BOSS Tiamat後從商店處花費2500藍魂購買。使用后角色被地獄火包圍,對附近單位造成傳遞性的傷害,同時會降低角色的體力(Hp) |
痛苦 | 使用一次消耗兩格怒氣值,在擊敗第二關BOSS Griever後從商店處花費2500藍魂購買。使用後會出現具有追蹤效果的毒蛇,對敵人造成連續性的高傷害,攻擊力和持續時間隨等級的提升而提升。 |
配置需求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | AMD Athlon 64 X2 3800+ / Intel Pentium 4530 | AMD Athlon 64 X2 5200+ / Intel Core 2 Duo E6420 |
顯示卡 | NVIDIA GeForce 8800 | NVIDIA GeForce GTS 250 |
記憶體 | 1GB | 2GB |
硬碟 | 9.6G | 9.6G |
系統 | WinXP/2003/Vista/7 | WinXP/2003/Vista/7 |
遊戲評分
《暗黑血統》的PC版已經面市,IGN也給出了8.0的中規中矩的評 分。這也再次證明評分跟火爆並不一定每次都成正比。不過還是比早先主機版的7.8分高出了一點點,奇怪的是主機版的“整體感覺”項達8.0分,比PC的7.5分還要高,而其他各項分數都一樣,很奧妙。
整體感覺7.5分:故事情節還不錯,製作水平比較高。但是畫質自定義方面非常有限。
畫面表現8.5分:遊戲擁有非常強烈的視覺效果,對顏色運用也是堪稱一絕,動畫效果也十分出色。不過螢幕切換時的圖片效果不盡如人意。
聲效表現8.0分:語音效果非常專業,但是不會給人留下太深的印象。從武器和戰鬥聲效到整個世界的配樂,它的音樂效果都中規中矩。
上手體驗7.5分:謎題和戰鬥系統的深度不夠,但是整體非常流暢、易於上手;再加上裝備和升級等引入多樣性的設計,這部遊戲可以讓你一直保持興趣。
耐玩性7.5分:大概有15小時的遊戲時間,不算很短,但是每個部分的遊戲內容層次不夠深,這讓再次通關時的樂趣就少了很多。
總評:8.0分
總體點評
《暗黑血統》這種類型的遊戲在PC上並不多見,因此它肯定能夠稱得上是一部值得一玩的作品。Vigil採用了時下比較流行的操作機制和謎題元素,並將它們融合在了一起,特別在謎題元素,更為下了功夫,和其他較為相似的遊戲裡,這款遊戲謎題元素略為困難。創造出了一個戰鬥、探索和人物升級方面都比較出色的遊戲。如果在畫質自定義方面能有更多的選項,就再好不過了。螢幕切換時的圖片有些讓人討厭,出現頻率較多,不過這點小缺點並不足以否定整個遊戲。
研發團隊
《暗黑血統:戰神之怒》的遊戲出品商是美國THQ公司,THQ是一 家娛樂軟體的開發商,北美第三大遊戲製作與發行商。幾乎能在各大動漫,電影等娛樂產品上看到THQ的身影,其開發的遊戲軟體大多是其動漫,電影的同名遊戲。1994年之前,該公司以生產家庭用玩具為主,之後轉型成為一家以電子遊戲製作為主的遊戲製作發行商。
到目前為止THQ公司主要以製作一些較為冷門的體育遊戲而聞名,例如在世界玩家心目中很有人氣的WWE摔角系列等。另外,該公司也製作了類似《黑道聖徒》《50美分》等知名動作遊戲。