軟體簡介
軟體名稱:智力競技場
開發工具:Macromedia Flash MX
程式作者:徐繼寬
功能用途
本軟體屬於智力競賽性質的教育軟體,適用人群是教師、學生、歷史愛好者等。
主要有兩大功能:
1、單人模式用於個人學習、考測、糾錯,團隊模式用於智力競賽性質的群體活動。
2、界面清新活潑,簡潔實用,個性化的參數設定和多樣化的過場動畫讓歷史知識競賽寓教於樂,特別適合中學歷史教學。
開發歷史
V1.00 2003/10/08 基本具備分A、B、C、D四組答題計分群體競賽功能。
V1.10 2003/10/11 增加賽場設定,自定義隊名、口號和賽事輪數;增加比賽結束後頒獎典禮功能,評出勝利者和失敗者。
V1.12 2003/10/12 取消自定義口號,增加自定義隊徽,內置45個隊徽選擇;並修正默認賽事輪數和頒獎典禮存在的BUG。
V1.20 2003/10/20 增加在答題後顯示動畫特效判斷。
V1.30 2003/11/25 增加在答題後顯示正確答案,題庫題目文字增加到最多72個字,選項文字增加到最多30個字。
V2.00 2003/12/18 重新劃分為單人模式、團隊模式兩種賽事,兩種模式中增加做題時間限制設定。
V2.10 2003/12/25 增加題庫任意選擇設定。
V2.20 2003/12/30 單人模式增加錯題辨析功能。
V2.50 2004/02/10 全部改用具有立體水晶感的漂亮界面;重新編寫最佳化了題庫數組讀取輸出程式;單人模式增加高分排行榜功能。
V2.60 2004/04/24 答案選擇增加按鍵操作,即可以按鍵ABCD或者abcd或者1234答題。
V2.70 2005/03/18 增加省略換題動畫設定;團隊模式正誤答案各增加6套動畫結果(因flash軟體本身對數據處理的支持過於薄弱,無法直接運算元據庫,而藉助ASP連線資料庫又受IIS配置限制,故放棄《智力競技場》系列軟體的後續開發)
使用說明
1、單人模式
①設定賽事參數:首先點擊“題庫設定”按鈕,定製你要學習的題庫;然後分別輸入姓名,選擇性別,選擇顯示答案效果,輸入做題限制時間和考試題量。全部設定完畢,點擊“進入賽場”按鈕開始考試。
②考試過程:進入賽場後系統從定製好的題庫中隨機出題,選擇答案時使用滑鼠左鍵單擊正確選項即可。
③考試結束:系統根據你的考試成績顯示相應的成績單和動畫。你還可以選擇錯題辨析或者查看排行榜。
2、團隊模式
①設定賽事參數:首先點擊“題庫設定”按鈕,定製競賽內容的題庫;然後分別輸入參賽四支隊伍的隊名,選擇隊徽,輸入做題限制時間和比賽輪數(總題量=比賽輪數×4)。全部設定完畢,點擊“進入賽場”按鈕開始競賽。
②競賽過程:進入賽場後系統從定製好的題庫中隨機出題,選擇答案時使用滑鼠左鍵單擊正確選項即可。四支隊伍輪流做題,每一輪(每隊做完一題)結束後顯示該輪統計結果。
③競賽結束:系統自動顯示競賽的獲勝者和失敗者,並顯示頒獎動畫。
運行環境
硬體配置:CPU奔騰200Mhz以上,記憶體64MB以上,最好配合高解析度投影儀使用。
軟體配置:Windows98/ME/2000/XP,使用flash播放器或網頁瀏覽器播放。
2009版智力競技場題庫說明
1、智力競技場的最新版本如何分類?
(1)智力競技場的程式代碼和考試題庫版本是獨立無關的。
(2)程式代碼版本最新為V2.75,未註冊時是初級版(單人模式缺少錯題辨析,題庫無法選擇第7-22課),獲得授權註冊後是高級版(全部功能,全部題庫)。
(3)考試題庫版本最新為2009版,按題量和難度分基礎題庫(理科生或成績中下者適用)、專家題庫(文科生理科生均適用)和贈書定製題庫(每課再次增加部分情景題)。
2、智力競技場註冊要收費嗎?
(1)本課件為中學歷史教學使用免費。
(2)如果想註冊課件,只需到蘇州市網上教師學校即可查詢註冊碼。
(3)極個別電腦可能無法註冊,或者註冊後每次關閉程式後又要重新註冊,任意打開一個flash檔案,點擊滑鼠右鍵,選擇“設定”,在flash設定對話框中選擇下側第二個資料夾圖示,顯示“本地存儲”,請把“從不”複選框的打勾去掉,把local存儲信息至少設定為100K,然後關閉對話框即可。
3、2009版題庫的來源和質量如何?
(1)【題量】2009版人教必修1專家題庫總題量為640道,每課約15至40題。在更新題庫時,原本第一單元第一課就收錄了150餘道試題,受2003年編程時的技術限制(資料庫採用的是低級的TXT文本檔案),總題庫容量太大FlashMX程式讀取可能會出現錯誤,
(2)【來源】精選2009年9月之前的各省高考題、地市調研題和名校模擬題,用來篩選的試卷超過500套,用來篩選的試題超過10000道,精選每題考查角度均不同,絕無彼此雷同或類似的試題。
(3)【摘選】摘選原則為:強調能力立意、注重情景考查,以課程標準和考試說明為中心,以人教版最新教材為試題默認呈現順序,其他版本新課標教材均適用本題庫,難度適中(本課件主要用於投影展示課堂做題,難度過高耗時太多不符合實際教學需要。),保證每篇課文每個考點甚至每個段落至少有1道鞏固試題,且默認出題方式為按課文內容講解順序出現相應試題,做完每課試題就如同溫習一遍課文結構。
2009版智力競技場課件的實用技巧
【Q】為什麼每次考試都是固定順序出固定試題這樣容易猜題?
【A】固定順序出題有助於您熟悉鞏固課文結構,或教師開課時隨堂抽取使用,系耗費本人大量精力所為。但做題次數一多學生會對此喪失興趣以至有作弊嫌疑,這時你要在“賽事設定”中把“隨機出題”打上鉤,這樣系統就會把題庫中你所選的所有試題打亂順序出題。
【Q】每次做完題都要顯示答案或者動畫才換下一道我覺得太慢了!
【A】如果你只想看結果,即單人模式的成績單或團隊模式的頒獎,做題過程希望越快越好,那么你要在“賽事設定”中把“快速換題”打上鉤,這樣系統在單人模式下就不會顯示每題答案,團隊模式下不會顯示每題動畫判斷。
【Q】智力競技場題庫有一些難題我做錯了怎樣才有機會再做幾遍?
【A】你可以在單人模式的成績單顯示時選擇“錯題辨析”,或者以默認的固定順序出題加上快速換題,就可以很快找到你想要的錯題。
【Q】智力競技場在高中歷史一線教學中有作用嗎?是不是只是上公開課時起花哨炫耀的輔助作用?
【A】花哨炫耀的輔助作用只是本課件的作用之一,實際上本課件的產生就是本人實際教學過程的需要。其他功能略舉幾個,如:
(1)利用單人模式成績單下的“排行榜”代替課後罰默寫(具體措施:讓默寫背書不過關的學生課後到公用電腦上用單人模式做題,必須輸入真實姓名,選擇相應課文的全部或適量題庫,開始做題直到教師滿意為止,教師可以不在場而事後檢查成績,為防學生作弊則必須做10題及以上才能入排行榜,輔以時間記錄佐證,且中途關閉本課件則排行榜數據自動清空。滿分100,優秀90-99,良好80-89,及格60-79,不理想50-59,太差了1-49,天下第一差0。)
(2)課後幫助相關學生進行提優補差(具體措施:把本課件讓家裡有電腦的學生拷貝回去,自己練習,但記住重點不是題海戰術,而是理解這些典型試題所涉及的知識點和考查思路。)
(3)教師上新課時每講完一個知識點就舉一個典型試題(具體措施:利用系統默認的固定順序出題,配合每課課文結構隨時抽取試題講解,但要記住選中“快速換題”,否則你要找到特定題目的速度會很慢,也不要忘了“單題限時”設定為較長的時間。)註:很多開設公開課的老師尤其欣賞此功能的實用性。
(4)團隊做題大賽代替集體默寫或單元測驗(具體措施:事先通知學生溫習相關範圍的歷史知識,然後花一節課開展團隊協作解題大賽,將全班學生按座位分為四組或男女自由組合為四組,以接力賽形式用講台上的電腦做題,其他同學觀看投影螢幕,結束後可善意罰表現不佳一組集體唱歌或默寫。注意控制甚至壓制活動氣氛,因為我在10多個班級嘗試過,學生活躍程度難以想像。)註:此作用尤其適用江蘇省教育廳最新規定減輕學生考試負擔讓學生主動學習。