星際爭端

星際爭端

《星際爭端》(Star Conflict)是Star Gem開發的一款科幻題材空戰網遊,遊戲以殖民者離開地球後的3000年時光為背景,星際派系已經分裂為了好戰的星際帝國與獨立的傭兵聯盟,如今正在進行著圍繞浩劫,帝國,聯邦三大派系(其實1.4加入了Ellydium勢力,即外星船勢力,1.5將太空梭和飛碟單獨劃分為一個派系叫神秘系,但是如果嚴格說還是三個派系)的割據勢力戰,玩家也要扮演各大勢力間的一名飛行員,轉戰星際各處。

基本信息

遊戲背景

遊戲截圖 遊戲截圖

故事發生在星系的偏僻角落-1337地區,由於一次神秘的大災變,這裡的科技已經與世界有些脫節,充斥著偉大文明以及城市的廢墟,四處一片狼藉。但這並不能阻止宇宙的新主宰——人類的探索腳步。僱傭軍與冒險家紛紛不顧危險來次尋找失落已久的寶藏,並由 此展開了明槍暗劍的爭奪。

第一章

2062年 
一種高能無線訊號出現在了人類的生活中。這是一種能在絕大多數頻段收到的數碼波,並且有時能達到干擾電視機訊號的強度。雖然這種訊號波明顯不是宇宙自然生成的,但多年來還是沒有人能夠解碼它,找出其來源甚至分析出最基本的規律順序。漸漸地,人們開始對這串訊號波習以為常,電器生產商們也開始給產品加上“禁止器” 來壓制這種波的干擾。時不時有一些自稱是“先知”的人聲稱他們完成了訊號波的解碼工作並嘗試描述其解出的信息,但這些故事大多充滿血腥暴力的細節,並難以提供令人信服的證明。不久後,這樣的傳言就被普遍認為是廉價而譁眾取寵的噱頭了。
就是這樣的忽視,讓訊號波成為了人類生活的一部分。 
不過,訊號波對人類造成的影響是巨大的。它推動了大多數所謂“經典世界觀”信仰者和一幫投機於訊號波來源於外星文明的妄想派陰謀論者的相對分離。並且,在陰謀論者對潛在外星文明的狂熱信仰下,一個新的教派開始形成。空間探索技術也迎來了空前的爆炸性發展。
21世紀晚期到22世紀 
隨著新型光子引擎的研發成功,在相鄰行星之間的航行時間被壓縮到了以天為計,空間探索技術也迎來了巨大的突破。不過採用該引擎的飛船都極端笨重——太大的體積和太高的質量使從地表發射的可行度降到了零——於是它們必須在太空軌道上組裝建造。
在這個時代取得的主要成果包括對相鄰宇宙空間和太陽系的探索,以及行星殖民技術的首次成功試驗,結果出人意料的好:人體的適應力和對新環境的可居住改造技術都非常樂觀。
於是人類以一種非常積極的態度殖民了太陽系中的每一顆行星。
26世紀 
技術的發展遇到了阻礙,這段時期內的主要成果都只是強化了地外殖民地的穩固性。這是因為人類一直沒能成功地將飛船做得更小更高效。於是,月球科研基地——歷史上第一座同時也是到那時為止太陽系裡最大的一座空間科研設施——開始在地球軌道上研製和建造一座被稱為“前沿”的設施。這是一個巨大的空間加速器,被設計用於遠端空間的探索。該設施的初次試車失敗了,並引發了一場巨大的災難。理論上難以解釋的毀滅性破壞最終對地表環境和生命造成了嚴重的影響。 
混亂的黑暗時代接踵而來,地球成為了多重衝突的正中心。人類社會經歷了一次巨大的分裂,狂熱的新教義信徒堅信是保守的經典世界觀者的陰謀導致了災難,後者也以相同的罪名指控前者。

27世紀 
社會的動盪蔓延到了地球上大多數的發展國家,極大地削弱了各國政府控制其地外殖民地的能力。之後發生的就是全球性大屠殺。新教義狂熱者扶持了大量的反政府勢力,而扮演他們的“救世主”角色的是以高超的手段組織和領導他們的總領袖巴特爾。巴特爾本人天生具有極高的演講才華和煽動力,同時他也用自己設計的植入件強化了自己的軀體。他在短短數月之間就聚集了數十億的信徒,緊鑼密鼓地開始籌劃他所謂的“前沿**運動”。 
早在2330年的木星軌道殖民活動之後就沒有正式會晤過的聯合國各成員國緊急召開了一場會議,並且將處理與日俱增的危機的重任交給了最高理事會。這個新生的政治體擁有包括銷毀“前沿”設施的諸多特權。事實上,“前沿”已經成為了嚴重影響社會和政治穩固以及地球甚至其餘殖民地居民安全的雙重威脅。在之後爆發的漫長戰爭中,最高理事會獲得了最終的勝利,同時巴特爾也被迫流亡。在2780年,隨著《前沿法令》的正式頒布,一個充滿了約束和壓抑的時代開始了。巨大的監獄船被設計建造出來,裝載了所有的新教義狂熱者後被流放至宇宙深處。這些監獄船被事先寫入了程式,保證至少發射後十年才允許人工駕駛。但與此同時,巴特爾仍然逍遙法外。
不久之後,這些巨大的自動航行監獄船就離開了太陽系。

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31世紀 
最高理事會最終轉變成了一個新的全球性政府。一個天下大同的一國世界也欣欣向榮。技術的穩步發展得到了強有力的保障。地形改造技術日臻完美,整個太陽系達到了可觀的人口密度。
在3046年,訊號波再次出現了,就像近千年前的那一次一樣突然。最高理事會嘗試組織了一次對宇宙深處的科考行動,但卻在科考艦隊離開太陽系16天后與之失去了聯繫。
32世紀 
空間旅行技術終於迎來了決定性的突破:建造第一座試驗性空間摺疊設施成為了可能,儘管這座原型機笨重的無以復加。“前沿”計畫得到了重生。新一代的計畫遠沒有當年的冒險,並且相對注重於在太陽系諸行星之間建設巨大的傳送門。
33世紀到35世紀初 
這是最高理事會的黃金時代。空間摺疊系統被完善地更加輕便高效。人們得以更加方便地在星系之間往來,太陽系周圍的數個星系也被納入了人類的版圖。地外原始生命在別的行星上被發現,引導了生物科技和醫學(尤其是移植學和神經化學)的大踏步前進 。有史以來第一個具有製造和原體完全相同克隆體能力的儀器也得以問世。
35世紀 
外圍殖民地開始被不明來歷的飛船襲擊。經過一段時間的調查和對俘虜的審問後,線索都明確地指向了一點:這些攻擊者都是當年在“前沿”事件中被宣判有罪並放逐的激進者後代。政府對這些人的官方統稱是“消逝者”,然而他們稱呼自己為“傑里科”(意為浩劫和極遠的邊界處)。
在被捕後,這些傑里科船員對審問表現出了令人驚訝的抗拒性和永不妥協的態度。調查組從頭到尾從他們口中得到的唯一信息就是:巴特爾在繼續領導著他們。
這片星域由此而得名“巴特爾星域”,而同時,“第一次星域戰爭”(3479-3611)也已經打響。

36世紀 
在傑里科人為了自身的生存而奮力抵抗時,他們的科技達到了極高的水平。先進的技術為傑里科人在大多數的會戰中取得了明顯的優勢,而最高理事會的地盤卻反而被一點點吞併。同時,最高理事會聯合政府對內的壓迫抑制政策實際上已經和當年巴特爾著名的專制主義半斤八兩,甚至在一些人的眼中比後者更甚。這種不滿同樣在最高理事會的軍隊中逐步增長,而當時一名位高權重的將軍則在3570年藉此發動了一場成功的政變(史稱純潔起義,由當時的第4獨立機甲旅發動)。這名將軍以傑里科人大兵壓境形勢緊急為由,奪取了軍政大權,之後解散了最高理事會,並最終宣告了帝國的成立。不久後他就宣布廢棄自己之前的身份,成為了一位不露面的帝國皇帝。
原本由最高理事會管轄的龐大版圖在被帝國接手之後完全投入到了應戰工作中。媒體在沉默中接受了新的中央集權下的宣傳體制。“對傑里科人暴行的最好回應是雙倍的暴行”。隨著對皇帝的個人崇拜被迅速培植,他正式宣稱自己是地球帝國“偉大先帝”的直接繼任者。

第二章

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37世紀
傑里科人被擊退了。
然而帝國沒能成功將他們的艦隊趕盡殺絕。(原因則出人意料:皇帝的行政會的過度官僚作風極大地貽誤了戰機)
一些前最高理事會政府的領導人回到地球,意圖獲取證明皇帝真實身份的檔案並將其公之於眾。不幸的是,這些“陰謀策劃者”被生擒並就地處決。噩耗傳出之後,他們家鄉世界的人民在震驚和憤怒中揭竿而起。不少其他的星球和星系都紛紛回響,一部分軍隊中也出現了動搖。
在皇帝的旨意下,一支軍隊駐紮在了太陽系外圍,並在日後發展成了“守護者戰團”(即遊戲中的warden勢力)。這支軍隊的任務是保護太陽系和經常在其中各星球遊走的皇帝。
38-40世紀 
這是一個混亂的時代,一場由持續衝突逐漸演變成的全面內戰爆發了。一些星系支持皇帝,因為他確確實實地擊敗了傑里科人的入侵。另一些星系則與這位通過篡位奪權的虛偽者勢如水火。然而領導這場爭取獨立的戰爭的中心仍然是那幾位被帝國殺害的最高理事會行政官的家鄉世界。一方面,他們被一些不想再做無足輕重的原料榨取地的帝國外圍殖民地鼎力支持;另一方面,數個經濟繁榮、期待自治的內環世界也對其頻頻示好。在數次協商之後,一個自稱“自由世界聯邦”的同盟成立了。
因為帝國的軍事實力比反抗勢力強過太多,聯邦只有選擇發展大規模的游擊戰。與此同時,大批聯邦的密使在帝國人口最多的幾個世界展開了緊鑼密鼓的宣傳策動工作,並得到了不小的成果:數量可觀的**和暴動接連不斷地爆發。
在意識到內亂的嚴重威脅後,帝國方面被迫妥協,承認聯邦是一個合法的政法組織。42世紀 帝國再一次將注意力放在了巴特爾星域上。皇帝無法忍受一個不共戴天的仇敵就盤踞在自己的疆域附近,他著手發動了一輪大規模作戰,史稱第三次巴特爾星域戰爭。
大動干戈沒有給皇帝帶來分毫的勝利喜悅:傑里科人已經從五個世紀前的巨大挫敗中恢復過來。他們麾下的科學家秘密研發群體“技術局”(即遊戲中的techs勢力)甚至有著免於受常規道德倫理約束的特權。有著這樣的大力支持,技術局成功研製出了一系列出眾耀眼的武器。在直接對抗中,他們研製的飛船表現出的性能遠遠優於帝國的。帝國海軍更是不得不採取大規模集群包圍的戰術才能保證不落下風。
作為當初那艘滿載他們被迫害祖先的監獄船的精神後裔,傑里科人具有與生俱來的長途奔襲機動戰的經驗和天分。於是他們開始在帝國邊緣的數個星系中安家落戶,給帝國造成了一系列突然而且強有力的打擊。龐大的帝國艦隊在巴特爾星域和傑里科人打了個平手,並不得不把注意力轉移到本土防禦上。

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44世紀 
來自傑里科人連續不斷的突襲和劫掠讓戰火和災難無差別地籠罩到了聯邦的勢力範圍上,甚至中心世界都被這樣鬼鬼祟祟的突襲行為攪得烏煙瘴氣,聯邦必須做出反擊。由包括全聯邦最好的精英戰士的特殊人員組成的“前衛軍”(即遊戲中的vanguard勢力)針對巴特爾星域實施了一場卓有成效,並且成果輝煌的作戰行動。傑里科人社會內部的聯繫被切斷,由一個個家族組成的強大勢力也在一夜之間分崩離析。許多傑里科氏族定居的軌道城市與外界失去了聯繫,而這些地方的傑里科人也逐漸放棄了那個為幾十個世紀前遭受的不公待遇而復仇的信仰。 
失去了與族人的聯絡後,絕望的傑里科艦隊自發地集結並開始了瘋狂的復仇,他們將毀滅傳播到了每一個經過的星系。無論是帝國還是聯邦的世界都沒能得以倖免。而那些最大的傑里科氏族在失去了中央集權的壓制之後,也樂於接受與帝國和聯邦和平共存的生活。對聯邦公民富足生活的羨慕也進一步促使傑里科人放棄了武力至上的理念。
來自聯邦的外交官有條不紊地開始明確勸說這些傑里科氏族的族長控制他們的劫掠行為。最終,聯邦本質上成為了連線帝國和傑里科人的商務樞紐。
44-46世紀 
脆弱的和平。 
傑里科人突襲事件仍然無法杜絕;幾大傑里科家族的族長開始嘗試將這些仍然繼續著復仇之路的傑里科人邊緣化,並在官方渠道上聲明這些人罪孽深重,是為傑里科主流社會所不齒和拋棄的異類。 
聯邦則在暗中繼續一些帝國星球上的煽動活動,並扶持了一票反抗軍和**者。 
帝國繼續著開疆闢土的進程,將自己的體系傳播給未被殖民的新世界,而同時也維持著高程度的對內管制。極權主義高歌猛進,根植人心。

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4610年 
一名隸屬帝國的偵察艦隊的飛行員在對編號1337的新開發星域進行常規勘查時被殺害。在事後發現的航海日誌中沒有發現任何有關飛行員死因的信息,唯一特別的一點就是日誌中提到了“巨大的人工建造物”。 
神秘的訊號波又一次出現了,地球上的人曾接到的波如今又一次重複,不過強度卻不如從前。 
當帝國還沉浸在當年在巴特爾星域受到重大打擊的陰影中時,聯邦已經十萬火急地將前衛軍艦隊派往了1337星域,並小心謹慎地進行了一切可能的預防措施。可能是這樣的極端小心讓他們沒有被一座附近的傑里科技術局軌道基地偵測到,甚至攔截到了他們與傑里科高層的通訊內容:“巴特爾告訴過我們不要進入那裡。我們找到他們了,但是那裡極端危險。”前衛軍艦隊被這一信息震驚了,他們決定撤退。 
1337星域成為了第一個,但很快就不是唯一一個因為發現了上古文明遺蹟而被迫放棄殖民的世界。 
這個古老而神秘的上古文明被稱為 
先驅者……

————————來自星際爭端百度貼吧,譯者“士官長約翰2號”

遊戲玩法

遊戲機庫

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在遊戲機庫里,玩家可以查看自己的艦船,也可以購買調整船體零件,加入查看軍團,與各大公司簽訂契約等,點擊上面的Battle就能看到自己所有的任務完成度了,玩家可以通過大地圖隨時了解到自己所處的空間站位置。任務完成會有相應獎勵。主動模組右側的兩個小視窗代表增效劑,購買相應的增效劑可以提升船體性能,如增加傷害,抗性,與速度,當然也有增加經驗與聲望一類的增效劑,但是太過昂貴(土豪專用),右上角即為金幣(充值),信用點,信件,好友之類的選單欄。想加入戰鬥的話直接在地圖界面里選擇模式即可

勢力戰 勢力戰

自8.0版本勢力戰以來,各玩家需要在LAUNCH頁面中選擇地區,選好地區後,我們就可以點擊ENGAGE!接敵了。遊戲的第二個模式PVE與PVP不同的就是在通關後可以獲得一個必有綠晶的loot,同時收入也比PVP略高。第三個模式即為自定義,玩家可以在這裡開房間與好友或他人共同進行遊戲,各大軍團的比賽也是在這裡進行的。

遊戲職業

遊戲中共分四大類十小類艦船,分別是護衛艦,戰鬥機,截擊機和壓制單位

護衛艦分長程炮艦,守衛,工程三類。長程炮艦有六門炮塔與強力的長程狙擊技能(帝國長程狙擊炮,浩劫TV制導魚雷),同時他們的主動模組也可以增強技能提供良好的隱蔽,但是裝甲相對於守衛與工程及弱,如今1.5版本感覺還可以,但是被發現不會玩就GG。守衛有著超高強度的裝甲與護盾與四門炮塔,他們的拖網系統也可以使範圍內的敵軍加力引擎失效,同時大型維修模組也為他們提供了一定的自我維修能力,反導系統也可以炸掉敵人飛彈與核彈,減傷模組可降低敵機主武器傷害,也變相提升了自己的生存能力,其技能在增加護盾抗性同時加速使得守衛轉場更方便,所以守衛是戰場上當之無愧的移動盾牆。工程,戰場的奶媽,可以使用回盾回甲光環,修理站對隊友與自己進行維修,也可以利用躍遷門進行快速支援,當然他們的移動堡壘也能當作盾牆進行PUSH,他們的技能—無人機可以在盾量低於50%時進行輔修,盾量高於50%則自動攻擊射程內(1750m內)敵軍,主動激活時可以回復瞬間大量回復自己及周圍附近(很近才可以)友軍的護盾(Spiral除外)。工程艦是戰場最重要的單位之一,同時也是最容易被集火的單位之一。

截擊機分ECM,特勤,偵察艦三種。ECM電子戰機是牽制地方的專家,他們的技能可以使敵軍在一定範圍內動彈不得,他們的主動模組如停機可以阻止對象進行一切活動,吸電可以抽空目標的電量,用黑客模組將敵方無人機黑成友方無人機,飛彈雷場等黑成友方飛彈,部分ECM甚至可以使用模組將敵方彈倉內剩餘副武器全部引爆,在隊長戰中,如果有一個ECM協助,那么斬首的難度將會降低不少,但是ECM普遍缺乏火力,其在PVE中幾乎無法發揮作用(有的地方占點時可以稍微用一下)。特勤是截擊中的輸出單位,無論是帶有傷害的技能電子網,還是攻擊加強模組以及威力強大的斬艦刀,甚至還可以拚死一搏進行自爆,在特勤中,尤其是聯邦的特勤更有著優越的速度。還有一點,他們是唯一能夠投擲大殺器核彈的單位。偵察艦用技能眨眼飛出幾千米進行突襲,可以用隱形模組撤出戰場,用無人機監視敵軍並減緩他們的維修速度,可以用吸盾將敵軍護盾轉變為自己的護盾,可以用微型定位器偵查敵軍,雖然他們缺少火力,但是大部分偵查船體都有主武器暴擊加成在一定程度上彌補了輸出的不足。

戰鬥機分炮艇,捕獵及指揮。炮艦是爆發力最強,輸出時危險性比較小的職業,超載能大幅增加各項屬性,配合暴擊模組將會有極大的爆發輸出,被困住時也能通過重啟模組脫離戰場,而他們的護盾也可以通過模組變成範圍的EM傷害,總之,哪裡有輸出,哪裡就有炮艇!捕獵艦有著強大的單體壓制能力,壓制引擎,壓制裝甲,部署無人機進行追蹤打擊……但是他們沒有炮艦那么暴力的輸出,只能與ECM一樣充當輔助單位。指揮有著各種各樣的光環,盾抗,甲抗,攻擊,速度,這些都可以增加盟友的作戰能力,同時其技能可以將電量進行比例轉換抵消傷害,可以說這個職業生存能力較好,輔助能力較好,操作難度較低,比較適合新手使用。

壓制單位只有一種,驅逐艦,驅逐艦是在1.3.0版本時加入到遊戲中的,其擁有幾乎爆表的火力以及超高的船體強度,但是由於船體過於龐大,其機動性非常低。

驅逐與其他船的主要區別是,首先,驅逐沒有上浮下浮和左右橫移,只能抬頭低頭和左轉右轉;第二,驅逐沒有回覆模組,所以驅逐在戰鬥中修復自身只能靠開工程的隊友,自己的副武器:修復無人機(只能修甲),F的回覆模式更快修復護盾;第三,驅逐無法安裝通用模組;第四,驅逐的特殊技能是切換模式,分為速度模式,攻擊模式,回復模式,可以在製造前選擇優先偏重於哪種buff。

注:14驅逐與其他等級驅逐不同,14驅的三種模組不同於普通驅逐,第一個模組為自身的專屬模組,具體詢問大佬去。第二種為站樁模式(用2s鍾定好位然後停止,停止以後主武器射程+5%,傷害+45%,再次按下F解除站樁)

第三個就是普通三模式但是不能換偏重,帝國偏攻擊,浩劫偏回復,聯邦偏速度。

驅逐普通炮台不存在火力死角,但最大輸出需擺出側面,聯邦和浩劫驅逐普通武器射界擺側面基本上足夠了,帝國驅逐可能只有側面20度可全力開火

普通的R8/R11驅逐目前有四種武器,普通射彈炮,速射雷射炮,光環發射器,黑洞效果版的光環發射器(需要藍圖解鎖製造方式,用對應的材料來製造),除halo以外其餘武器都有或大或小的散布。

注:14驅逐除天狼星外都有各自的專屬武器,浩劫是一個暴擊率隨射擊時間增加的動炮,帝國則是一個燒蝕雷射,持續擊中目標0.5s後會給目標一個Debuff,每秒扣熱能傷害,持續3s左右。

驅逐的副武器有兩種,第一種就是護盾,這個護盾可以被球形閃電炮,驅逐的米加粒子炮穿透。aoe武器可透過盾牌對驅逐造成傷害,帝國浩劫船最多兩面,聯邦三面。

第二種為重型修理機,放置一個修理機在自身旁邊,每1.5s回復定量的護甲,回復量由修理機等級決定,修理機默認作用目標為自己,但是如果修理機300m內有一個甲量百分比低於你的隊友,則修理機轉移作用目標於那個隊友身上,放置數量同上面盾牌。

注:驅逐副武器放置時會消耗自己電量,由驅逐派系決定(帝國聯邦800一個,浩劫400)

驅逐在加速後鬆開加速鍵會固定在這個速度,不會像普通船隻一樣減速

驅逐主武器一般為陪襯,輸出主要靠模組,驅逐模組多種多樣,每一種都有其不同的作用。

具體見下圖(14每個驅逐都有一個屬於自己的專屬模組)

8和11驅逐的模組解釋 8和11驅逐的模組解釋

由於驅逐屬於自建船隻,所以裝備槽位、特殊模組、以及船隻到達4級和8級的buff可根據自己的喜好自行決定。

各大職業 各大職業

艦船搭配

搭配 搭配

在船艦搭配中,分為CPU,裝甲,護盾裝置,電量裝置,武器,副武器,主動模組與被動模組,引擎幾種,每一種槽位都有不同的裝備,而裝備升級需要的勢力點要通過接受空間站任務並且完成,收遠征,搜尋ops紫點及自由空間挖礦獲取,以對自己的裝備進行升級,當到達一定等級時,方可解鎖對應的裝備。裝備搭配沒有固定,除了一些職業,機種模組是一些職業及船隻特有以外,玩家都可以根據愛好自行搭配。

目前武器除船種默認武器(截擊的離子槍,戰鬥的突擊磁軌,護衛的雷射炮,驅逐武器欄默認為空不過默認認為裝備Coilgun但是不可安裝彈藥)外的其餘武器需要去自由空間撈取,部分基礎裝備和基礎模組可以從商店購買,但是高級一點的需要製造/自由空間撈取。

戰鬥頁面

在戰鬥中玩家可以通過用滑鼠中建,R和T來進行鎖定敵軍,用主武器等進行打擊,shift進行加速移動,用主動模組進行電子戰,削弱對方能力及使用回復裝備回復自身盾甲量等。在PVP中有七種模式,一是占領模式,即通過占領信號站使某一方勝利點降為0,同時擊毀敵軍玩家也能使對面勝利點降低。二是據點狩獵模式,該模式下只有一個信號站可供占領,並且會隨著時間更換(60s更換一次,按照ABC順序輪換,並且據點更換前20s,10s,5s會有提示標記下一個被激活的據點)。三是隊長模式(已刪除此模式,但是還是要提),每隊選出一個隊長,隊長有75%攻擊加成和全圖視野加成(隔牆和真假隱身都能看到喔),如果隊長死亡,該隊成員將不能復活,因此該模式的關鍵就是斬首敵軍隊長然後全殲,當然如果拼殺敵數也可,但是如果一方隊長死亡而殺敵數高於敵方,就算最後有人活下來也算作是有隊長的一方贏。四是球賽,每隊開始有三個信號站,隊員們需要搶奪戰場中間的炸彈(炸彈定時刷新)來炸毀敵軍信號站,先炸毀者贏(如果帶炸彈的人死掉炸彈會掉落,如自己攜帶炸彈,降低自身速度30%並且不可使用任何隱身模組,瞬移模組,否則炸彈掉落)。第五種說不清,每隊開局也是3個信號站,玩家應該是將對面三個信號站全部占領即可獲勝,但是要切記多帶幾條船因為帶著的每條船戰鬥中只能用一次(即被擊毀後不可使用),第六種為團隊生存(官方現已刪除此模式,但是還是要提),雙方所有人的武器模組傷害翻2.5倍,這就要求極為出色的團隊配合了(勝利條件=cf團競)。第七種跟團隊生存一樣但是傷害不翻倍(勝利條件=cf團競)在PVE模式中共有十一張地圖,每張地圖達成條件都不一樣(Fire Support和Defend Contract除外,勝利條件相同),但是請不要忘了帶工程艦喲。

戰鬥頁面 戰鬥頁面

有關pve每個地圖的條件請移步B站-搜尋星際爭端萌新驅逐試水視頻。

LOOT

LOOT LOOT

loot是遊戲中勝利後的一種戰利品模式,在其中可以翻出銀幣礦石等基本材料和黃翔一類的稀有材料及消耗綠晶開的箱子,紫點翻出綠晶,同時還可以翻出某些可以加勢力點的東西。每個模式的第一次勝利後的loot中,會有一個必出綠晶的紫色LOOT,同時綠晶也只能通過翻LOOT/打周日的錦標賽才能得出。

Access key

Access key是一種箱子,玩家需要消耗對應數量的綠礦(Iridium)來隨機獲取其中的一樣東西。裡面的東西100%可以拿去交易(前提有人買)

Access key(圖中的為Alpha-8) Access key(圖中的為Alpha-8)

左圖即為箱子樣子(以Alpha-8為例)

目前版本獲取方式:在任務界面里的沙漏項目里有一些倒計時任務,獎勵圖示是這些箱子圖示,那些就是了,都是要求打特定等級的PVE取勝,完成後領取即可在商店界面查看。

Atlas(圖鑑)

1.5.1時加入,玩家可以在此查看自己已經解鎖的裝備和未解鎖的裝備,點擊裝備可查看其獲得方式,在這裡還可以查看自己的玩家等級及經驗值,還有自己擁有的船隻和未擁有船隻。

圖鑑界面 圖鑑界面

玩家等級

1.5.1時加入,一共劃分為25個等級,玩家可以通過解鎖裝備,升級船隻,達成成就來獲得經驗值,當自己玩家等級升高后可解鎖自由空間區域,遊戲模式等。

附:經驗獲得機制

裝備升級只有當此裝備為第一次升級時(即第一次解鎖)才會給經驗,如再次給相同裝備升級則不獲得經驗。

將某等級的一個裝備第一次解鎖+5經驗值,將該裝備從Mk1升到Mk2+10經驗值,Mk2到Mk3+15經驗值,Mk3到Mk4+20經驗值,如該裝備有Mk5(橙色品級),第一次製造出來+25經驗值

船隻等級每升一級+20經驗

成就每解鎖一個+10經驗

當玩家經驗條滿了以後會有一個升級任務,做完即可升級。

Trade

trade(交易系統)是在1.4的時候加入遊戲中的,玩家可以通過倒賣自己的圖紙材料(材料一般為驅逐模組建造用的,幾乎都可以在Access key開出來)來賺取金幣,也可以用金幣從其他玩家手上收自己所需的東西。

玩家間交易方式具體是這樣的,如果賣出方想給買方賣材料,只需右鍵玩家名-trade/write message(需要自己寫標題,但是比trad選單方便),在下方的三個欄里放上要郵的東西並標好價發給買方即可,買方收到後可以自己決定是否接受,當然如果買方長時間未接受會把郵件內東西退回給賣方,如果買方接受,你會獲得你定價90%的金幣(官方收10%稅)。

注:每種東西都是有底價的,定價不能低於底價。

每人每天有五次交易次數,收發都算一次交易。

附:每類材料底價

圖紙類(gargoyle和dart150),其餘圖紙底價100。

材料類(gargoyle和dart船隻材料底價150),模組材料100,外星工程外星偵查船體材料和船體升級材料300

14驅逐CPU底價400

R16-17船隻材料圖紙底價500

植入體

植入體(Implants )俗稱腦插,是遊戲內類似於一種技能的系統(類似聯盟符文),每位玩家可以通過提升三大勢力等級來解鎖相應的植入體。當然,每個植入體的效果也不一樣,可以通過自己的愛好和船體性能來進行搭配。嵌入的植入體只要是對符合等級要求的船都會起效果,不分船體國籍。比如R6的帝國炮艇DeimosII就可以適用你所選擇的所有R6(包括R6)以前的腦插的效果。腦插清除不需要花費任何東西,所以對於新手來說,隨便摸索,找一個最適合船隻及自己玩法的吧。

腦插頁一共四頁,最左側為默認頁,玩家等級達到一定級別後解鎖,其餘三頁同理。

植入體/腦插 植入體/腦插

帝國

R1:Neurocontroller“Gigas” 增強船體耐久度25%

R2:Neurocontroller”Oculus“ 減少鎖定時間75% 增加暴擊幾率10%

R3:Neurocontroller”Doctus“ 提升護盾回沖速度25%

R4:Alpha-Inhibitor”Malleus“ 提升飛彈傷害10%

R5:Alpha-Inhibitor”Velox“ 提升轉向速度30%

R6:Alpha-Inhibitor”Gladius“ 主武器傷害提升7%

R7::Beta-accelerator”Fortis“ 增加電容40%

R8:Beta-accelerator”Rapidus" 減少回復模組 生存模組冷卻25%

R9:Beta-accelerator“Gigas II” 每有一個敵人鎖定你 你的船體全抗性就增加10點

R10:Neuroaccelerator”Rapidus II" 降低模組CD 25%,對生存和恢復模組無效

R11:Neuroaccelerator”Oculus II“ 你鎖定的目標甲抗盾抗掉15 效果只針對你的主武器

R12:Neuroaccelerator”Gladius II“  如果你的船速低於最大速度的50% 主武器傷害提高10%

R13:Neuroaccelerator”Rapidus III" 如果殺死一個敵人,所有模組立即冷卻

R14:Neuroaccelerator“Gigas III” 如果盾破了,立即移除所有負面效果,並且免疫負面效果7秒,冷卻時間220s。

R15:Neuroaccelerator”Gladius III“ 增加船隻經驗和信用點獲得5%,武器傷害增加。

聯邦

R1:Neurocontroller“Armadillo” 受到爆炸傷害降低40%,受到的暴擊傷害降低40%。只對船體有效。

R2:Neurocontroller“Albatross” 提高感測器距離75%,提高武器最大和有效距離20%。

R3:Neurocontroller“Owl” 提高護盾最大值20%

R4::Alpha-Inhibitor“Sting” 提高飛彈速度和轉向速度40%

R5::Alpha-Inhibitor”Cheetah“ 提高Y軸翻轉速度75%

R6::Alpha-Inhibitor”Ox“ 提高暴擊傷害50%

R7:Beta-accelerator”Predator“ 加力消耗能量減少20%

R8:Beta-accelerator“Armadillo II” 激活生存或回復裝備時,船體免疫網子10秒

R9:Beta-accelerator”Cheetah II“ 提高加力速度15%

R10:Neuroaccelerator“Sting II” 降低所有主動裝備電量消耗35%,對恢復和生存裝備無效。

R11:Neuroaccelerator“Ant” 提高射速8%,縮短武器過熱時間

R12:Neuroaccelerator”Predato IIr“ 如果你的船速低於最大速度的50% 那么電容回復速度提高50%

R13:Neuroaccelerator“Ant II” 如果殺死一個敵人,主武器殺害增加25%,持續15秒

R14:Neuroaccelerator“Albatross II” 如果盾破了,增加裝甲75點全抗,持續7秒,冷卻時間220s

R15:Neuroaccelerator“Owl II” 增加信用點收入10%,增加甲量和盾量

浩劫

R1:Neurocontroller"HR1-SE" 提高船體全抗25點

R2:Neurocontroller"FCS-M1" 降低被控時間25%,降低武器散布20%

R3:Neurocontroller"SR-Mark II” 提高護盾全抗20點

R4:Alpha-Inhibitor“RR-25" 飛彈最大射程提高75%

R5:Alpha-Inhibitor"SP-25" 最大速度提高5%(含加力)

R6:Alpha-Inhibitor"WPN-F52" 提高磁軌彈速30%,提高離子彈速30%,延長雷射過熱時間10%

R7:Beta-accelerator"CU-Type B” 受到傷害的15%轉換為電容電量,但不減少受到的傷害

R8:Beta-accelerator“CU-25b” 激活生存 回復模組時 免疫吸電15s

R9:Beta-accelerator“SR Mark III” 提高護盾全抗7點,護盾可以吸收撞擊傷害,黑洞扣甲動能傷害及外星偵查扣甲炮的傷害。

R10:Neuroaccelerator:WPN-F53“ 提高主動模組參數25% 不對恢復和生存模組有效

R11:Neuroaccelerator”RR-50“ 飛彈裝填時間下降20%

R12:Neuroaccelerator”SR-PRO“ 如果你的船速低於最大速度的50% 那么護盾回沖速度提高25%

R13:Neuroaccelerator“ WPN-F70“ 每殺死一個敵人,正常比賽主武器傷害增加3%,最多增加33%

R14:Neuroaccelerator“ SR-X“ 如果盾破了,觸發隱形,持續4秒,冷卻時間220s。

R15:Neuroaccelerator“ RB-X“ 增加船隻經驗獲得10%和飛彈傷害

軍團

軍團是遊戲內的一個團體,由玩家創建,同時也是領土戰的主力,據說1.0.0版本會出現戰列艦(材料就是軍團的Artifacts)一下是一些遠古常見軍團

ESB :宇宙第一威脅 ,超強人頭狗聚集地 ,rating超高,如果遇見帶ESB的一定要殺掉 不然是個禍患吶!寧可遊戲輸掉也要打掉ESB!Error等也在其內,不過因為跟B2D一些人呆一起,基本近不了身....入團條件也及其苛刻......

Nova:至今活躍的一支,曾經的RED軍團所在地,其精英隊多在T4,一些T3玩家處於中等水平,第二個將3000個材料集齊的軍團(第一ESB)。

DR/DR2/r4ge/corp/CSA/DS::這些軍團勢力平庸了 大多數人沒什麼威脅,rating多在1000-1330以內 ,遇到不必害怕,亮出兵器砍吧!

ACC/SYN/DNO/SYN/SAB:玩的人不多,但有些留下來的資歷較老玩家的技術較猛。

EVO:曾經的宇宙第一大肉 ,如今已成墳地。

ALPHA :沒JIE CAO的一隻軍團,T2T3房實力還不錯 ,但是缺乏高級房精英 ,別看PVP排行高,其實大多數都是T2刷出來的.....

TSK:For TSK!TSK是國人的軍團之一,裡面藏龍臥虎。全盛時期能跟ESB對抗,現如今也有老玩家還在奮鬥中,但是因為大多數是學生黨和上班黨,造成了大量人員流失,不過綜合戰鬥力還是不錯的……

TH:相比於TSK ,TH人數少了許多,有也只有一位神級大觸,如果你在T2場遇見 ,請做好被擊毀的準備 ,如果你有意挑戰 ,那請做好被大觸追殺的心理準備 ,總而言之 就是前方高能預警...

NASA:與TSK關係很好 ,裡面逗逗略多 ,但是總體戰力可以說很強悍,並且如果達到要求 ,他們也很歡迎天朝玩家入團 。黑隊勢力比一般軍團要強 ,但是還是有幾率贏的 想要更多信息請諮詢在NASA的各位。

West Range:某大佬出資建的國人公會,由於規模小不太引入注意,大部分的國人都在裡面。

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