易水翔麟

易水翔麟,本名湯翔麟,台灣漫畫家,畫風多變,含蓋寫實、兒童、少年、少女、濃淡彩、水墨、言情、奇幻畫風。入伍前連載四格漫畫《裘比與杜比》於《周末漫畫》,退伍後進入東立出版社任星少女、龍少年美編。於寶島少年發表《泡妞高手》,1994年加入青文出版社,並於2000年開始連載改編自著名電玩遊戲《仙劍奇俠傳》漫畫版,後續亦追加《軒轅劍》漫畫版之創作,其它作品還有《漫畫教學講座》、《靈異活現頑皮狗》等。

基本信息

個人經歷

畢業於復興美工雕塑組

曾任卡片公司設計、兒童周刊美術主編

東立星少女漫畫月刊創刊美編。

入伍前即於周末漫畫同周刊發表四格漫畫《裘比與杜比》

退伍後(1992年)於寶島少年連載短篇漫畫《泡妞高手

進入青文出版社

《反鬥奇俠》(全二冊)(1994-1995)於開心少年漫畫月刊連載

靈異活現頑皮狗》(1994)於七十二變漫畫月刊連載國立編譯館得獎作品

《冒險小英雄》1~6冊(1995~1997)於《巨彈小子》漫畫月刊連載

《漫畫教學講座》(1997)大然魔奇兒童漫畫月刊、青文巨彈小子漫畫月刊連載,國立編譯館得獎作品,第十六次中小學生優良課外讀物推介漫畫類

《旋風英雄榜》1~3冊(1998~1999)巨彈小子漫畫月刊連載台灣第一部電玩授權改編漫畫,改編知名電玩大廠卡普空“快打旋風三代”

《仙劍奇俠傳》(全9集)(2000~2002)巨彈小子漫畫半月刊連載,首部華人電玩首改編漫畫作品,獲第1屆漫畫金像獎網路票選最佳人氣女主角獎及第2屆漫畫金像獎最佳少年漫畫獎

六角大王計算機輔助立體造型設計〈3D教學書〉》台科大出版(2002)

《尖瑞HOTCG經驗教學志2》

巧連智小三版漫畫、插圖

《軒轅劍肆》全3冊(2003)巨彈小子、元氣少年漫畫半月刊連載獲第3屆漫畫金像獎網路票選最佳人氣少年漫畫獎

樂升電玩《血魂》過場動畫分鏡

宇奧科技線上遊戲“神州”血戰版插畫

《飛翼之筆》,(全2冊,2004)元氣少年漫畫半月刊連載獲第四屆漫畫金像獎最佳少年漫畫獎

《仙劍奇俠傳3代》(全5集,2005-2006)於香港快樂龍漫畫雙周刊連載

《2007-軒轅劍5代》(全5集)

漫畫博覽會1~7屆吉祥物漫博小子設計

為馬英九總統、藝人郭嘉璐、李威及多位立委繪像……

明天國際圖書故事大王系列封面插圖

史前巨獸長毛象特展吉祥物設計

國語日報漫畫、插畫

入圍不計,小案不提,受訪、受邀參加各動漫展的簽名會、演講的次數…不勝枚舉!

翔麟比較有印象的經歷是曾任台北市漫畫家職業工會理事,跟多位漫畫家同儕一起前往總統府受邀接見

參加世界漫畫高峰會,受邀到內地參展簽名……

漫畫比賽評審

在暖暖高中全校師生前的演講

受邀到屏北高中演講

第一屆圖像,漫畫學術論壇發表論見心得

教學經驗

(排列依合作順序)

◆易禧國際數位漫畫班講師

◆工業局輔助漫畫班講師

◆協和美工寒暑期漫畫班講師

◆編譯館委任民視、救國團漫畫班講師

◆國立編譯館漫畫營、創意種子營講師

◆台北市青少年育樂中心Y17漫畫班講師

◆新光兒童漫畫營講師

◆painter插畫班講師

◆聯合文學全國巡迥文藝營指導教授

◆巨匠計算機數字漫畫全修班講師

◆優比、兔名家漫畫班講師等漫畫教學與校園座談演講經驗

◆學承painter插畫班講師

◆漫畫家工會與聯成計算機合作Comic課程顧問講師等漫畫教與校園座談演講經驗

◆現職:漫畫家、專案插畫、動畫、廣告分鏡

得獎紀錄

漫畫金像獎票選最佳人氣女主角獎

漫畫金像獎最佳少年漫畫獎

漫畫金像獎票選最佳人氣少年漫畫

連續七屆漫畫博覽會吉祥物設計

第4屆漫畫金像獎最佳少年漫畫獎

漫畫作品

《仙劍奇俠傳參之ㄧ》(Legendofpaladin3-1)

出版年代:2005/06/01

集數:5

出版社:青文出版社

開本:32開/平裝本/8頁

ISBN:986-156-215-X

《反鬥奇俠vol:1》

出版年代:1994/01/01

集數:2

出版社:青文出版社

《反鬥奇俠vol:2》

出版年代:1994/01/01

集數:2

出版社:青文出版社

《靈異活現頑皮狗》

出版年代:1994/01/01

集數:1

《冒險小英雄》

出版年代:1995/01/01

集數:6

出版社:青文出版社

《仙劍奇俠傳一》(Legendofpaladin1-1)

出版年代:1999

集數:9

出版社:青文出版社

《軒轅劍肆》

出版年代:2003/01/01

集數:3

出版社:青文出版社

《飛翼之筆1》

出版年代:2004/01/01

集數:2

出版社:青文出版社

開本:32開/平裝本/頁

《飛翼之筆2》

出版年代:2004/01/01

集數:2

出版社:青文出版社

開本:32開/平裝本/頁

ISBN:986-156-114-5

《仙劍奇俠傳參之二》

Legendofpaladin3-2

出版年代:2005/08/01

集數:5

出版社:青文出版社

開本:32開/平裝本/頁

ISBN:986-156-269-9

《仙劍奇俠傳參之三》Legendofpaladin3-3

出版年代:2005/11/01

集數:5

出版社:青文出版社

ISBN:986-156-378-4

《仙劍奇俠傳參之四》

Legendofpaladin3-4

出版年代:2006/01/01

集數:5

出版社:青文出版社

開本:32開/平裝本/頁

ISBN:986-156-494-2

《仙劍奇俠傳參之五》

Legendofpaladin3-5

出版年代:2006/01/04

集數:5

出版社:青文出版社

ISBN:986-156-544-2

創作年表

200706月12日軒轅劍5代(全五集)目前出版單行本累計37本~持續增產中…

200510月12日仙劍奇俠傳3代全5集(香港快樂龍漫畫雙周刊連載)

200407月22日飛翼之筆獲第4屆漫畫金像獎最佳少年漫畫獎

03月28日飛翼之筆全2冊(元氣少年漫畫半月刊連載)

200305月26日軒轅劍肆獲第3屆漫畫金像獎網路票選最佳人氣少年漫畫獎

04月06日軒轅劍肆全3冊(巨彈小子-元氣少年漫畫半月刊連載)

200208月20日六角大王計算機輔助立體造型設計<3D教學書>…台科大出版

06月03日仙劍奇俠傳第2屆漫畫金像獎最佳少年漫畫獎

200105月22日仙劍奇俠傳獲第1屆漫畫金像獎網路票選最佳人氣女主角獎

200004月19日仙劍奇俠傳全9集(2000~2002)巨彈小子漫畫半月刊連載

199805月12日旋風英雄榜1~3冊(1998~1999)巨彈小子漫畫月刊連載

199608月22日漫畫博覧會1~7屆吉祥物漫博小子設計

199501月01日《冒險小英雄》1~6冊。於巨彈小子漫畫月刊連載。簡體版由吉林美術發行。

199401月01日《靈異活現頑皮狗》。於七十二變漫畫月刊連載。國立編譯館得獎作品。

01月01日《反鬥奇俠》全二冊。於開心少年漫畫月刊連載。

199208月14日東立寶島少年連載「泡妞高手」

198905月15日周末漫畫周刊發表四格漫畫(裘比與杜比)

專訪

一筆道盡江湖事-專訪易水翔麟老師

嘗盡酸甜苦辣的精彩人生

翔麟老師的人生故事彷佛可見紅樓夢的縮影,一個家族從繁華走向衰落又重新站穩腳步的歷程。貫串其中的,是對漫畫的熱情和堅持。

出生於迪化街大批發商家族,童年生活富裕的翔麟老師形容當時過的是“花輪君的生活”。而曾經短暫畫過漫畫,卻因家族事業被迫放棄的父親,則是他的繪畫生涯的啟蒙者。(花輪:熱門卡通小丸子中的人物)

“每天放學後,家中閣樓的紙箱裡都有幾本父親看完的新漫畫,這些漫畫和父親案頭的書籍、及月曆背面的塗鴉,填滿所有童年的空閒時光。”他說。

因為如此的背景,“繪畫”始終是童年時期翔麟老師在同儕間最突出的才能,也成為他一生的事業。即使後來家道一度中落,父親對於他選擇的路,始終抱持支持的態度。30來歲父親去世後,靠著漫畫的收入,翔麟老師養活了兩家子(母親妹妹以及妻女)。

5歲決定以漫畫為業,國中就投稿“全國漫畫大擂台”。復興美工畢業前,為了配合市場需求,翔麟老師從港版寫實畫風,轉而練習Q版畫風,最終將多樣化的畫風集結成一本作品集。這本作品集不但在初入職場時發揮極大的作用,也成為翔麟老師出道的契機。

當時他因工作認識高永老師,而接觸當時周末漫畫總編輯鄭國興老師,看過老師作品後,他的Q版繪圖功力獲得鄭國興老師的肯定,得到了繪製《周末漫畫》封面的機會,也以四格漫畫在《周末漫畫》正式出道。

而在爭取大宇仙劍奇俠傳授權漫畫時,翔麟老師也以超過100個人物設定獲得遊戲製作人姚壯憲的青睞。“當時姚先生應該是打算快點把我們打發,但是看到我的設定稿,一談之下知道我不但玩過這款遊戲,對人物性格的認知與對故事所想表達的寓涵也與他所預設的十分契合。相談甚歡下,敲定彼此合作。”之後才知道,包括大然、東立都曾向大宇提案,條件也比青文更好,但是提案人甚至沒有玩過仙劍,也沒有完整的規劃。“翔麟老師說。

仙劍奇俠的創作,來自於對人生的觀察和體悟

在父親去世後,當時已婚的翔麟老師必須負擔全家的生計,沒有退路的他用心經營每一回的連載。

也許是時機成熟了,也許是過去的對於描繪武打動作、規劃人物劇情和分鏡的用心終於開花結果,這本書出版一周就再刷,一個月內再刷三次,成為翔麟老師漫畫家生涯的重要里程碑。

對於這套漫畫的成功,翔麟老師如此說:“當上天給你什麼責任,他其實也會給你達成的(經濟)能力。”

以一期一會的心,盡最大的努力達成學生的目標

漫畫劇情要好看,就必須了解故事氛圍和角色。因此翔麟老師特別善於觀察同學的個性,判斷她們的學習狀況並適時伸出援手。他定義好的老師是“可以讓學生放心接近,願意接受老師教授的內容。”

翔麟老師認為學習comic,最重的是喜歡又有心,他說:“只要會寫字,就會畫圖,因為中國字是象形字,是從圖像轉變而來的文字,因此我們擁有更多的繪圖的敏銳度和感性。”

只要有心,老師會在課堂中想盡辦法幫助同學,即使沒有基礎,也會從基本教起,帶領學生跨過一個又一個學習的關卡。

考慮到每個學員想要學習的畫風都不相同,翔麟老師會確認每個學員偏好的漫畫風格和學習目標,教導同學如何由寫實風格進行畫風的轉換。因此他建議來上課的同學設定一個明確的學習目標,這樣才能有系統的學習,同時準確的評估學習的成果。

漫畫的發展多元最重要的是工作的心態

“學會漫畫,其實發展方向是非常廣泛的,包括分鏡、人物、劇情設定的訓練,都可以廣泛運用於廣告、電玩產業。而畫漫畫是其中賺的最少、最累的工作。但是也是最能充分發揮所長的工作,且具有自由度的生活。”他說。言詞間流露出對於漫畫不變的熱愛。

對於有志於此的學員,他也提出自己的見解。翔麟老師認為擔任自由業的工作,最重視的是自我控制。接案非常重視口碑,曾經拖稿一次,就會減少十個案子。最終”大手變小手,小手揮揮手,工作機會會減少很多“翔麟老師如此形容。

此外還需要配合案主的需求調整作品,以達到僱主的需求,而非堅持自己的創意和想法,這需要溝通和理解。所謂的好作品有兩種,一種是自己很滿意,一種是老闆很滿意,SOHO工作者一定要清楚認知自己的角色,站在對方的立場,儘量使雙方都很滿意。

沒有所謂的失敗,只是還沒有成功

他建議想踏入漫畫產業的同學“主動出擊”。主動投稿,在就學期間不斷努力練習、嘗試投稿,不僅培養實力,也累積更豐富的經驗。如果有任何機會(案子),一定要掌握。用案子培養實力,不要眼高手低。但也應該考慮現實狀況,訂定目標,為自己的時間設一個停損點。

翔麟老師分析:“comic等軟體的使用和同人誌的發展,為想從事漫畫者提供了更多的機會。”

老師認為Comic這套軟體線條設定功能完善,使用預設的筆線,可以繪製更多樣的畫風。同時EX版的3D功能,如果有3Dmax的基礎,就可以利用3D計算繁瑣背景的線條,大量的減少背景的繪製時間。加上網點的功能完善,使用得當可以替代2-3個助手。在台灣人口數不如日韓的市場先天限制下,低成本的創作可以滿足更多不同需求。

而同人誌的興起,則讓商業漫畫的門坎降低,少量的出版也能獲利。但最重要的是要掌握消費的偏好,隨時讓自己在潮流前端,讓自己的作品能討好掏錢的消費者,不然很快會被市場淘汰。在創作的同時,應該要知道哪些是原則,哪些是彈性。

“不是失敗,只是還沒成功”、“不識失敗,又豈能取得成功。”翔麟老師以此詮釋生命中的挫折。但唯有努力過了,嘗試過了,真正全力以赴者,方能有此發言的權力。

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