背景設定
遊戲架空在《巫師》遊戲世界觀系列上,分為五大勢力: 北方領域、史凱利傑、怪物、松鼠黨以及尼弗迦德帝國。
北方領域
該陣營是由文明世界北部大大小小近十幾個王國的聯盟。北方領域有“四大強國”,即瑞達尼亞、泰莫利亞、科德溫和亞甸。
瑞達尼亞王國
瑞達尼亞坐落於布伊納河與龐塔爾河之間。其王朝可以追溯到雅魯加河三角洲區域的首次人類登入時期。傳奇的衫布克國王一手打造了瑞達尼亞王國的基業,這位國王的名字如今在北方居民的通用語中已是古語的同義詞。瑞達尼亞民眾嚴肅認真,在處理任何事務時都一絲不苟,對先民留下的王國遺產深以為豪。瑞達尼亞王國都城位於崔托格,不過該國最負盛名的城市當屬擁有世界一流學府的奧森弗特。瑞達尼亞王國軍的規模一向處於北方諸國第一梯隊,其忠勇部隊在兩次尼弗迦德戰爭中均有突出表現。
泰莫利亞王國
泰莫利亞是北方領域四大列強之一,實力一流,除自身具有較大國土以外,相當長時間內還控制著布魯格、索登這兩個附庸國;弗爾泰斯特王曾經同時擁有索登公爵、龐塔與瑪哈坎統領以及艾爾蘭德、布魯格、瑞文戴爾和安格林四方守護等頭銜。
科德溫王國
科德溫同樣是北方領域四大列強的一員,但它建國較晚,原因是陷入與精靈族的戰爭中而遲遲不能確定邊境。這也造成了該國民眾對精靈普遍鄙視有加、深惡痛絕的局面,順便一提,精靈族對他們的觀感“恰好”一致。科德溫森林覆蓋率高,城市化進程相對滯後;當地居民民風彪悍、易於生事。
亞甸王國
與科德溫情況相近,亞甸的建國時間也晚於其西面鄰國泰莫利亞。儘管如此,亞甸的發展速度仍要快於它北方的鄰居(科德溫),引發許多科德溫人為之羨慕嫉妒恨。亞甸的經濟繁榮主要得益於兩個方面,一是國內土地肥沃高產,二是周邊山脈礦藏豐富。古勒塔和埃森蘭均是有名的鑄造冶金之都,而艾德斯伯格和王都溫格堡則擁有數量眾多、規模巨大的紡織廠、染坊及釀酒廠。
松鼠黨
松鼠黨是昆特牌五大勢力中最為詭異的存在,它不是個國家,裡面至少有三大支系的存在——精靈、樹精、矮人。
牌型設定
卡牌類型
昆特牌中存在不同種類的卡牌。
按照卡牌類型分為:單位、事件、領袖三種
按照套牌構築限制條件分為:銅色牌、銀色牌、金色牌和領袖牌四種
按照稀有度分為:普通、優秀、史詩和傳奇四種
按照勢力分為:中立卡牌和五個勢力卡牌
當然,昆特牌還擁有史上最強的閃卡製作工藝,未來每一張卡都會獲得閃卡版,閃卡的合成費用是普通卡的2倍。
以上這些分類的關係為:
卡牌的框線顏色,即金銀銅,與卡牌的強度有關,所以每套牌會限制銀牌和金牌的攜帶數量;
卡牌稀有度(傳奇、史詩、稀有)決定了獲得它的難易程度以及合成費用;
而卡牌類型決定了它們的使用方法。
卡牌顏色與稀有度的關係為:
領袖牌全都是史詩級稀有度;
金色牌只有史詩和傳奇兩種稀有度;
銀色牌只有稀有、史詩和傳奇三種稀有度;
銅色牌只有普通和稀有兩種稀有度。
類型 | 介紹 |
領袖牌 | 有5大勢力,每個勢力擁有3個領袖。每位領袖都有其獨特的技能,若己方玩家使用自己的領袖牌,相當於打出一張牌。每場遊戲只能發動一次領袖技能。配合不同的領袖,同一勢力也能打出不同的風格。 |
單位牌 | 其他遊戲裡可以稱呼為隨從、生物、怪獸等,單位牌上的戰力直接影響雙方的總戰力點數。一個單位的戰力會隨著場面變化和不同卡牌之間的相互作用而發生變化,當一個單位的戰力值成為0或以下,則該單位離開戰場進入墓地。 |
事件牌 | 昆特牌把所有非單位非領袖的牌都稱為事件牌,這些牌在其他遊戲裡可以分為法術、結界、陷阱等等更加詳細的分類,而昆特牌只分一類,所以己方玩家要讀清牌面來區分是一次性效果還是持續效果。 |
天氣牌 | 天氣牌沒有戰力,也沒有站位。 |
陷阱牌 | 陷阱牌跟普通單位牌沒有明顯區別,只不過只有觸發後才會產生作用。 |
表格參考資料:
套牌構築
首先需要進入卡牌構築界面,然後選擇一個勢力再選擇一個領袖,玩家可以選擇自己擁有的卡牌放入套牌。
一套昆特牌由最少25最多40張牌組成,其中銅色牌中同名牌可以放3張;銀色牌最多放6張且同名牌只能放1張;金色牌只能放4張,同名牌只能放1張。
遊戲規則
對戰流程
1 、雙方選擇套牌,並確定第一局比賽誰先手誰後手。
2 、雙方各從自己牌庫中抽取10張牌作為起手牌。
3、 然後己方玩家可以調度其中至多三張手牌。
4 、確認好手牌後,通過擲硬幣方式隨機決定先後手出牌順序。
5 、通常情況下,自己回合必須打出且只能打出一張牌,玩家不會在每回合開始階段抓牌,每張牌是沒有費用或者資源限制的。
6 、如果有一方選擇不出牌(放棄跟牌),則本局遊戲中他將不再有行動回合,另一方玩家可以繼續出牌直到他不出牌(放棄跟牌)或者無牌可出為止。
7 、如果任意一方在規定時間內既不讓過(放棄跟牌)也不出牌,那么系統會自動丟棄其一張手牌。
8 、當雙方都不想再出牌時(放棄跟牌),本局遊戲結束,結算雙方分數,宣布勝負,場上所有牌都進入墓地,然後進入下一局比賽。
9 、第二局比賽開始時,雙方各自再從自己的牌庫里抽2張牌
10 、在上一局獲得勝利的玩家必須先手出牌,第二局遊戲開始
11 、第三局比賽開始時(如果需要進行第三局),雙方從自己的牌庫里抽1張牌。
12 、三局比賽結束後,獲得兩局比賽勝利的玩家將會獲得整場遊戲勝利。
勝利
昆特牌是一個三局兩勝的遊戲,一場比賽分為三個小局。
在整局遊戲裡己方玩家都必須使用同一套牌。
在每小局遊戲結束時,如果己方玩家場面上單位(生物)戰力點數總和大於對手,那么己方玩家會獲得當前小局的勝利。
平局
如果前兩局戰成1比1,則第三局為決勝局,若第三局雙方戰平,則比賽結果為2比2,平局。
如果第一局戰平,則雙方各算一個勝局,第二局變成決勝局,若第二局仍然戰平,則雙方比賽結果為2比2,平局。
戰場
每方擁有3個戰場排:近戰排、遠程排以及攻城排。每個單位對應相應的戰場排,一般不可以隨意擺放。戰場排對戰局的影響在於天氣的作用範圍、單位增益以及減益範圍等。
模式設定
昆特牌有4種遊戲模式:天梯模式、休閒匹配、好友對戰(國服先遣服暫時未開放)以及人機對戰模式。每種模式都有獨特的對戰體驗。
天梯模式
天梯模式會在玩家等級到達10級後開啟。天梯模式中,玩家可以提升其MMR(對戰匹配值)分值和其相應的段位。
休閒模式
休閒模式和天梯模式一樣,可以進行全球匹配,這裡的比賽不會影響MMR或段位。
好友對戰
可以與遊戲中的指定好友進行對戰。
人機對戰
適合新手玩家,熟悉遊戲的基本玩法。
勢力介紹
昆特牌中共有五大勢力,每個勢力擁有多個與眾不同的領袖與各式各樣的技能。一共分為北方領域、怪獸、松鼠黨、史凱利傑、尼弗迦德。
北方領域 北方領域擁有完善的動員機制,使他們能源源不斷從牌組中召喚援軍,控制戰場局勢。同時,北方領域善於操控攻城機械對單位造成大量的傷害。 特點:通過卡牌效果從牌組召喚聯動單位。操控機械消滅對方單位獲取優勢。 | |
怪獸 世界遍布難以名狀的恐怖怪獸,它們大多匯聚於怪獸陣營中。這些怪物慣於成群結隊襲擊過路的旅人;可以控制天氣的它們能夠輕易地擊殺被天氣壓制的對手。它們甚至能吞噬自己的同伴,來獲取更強大的力量。 特點:控制惡劣天氣削弱對方單位,依靠吞噬自己的同類來獲取強大的力量。 | |
松鼠黨 異常靈活的松鼠黨擅長進行部隊的調度,以智取勝。精通游擊戰術的他們常常設下陷阱,伏擊敵軍:背面向上的卡牌,只有被特定效果觸發才會翻開,反制對手。松鼠黨可快速召集大量狂熱的突擊隊新兵,出其不意攻其無備。 特色:可以靈活的調度手中的卡牌,擅長伏擊敵人,能夠多次利用強力單位及特殊牌。 | |
史凱利傑 史凱利傑勇士擁抱死亡的榮耀,因為祭祀和醫師有朝一日會再次將他們從墳墓召喚到戰場。史凱利傑玩家會有意將己方單位送到墳場,為的就是隨後將更強的勇士復活。史凱利傑勇士越挫越勇,傷口往往能夠激起他們成倍的鬥志。 特色:能夠從墓地復活強大的單位,受到傷害反而能激發其戰鬥力。 | |
尼弗迦德帝國 與遊戲其他陣營相比,尼弗迦德更擅長依靠外交手腕和陰謀詭計來擾亂敵人的戰略,並讓其自食其果。帝國麾下無孔不入的間諜部隊長於深入敵方腹地進行破壞。也能探知對手的手牌和牌庫情況並加以利用。尼弗迦德人還能依靠士兵間的戰術配合,創造及大的優勢。 特色:善於利用間諜及外交手腕獲得優勢,也能依靠士兵間的效果相互提升。 |
勢力介紹參考資料:
配置要求
電腦配置 | 基本配置 | 推薦配置 |
作業系統 | Windows 7/8/8.1/10 (64 位) | Windows 7/8/8.1/10(64位) |
處理器 | Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300 | Intel Core i3 6100 | AMD FX-6300 |
記憶體 | 2 GB | 4 GB |
顯示卡 | NVIDIA GeForce GT 710 或GeForce GT 7900 | AMD Radeon R5 330 或Radeon HD 4650 | NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon R7 265 |
解析度 | 1280 x 720 | 1280 x 720 |
DirectX | Version 9.0c | Version 11 |
網路 | 寬頻連線 | 寬頻連線 |
存儲空間 | 4.5 GB 空餘空間 | 4.5 GB 空餘空間 |
音效卡 | 兼容DirectX的音效卡 | 兼容DirectX的音效卡 |
配置要求參考資料:
遊戲評價
在配音方面,國服卡牌全部為中文配音,並且非常精緻。配音演員們根據每個卡組不同的角色、身處環境錄製了多種配音,非常還原遊戲特色,大部分英雄卡牌的配音都很完美,少數或多或少有點違和。 (遊民星空 評價)
與《巫師》遊戲裡的昆特牌相比,《巫師之昆特牌》既熟悉又陌生,承襲的核心玩法內容占比30%,拓展內容占到了70%。相比原版,新增了很多卡,少部分是從原版原封不動承襲過來,大部分是全新卡面設計,且增加了卡牌出現時“對戰”感覺的互動設計。卡牌的繪製分為“靜態普卡”和“動態閃卡”,圖案來自於遊戲中的各種場景、動作、天氣、人物等等,閃卡是非常漂亮的動態卡,無論在什麼狀態下都呈現出動態效果。遊戲上手簡單精通難,規則簡單。多人模式拓展出了適合網路對戰的玩法。 (A9VG 評價)