新神鵰俠侶貳
育碧軟體在9月27日如期推出《新神鵰俠侶貳》,在最近略顯平靜的遊戲市場上注入了一劑強心劑,首批5萬套一搶而空。其實吸引眾多玩家的不僅僅是金庸先生筆下委婉動人的浪漫武俠故事,在遊戲中更加入了楊過在等候小龍女十六年中諸多俠義行徑的描述。這是原著中一筆帶過的地方,而在遊戲中詳細化,讓玩家能夠親身體驗楊過大俠的英雄風範。
當然,除了引人入勝的情節之外,遊戲多元的遊戲方式和豐富的可玩性也是讓人津津樂道的地方。讓我們粗略的領略一下《新神鵰俠侶貳》中種種過人之處。
遊戲特色:
1. 武功招式合成系統
楊過武學兼具各派之長,因而融合各種招式而創出黯然銷魂掌。
以2至3招合出新的招式。如A+B產生C
2. 武器鍛冶系統
以不同的礦石鍛冶武器,以提升武器能力及屬性,或賦予一些特殊能力。
礦石以五行區分,不同的鍛冶順序會產生不同的生克效果。
3. 多重結局
玩家在遊戲中的決擇影響結局。
4. 分支劇情
5. 情感值
情感值會影響招式合成的結果及劇情的發展。
6. 視角自由調整
在迷宮中玩家可自由調整鏡頭位置。
7. 超越神鵰1,更順暢、更細膩、更多樣化的武功招式。
8. PreRender場景比神鵰1更豐富、更精緻。
9. 3D Realtime場景更具特色,不需要地圖,亦不會迷路。
10.人物造型比神鵰1更具特色。
新神鵰俠侶遊戲特色
三大堅持
堅持簡易的操控性
細心體貼玩家的需求,不論是在介面的設計,遊戲的操控,堅持一鼠到底,免除操控上的煩惱,讓玩家浸心於神鵰俠侶的世界當中。
遊戲的操控只需用到滑鼠即可,不論是遊戲中人物的控制,戰鬥中的敵我打鬥,還是介面的選擇運用,都可只籍由滑鼠來操控,無論是否為遊戲高手,皆能輕鬆體驗神鵰俠侶中扣人心弦的劇情變化與驚心動魄的戰鬥場面。
在這次新神鵰俠侶II中,大幅的改進遊戲操控模式,只要按住滑鼠就可隨心所欲的操控主角,悠遊於精緻的遊戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。
堅持精緻的3D畫面
新神鵰俠侶雖然在2000年榮獲“最佳美術”的獎項,但是製作小組並不因此而滿足,為創造更加精緻的遊戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮場景,還是經過精心設計郊外森林,從草圖的設計,到3D場景的建構,到最後完成成品,都經過層層的把關,為的是要呈現更好的遊戲給玩家。
除精緻的畫面場景外,為營造出更為細緻豐富的遊戲環境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的雲彩。神靈活現的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在遊戲場景中,更為突顯神鵰俠侶遊戲世界的豐富性。
為滿足玩家能夠充分的在神鵰俠侶的世界中,享受遊戲的樂趣,新神鵰俠侶II在場景的數量上,足足的比上一集多了一倍。
堅決使用MotionCapture來表現武打動作在新神鵰俠侶第一集遊戲中,相信各位玩家已經體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,製作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術,來呈現中國武俠美學。
在這次的武打動作設計中,除常見的拳法劍術外,更融合中國武學中的各種奇形兵器,如八角雙錘、禪杖等等。
另外,在武術動作的設計上,更是找到長年在電影與電視有相當豐富經驗的武術指導,來設計新神鵰俠侶II的武打動作,不論是楊過的一十七式黯然銷魂掌,還是老頑童手中的空明拳,屆時將完整的呈現在遊戲當中。
多變的劇情變化
金庸原著對於楊過等待小龍女的十六年,只透過郭襄在風凌渡中,聽到的江湖傳聞傳述著神鵰俠的俠行事跡,在遊戲中將讓你完全體驗神鵰俠在江湖上的作為,體驗在小說中體驗不到的。
你知道到郭襄十六歲生日時,到她的房間為她慶生的那些武林人士,像是人廚子、百草仙、聖因師太、張一氓等等的這些連郭靖都不認識的人物,與楊過是如何認識的?為何楊過的一個命令,可以招集那么多的江湖人士?
另外,楊過善惡分明的個性,你是要扮演一個忌惡如仇,逢惡就殺的楊過,還是宅心仁厚,濟弱扶傾的楊過,全憑玩家來主宰,相對的也會產生不同的結局,遊戲的進行不再只是單線劇情的進行,透過玩家決定的不同,劇情的結果會有不同的結局。讓你體驗成為神鵰俠的快感,與失去小龍女的落寞。
武功招式合成系統
為忠實呈現楊過在原著小說中,融合各家武功的精華,領悟出自己獨創的武功,特創武功招式的合成系統,讓玩家體驗楊過是如何創出黯然銷魂掌的,想想如何融會貫通所學到各家門派的精華,進而轉換成自己獨創的招式。
不論是心驚肉跳、無中生有還是想入非非、呆若木雞,就看你有沒有能耐將這些招式一一的給融會貫通出來。
獨創的武打對峙系統
大幅的修改了在新神鵰俠侶中的對峙系統,在對峙勝負的判斷,完全操控在玩家的手上,如果你是武功深厚功力高強的武功高手,一定能輕易的過關斬將。只要你動動你的食指與中指,就能享受與敵人廝殺的痛快。看是敵人的刀快,還是你的劍準。
獨特創意的小遊戲
在劇程中特別安排精心設計的小遊戲,這些小遊戲並不是會讓玩家滑鼠壞掉,需拚命按鍵的小遊戲,每個小遊戲都是很有趣的,而且與故事劇情緊緊的結合,像是楊過到黑龍潭去尋找九尾靈狐,還是要華山上圍捕雪參啊,都是獨具創意的小遊戲,值得
一玩再玩。
迷樣般的四方聖獸
在遊戲中,特別安排了四方聖獸的出現,來協助楊過鏟奸除惡,四方聖獸的找尋並不容易,但是一但找到,這四方聖獸可是有很大的攻擊力喔!
電影手法的武打戰鬥畫面
除了細膩的MotionCapture招式動作外,每個武打動作在畫面上的呈現,都是經過設計的,配合電影運鏡與剪接的手法,角色互動的配合,完美的呈現出中國武俠動作美學。
動聽的遊戲音樂與逼真的環境音效
在新神鵰俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發展與音樂的配合,更能營造遊戲中的情境。在第二集中繼續保持這優良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發展,獨創編曲的。
融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主鏇律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉於神鵰俠侶故事情境之中。
此外,在場景配合環境的音效也不馬虎,不論你是身處郊外樹林,還是高山峻岭,都能透過聲音來感覺空間感。枝頭啼叫的小鳥,潺潺的流水聲與蛙鳴,配合3DSound的效果,令人難以區分是遊戲還是真實的世界。
問世間,情為何物,直教生死相許?天南地北雙飛客,老翅幾回寒暑。歡樂趣,離別苦,就中更有痴兒女。君應有語,渺萬裡層雲,千山暮雪,隻影向誰去?"為了這段感情,楊過小龍女歷經重重波折、次次磨難,幾回幾乎丟了命、失了魂,強敵、輿論甚至時間都不能分隔他們。情關何其難過?令人黯然銷魂......悲劇英雄楊過練功的過程十分艱辛,黃蓉壓根不想教他武功,全真教人只是欺侮他,流浪江湖使他變得輕浮流氣,苦難侮虐使他變得憤世嫉俗,真正對他好的只有孫婆婆及姑姑小龍女,真正厲害的武功是來自劍魔獨孤大俠的遺教及一隻通靈神鵰的督促。
到得絕情幽谷,又掀情海波瀾,終於小龍女重歸於好,共抗公孫谷主。不久一番劫難,救出了公孫止的元配裘千尺,楊過與小龍女雖連手打敗公孫止,但身中情花之毒,楊過一方面為報父仇,另一方面為換取情花解藥,答應裘千尺,前往襄陽謀殺郭靖、黃蓉夫婦。
楊過來到襄陽後卻受郭靖"俠之大者"的教導,於個人私仇、民族大義、正邪善惡之間來往反覆,難以取決,當真是人獸關頭,磨心礪志。其間耀武襄陽、護衛郭襄、得獲神鵰重劍,經歷許多曲折故事,不在話下。待到重陽宮救得小龍女,拜堂成親,仍舊是劫難重重、離合無常。為半粒解藥,又與小龍女生死茫茫。
"十六年後,再此重會,夫妻情深,勿失信約..."
他從幸運習武到不幸斷臂,又和對他最好最痴情的小龍女分別十六年,大起大落、一路走來儘是無可奈何的人生,似乎什麼美好結局對他而言都成了遙不可及的夢想......十六年的漫長歲月,楊過只有神鵰相伴,共同行走江湖......
楊過離開了絕情谷,在江湖上東西遊盪,不覺已行近襄陽,心想與神鵰睽別已久,因而前往神鵰山谷與神鵰相伴。一日楊過行至劍冢,看到朽爛木劍下獨孤求敗所留的石刻,心想十六年空等,不如鑽研木劍勝鐵劍,無劍勝有劍之法,於是折攀樹枝,削成一柄木劍,自此而後,他日日夜夜勤修內功,精研劍術。
某日,神鵰拉著楊過向南而行,楊過心想,神鵰如此必有深意,便邁開大步,隨著神鵰疾馳。不一月間,已抵東海之濱的一個小漁村。神鵰帶楊過來到海濱,出其不意的將楊過推入海中,要楊過利用海潮的強大力量練劍。自此,楊過日日在海潮如是練劍,日夕如是,寒暑不問,轉眼間六年時光已過。某一日風雨如晦,楊過心有所感,當下腰懸木劍,身披敝袍,一人一雕,悄然西行......
在途中,楊過相識了崑崙派青靈子。青靈子之師父凌虛道長在數月前造訪少林方丈天鳴禪師之後,就此下落不明,生死不明。青靈子為了找尋師父下落而四處奔走,打聽到師父生前曾與眾身份不明人士交手,其中一人所用的掌法,擊出之際挾著風雷呼嘯之聲,直可開山破石,掌力驚人,縱然如此,此人還算不上是這些人中的頂尖高手。這群不明人士的身份究竟為何?青靈子的師父是生是死呢?
在搭船西行之際,楊過與三江名宿聾啞頭陀同船共渡,但一樁殺人血案的發生,聾啞頭陀極有可能是下手之人,這性情古怪的頭陀到底是敵是友?他的目的又是為何?
無意間得到的一封密函,邀集了身份不明的人馬聚集洛陽白馬寺,楊過潛入後打聽到的居然是一樁天大的秘密......楊過要如何化解這項陰謀呢?
在這十六年中,楊過只得神鵰相伴,行遍大江南北,濟弱扶傾,行俠付義,使得楊過闖出了個"神鵰俠"的美名,成為江湖中人茶餘飯後的傳奇故事。無色禪師、青靈子、張一氓、聖因師太......等江湖中赫赫有名的人物,不論名門正派俠義人士亦或三山五嶽的英雄豪傑,皆為楊過所折服。縱使如此,楊過最在意的還是十六年後與小龍女的重逢......
主角:楊過,小龍女