新月劍痕
遊戲名稱:遊戲名:中文名稱:新月劍痕
發行時間:2005年07月
製作發行:智冠
地區:台灣
語言:國語
遊戲類型:RPG
最 低 系 統 需 求
CPU:PIII-800以上
顯示卡:GeForce 2以上等級
音效卡:相容DirectX
硬碟空間:最大安裝空間2.9GB
RAM:128MB 以上
DirectX:9.0以上版本
操 作:鍵盤/滑鼠
作業系統:Windows 95/ 98/200/me/XP
遊戲綜述
《新月劍痕》講述源朝,是位於世界西方大陸“森羅”上的唯一政權,出生於皇族的男子在年滿二十歲後,必須到民間經歷名為“皇族試練”的特殊制度,並在五年內回宮參加最後試練,若沒通過則將貶為平民。身為源朝二皇子的李鷂,便從這充滿驚奇的歷練旅程揭開故事序幕。遊戲劇情
《新月劍痕》玩家在遊戲第一輪結束之後,可再藉由讀取破關後的存檔,重新開始第二輪遊戲,透過“平行劇情系統”將會發現一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾發生過的事件,而這些環環相扣的部分,都將引導玩家走向真正的結局。在眾多陸續加入隊伍的女性角色身上,還有一項看不見的數值─“心動值”。這個數值代表該角色對主角的心動程度。隨著事件的發生與玩家的選擇而有所增減,這項重要的數值,將會影響到遊戲意想不到的最後結局。
遊戲背景
《新月劍痕》是近2005年製作精良且耐玩度很高的角色遊戲,擁有眾多的戰鬥合成技能、變化多端的陣法和龐大的劇情容量。作為單機遊戲的一個進步,它引入平行劇情系統(PSS)的概念,玩家在第一輪遊戲結束後,利用存檔進入第二輪遊戲,會發現新增很多事件細節,新劇情相當於第一輪的半數左右,這樣若想體驗完整的劇情和完美的結局,需至少玩兩輪以上。本攻略限於篇幅,以第一輪的故事為主,第二輪的劇情請玩家自行發掘探索。相關條目
智冠武俠新篇《新月劍痕》
李源氏王朝,是位於世界西方大陸“森羅”上的唯一政權,出生於皇族的男子在年滿二十歲後,必須到民間經歷名為“皇族試練”的特殊制度,並在五年內回宮參加最後試練,若沒通過則將貶為平民。身為源朝二皇子的李鷂,便從這充滿驚奇的歷練旅程揭開故事序幕。
平行劇情系統
《新月劍痕》玩家在遊戲第一輪結束之後,可再藉由讀取破關後的存檔,重新開始第二輪遊戲,透過“平行劇情系統”將會發現一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾發生過的事件,而這些環環相扣的部分,都將引導玩家走向真正的結局。
在眾多陸續加入隊伍的女性角色身上,還有一項看不見的數值─“心動值”。這個數值代表該角色對主角的心動程度。隨著事件的發生與玩家的選擇而有所增減,這項重要的數值,將會影響到遊戲意想不到的最後結局。
策略取勝的戰鬥系統
《新月劍痕》採用回合制的戰鬥系統,以迴避率決定行動順序,還有四大特色交織出戰鬥系統:
1.水克火、火克地、地克風、風克水,光暗互克。相性有程度的差異,相性程度越高,相剋越明顯。玄術的招式多是帶有相性,武術的招式則需仰賴相性武器,才能讓攻擊附加相性。
2.隊員一旦排列成特定的站法,將有不同的攻防加成。但主角必須先學會相對應的陣型。而且。
3.每個人物除了對武術(物理)、玄術(魔法)防禦力不同外,對毒性攻擊與心理戰術的抵抗力亦不相同。
4.幫打(擋):我方隊員攻擊(挨打),他身邊友好度高的同伴,有一定的機率,會作呼應攻擊(承受攻擊)。激勵:作攻擊的角色,若是有個朋友站在身後,有一定機率發生激勵效果。
真實感十足的日夜差異
有些村民只在白天出現,有些則只在晚上現身,某些怪物也有固定的出沒時間,並也有強弱不同的差異。
遊戲中共有28項母技能供玩家學習,例如劍術、體術、治療、殺價等。某些母技能都還包含許多子技能,比如釀酒技能,就包含釀製高梁酒、女兒紅等。某些特定技能到達一定的熟練度後,還能領悟隱藏的技能
每個城鎮的物價都是不一樣的,例如杏花村的酒較便宜、月城的礦物較便宜,玩家可以在杏花村買酒,帶到月城賣,再把月城的礦物賣到杏花村,藉以賺取金錢。
物品合成
擊敗怪物後掉落的多是低價材料,光K販賣這些材料是難以生存的,必須利用物品合成,作出高價物品,才能在旅途中無往不利。
釀酒:可以製作出補氣、補靈、能力暫時提升等補給、輔助酒品。
配藥:可以製作出補血、解除異常狀態、能力暫時提升等補給、輔助藥品。
鑄劍:劍的價值比藥品、酒類高出許多,以此技能中毒騙人。
鍛造:製造相性武器、鎧甲。甚至可以作出針對某種類型怪物傷害加成的武器。
重要角色
李鷂:雖然貴為皇子,個性卻十足親民、熱心,是遊戲的第一主角。
李延:對於通過皇族試練與掌握帝權,似乎有著更深的執著,是遊戲中的重要反派人物。
萱草:雖然身為服侍李鷂的宮女,但因李鷂在宮中並沒有什麼年紀相近的玩伴,因此反而像是兄妹般的親蜜。
李鳳儀:杏花村中有名的酒鋪女老闆,為了追尋過往的仇恨,而與李鷂等人一起踏上旅程。
李屏兒:天生雙目失明,孤島上生活,能與動物通語的本事,經常圍繞在
遊戲介紹
平行劇情系統《新月劍痕》玩家在遊戲第一輪結束之後,可再藉由讀取破關後的存檔,重新開始第二輪遊戲,透過“平行劇情系統”將會發現一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾發生過的事件,而這些環環相扣的部分,都將引導玩家走向真正的結局。
在眾多陸續加入隊伍的女性角色身上,還有一項看不見的數值─“心動值”。這個數值代表該角色對主角的心動程度。隨著事件的發生與玩家的選擇而有所增減,這項重要的數值,將會影響到遊戲意想不到的最後結局。
策略取勝的戰鬥系統
《新月劍痕》採用回合制的戰鬥系統,以迴避率決定行動順序,還有四大特色交織出戰鬥系統:
⒈水克火、火克地、地克風、風克水,光暗互克。相性有程度的差異,相性程度越高,相剋越明顯。玄術的招式多是帶有相性,武術的招式則需仰賴相性武器,才能讓攻擊附加相性。
⒉隊員一旦排列成特定的站法,將有不同的攻防加成。但主角必須先學會相對應的陣型。而且。
⒊每個人物除了對武術(物理)、玄術(魔法)防禦力不同外,對毒性攻擊與心理戰術的抵抗力亦不相同。
⒋幫打(擋):我方隊員攻擊(挨打),他身邊友好度高的同伴,有一定的機率,會作呼應攻擊(承受攻擊)。激勵:作攻擊的角色,若是有個朋友站在身後,有一定機率發生激勵效果。
真實感十足的日夜差異
有些村民只在白天出現,有些則只在晚上現身,某些怪物也有固定的出沒時間,並也有強弱不同的差異。
遊戲中共有28項母技能供玩家學習,例如劍術、體術、治療、殺價等。某些母技能都還包含許多子技能,比如釀酒技能,就包含釀製高梁酒、女兒紅等。某些特定技能到達一定的熟練度後,還能領悟隱藏的技能
每個城鎮的物價都是不一樣的,例如杏花村的酒較便宜、月城的礦物較便宜,玩家可以在杏花村買酒,帶到月城賣,再把月城的礦物賣到杏花村,藉以賺取金錢。