場景地圖
新亂世隋唐的世界設定沿襲了網頁遊戲的棋盤方格設計,整個世界可以理解為大量方格組成的大方陣。世界的長寬各為600格,每一格都擁有自己的座標,從[1,1]到[600,600]。亂世隋唐採用領先的2.5D大視野地圖,玩家可以在遊戲界面中看到無邊界障礙的世界地圖。
玩家可以在世界地圖中查看每一格的信息,通過點擊每一格實現偵察、占領、搶奪等不同操作。所有進入遊戲的玩家將被隨機分布在世界地圖中,格子之間的距離將影響玩家在運輸、出征等操作時實際花費的時間。
除了玩家築起的城池,大部分地形為野地,分為不同類型。這些野地中駐守著不同等級的野兵部隊,占領這些野地將會對玩家的城池建設起不同的促進作用。
兵種設定
士兵是遊戲中戰鬥的主要力量,將領通過統帥士兵發動戰爭,各種兵種具有相剋關係,合理的運用相剋關係進行戰鬥才能最大程度的減少自己的損失。
# 弓箭兵和騎射兵攻擊刀盾兵和重騎兵,攻擊傷害減少。
# 鐵戟兵攻擊刀盾兵,重騎兵和拒馬,攻擊傷害增加。
# 刀盾兵攻擊沖城車,攻擊傷害增加。
# 連弩車攻擊投石車和沖城車,攻擊傷害增加。
# 長槍兵攻擊輕騎兵、騎射兵和重騎兵,攻擊傷害增加。
# 投石車攻擊箭塔,攻擊傷害增加。
# 沖城車攻擊城牆,攻擊傷害增加。
# 弓箭兵和騎射兵攻擊任何城防設施,攻擊傷害減少。
1.# 弓箭兵和騎射兵攻擊刀盾兵和重騎兵,攻擊傷害減少。
2.# 鐵戟兵攻擊刀盾兵,重騎兵和拒馬,攻擊傷害增加。
3.# 刀盾兵攻擊沖城車,攻擊傷害增加。
4.# 連弩車攻擊投石車和沖城車,攻擊傷害增加。
5.# 長槍兵攻擊輕騎兵、騎射兵和重騎兵,攻擊傷害增加。
6.# 投石車攻擊箭塔,攻擊傷害增加。
7.# 沖城車攻擊城牆,攻擊傷害增加。
8.# 弓箭兵和騎射兵攻擊任何城防設施,攻擊傷害減少。
軍營 | 兵種 | 編制 | 說明 |
步兵營 | 刀盾兵 | 1 | 刀盾兵是兵營內最早可以訓練的士兵,裝備有單刀和盾牌,防禦能力較強,能有抵擋遠程射擊的威脅。 |
鐵戟兵 | 1 | 裝備鐵戟的士兵,能夠輕易破壞敵人的盔甲。移動距離3,攻擊距離1。鐵戟的作用是破防,對重甲單位殺傷較大。 | |
長槍兵 | 1 | 裝備長槍的士兵。可以有效地遏制騎兵的衝擊。 | |
弓箭兵 | 1 | 裝備弓箭的士兵,能夠對敵人實施遠程打擊。防禦較弱,一旦陷入近戰將變得脆弱。 | |
騎兵營 | 輕騎兵 | 2 | 裝備馬匹的輕騎兵具有快速的機動能力,在偷襲和掠奪戰中讓敵人來不及反應。 |
騎射兵 | 2 | 弓騎兵是裝備弓箭的騎兵。他們同時具有行動敏捷和遠程攻擊的優勢。 | |
重騎兵 | 2 | 重騎兵是身披鐵甲的騎兵。強大的衝擊力和防禦力使他們成為衝鋒陷陣的主力軍。 | |
車兵營 | 連弩車 | 4 | 連弩車是一種可同時放出數支利箭的大型機械,它殺傷力大、打擊範圍大,還能輕易摧毀敵方戰車。 |
投石車 | 4 | 投石車是可以拋射巨石的大型遠射兵器,不但能對敵軍造成巨大傷害,還能輕易打掉敵軍的箭塔。 | |
沖城車 | 4 | 沖城車是重要的攻城器械,它能以強大的力量衝撞敵軍、破壞敵方城牆。 | |
車兵營 | 斥候 | 1 | 斥候是經過專門偵察訓練的士兵,擅長地勢勘探,敵情偵察。斥候的速度非常快,能夠潛入敵人城池或軍隊中獲得情報。 |
黑衣衛 | 2 | 黑衣衛是身懷絕技的高手,也是對君主忠心耿耿的死士。多訓練一些黑衣衛,他們能幫你完成許多特殊任務。 |
武將技能
《亂世隋唐》的中,將領的培養是多方向的,所以在技能選擇上,不同的搭配手法就可以造就同類將領完全不同的遊戲效果,玩家根據自己的想法搭配出適合自己發展的武將,說不定還可以收到一些意想不到的效果,當然這些都需要玩家不斷地嘗試跟創新。
《亂世隋唐》注重的事玩家的興趣,決策權也完全由玩家自己決定,下面我們來談談將領的一些技能,以供玩家在將來發展時作出合理搭配。
城守:城守主要是擔任城池發展建設的職責,因此需要一個內政高的武將來擔任。
推薦技能:
斂財——提高城市的銅錢產量;
鬼斧——提高木材產量
良工——提高石頭產量
神農——提高糧食產量;
巧匠——提高生鐵產量。
城守前期的技能發展主要還是以金錢,木材,石頭為主,而後期為攻城略地做鋪墊就需要大量的金錢,糧食,和生鐵的產出了。
主將:主將的職責是防禦,因此,一個鐵殼烏龜是大家所共需的。
推薦技能:
復仇——有幾率多反擊一次;
無敵——有幾率無視對方攻擊;
另外,武器的攻防技能也是不可忽視的,所以玩家在選擇武器的時候要根據自己的情況來選擇需要學習何種武器觸發的技能。
軍師:軍師地主要職責是提高城池的科技能力
推薦技能:
學習研思——提高城池的科技點產出
部分武將可學習精算——減少該武將執行科研時消耗的科技點。
進攻型武將:攻城略地,馳騁疆場,進攻型武將的作用也就不言而喻了
推薦技能:
連擊——攻擊時有幾率連續攻擊兩次
暴擊——攻擊時有幾率造成1倍以上傷害,個人最喜歡這兩樣。
急行——增加部隊移動速度的,亂世隋唐中,玩家可以建設營寨以及聯盟營地,所以可以隨意的調整自己的進攻出發地,因此行軍速度就顯得不像以前那么重要了。
活血——增加部隊的生命,
俘虜——戰勝後有幾率俘虜對方的敵軍
料敵——有幾率不被對方反擊(如果你的敵人很強大而且又是大軍對壘,反擊的傷害也是相當驚人的,而此時料敵就成了你的救命稻草)
然後就是需要裝備各類武器才能觸發效果的技能,在學習這類技能的時候玩家一定要慎重,同一類別的武器均有攻和防兩種觸發技能,如果在學習時,儘量攻防同時學一類武器,否則就會產生所持武器只有攻擊技能或者只有防禦技能。在沒有某類武器的時候,最好不要學習需要裝備該武器才可觸發的技能。