英雄簡介
斯溫是一名守夜騎士的私生子,出生於蒼白林地,成長於影承廢墟。他父親因為違背了守夜人法典而被處決,母親又因為她的種族而被驅逐, 這一切讓斯溫堅信所謂的社會法則中毫無榮譽可言——榮譽只存在於他心中。在照顧母親走過彌留之際以後,他以新人的身份參加了守夜騎士團,並對自己的身份絕 對保密。十三年來,他一直在他父親當年的學校里學習,掌握那些仇視他出身的人所撰寫的法則。接著,在他本該立誓成為守夜騎士的那天,他手持棄誓之刃,擊碎 神聖之盔,用守夜聖火燒毀了那所謂的法則。他大步流星的從守夜堡離開,注定了永世孤獨,並向聖符起誓,只遵循他自己心中的法則。是的,他仍然是一名騎士, 不過是只效忠於自己心中正義的...流浪劍客。
英雄介紹
流浪劍客:簡稱Sven
目前流浪初始移動速度為295,在眾英雄中是一個中庸略微偏下的數值。作為一個力量英雄,2.7的力量成長不是最高但已經屬於比較優秀,2的敏捷成長對於作為DPS的流浪來說並不是十分理想,不過對於擁有極高攻擊力的Sven冰娃也只能這樣才能平衡英雄的能力,sven的錘子是他的一個主要技能,但這個技能耗魔比較高,擁有1.3的智力成長的sven注定會十分缺魔,所以大部分人在前期會選擇加一些黃點來增加自己的魔法,同時增強流浪的全能力。54-56的初始攻擊力屬於一個比較正常的數值,因為浮動範圍很小,加上屬於近程攻擊,所以在有隊友保護的補刀的時候會顯得十分容易。
一個力量英雄擁有587的初始血量比較正常,但182的初始魔量對於前期對錘子釋放有較高要求的流浪來說顯得極為不夠用,一個近程英雄碰上壓制力較強的遠程英雄補刀顯得較為悲劇,我們只能安慰自己覺得2點的初始護甲可以讓sven補刀的過程中無意中被小兵磨掉太多的血量。
初始數據
施法前搖/後搖 | 攻擊前搖/後搖 | 彈道速度 | 攻擊距離 | 視野範圍 | 移動速度 | 攻擊力 | 護甲 | 魔法 | 生命 | 智力 | 敏捷 | 力量 |
0.3+0.51 | 0.4+0.3 | 直接 | 近戰 | 1800/800 | 295 | 54-56 | 1.94 | 182 | 587 | 14 + 1.30 | 21 + 2.00 | 23 + 2.70 |
偽carry英雄,力量成長也是數一數二的。攻擊力不錯補刀能力很強。移動速度慢,攻擊和施法都是很低的,基本沒有瑕疵。護甲有些低,後期補充強襲。
技能介紹
風暴之錘 快捷鍵:Q | 向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩目標和其附近的敵方單位,並暈眩2秒。 施法距離:600 作用範圍:255 冷卻時間:15s 施法消耗:140點魔法 傷害類型:魔法 等級1 - 造成100點的傷害。 施法間隔:14秒 等級2 - 造成175點的傷害。 施法間隔:14秒 等級3 - 造成250點的傷害。 施法間隔:14秒 等級4 - 造成325點的傷害。 施法間隔:14秒 |
巨力揮舞 | 流浪劍客 在攻擊中傾盡全力,對300範圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。 等級1:20%的 濺射 傷害 等級2:35%的濺射傷害 等級3:50%的濺射傷害 等級4:65%的濺射傷害 |
戰吼 快捷鍵:E | 流浪劍客及其900範圍內的友方單位提升12%的移動速度,並增加額外的護甲。 持續時間:7秒 施法消耗:25點魔法 等級1 - 增加5點的護甲。 施法間隔:36秒 等級2 - 增加10點的護甲。 施法間隔:30秒 等級3 - 增加15點的 護甲 。 施法間隔:24秒 等級4 - 增加20點的護甲。 施法間隔:18秒 |
神之力量 快捷鍵:R | 流浪劍客 這下牛b了,增加額外的攻擊力,持續25秒。 魔法消耗:100/150/200點 冷卻時間:80秒 等級 1 - 增加100%的基礎攻擊力,消耗100點的魔法。 等級 2 - 增加150%的基礎攻擊力,消耗150點的魔法。 等級 3 - 增加200%的基礎攻擊力,消耗200點的魔法。 |
技能加點心得
風暴之錘,作為sven的靈魂技能,AOE暈且無法靠閃爍閃避,無論清兵殺人都是優先需要的,7級點滿是肯定的。
戰吼,可以AOE增加自己及隊友的移動速度和護甲,前期投資一點參與gank是必要的,由於提升技能等級更高只有更多護甲加成。如果對面是減甲流可以早點考慮這個技能,否則可以比較後面再加這個技能。
巨力揮舞 ,視情況在12級後加,如果本方AOE足夠就最後加,否則可以提前一些。在帶線能力特別重要的今天,建議再16級左右的時候只少加兩點方便自己清野帶線。
神之力量,就像突然多了一個小聖劍一樣,而且不會掉落,配合BKB和攻速裝,開著戰吼移動速度加成照著對方法師就是一通猛打。
DotA2流浪劍客加點
這是一種比較常見的加點方式,首先流浪劍客的錘子是一個範圍眩暈傷害技能,但是這個技能耗藍比較高,前期加一點黃點是為了能多扔一個錘子。其次 加的三技能是為了防止對方減價流而設定的,但是這個技能沒有黃點的效果好。所以根據對方的技能來是否加這個技能,因為這個技能一級就能有很好的作用了。 最後就是二技能的取捨,因為流浪劍客不是帶線英雄,所以這個英雄不需要早加這個技能,最後補滿即可。大招因為是提高100%的攻擊力,所以只要能加必須加 起來,而且只有第一級才是100%,以後會越來越高呦。
歷史改動
6.17
神之力量的持續時間由40秒下降至30秒,冷卻時間由120/90/80下降至100/90/80,消耗的魔法由150/200/250下降至100/150/200,增加的基礎攻擊由75%/125%/175%改為100%/125%/150%
巨力揮舞的範圍由150/155/160/165固定為每級175,濺射傷害由12%/25%/37%/50%下降為10%/20%/30%/40%
6.20
神之力量的冷卻時間由100/90/80秒上升至120秒,持續時間由30秒下降至25秒
風暴之錘的傷害由125/175/250/300下降至100/150/200/250
6.42
堅韌光環的作用範圍由300上升至700,增加的護甲值由1/2/4/5上升至2/3/5/6
6.43
堅韌光環增加的護甲值由2/3/5/6下降至2/3/4/5
6.50
減少了基礎護甲3點
6.52
敏捷成長降低
6.55
敏捷成長提高
6.58
神之力量的冷卻時間由120秒降低至80秒
6.60
用新技能 戰吼 替換 堅韌光環
6.63
提升初始敏捷5點
6.82
加入阿哈利姆神杖效果:施放後神之力量將擁有一個900範圍的光環,可以使隊友提升40/60/80%的基礎攻擊力
6.83
戰吼的持續時間從7秒提升至8秒
神杖升級的神之力量的對隊友攻擊力加成效果從40/60/80%提升至50/75/100%
遊戲音效遊戲語音
移動語音
攻擊語音
攻擊英雄
裝備攻略
出門裝備 |
| 流浪劍客也算是二號位置,當然如果打4號位也可以,因為這個英雄是典型的有等級就能有很高的輸出的英雄。兩種出裝方式,第一種可以出骨灰盒用來自己恢復,同時也可以一個轉成護腕出戰鼓,另外一個轉成護腕。第二種出裝則是速瓶子的打法,為了讓流浪劍客能夠更好的去遊走。 |
前期裝備 | 魔杖+假腿或奧術鞋或靈魂之戒 | 流浪劍客的主要作用就是前期小範圍gank的時候控制對方,同時還能作為一個小型肉盾抗一下,由於這個英雄加點的原因,前期只要有等級這個英雄 的黃點可以隨意的加減這樣能讓這個英雄血量和抗性比其他英雄都多。在gank的時候這個英雄唯一的缺點就是藍不夠用,這就需要秘法鞋或者魂戒為其提供藍 量,還有大魔棒也能給其積攢一些能量值關鍵時刻不僅能保命也許還能夠扔出一個技能的藍。 |
核心裝備 | 假腿或奧術鞋、跳刀、瘋狂面具或先鋒盾、靈魂之戒、魔杖 | 秘法鞋和魂戒不說了,主要就是為了給流浪劍客提供藍的需求,這個英雄很耗藍。其次就是大魔棒能讓流浪劍客多一些生存能力還有藍的支撐。最後還有 兩個物品,首先說一下跳刀,這個英雄的跳刀就是為了先手,在小範圍團戰中起到出其不意的效果,因為它的眩暈技能是一個範圍,所以如果用好了,也許能暈住2 個甚至3個人,這樣在前期對手不如你們裝備的情況下能逼對手開戰。而先鋒盾是為了撐血,畢竟先手過去一定會受到對方英雄攻擊的,這也就意味著承受很高的傷 害,所以說先鋒盾能讓流浪劍客承受更多的傷害,讓隊友少承受傷害同時有一個好的輸出環境。 |
後期神裝 | 假腿或奧術鞋、跳刀、BKB、瘋狂面具或代達羅斯之殤、強襲胸甲或恐鰲之心、蝴蝶 | 流浪劍客如果擁有這身裝備可以算是要風得風要雨得雨了,因為自身大招的原因,他等於16級的時候就自帶一個純輸出的大件,所以配合蝴蝶的攻速和 閃避再加上大炮的暴擊可謂說是無敵了。至於防禦方面,有龍心和強襲的支撐,還有多少英雄敢跟流浪劍客單挑呢。最後說一說吸血,不用說撒旦是最好的選擇了, 不但可以吸血還能撐自己的屬性。關於黑黃杖是必須有的,因為流浪劍客需要很好的輸出環境所以只有有了BKB,才能更好的去發揮它的作用。 |
英雄定位
DotA2流浪劍客小技巧