圖書信息
作者:雷頓(作者),申克(作者),戈爾茨坦(作者, 編者),黃宇麗(譯者)
出版社: 中國華僑出版社;
平裝: 208頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787511313256
條形碼: 9787511313256
產品尺寸及重量: 23.8 x 16.6 x 1.8 cm ; 522 g
內容簡介
《斯坦福給學生做的250個思維遊戲》內容簡介:史丹福大學被公認為世界上最傑出的大學之一,它奠基並創建了著名的美國矽谷,孕育了享譽世界的現代科技文化,被視作創業者的搖籃。史丹福大學的畢業生有美國總統、世界科技領袖、商界精英和諾貝爾獎金獲得者,他們為人類文明、科技進步,世界經濟和現代商業發展作出了極其卓越的貢獻,創造了世界眾多一流企業,以及數以百計的美國知名上市公司。如果說哈佛與耶魯大學代表著美國傳統的人文精神,那么,史丹福大學則是21世紀科技精神的象徵。
對於史丹福大學這樣的百年世界名校來說,培養學生建立一套行之有效的學習方法,全面開發他們的思維能力,遠遠要比僅獲得優異的成績更加重要。《斯坦福給學生做的250個思維遊戲》(作者雷頓、申克、戈爾茨坦)精選了斯坦福給學生做的250個思維遊戲,包括“很多遍先生”、“謎題小綠人”、“愛麗絲漫遊仙境”、“亞卡拉監獄的字謎人”、“大偵探福爾摩斯”和“弗蘭克·愛因斯坦”等6個篇章。其中,“很多遍先生”大都是圖片遊戲;“謎題小綠人”中包含了各種各樣的問題;“愛麗絲漫遊仙境”將帶你穿越迷宮;“亞卡拉監獄的字謎人”主管字謎;“大偵探福爾摩斯”主要包括的是邏輯和推理遊戲;“弗蘭克·愛因斯坦”考察的是各種思維能力的綜合運用,是《斯坦福給學生做的250個思維遊戲》最難的部分。在遊戲的過程中,你不但可以獲得解題的快樂和滿足,還可以通過完成各種挑戰活躍思維,提高觀察力、判斷力、推理力、想像力、分析力等多種思維能力,全面發掘大腦潛能,掌握必要的思維方法,得到更多可能的視角和解決問題的途徑,進而作出正確的判斷。
編輯推薦
《斯坦福給學生做的250個思維遊戲》:名校名題、思維盛宴、寓學于樂、成功必備!
世界上最頂級的思維遊戲、跟全世界最聰明的人一起思考!
名校名題,受益終生的思維魔法書。思維盛宴,越玩越聰明越玩越成功。
目錄
1很多遍先生
觀察圖片謎題需要銳利的眼睛
NO.1 太空人邏輯題
NO.2 Brrr!
NO.3 樹的群落
NO.4 抬頭看天!
NO.5 給糖還是交換
NO.6 去吃午飯
NO.7 即時重播
NO.8 恍然大悟
NO.9 雪花生意
NO.1 0隻是粉碎
NO.1 1平分秋色
NO.1 2再次落空
NO.1 3包裝小組
NO.1 4局內人
NO.1 5扔進垃圾桶的信件
NO.1 6從這裡下坡
NO.1 7發瘋
NO.1 8假日海灘
NO.1 9零花錢
NO.2 0雪落進來了
NO.2 1蝙蝠
NO.2 2買票還是離開
NO.2 3集會
NO.2 4一二三
NO.2 5來真的!
NO.2 6三角形三重唱
NO.2 7BOO的狂想曲
NO.2 8注意腳下
NO.2 9剪掉!
NO.3 0羽毛相同的鳥
NO.3 1晚餐我請客
NO.3 2含有Dr的事物
NO.3 3藏著的老鼠
NO.3 4魔鏡,魔鏡
NO.3 5毫無用處
NO.3 6拚命樂隊
NO.3 7按音階來
NO.3 8飛船
NO.3 9眼花繚亂
NO.4 0荒野的呼喚
NO.4 1看兩遍
NO.4 2動物餅乾
NO.4 3鬧鬼的旅行
NO.4 4花園派對
NO.4 5TicTac秀
2謎題小綠人
謎題與其他未定義的問題
NO.4 6緊要關頭
NO.4 7劃掉
NO.4 8活動的一部分
NO.4 9ABC回頭見
NO.5 0儘管開口
NO.5 l兩邊看一看
NO.5 2檢查兩遍
NO.5 3哪個不是
NO.5 4向下滑
NO.5 5淘汰賽
NO.5 6找到吃的
NO.5 7清道夫
NO.5 8仔細聽
……
3愛麗絲漫遊仙境
曲折盤旋的迷宮
4亞卡拉監獄的字謎人
需要長時間思考的字謎遊戲
5大偵探福爾摩斯
邏輯與推理以及其他待解開之謎
6弗蘭克·愛因斯坦
惡魔級的難題
答案
媒體推薦
人類的思維取決於那些知識先驅者的思維,他們所思考的事情可能超過一般人幾年、幾十年甚至幾個世紀。對於史丹福大學來說,通過思維遊戲等方式全面開發學牛的思維能力,其重要性遠排在教授具體知識技能之卜。
——思維遊戲大師蒂姆·戴多普羅斯
通過思維遊戲訓練思維能力是少數的一件所有科學家都會一致鼓勵的事情。解開一個思維謎題會讓人非常有成就感一一而且這種感覺是很容易上癮的。這本思維遊戲書不需要你有任何專業的知識,它考驗的並不是數學或者邏輯學的技巧,你只需要開動腦筋,按照正常的邏輯思考就可以了。但是它也絕對不會太簡單!
——亞馬遜網上書評
對於那些一直以來擔心各種能力會隨著年齡的增長而不斷退化的人來說,思維遊戲會讓你越玩越聰明。
——美國《心理科學》期刊
思維遊戲是富有智慧和挑戰性的,是一種輕鬆有趣的訓練思維、提高智力的方式。這本書中的每個遊戲都極具代表性和獨創性,能幫你快速掌握提高思維能力的有效方法,讓你在遊戲中獲得智慧,在思維中收穫快樂。
——《紐約時報》書評
作者簡介
作者:(美國)雷頓 (美國)申克 (美國)戈爾茨坦 譯者:黃宇麗
邁克·申克,拼圖愛好者、Java程式編寫員、《華爾街日報》謎題編輯。
艾米·戈爾茨坦,遊戲雜誌副主編、常務編輯、拼圖遊戲和文字遊戲大師。
羅伯特·雷頓,兒童插畫家、電視作家、《紐約客》漫畫家。他最大的興趣是在思維遊戲方面。早在1982年,他就創建了自己的視覺拼圖遊戲品牌。
這三個人都是設計謎題的專家,有屬於自己的謎題品牌。1996年,他們聯合成立了謎題編寫公司Puzzabmty。該公司業務涉及網際網路、廣告、包裝、現場秀、企業活動、光碟、拼圖雜誌等方方面面,其所設計的各類謎題得到很多人的青睞。