背景設定
這款戰略遊戲在歐美市場大受歡迎,這不僅給設計者梅爾·席備和Microp rose公司帶來可觀的收入,也為戰略遊戲迷們帶來愉快的時光。遊戲在國際網際網路前100名遊戲的排行榜上長期處於前3位。遊戲的音樂包括“葬禮進行曲”、“歡樂頌”等9首音樂。遊戲的音效一般,比不了當今的很多遊戲,但比其它戰略遊戲還是強多了。遊戲的畫面雖不及某些冒險遊戲,但憑藉Window s的強大機能可隨意改變解析度,從16M RAM到3D模式,都能勝任。
角色設定
遊戲中每個角色擁有屬於自己的喜怒哀樂與經驗值,玩家可為每一位人民指派不同的職業、擬定生涯規劃,從出生到年老一路陪著他成長,看著他娶妻生子,在整個社會的經濟架構中貢獻自己的能力,並隨著職業的轉換升級不斷學習新的職業技能與經驗。
文化2中,在戰爭中死亡的將不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好夥伴。也因為這樣的角色互動機制,使得《文化2》不只是一款經營模擬遊戲,更讓玩家在享有單機遊戲的深度之同時,也能體驗線上遊戲才有的互動機制。
特色系統
遊戲內附了一個地圖編輯器(Map Editor),玩者可創造自己的世界,共有沙漠、森林、土丘、綠地、山脈、河流、平原、海洋等14種地形供設計,品種相當豐富。
文化2是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略仿真遊戲,二代將遊戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類遊戲首重的資源管理、貿易、軍事、外交、探索與建設之外,還加入了角色互動元素。
文化2擁有相當龐大與設定精細的轉職系統及科技樹,由於每個人民都是獨一無二,擁有自己的職業經驗與技能,除了在村莊中設立學校來進行經驗的傳承之外,每個人的專長都是無法被取代的。 一個沒有任何小麥栽培經驗的人不可能進入烘焙坊生產麵包,所以要栽培人才是得從基層開始為他擬定規劃的。而建築及資源則和這樣的職業系統有相當密切的關係,在遊戲開端,由於村莊裡沒有人民可以從事像是烘焙師傅與鐵匠這樣高等的職業,所以這些職業相對應的建築與資源也自然無法建立與取得。
文化2採取明亮、鮮艷與卡通式的繪圖設計,讓玩家有如置身於童話世界一般,隨著遊戲的進行,玩家會歷經拜占庭文化、阿拉伯文化、回教文化等各大文明,每到一個新的國度都有獨特的民族風味與建築,還會遇到許多傳奇故事中的主角,像是阿里巴巴、四十大盜、辛巴達等,加上細膩的人物動畫與幽默的肢體語言,讓玩家充份體驗一場生動有趣的文化盛宴。整體而言,筆者認為這是款十分奇特的策略遊戲,既可以蓋房子,又有一些角色扮演的趣味,兩者結合的效果如何,就待你來嘗一嘗。
配置要求
作業系統 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
運行環境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
記憶體 | 2 GB |
顯示卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬碟 | 4 GB |