文化2

文化2

以策略遊戲見長的光譜資訊宣布將在五月中推出JoWooD公司最新經營仿真遊戲大作《Cultures 2》,中文正式命名為《文化2》,二代將遊戲舞台拓展到全世界,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立文化帝國。這次續作的最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,還加入了角色互動元素。玩家可為每一位人民安排人生規劃,從出生到年老一路陪著他成長,看著他娶妻生子,在整個社會的經濟架構中貢獻自己的能力,學習新的職業技能與經驗。《文化2》中,在戰爭中死亡的將不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好夥伴。

遊戲特色

角色扮演與策略模擬結合

《文化2》是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略仿真遊戲,二代將遊戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類遊戲首重的資源管理、貿易、軍事、外交、探索與建設之外,還加入了角色互動元素。

全新的角色互動

遊戲中每個角色擁有屬於自己的喜怒哀樂與經驗值,玩家可為每一位人民指派不同的職業、擬定生涯規劃,從出生到年老一路陪著他成長,看著他娶妻生子,在整個社會的經濟架構中貢獻自己的能力,並隨著職業的轉換升級不斷學習新的職業技能與經驗。《文化2》中,在戰爭中死亡的將不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好夥伴。也因為這樣的角色互動機制,使得文化2不只是一款經營模擬遊戲,更讓玩家在享有單機遊戲的深度之同時,也能體驗線上遊戲才有的互動機制。

多種元素的融合

文化2擁有相當龐大與設定精細的轉職系統及科技樹,由於每個人民都是獨一無二,擁有自己的職業經驗與技能,除了在村莊中設立學校來進行經驗的傳承之外,每個人的專長都是無法被取代的。

遊戲截圖 遊戲截圖

一個沒有任何小麥栽培經驗的人不可能進入烘焙坊生產麵包,所以要栽培人才是得從基層開始為他擬定規劃的。而建築及資源則和這樣的職業系統有相當密切的關係,在遊戲開端,由於村莊裡沒有人民可以從事像是烘焙師傅與鐵匠這樣高等的職業,所以這些職業相對應的建築與資源也自然無法建立與取得。 比如在遊戲中,一級烘焙工坊只能讓烘焙師傅生產麵包,要生產能增加人民幸福度的蛋糕必須有二級烘焙工坊才行,要建造二級烘焙工坊除了烘焙師傅生產麵包的經驗必須到達10之外,還需要高級建築材料瓦片與大理石,這時村莊裡如果沒有二級陶藝工坊生產瓦片與二級石窯生產大理石,則沒法順利讓烘焙工坊升級。這顯示,龐大經濟體系與複雜的職業結合在一起,遊戲的變化就多了起來。

這樣的經濟體系可分為八大類,分別是食物、動物、黏土、礦、木頭、鍊金、石頭、軍事等。每一類有自己的科技樹狀架構,但類與類之間又透過職業、建築與資源彼此的關係交織在一起。

多元文化的設定

《文化2》採取明亮、鮮艷與卡通式的繪圖設計,讓玩家有如置身於童話世界一般,隨著遊戲的進行,玩家會歷經拜占庭文化、阿拉伯文化、回教文化等各大文明,每到一個新的國度都有獨特的民族風味與建築,還會遇到許多傳奇故事中的主角,像是阿里巴巴、四十大盜、辛巴達等,加上細膩的人物動畫與幽默的肢體語言,讓玩家充份體驗一場生動有趣的文化盛宴。整體而言,筆者認為這是款十分奇特的策略遊戲,既可以蓋房子,又有一些角色扮演的趣味,兩者結合的效果如何,就待你來嘗一嘗。目前光譜信息正在為《文化2》進行中文化的動作,預計五月中於兩岸三地同步推出國際中文版。

秘籍

在遊戲畫面下,按下F2,然後輸入以下指令:輸入FUNEXPLORE,可以打開全地圖 這對於搜尋寶箱、資源和敵軍所在。輸入FUNCOLORS,可以改變畫面顏色,輸入第一次 畫面會變成灰色,輸入第二次 畫面會變成棕色,輸入第三次 畫面會變成亮灰色。

操作指南

模擬經營是整個遊戲的基礎,單人任務模式下敵人很少會發動猛烈進攻,因此玩家通常可以先發展基礎設施,待實力雄厚後再著手完成主線任務。常言道,兵馬未動糧草先行,解決村民們的吃飯問題是發展的第一步,只靠果樹保證不了太多人的口糧,而且果樹吃光後需要等一段時間才能重新長出果子,所以必須修建農場、研磨工房、水井及烘焙工房等配套設施生產麵包。很多玩家發現自己一出來根本無法修建最基本的農場,這是因為村民們都還沒有工作的緣故,一旦有人轉職為任何一種採集者,建設選單里就會出現農場。

此遊戲中大多數建築物出現的條件要看工匠的技藝水平。例如讓一位村民轉職為農夫,並為他修建農場開始種植小麥,當該農夫的耕種技能達到10級後,建設選單里才會出現修建研磨工房的選項,此時可將該農夫轉職為研磨工人並移到研磨工房上班,另選其他村民接替農夫的工作。當研磨工人的研磨技能達到10級後又可修造水井和一級烘焙工房,則研磨工人繼續轉職為烘焙師傅生產麵包,剛才轉職的農夫接替研磨工人的職務,然後繼續抽調新手接任農夫。石匠、陶匠、木匠、鐵匠等系統的升級和建造順序與此相似,修建這套食物系統的地點最好接近森林、黏土和石塊等資源,以便日後升級擴展,同時可方便其他工匠取得食物。每關開始沒有鐵礦和黃金類採集者,只有技能達到10級的石塊或者粘土採集者才能轉職為鐵礦或黃金類採集者,當他們的採鐵或採金技能達到10級後玩家才可修建鐵匠鋪,還要等到鐵匠10級後才能修建鑄幣廠。

文化 遊戲截圖 文化 遊戲截圖

繁殖村民必須要有女性村民、住宅和充足的食物,先讓女性村民定居於住宅中,然後令其結婚,她會自行選擇伴侶,成功後住宅門口代表該女性村民的藍色方旗會帶有雙環標誌,這就是說她已婚了。此時可令其生男或生女,生下的小孩長到10歲後即可變為普通村民。如果缺乏足夠食物或住宅正在升級中時,女性村民將無法進行生育。迷路也是經常困擾玩家的一個大問題,玩家可命令遊戲中的英雄們前往遠處地點,但普通村民的AI就弱得多了,他們需要路標才能辨認自己的方向。早期時可讓一位村民轉職為探勘家插設路標,如果需要與某地的NPC開展貿易關係也要在通往該NPC的道路上多設路標。但即便如此仍然會有採集者偶爾迷路,這大概是遊戲設計上的Bug。

搬運工到10級後可轉職為貿易商,為其配備手推車或牛車之類的運輸工具可大幅度提高工作效率。與NPC的貨棧貿易離不開貿易商,選中貿易商後先設好貿易路線兩頭的建築物,然後點擊“設定貿易商”確定貿易項目,只要道路通暢,貿易商會自動完成任務。貿易商有時也可充當高級搬運工,把工房生產的貨物拉到母艦或貨棧中去,他們的工作效率比搬運工高多了。

戰鬥方面基本沒什麼複雜的技巧,鐵匠鋪和防具鋪都可提供士兵們所需的高級裝備,行軍打仗時要注意的還是糧食問題,如果長時間吃不到東西士兵們甚至會餓死。行軍時最好選擇有果樹的地方暫停休息,在開戰之前最好強迫士兵們吃飽睡足,否則他們打著打著居然會丟下敵人直撲果樹而去,簡直能把你氣得七竅生煙。當然,玩家也可選擇禁止士兵們進食,但這樣做很危險,戰鬥激烈時你根本覺察不到士兵們是否快餓死了。

還有一種辦法就是造出營養藥來,但是藥水需要的科技非常繁瑣而且藥水最難找的一種原料金幣基本是遊戲後期才能製造的高級物品,要得到金幣必須擁有鑄幣廠,(鑄幣工人由鐵匠累積一定經驗出現)有了鑄幣廠還必須找到黃金礦資源而黃金礦卻是遊戲裡最少的,另外有了金幣還需要,蘑菇、水、藥草總共4種材料在二級鍊金房完成。藥水一共有三個種類分別是,營養藥劑(裝備後可以在藥用完之前不用吃飯)體力藥劑(可以不用睡覺)生命藥劑(受嚴重傷害後自動補充生命值保證使用的人在藥用完前不會死掉)三種藥水都有大小之分(大藥可以用五次小藥只能用兩次)另外只有男性的村民(包括士兵)才可以裝備藥水,英雄和婦女是無法裝備和使用的。

戰鬥時如果裝備了藥劑就可以暫時不用管士兵們對吃飯睡覺的需要,而且帶生命藥的士兵甚至可以成為擔任肉盾角色。(這些士兵最好裝備板甲這樣才能最好發揮生命藥的效果)

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