文化產業:全球新興產業 |
在今年初出版的我國第一部文化藍皮書《中國文化產業發展報告》中,有專家指出:“文化產業在全球範圍都是一個新興產業。” 聯合國教科文組織把文化產業界定為:按照工業標準生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列文化活動。在其2000年出版的《文化、貿易和全球化:問題與答案》一書中表明,在過去20年中,文化商品的國際貿易額呈幾何級數增長。英國文化產業的年產值近600億英鎊;美國的文化產業更加發達,產值占GDP約五分之一,其音像製品出口超過航空航天業,成為全美第一大出口貿易產品,占據了40%以上國際音像市場份額。 我國文化產業雖然起步較晚,但卻在短時間內獲得了長足的發展。經過20多年的培育和建設,我國文化產業已經初具規模,初步形成了包括新聞出版業、廣播影視業、音像業、演出業、娛樂業、藝術培訓業、文化旅遊業、民眾文化業、圖書館業、文物業、博物館業、會展業、廣告業、諮詢業、博彩業、競技體育業、網路業等在內的綜合型文化產業體系,這些已經成長為我國社會主義市場經濟體系中的重要組成部分,它們的產值占GDP的比重不斷提高。 過去,文化在我國被當成純事業來看待,無論是投入、運作和管理,都是由國家政府部門統一計畫統一進行。改革開放以後,文化的事業性與市場性並存,文化產業得到大力扶持和發展,文化貿易拓展,文化開放加快,產業化使文化得到迅猛發展。以新聞傳媒業為例:已經連續幾年保持25%的增長速度。 文化產業化的一個顯著結果,是人民民眾的文化消費水平不斷增長。據國家統計局城調總隊抽樣調查顯示,2001年第一季度城鎮居民人均可支配收入1846元,比上年同期增長5.3%;人均消費性支出1337元,同比增長4.2%;其中,娛樂教育文化支出增長11.2%,速度快於其他支出。但也應看到我國文化消費呈現不均衡狀態。據《中國統計年鑑》(2000)分析,全國人均文化消費支出為740元,最高的北京為1404元,居中的雲南為746元,最低的河南為464元。我國2000年實際文化消費總量約800多億元,距專家估計的潛在消費能力3000億元有較大的差距。 專家預測,我國文化潛在消費能力還將繼續增長,到2005年將達到6000億元。文化消費市場將呈現與國際市場更加靠近的趨勢,新型的文化消費支出方式將成為未來消費熱點,如文化旅遊、培訓、教育、數字娛樂等等。 應該看到,我國在文化產業化方面也還存在著不少問題,主要是目前文化產業化的意識仍不夠強,產業規模小,經營能力弱,應對加入WTO後的挑戰能力不足。各地區文化產業發展不平衡,文化管理體制特別是投資體制需要進一步改革與完善,加強法制建設也提到了重要的議事日程。 達·芬奇說:“藝術藉助科技的翅膀才能高飛”。當今時代,高新科技已經成為社會生產力發展的火車頭,同時也極大地促進了文化藝術生產的發展和創新。今天,電子傳媒及數位化、網路化的崛起,對於文化藝術傳播起到了首要的作用。衡量一個藝術表演作品的社會影響,不僅看傳統意義上的劇場演出場次,更重要的是要看其轉換成各類音像製品的發行量以及利用電視、網際網路傳輸的程度。高新技術的運用,不僅帶來了文化作品本身的成功,而且也創造了巨大的經濟價值。 例如,大衛·科波菲爾通過高科技手段展示夢幻般的魔術,贏得了全球的盛譽,也為他帶來每年6000萬美元的收入。迪斯尼把高新技術套用於文化娛樂業,1997年的銷售額達到了225億美元。好萊塢用最新的高科技來武裝自己,形成嶄新的電影形式,不僅《星球大戰》、《侏羅紀公園》等科幻巨片採用了最新的拍攝和製作技術,而且像《鐵達尼號》這種影片也大量採用了先進的製作技術,實現了高新技術與表演藝術的完美結合。我國已經加入WTO,國外文化產業運用高科技手段所帶來的結果,必然要對國內文化市場帶來衝擊。現代高新科技越來越廣泛地滲入文化領域,文化產品和文化服務的科技含量越來越高,為優秀精神產品的生產和傳播提供了強大的武器,也為精神垃圾的製造和流傳提供了可能。網際網路中出現的某些不健康內容,正是這種表現之一,而某些西方國家對我國轉變策略,即從過去的“鴉片戰爭”發展到今天的“膠片戰爭”,這些都是我們必須要認真面對的。我們要主動運用高新科技手段,加強文化原創性創作與開發,加大對文化市場的監管力度,有效地打擊各類形式的盜版和侵權行為,使我國文化產業更加健康地發展。 |
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