內容簡介
《數字媒體後期製作教程:Premiere + After Effects》:21世紀高等院校數字藝術類規劃教材。
圖書目錄
第1部分 概述
第1章 數字媒體後期製作概述
1.1 技術基礎
1.1.1 非線性編輯技術
1.1.2 數字合成技術
1.2 理論基礎
1.2.1 蒙太奇的產生與發展
1.2.2 敘事蒙太奇與表現蒙太奇
1.2.3 蒙太奇的各種表現形式
1.3 數字媒體後期製作軟體簡介
1.3.1 adobepremiereprocs
1.3.2 adobeaftereffects
1.4 數字媒體製作流程
1.4.1 前期製作階段
1.4.2 拍攝製作階段
1.4.3 後期編輯與合成階段
小結
習題
第2部分 非線性編輯技術
第2章 premiere基本操作
2.1 創建項目
2.1.1 項目設定
2.1.2 保存項目
2.2 採集視音頻素材
2.2.1 準備工作
2.2.2 採集設定
2.2.3 進行採集
2.3 素材的導入和管理
2.3.1 導入素材
2.3.2 【項目】面板
2.3.3 使用adobebridge管理素材
2.4 將剪輯放到時間線上
2.4.1 定製工作區
2.4.2 【素材源】監視器和【節目】監視器
2.4.3 在【素材源】監視器中進行編輯
2.4.4 插入編輯與覆蓋編輯
2.4.5 將多個素材放到【時間線】面板上
2.5 剪輯技巧簡介
2.5.1 剪輯技巧之一——如何“切”鏡頭
2.5.2 剪輯技巧之二——景別的運用
2.5.3 剪輯技巧之三——連貫的主體動作
2.6 高級編輯
2.6.1 選擇工具
2.6.2 改變剪輯的速度和方向
2.6.3 使用【修整】監視器
2.6.4 其他編輯工具
小結
習題
第3章 轉場特效的套用
3.1 剪輯技巧之四——轉場特效套用的原則
3.2 轉場特效的初步嘗試
3.2.1 添加轉場特效
3.2.2 替換、刪除視頻轉場特效
3.2.3 設定默認轉場特效
3.3 【效果控制】面板
3.3.1 選項設定
3.3.2 自定義轉場
3.3.3 使用a/b模式細調轉場特效
3.4 轉場特效分類講解
3.4.1 【3d運動】轉場
3.4.2 【gpu轉場切換】轉場
3.4.3 【map】轉場
3.4.4 【劃像】轉場
3.4.5 【卷頁】轉場
3.4.6 【疊化】轉場
3.4.7 【拉伸】轉場
3.4.8 【擦除】轉場
3.4.9 【滑動】轉場
3.4.10 【特殊效果】轉場
3.4.11 【縮放】轉場
小結
習題
第4章 視頻特效的套用
4.1 視頻特效的初步嘗試
4.1.1 添加視頻特效
4.1.2 設定關鍵幀和參數
4.2 創建特效預設
4.3 添加關鍵幀插值控制
4.4 視頻特效分類講解
4.4.1 【gpu特效】特效
4.4.2 【變換】特效
4.4.3 【噪波&顆粒】特效
4.4.4 【圖像控制】特效
4.4.5 【實用】特效
4.4.6 【扭曲】特效
4.4.7 【時間】特效
4.4.8 【模糊&銳化】特效
4.4.9 【渲染】特效
4.4.10 【生成】特效
4.4.11 【色彩校正】特效
4.4.12 【視頻】特效
4.4.13 【調節】特效
4.4.14 【過渡】特效
4.4.15 【透視】特效
4.4.16 【通道】特效
4.4.17 【鍵】特效
4.4.18 【風格化】特效
小結
習題
第5章 運動特效的套用
5.1 視頻動運特效的基本設定
5.2 視頻動運特效的使用
5.2.1 添加視頻運動特效
5.2.2 添加或刪除關鍵幀
5.2.3 設定縮放效果
5.2.4 設定旋轉效果
5.2.5 改變透明度
5.3 使用時間重量
5.3.1 改變剪輯速度
5.3.2 倒放後再正放
5.3.3 靜幀
5.3.4 移除【時間重置】特效
小結
習題
第6章 字幕效果的套用
6.1 字幕效果的初步嘗試
6.2 字幕設計視窗
6.2.1 字幕工具面板簡介
6.2.2 變換設定
6.2.3 屬性設定
6.2.4 填充設定
6.2.5 描邊設定
6.2.6 陰影設定
6.2.7 套用與創建字幕樣式
6.2.8 對象的排列、居中與分布
6.3 插入標誌
6.4 使用字幕模板
6.5 創建滾屏字幕
小結
習題
第7章 音頻的編輯和控制
7.1 音頻的輸入
7.2 音頻的播放
7.3 調整音量
7.3.1 使用增益命令調節音量
7.3.2 使用關鍵幀調節音量
7.3.3 通過音頻轉場特效生成過渡
7.4 添加j切換和l切換
7.5 使用調音台對聲音進行混合和美化
7.5.1 自動化音頻控制
7.5.2 製作錄音
7.5.3 創建軌道音效
7.5.4 創建子混音軌道
7.5.5 創建5.1 環繞聲
7.6 音頻特效分類
小結
習題
第3部分數字合成技術
第8章 aftereffects基本操作
8.1 工作區
8.1.1 工作區簡介
8.1.2 定製工作區
8.2 項目的創建與編輯
8.2.1 項目基本設定
8.2.2 在項目中導入素材
8.2.3 導入序列圖片
8.2.4 在【項目】面板中管理素材
8.3 圖像合成
8.3.1 新建合成
8.3.2 改變合成設定值
8.4 圖層
8.4.1 圖層的基本操作
8.4.2 圖層的基本屬性
8.4.3 圖層的合成模式
小結
習題
第9章 在aftereffects中創建關鍵幀動畫
9.1 關鍵幀的基本概念
9.2 創建關鍵幀動畫項目
9.2.1 photoshop經典功能
9.2.2 導入素材
9.2.3 創建並編輯合成
9.3 為合成設定關鍵幀
9.3.1 編輯特效關鍵幀
9.3.2 編輯屬性關鍵幀
9.4 關鍵幀高級技巧
9.4.1 關聯父子關係
9.4.2 建立嵌套合成
9.4.3 關鍵幀曲線調整
小結
習題
第10章 aftereffects的文字特效
10.1 創建和修飾文字
10.1.1 創建文字
10.1.2 對文字進行格式化
10.1.3 添加特效
10.2 文字的動畫
10.2.1 文字變換動畫
10.2.2 文字屬性動畫
10.2.3 字元偏移
10.3 路徑文字
10.3.1 隨路徑運動
10.3.2 在固態層上建立路徑文字
10.3.3 打字效果
10.4 文字特效預置
10.4.1 套用特效預置
10.4.2 使用adobebridge管理預置
10.4.3 修改文字特效預置
小結
習題
第11章 數字摳像特效
11.1 創建數字摳像項目
11.1.1 校正素材的成像顆粒和色彩
11.1.2 使用渲染佇列輸出修正後的素材
11.2 使用鍵控特效摳像
11.2.1 鍵控的基本概念
11.2.2 aftereffects中常用的鍵控特效
11.2.3 使用鍵控特技摳像
11.3 使用遮罩
11.3.1 創建遮罩
11.3.2 編輯遮罩
11.3.3 羽化遮罩
11.4 使用圖層合成模式調和素材
小結
習題
第12章 其他特效製作
12.1 模糊與銳化類效果
12.1.1 通道模糊
12.1.2 合成模糊效果
12.1.3 快速模糊
12.1.4 高斯模糊
12.1.5 方向模糊
12.1.6 放射狀模糊
12.1.7 銳化
12.1.8 非銳化遮罩
12.2 圖像控制類特效
12.2.1 色彩變更套用
12.2.2 色彩均化
12.2.3 曝光效果
12.2.4 彩色光
12.3 風格類特效
12.3.1 浮雕
12.3.2 查找邊緣
12.3.3 輝光
12.3.4 馬賽克
12.3.5 動態平鋪
12.3.6 擴散
12.3.7 邊緣粗糙
12.3.8 閃光燈效果
12.4 穩定跟蹤和運動跟蹤
12.4.1 穩定跟蹤
12.4.2 運動跟蹤
小結
習題
第4部分 數字媒體短片製作
第13章 數字媒體的輸出
13.1 導出選項
13.2 輸出到磁帶
13.3 製作單幀
13.4 輸出電影、序列和音頻檔案
13.4.1 導出序列
13.4.2 導出剪輯
13.4.3 導出電影、序列和音頻檔案
13.5 使用adobemediaencoder
13.6 與aftereffectscs3的動態連結
小結
習題
第14章 綜合實例
14.1 實例概述
14.2 編輯技巧簡介
14.2.1 剪輯技巧之五——進行粗編
14.2.2 剪輯技巧之六——鏡頭語言的省略與凝練
14.2.3 剪輯技巧之七——渲染氣氛
14.3 製作步驟
14.3.1 素材的管理
14.3.2 嵌套序列
14.3.3 套用故事板
14.3.4 進行巧妙的轉場
14.3.5 使用aftereffects製作片頭動畫
14.3.6 預合成
小結
習題
序言
Premiere和After Effects是目前PC平台上使用最為廣泛的非線性編輯、特效合成軟體,能穩定地運行在Windows和Mac OS兩大作業系統中,對硬體要求低,易於使用,主要套用於影視劇、電視廣告、片頭包裝、多媒體開發等領域。Premiere和After Effects雖然各有側重,但是兩者可以實現實時的高度整合,在實際套用中經常配合使用。
本書主要分為4大部分:概述(第1章)、非線性編輯技術(第2章~第7章)、數字合成技術(第8章~第12章)、數字媒體短片創作(第13章~第14章),深入淺出地講解了Premiere和.After Effects的使用方法及相應的編輯技巧。
本書拍攝並精選了一些具有完整故事情節的視頻,採用理論介紹與實例相結合的方式,使學生可以快速了解數字媒體後期製作編輯技巧,深入學習軟體功能以及後期製作技術。章後設有課後習題,可以拓展學生的實際套用能力。
全書共分為14章。其中,第1章介紹數字媒體後期製作的技術基礎、蒙太奇理論基礎、數字媒體後期製作常用軟體及製作流程;第2章介紹Premiere的基本操作,包括項目的創建及設定、素材的採集、導入及管理、基本的編輯技巧及常用的編輯方法;第3章介紹添加特效轉場的基本原則、基本操作、效果控制臺的使用及不同轉場特效的效果;第4章介紹添加視頻特效的基本操作、關鍵幀插值的使用、預設特效的創建及不同視頻特效的功能;第5章介紹運動特效的參數設定及使用方法;第6章介紹字幕的創建、字幕特效的沒置、路徑字幕的創建、字幕樣式及模板的使用、滾屏字幕及遊動字幕的創建等;第7章介紹音頻的輸入、音量的調節、調音台的使用及不同音頻特效的功能;第8章介紹After Effects的基本操作,包括工作區簡介、自定義工作區、合成和圖層的創建方法、圖層合成漠式的設定方法等;第9章介紹關鍵幀的概念、關鍵幀的創建及編輯方法、常用的關鍵幀動畫高級輔助功能等;第10章介紹文字的創建及屬性設定、文字屬性動畫的設定、選區動畫及路徑動畫的設定、動畫預置的套用;第11章介紹校色特技的使用、降噪特技的使用、常用摳像特技的使用、遮罩技術、圖層合成模式的使用;第12章介紹常用特效的一般設定方法以及動態跟蹤的基本製作技巧;第13章介紹將序列輸出到磁帶、輸出單幀及輸出影片的方法,同時介紹了Adobe Media Encoder的使用方法及Premiere Pro CS3與After Effects CS3的結合使用方法;第14章介紹短片的製作流程、高級編輯技巧、高級編輯方法等。
本書適合作為普通高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、影視後期製作、動漫等數字藝術相關專業數字媒體後期製作、非線性影視編輯等課程的教材使用,也適合從事相關專業工作的初學者作為自學教材或參考書使用。
本書配有一張光碟,光碟中收錄了書中實例涉及的素材、製作結果等檔案,供課堂教學和讀者自學使用。
本書由張衛華、何苗任主編,由韓潔、王壽苹任副主編,參加編寫及提供視頻資料工作的還有沈精虎、王振兵、丁翠紅、李濤、黃心中、胡明、秦涵越、盧瀟、李鴻婉、房蓄琛、張智祥、隋雲善、魏生銀、高飛、邊藝、馬韶瑩、黃夢甜等,在此表示衷心的感謝。
由於編者水平有限,書中難免存在疏漏之處,敬請廣大讀者指正。