攻殼機動隊[士郎正宗創作漫畫及衍生作品]

攻殼機動隊[士郎正宗創作漫畫及衍生作品]
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《攻殼機動隊》(GHOST IN SHELL-STAND ALONE COMPLEX)是日本漫畫家士郎正宗1989年4月22日開始在講談社青年漫畫刊物《周刊Young Magazine》海賊版連載的漫畫,進度為每三個月一話,並於1991年10月5日以一千日元的高價(相對同期的其他漫畫而言)第一次印刷發行了單行本。士郎正宗原作的《攻殼機動隊》1985年5月初次露相,故事描寫的是未來都市的警察組織。衍生品已經涉及到劇場版動畫、TV版動畫、小說、遊戲等領域。特別是由押井守導演在1995年公映的《GHOST IN THE SHELL/攻殼機動隊》,對沃卓斯基兄弟導演的《黑客帝國》有著很大的影響,並在以美國為首的日本國外獲得了很高的評價。2004年的繼篇《攻殼機動隊2:無罪》由夢工廠在北美進行電影發生。英語名稱中的“Ghost”是指靈魂,而“Shell”則指肉體軀殼,動畫中又稱義體。

基本信息

作品簡介

攻殼機動隊攻殼機動隊
《攻殼機動隊》,是由日本漫畫家士郎正宗1989年4月22日首次連載於講談社青年漫畫月刊《YoungMagazine海賊版》的漫畫,進度為每三個月一話,第一部總共收錄有12話,在結束了第一部以後正式開始了第二部的連載,於1991年10月5日以一千日元的高價(相對同期的其他漫畫而言)第一次印刷發行攻殼機動隊第一部漫畫的單行本。《攻殼機動隊》還被改編為電視動畫、動畫電影。

單行本中充滿註解,比漫畫還多。人物性格大多很輕鬆。作者的話中說道:“對於默默不斷前進的科學,SF(科幻)也總不能總是描寫世紀末的倦怠世界吧。未來還是明亮的好。”

英語名稱中的“Ghost”是指靈魂,而“Shell”則指肉體軀殼。

創作背景

1988年8月,日本發生了著名的“宮崎勤事件”,到89年6月間連續發生了四起女童分屍案件,直到89年7月兇手宮崎勤才被逮捕,警察在搜尋其住宅時搜出了許多動漫相關資料,描寫性虐待與性變態的漫畫,同人色情錄影帶與色情同人誌,跟甚至他誘拐女童後拍下的性變態錄影帶,後經審訊證實了兇手有多重人格分裂的傾向。這一案件震驚了全日本,所有媒體立刻大做文章。由於此事件相關的ACGN產物,媒體便藉此將OTAKU(即御宅族)與事件扯在一起,大肆批判,日本政府也趁機攻擊ACGN界,演變成日後“有害圖書運動”為代表的一系列政府的整肅、打壓ACGN界的事件。這一連串的打壓行動使日本ACGN界從90年開始進入長達五年的冰河期,這個冰河期直到隨著95年EVA開播後才逐漸恢復。
那個時代的關鍵字,在那個充斥著恐慌與不安的氣氛之下,需要的正是熱血與浪漫,但是士郎正宗的攻殼明顯與時代格格不入,Cyber-punk風格的複雜故事,極其專業的信息量,更有闡述士郎正宗的政治、哲學、宗教觀點,完全是一本OTAKU向的天書,然而這一點正是攻殼的魅力所在,即使在冰河期內,91年的單行本也如當時的機動警察一般占有了屬於自身的一席之地。
士郎正宗稱:“我想科幻類作品有必要創作一些全新的類型。並非未來都是世紀末的那種孤立無助與彷徨不安的感覺,而應該是嶄新的、更有希望的才對。必須在可以給人新鮮感覺的題目上動腦筋,雖然這樣很難,但是為了眾多的讀者考慮,也為了不辜負大家對我的期望而不得不這樣做。再說這本來就是我的工作!”
這正是士郎正宗的創作理念,正是這種對科學抱持著肯定的態度,士郎正宗的作品總是保持著這種明快向上的風格。很多人寄托在科幻作品中的是對未來世界的擔憂,他們懼怕科技的進步在給人類帶來相對的益處之外還會帶給世界毀滅性的災難,“人類發明科學,科學毀滅人類”這種思想在近年的“911”事件以後表現得最為明顯。可士郎正宗卻沒有這種想法,他相信著人性,人類社會意識形態的演變將會一直緊逼於科技的發展,而在這種時代為了生存,人類就要一直採取相應的戰略和進化。這也正印證了他的一句話:“好不容易利用智慧存活到現在,如果現在不動腦筋、積極思索生存之道那將是非常愚蠢的行為。而進化則是為了更好地適應生存環境,這是永恆不變的道理。”也正是因為如此,在攻殼的後記中,才會有那句:“未來應該是更光明才對。”雖然從商業角度來考慮,讀者更希望看到容易理解的作品內容,然而士郎正宗卻認為這是種“不負責”的態度,現實並不是這么容易理解的,考慮到這點,士朗正宗傳達了自身風格的理念,通過自身的漫畫讓讀者了解更多無法用簡單辭彙了解的東西。為了更美好的未來,這種心態正是我們所需要和必須擁有的。

故事梗概

故事的背景舞台設在近未來的日本,還以香港的街道作為基礎,大約2030年前後。彼時進步的科技已可將人體的大部分替換為生化軀體,且透過埋藏在大腦中的線路,人類意識可以進入數字網路之中。此時出現了許多生化人與網路黑客的新型態犯罪事件,因此成立了直屬於首相的“公安九課”(通稱:攻殼機動隊),以武裝實力來直接打擊犯罪。

全世界被龐大信息網路連為一體,人類的各種組織器官均可被人造化。生化人、仿生人、人類共存在地球上,單憑肉眼無法識別。很多人的身體都有著與網路連線的連線埠(在脖子後面),身體純粹成為了一個容納人類靈魂的容器。

本作品對於未來科技的考據、構想,以及精緻細密的描寫,塑造出獨特的世界觀而吸引眾多的科幻愛好者,並對後來的《黑客帝國》等許多科幻作品有顯著的影響。故事中女主角,草剃素子,自幼即全身都是義肢,2029年正式成為公安九課隊長,格鬥戰實力也是九課內最強,並以她卓越的指揮能力獲得隊員們的信賴,隊員們都稱呼她為“少佐”。

比較起來,士郎正宗原著的漫畫以短篇單元為主,人物在不作戰時表現很輕鬆,對世界抱持樂觀態度。押井守導演的動畫電影的人物則較嚴肅,笑容也只有一兩次,而且把兒童個性的攻殼車角色略去。神山健治導演的電視版動畫則介於兩者之間。

主要作品

漫畫攻殼機動隊|1.5:HumanErrorProcessor|2:Man/MachineInterface
動畫S.A.C.GhostInShell|S.A.C.2ndGIG
劇場版攻殼機動隊|INNOCENCE無罪|攻殼機動隊2.0
OVATheLaughingMan|IndividualEleven|SolidStateSociety
小說灼熱都市|宇宙生化人|STARSEED|虛夢迴路|凍僵的機械|沉睡男人的棺材|AfteraLongGoodbye
電子遊戲攻殼機動隊|S.A.C.|獵人的領域

作品年表

漫畫

攻殼機動隊(THEGHOSTINTHESHELL)
1991年10月發售。
包含12個故事,從9課的創立一直講到素子離開9課。主線是“人形使”的故事。“人形使”本來是公安6課用來從事骯髒活動的AI程式,但它在網路上逐漸獲得了靈魂,並宣布自己為生命體。另一方面,素子逐漸陷入了官僚權力鬥爭的漩渦,她的身份暴露,成了被政府追殺的對象……
攻殼機動隊2(MANMACHINEINTERFACE)2001年6月發售。
故事的主角是身處現實與網路間的素子,故事內容與九課的關係已經不大了。
攻殼機動隊1.5(HUMAN-ERRORPROCESSER)2003年7月發售。
時間線在第一部與第二部之間,共收錄四個故事:91年發表的《FATCATS》、92年發表的《DRIVESLAVE》、95年發表的《MINESOFMIND》和96年年發表的《LOSTPAST》。講述的是素子離開之後九課里的故事。在其中的一個事件中,素子有幫他們辦案。

劇場版

時間 標題 導演 備註
1995年11月 攻殼機動隊 押井守 「攻殼機動隊2.0」為1995年「攻殼機動隊」的重製版
2004年3月 攻殼機動隊2:無罪
2008年7月 攻殼機動隊2.0
2011年3月 攻殼機動隊S.A.C. - Solid State Society 3D 神山健治 「攻殼機動隊S.A.C. - Solid State Sociey」的重製版 
2013年6月 攻殼機動隊Arise border 1: Ghost Pain 黃瀨和哉 攻殼機動隊Arise系列
2013年11月 攻殼機動隊Arise border 2: Ghost Whispers
2014年6月 攻殼機動隊Arise border 3:Ghost Tears
2014年9月 攻殼機動隊Arise border 4:Ghost Stands Alone
2015年6月 攻殼機動隊 新劇場版 黃瀨和哉

TV動畫

時間 標題 導演 備註
2002年10月 攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX(S.A.C.) 神山健治
2004年1月 攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG
2015年4月 攻殼機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE 黃瀨和哉 劇場版「攻殼機動隊Arise」系列的TV再編集版,同時加入2話全新故事

OVA

時間
標題 導演 備註
2005年10月 攻殼機動隊S.A.C. -笑臉男 神山健治 「攻殼機動隊S.A.C.」的總集篇
2006年1月 攻殼機動隊S.A.C.2nd GIG -個別的十一人 「攻殼機動隊S.A.C. 2nd GIG」的總集篇
2006年9月 攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society

小說
「攻殼機動隊灼熱的都市」(遠藤明範著,1995年11月發售)
「攻殼機動隊2宇宙生化人」(遠藤明範著,1998年1月發售)
「攻殼機動隊STANDALONECOMPLEX虛夢迴路」(藤咲淳一著,2004年1月發售)
「攻殼機動隊STANDALONECOMPLEX凍僵的機械」(藤咲淳一著,2004年7月發售)
「攻殼機動隊STANDALONECOMPLEX沉睡男人的棺材」(藤咲淳一著,2005年2月發售)
「InnocenceAftertheLongGoodbye」(山田正紀著,2005年9月發售)
「攻殼機動隊STANDALONECOMPLEXSECTION-9」(神山健治著,2012年2月發售)
遊戲
「攻殼機動隊GHOSTINTHESHELL」(平台:PS;發售日:1997年7月17日)
「攻殼機動隊STANDALONECOMPLEX」(平台:PS2;發售日:2004年3月4日)
「攻殼機動隊STANDALONECOMPLEX-狩人の領域-」(平台:PSP;發售日:2005年9月15日)

登場角色

草薙素子(KusanagiMotoko)
聲優:田中敦子
公安9課成員。身高168cm,年齡不明。除腦與脊髓的一部分外全部義體化。自衛軍出身,最終軍階「三佐」(少校),也被同伴直接稱呼為少佐。擁有高度的格鬥戰、槍戰、電子腦戰和指揮能力,義體使用的天才。
出生前因航空事故母親身亡,使用特殊緊急救護設備腦得以存活,0歲義體人,是全身義體的第一批使用者,隨成長更換過不同的義體。電子腦化是在義體化之後,最後的義體換裝時從某個重要的人那裡得到了一塊手錶。以前是斯庫拉薩斯,領導過遊騎兵。
性格:冷靜與熱情之間,是典型的御姐型角色
興趣:潛水、酒
巴特(Batou)
聲優:大冢明夫
公安9課成員。身高192cm。全身幾乎完全義體化,外表特徵是雙眼都是義眼的大漢,有著相當強悍的實戰經驗及能力,是和素子一樣的非法活動專家,曾在特種部隊內服役多年。他與素子搭檔好幾年,是素子的好拍檔與重要的左右手之一。使用的武器由拳頭到對戰車用來復槍都相當擅長,出任務時果斷且極具經驗,面對犯罪的態度有時嚴格到近乎殘忍。有點意外的是,他對自己的塔奇克馬十分關愛,甚至將其列為自己的專用機。擁有“對機械的愛”。
荒卷大輔(AramakiDaisuke)
聲優:阪修
公安9課課長。身高153cm。有清晰的判斷力及迅速的行動力,深受部下信賴。全身只有腦子作了一點必要的義體化。軍情報部出身。與陸自情報部長久保田以及辻先一佐並稱「殿田塾三羽鴉」。成立公安9課的原因是為了貫徹自己的正義取回在戰爭中所失去的東西。
戶草(Togusa)
聲優:山寺宏一
公安9課成員。身高178cm。幾乎為人類原裝身體的他,辦案時喜歡使用左輪槍,也正是因為身體沒義體化,其戰鬥力相對其他成員較差。他是素子特別從警察部隊中調過來的。素子認為幾乎都是改造人的現狀對九課不利,而他的到來可以為同伴增加差異性的優勢。是個顧家的好男人,也是素子欽點的接班人。總是叫巴特“老大”。
石川(Ishikawa)
聲優:仲野裕
公安9課成員。身高180cm。草薙素子尚在軍方情報部時期就相識的舊交,電子腦情報戰專家,擅長突破電子腦防壁和研發疫苗。隱匿住所:柏青哥店。
齋藤(Saito)
聲優:大川透
公安9課專屬狙擊手。身高172cm。江戶口音,左眼的義眼被稱作“鷹之目”,有衛星連線以達到高精度射擊。心理素質極佳。擅長撲克。除左腕和左眼外均為生身,在部隊中是僅次於陀古薩的低義體化比率者。95舊劇場版中,在台詞里被命令“拔掉院內所有機動車火花塞”,但未出鏡。在新劇場版無罪(innocence)中沒有登場。
帕茲(Paz)
聲優:小野冢貴
公安9課成員。身高177厘米。一個沉默寡言又愛抽菸的男人,全身義體化,善用匕首,愛好檯球,女人緣很好。加入九課之前是陸軍警察的潛入調查員。沒有在劇場版(95+innocence)中登場。
波瑪
聲優:山口太郎
公安9課成員。身高200cm。與巴特同樣雙眼義眼化,大戰時期在軍隊呆過,專長是設定陷阱,對炸彈非常有研究。身體的義體化率不明。主要負責的是情報收集和支援行動,同時擅長電腦戰,對抗駭客和疫苗製作方面也有很強的能力。沒有在劇場版(95+innocence)中登場。
塔奇克馬(Tachikoma)
聲優:玉川紗己子
配置於公安9課的思考戰車,可乘坐人員。是蜘蛛外型的多足付輪移動機構的步行機機器人,能夠爬牆跳躍,也能在公路上行駛。手腕是機關炮,口部的位置配備有50mm的榴彈炮,能夠以特殊溶液體做成繩索在建築物間隨意移動。擁有高度的人工智慧,能獨立思考、工作,也有自己的休閒生活。
擁有AI,可以獨立進行對話,說話聲音很可愛,AI本身安置於衛星上,失去AI就相當於死亡。每完成一次任務,都會與其他機體進行資料的並列化和情報分享工作。
共九架。其中一輛是巴特的專用機,曾經使用巴特給的天然油做燃料。機體本身沒有個別性的差異。但後來發展出各自的個性,很活潑,關心九課的人,特別喜歡巴特,懂得探討生死和Ghost的問題等。
沒有在劇場版中登場,在TV版中則相當活躍。
作業員(Operator)
公安9課的Android(機器人),外型是人類女性職員。擁有不太高(符合工作要求的最低限度)的人工智慧,髮型是馬尾辮,主要具備電子通訊傳達、接應、伺候、閒談、機械材料管理等事務處理機能,在9課一般負責計算機、飛行器的操作,並擔任無線通信士、電話接線員、塔奇克馬管理員等。

術語解釋

公安9課

以國際救助隊的名義確保預算的對恐怖主義秘密機關,別名攻殼機動隊,內務省直屬,受首相直接命令,成員電子腦化與義體化程度高,情報收集能力與戰鬥能力一流,保有命令系統、補給、戰術與通常軍隊完全不一樣的獨立部隊編成(這種戰略思想在公元前4世紀即有投入使用)。與英國特種空勤團(SAS)性質類似,屬於先發制人的攻性組織,所以9課也常與SAS有技術交流。
公安6課
別名外務省條約審議部,管轄境外的秘密部隊,在處理海外事務上奉行側重相手國感情再進行思維行動的原則,成員無一義體化,漫畫原作和劇場版中登場。
公安4課
陸自特種部隊,該部隊義體化程度很高,負責執行最為秘密和危險的特種作戰任務。存在地位相當於美國的陸軍特種部隊(綠色貝雷帽)。
公安1課
漫畫原作中出現,具體資料無,漫畫版里草薙素子的無名男友的所屬單位,據悉是同素子交往時間最長的男性(7個月)。
電子腦
移動媒體向人體的靠攏開始於可移動媒體,然後就是可穿戴終端,最後發展到了可移植的終端,這帶領文明社會邁入了一個新的時代,那裡人和機器合為一體。
通過直接將通訊終端植入人體的方法實現了這種整合,使得軀體和思想能夠直接於標準的計算機和網路技術互動。這些可移植的終端逐漸的替代了過時的可移動/可穿戴技術,最終的發展形態就是電子腦(Cyberbrain)原型。在不斷發展的技術介紹了微型機械的實際運用之後,電子腦開始變得既安全又便宜了。這導致了在那些很少或者沒有宗教限制的國家,比如日本,電子腦的大量增加。
但是電子腦的廣泛流行也導致了社會的憂慮:人們處在了腦部入侵的危險之下,因為他們的神經是連線向整個使用電子腦的人群的。
最嚴重的腦部入侵犯罪就是駭客(GhostHack),在這種情況下整個人的人格,包括過去的回憶和某個人的身體判斷都將受到黑客的支配。人們採取不同的對抗措施,比如說開發無數種保護牆和屏障,以及通過法規來約束,當然還有在神經網路系統內部的安全系統加強錯誤。
但是他們還是沒有消滅網路犯罪,從而就導致了一個你死我活的競爭:一方面對於防壁更深的研究,另一方面更加聰明及有創意的黑客的出現。
電子腦化
把微機械注射進腦袋裡,讓微機械跟腦神經結合,並且連線到外頭的插頭上,此動作稱之為電子腦化,連線插口則在後頸附近。由於腦袋裡沒有感覺神經,電子腦化的過程不會有任何感覺。
電子腦的功能
電子腦通俗點的解釋就是微型計算機,目的是應付大量的信息傳遞,同時還可以聯入信息之海——網路,還具有手機的通訊與攝影機的拍攝記錄等功能。
外部記憶裝置
外存儲器,補助記憶裝置。由個人開設的、存放符號化信息的載體。這個載體可以是電子腦,可以是終端設備,也可以是光碟硬碟。上述描述僅限於裝置。如果是外部記憶,那么除了符號化的信息,也可以是包括人造物和非人造物的任何有形無形的物體。
電子腦硬化症
早期電子腦化的後遺症,發生率很低。治療方式有兩種,村井疫苗和納米機械治療,前者比後者有著更好的療效。
義體
當電子腦增強了精神感覺的“內向爆破”的同時,通過機械部件來替代身體體委的假肢技術,也被稱做“義體技術”,促使了手工技術直接地“激增”
發源於戰爭期間的醫療研究,義體技術在戰後迅速發展,並將其領域從醫學界擴展到了軍事界,它能夠讓人產生比一般的身體更強大的力量。然而,它卻自此停滯不前了;長期花費巨大的保修,困難的機械肉體一致性和精神性排斥使得生控體技術批量推廣的一個瓶頸。
在義體創造的時候有一個問題,那就是在半機器人和非機器人的正常人類之間的鴻溝。這條鴻溝本身當然並沒有什麼新奇的,只要追溯一下人類的歷史,就能夠在種族、信仰和民族之間找到這條鴻溝的存在。生控體技術將一個過去的鴻溝在一個新的地點創建了,導致了偶爾的混亂、歧視和憎恨。作為對策,人們也做出了類似於禁止使用“生控體”這類名詞的建議,但是雖然一定辭彙不再使用了,但是“相異性”的感覺仍然存在於兩個群體之間。
而幼兒的全身義體化則因為要求隨年齡的增長更換不同的身體所以不被提倡在攻殼的社會中,義體化率還是普遍低於電子腦化率。
義體人
對全身大部分機能均義體化的人的稱呼,曾有提案表明此稱謂為差別用語而要求禁止使用,因為義體人的身體義體化比例較重,所以在水中缺少浮力,只會下沉。
攔截者
視聽竊取微型機器,可以竊取安裝了的人的視聽資料,可以理解為竊聽器的強化攝影版,政府正是通過這一機器監視社會,同時也引發了攔截者事件。
內臟器官被義體化的義體人專用食品
本來身為這樣的義體人可以無需進食,但為了回憶所謂進食的感覺而開發出了這樣的食品
日落計畫
第四次非核大戰中,為了確保敵國戰意迅速喪失,由美帝CIA提案的極密作戰行動內容是派遣特工混入當地,與當地人熟悉親近後再用最殘忍的手法殺死女人和小孩。原型是越南戰爭中,由CIA主導推行的鳳凰計畫(PhoenixProgram)
Ghost
意指靈魂,特指人類在互換性的機械身體內產生出的自我概念,是區別人類與機器人的最重要標誌。
GhostHack
入侵電子腦從中奪取Ghost的黑客行為。
GhostKey
Ghost侵入時所需要的鑰匙。
GhostLock
接駁電子腦連線埠實施催眠效應的控制裝置。
AI
人工智慧,具備了學習、推論、判斷的人類知能的計算機系統。
Virus
電腦病毒,通過網路和存儲介質在計算機之間傳染、破壞數據改寫程式。
Intercepter
用電子腦內的通信設備向外界傳送情報的方式。
NPO
全名nonprofitorganization,公益團體。
IR系統
全稱InformationRetrieval–System,即情報檢索系統,包含N系統在內的總稱,危險預防系統、或公安監視網通常會為防止隱私侵害而禁用,但對於超越法規的公安9課來說這是最有效的情報收集方式。
PS:N系統:汽車牌號自動讀取系統,攻殼中擴大為全方位N系統。
Armsuit
也叫強化外骨骼,在義體制御基礎上研發的可擴大人類肉體機能的裝甲服,主要登場型號是海自303式。
ArrayProcessor
並列接駁的演算裝置,高速運算可能,將同型數據連線並列的數據處理形式,也叫列陣處理器。
Android(仿生人)
用全身義體化的零件和技術做成的機器人,腦部加裝AI,自律行動可能,與義體人的差異在於Android只有AI而沒有Ghost。
Bioroid(生化人)
保存著人類靈魂和軀體,但內部卻是由機械組成的人。
一之瀨報告
包含非常時期外交政策和軍事戰術腳本的法案。
興國之旅團
反電子腦化與義體化組織,名稱的含義:1,使國興盛2,新國創立。是人類解放戰線的亞流宗派激進組織。
個別的11人
PatrickSylvestre所著的《對國家與革命的反思初期革命評論集》中的幻之十一章名,內容是論述日本昭和7年的5.15事件,涉及事件中的11位青年士官和11根斷指,但這一章節從一開始就不存在,僅僅是合田設計的個別主義者病毒旨在激化難民與政府的矛盾,為構築冷戰局面打開的缺口。
對國家與革命的反思
書名:對國家與革命的反思
全名:對國家與革命的反思初期革命評論集
著者:PatrickSylvestre
出版:1980年(現實中是沒有這本刊物的)
共十章,各章節名及其論述內容如下:
第三等級的抬頭——法國大革命(1789-1799)
脫離支配——工業革命(18世紀-19世紀)
王朝的終結——俄國二月革命(1917)
對社會主義的希求——俄國十月革命(1917)
狂喜前夜——法西斯政權樹立(1933)
與神的離別——納粹的種族滅絕(1933)
卡斯楚與格瓦拉——古巴革命(1953-1959)
虛無的12年——中國文化大革命(1965-1977)
回歸原理——伊斯蘭革命(1979)
5月革命——法國五月革命(1968)
最後還有一篇所謂的未公開幻之章節「個別的11人」——日本5.15事件
5.15事件
1932年(昭和7年)5月15日,以海軍青年將校古賀清志中尉為首,包括陸軍士官學校學生及右翼團體在內的過激派襲擊了首相官邸、警視廳和日本銀行,槍殺了首相犬養毅,此事件暴露了當時政黨政治的無力化,令軍部勢力急速抬頭軍部政權樹立,國家被改造。昭和11年爆發了著名的2.26兵變,日本全面走上戰爭路線。
PS:是押井守的執念日,也是《機動警察PATLABORTHEMOVIE2》的首映日。
剣菱重工
研發思考戰車的架空企業,作品中出現的軍方多足坦克、塔奇克馬等多為此會社開發製造。
PKF
聯合國維和部隊,其主要任務是調解國與國之間的軍事衝突,或解決軍事爭端等問題。在一個國家政府因為各種原因難以維持和平秩序時,也可接受聯合國的維和部隊的幫助。
映像簾
通電後會根據振動產生干擾,使紅外線視覺器與雷射竊聽器全部失效的防護玻璃窗,素子的公寓即有安裝使用。
昆蟲子
類似蟲大小(毫米~厘米長度之間)的微小型機器人的總稱。
暗號編碼
只有電子腦化後才能參照識別的條形碼。
暗號通信
為防止竊聽而特別加密的暗號化電子腦通信。
防壁
諸如防火牆的定義,簡單來說就是防止駭客入侵的圍壁,但是和防火牆不同,防壁可以改變形狀,做成像迷宮一樣的層次增加駭客的入侵難度。
攻性防壁
顧名思義,攻性防壁就是在有人試圖入侵Ghost時,可以逆向攻擊入侵方Ghost的防禦系統,甚至能達到將駭客的電子腦燒毀的程度。
替身防壁
在入侵別人的電子腦時,為了避免被對方的攻性防壁燒了自己的腦,所採取的防護措施。當發生誤觸攻性防壁時,替身防壁會代替入侵者而被燒掉,就像忍者的木頭替身一樣。
熱光學迷彩
特殊部隊專用配備,利用光線曲射而達到隱身效果。熱光學迷彩甚至可以阻絕人體紅外線的散發,紅外線掃瞄也無法探測。但是碰到下雨熱光學迷彩就會失效。配備熱光學迷彩的單位極少,九課是其中之一,主要用於執行特殊任務的隊員和攻殼車上。
阿西莫夫機器人三大定律
著名的科幻作家阿西莫夫總結以往科幻小說對機器人題材的描寫,同時以此為題材將其作品上升到系統和理性的高度,從而創造出的機器人工學三大定律:
第一定律:機器人不得傷害人,也不得見人受到傷害而袖手旁觀。
第二定律:機器人應服從人的一切命令,但不得違反第一定律。
第三定律:機器人應保護自身的安全,但不得違反第一、二定律。

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