【釋義】
在博弈中率先作出決策的一方,這一方往往依據自身的感受、經驗和表面狀態優先採取一種有方向性的行動。
【闡述】
決策人的段落描述
以下節選自《博弈聖經》:
博弈分為靜態博弈和動態博弈。靜態博弈是指在博弈中,兩個參與人同時選擇或兩人不同時選擇,但後行動者並

不知道先行動者採取什麼樣的具體行動。對雙方來說,都容易形成混沌的行為重組,由於規則的嚴密與精細,任何人因時間問題、資金問題、心理問題等等,致使在多次均衡後直到不明不白地造成大輸,參與靜態博弈和動態博弈的大部分都是這種人。動態博弈是指在博弈中,兩個參與人有行動的先後順序,且後行動者能夠觀察到先行動者所選擇的行動。在動態博弈中,對參與人的先行動的一方稱決策人,根據初擇樣本的選取標準進行認定,然後對樣本行為特性進行分類,確定決策人的每一次背景信息特性。用人人十分關心的行為機率常數進行求解,這就明顯的看出優勢的大小和機率分布。動態和靜態博弈本身就是一個國,也會出現均衡,博弈的最終結果都是國大於正。
博弈場上流傳著這樣一句話:十賭九輸。對每一個決策人○5算是一個不幸的事情,這會持續多久呢?在此之前,每一個決策人○5不知多少次出現驚奇和希望,最後都是一次次精神上的自我恐嚇,只有今天我們從發明家那裡,才看到黎明的曙光。
博弈遊戲已開始了若干個世紀,可以回溯到遙遠的過去。這種自然與人的遊戲,持續的時間已經很長了。奧秘,是因為陌生,因為對博弈的無知。人對自然的認識和科學家投入的熱情及智慧發明的高熵賽棋○1,它作為一個給博弈定性的分析工具,可以分析出博弈參與人二者之間的關係,向世人披露不平等真相,用科學的語言陳述十賭九輸之謎。
博弈決策人有一個先天遺傳的習慣,喜歡看歷史,希望把看到的狀態聯繫起來決策未來,這是決策人的核心錯誤。遺傳機理顯示,後天獲得的形狀是無法遺傳下去。也許這是遵照顆粒遺傳想通過遺傳變異取得勝利。人們都多多少少地知道,偶然的新事物都是突然產生出來的。想有效解決博弈中的矛盾,還應該注目科學家怎樣定義了那些看似合理的現象,儘快弄清實際套用的價值。