挑戰歸來

挑戰歸來

挑戰歸來,是角色扮演類遊戲.動用大批武術演員打造的真人捕捉動作,讓其極限動作性得到完美的展現。配合karon的強大特效,讓每一次攻擊,每一個動物都如電視類動作遊戲,刀劍揮動的,魔法施展出的光暈,盔甲發出的閃光,讓玩家迷失在這個無比華麗的世界之中。

基本信息

基本資料

挑戰歸來挑戰歸來
遊戲名稱:新挑戰
遊戲類型:角色扮演
遊戲特徵:奇幻遊戲
測試狀態:內部測試
開發公司:Gamehi
運營公司:上海昊嘉

遊戲簡介

《挑戰》是韓國gamehi公司投入50億韓元,動用大批武術演員打造的真人捕捉動作,讓其極限動作性得到完美的展現。配合karon的強大特效,讓每一次攻擊,每一個動物都如電視類動作遊戲,刀劍揮動的,魔法施展出的光暈,盔甲發出的閃光,讓玩家迷失在這個無比華麗的世界之中。
2012年01月11日上海昊嘉對外宣布,正式代理《挑戰OL》在中國大陸地區的運營權,更名為《新挑戰》。上海昊嘉表示,將與研發原班人馬群策群力,以中國大陸玩家的需求和喜好為主導,共同打造頂級遊戲盛宴。目前該遊戲的運營籌備工作已經展開,官服版本為action9,已有少量幸運玩家獲得技術測試資格,進入伺服器搶先體驗。

遊戲背景

混沌之神和萬物之神共存的大陸 · 永恆大陸...
太古時期,存在著混沌之神和萬物之神兩位大神。混沌之神創造了"黑暗",於是萬物之神就創造出了"光明"來牽制它,之後萬物之神做出了"空間"來確立世界的穩定,混沌之神就喚出了"時間"來引起世界的變化。以這樣互相制約的方式,混沌之神與萬物之神在不斷地創造著新的元素。終於,在最後一天……混沌之神與萬物之神積聚起雙方的力量創造出了永恆大陸,之後,精疲力竭的兩位大神,互相緊靠著進入了永久的沉睡之中。
修羅界的接觸和大滅亡 · 大災變...
約200多年前,半人半神的阿羅森族在人間界與人類在永恆大陸上正進行著血腥的戰爭,被稱為賢者的先知卡利滋(Kalizio Vacshu)為了拯救人間界舉行了召喚修羅界生物的儀式。卻不幸被阿羅森族利用,於是通過這個儀式,阿羅森族企圖正式入侵天界。而此時,守護修羅界大門的卡隆 (Karon)和修羅界的怪物趁機破壞永恆大陸,試圖制止卡隆的先知本人也被它撕成了碎片。幸運的是,卡利滋在臨死之前將通向修羅界的大門關閉,並成功地封印了卡隆,但是,人類卻被剩下的修羅界怪物所屠殺,所有的國家和文明瞬息間消失。後來人稱這次毀滅為大災變,永恆大陸的大滅亡。
即將重蹈覆轍?
為了生存,最後的計畫 · 方舟
當抗擊修羅界怪物的人類不斷倒下的時候,碧娜正在按照先知的遺志實施著為了生存的又一個計畫。先知制定的這個計畫是在最險峻的峽谷——"神聖峽谷"建立城市,設定了包括迷宮在內的各種魔法陣,讓倖存的人可以在裡面生存儘可能長的時間。在卡隆所烙下的巨大的恐懼里,人類想生存下去的渴望,使他們在幾年的時間裡就建起了可容納很多人的城市。大災變過去數年後,大陸上的食物變得越來越少,修羅界的怪物也開始漸漸消失了。此後,人們走出了城市,重新開始享受陽光的照耀。"神聖峽谷"的方舟概念就這樣形成了,從方舟出來的人類重新定居在了永恆大陸上,碧娜為了以後考慮,將方舟封印並藏了起來。
方舟計畫的目的如下。第一,保護倖存者;第二,隱匿過去歷史;第三,封印先知的靈魂。肩負這三個使命,他們開始建造了方舟。方舟計畫的本意上是為了保護人類的種子,不使其滅亡。保護倖存者的目的就在於此。第二個目的是為了保護先知的戀人。人類知道大災變是阿羅森族引起的,如果碧娜的阿羅森族身份被揭露,人類將不會放過她。為了碧娜的安全,先知決定隱匿過去的歷史。最後,方舟保護了先知的靈魂,它保存在方舟的中心。先知利用自己的靈魂將2個世界的通道封印,同時它還掌握著通向其他世界的鑰匙,因此靈魂被喚醒,也代表世界之門被開啟,它已經喪失了肉體,只剩下精神的靈魂不知道會引起怎樣的混亂。
對未來的威脅
修羅界的怪物消失了,但威脅還是存在。那就是卡隆的復活。
先知的封印不過是緩兵之計,卡隆將餘下的力量積聚起來,又開始敲打起修羅界之門。

職業介紹

騎士

"我是永恆大陸的英雄 ,是偉大的青騎士!"

騎士騎士
騎士類型:
1、 以單手系列武器和防具為主武器的[肉盾型騎士],[肉盾型騎士]具有防禦高的優勢,以厚實
的防禦能力為基礎,適合在敵人的威脅中保護自己和隊友。
2、 雙手系列武器為主的[破壞型騎士]。 由於使用雙手武器,使得[破壞型騎士]可以在擁有強橫的防禦之外獲得更多的攻擊能力,成為一名出色的攻擊輸出者
除此之外騎士還擁有提升隊友士氣增加戰鬥能力到極致的能力,同時還可以幫助隊友吸引怪物仇恨,因此成為了戰場中毫無爭議的指揮者角色!弓手

"當我拉起弓箭時只看一個地方。其他不會去看。不,是看不到。就像我在望著他時。"

弓手弓手
弓手類型:
1、有使用弓和弩的遠距離攻擊類型,經常在你還沒有發現她時便已經遭到了襲擊,射程之遠,速度之快令人防不勝防
2、使用短劍的近戰攻擊類型。她就像一個幽靈般的刺客,利用快捷的移動及攻擊速度對你進行騷擾,讓你永遠生活在恐懼與緊張之中。
弓武器技能特點是非常快的連射能力。一發的傷害比石弓小,但是通過連射能力的火力為優勢。
弩武器的技能是強力的火力。連射能力低,但是一發的傷害可以發揮加倍的威力。
短劍用於中低等級的正常輔助用技術。擁有提高傷害和提高攻速的能力,對初期時的成長尤為有利。魔法師

"什麼,沒人嗎? 我是因卡的戰靈"

魔法師魔法師
魔法師作為遊戲中最突出的攻擊輸出者,其擁有火系、冰系、電系3系魔法能力,各種單體、群體攻擊層出不窮,此外其還有不弱的增益BUFF技能,對於魔法師孱弱的體質來說生存方面得到了很大的保障。
1、火系魔法:主要特點為火焰狀態中。將敵人燒傷的同時額外消耗體力,傷害也是3元素中最突出的。
2、冰系魔法:冰屬性適合於冷凍並束縛敵人。可以發揮出將地域和對象用冷氣包圍後用連擊連攻擊的協同效應,以此來增加傷害,但主體偏向於控制。
3、電系魔法:閃電屬性以轉移和觸電狀態為基礎可以提升屬性攻擊力或減少屬性抵抗力。因為出色的連擊,適用於其他系技能的連擊。驅魔師

"暗黑魔法?沒關係。我只是為我使用召喚術!!"

驅魔師驅魔師
驅魔師是以召喚術為基礎進行戰鬥,分為魔法攻擊為主武器的魔法師型驅魔師和物理攻擊為主的近戰型驅魔師。
魔法師型驅魔師可以召喚出自己的召喚獸支配特定的地區。
增益型BUFF和減益型BUFF都能給範圍內的隊友提升強大的戰鬥力,而給敵人帶來致命的惡化效果 。
近戰型驅魔師保留著利於隱秘接近敵人的隱身技術。並且精於活用雙職業優點的連擊技術,可以快速召喚出擁有減益效果的召喚獸來削弱敵人的能力。巫醫

"你最好不要鬆懈。因為我在盯著你…"

巫醫巫醫
巫醫是精於恢復和詛咒的職業。
新挑戰的職業中唯一擁有給自己和隊友恢復HP/綠盾的能力,因此是組隊必須的職業。
巫醫所擁有的加血,加盾,復活等恢復性技能在很大程度上成為了團隊最強有力的後盾,使得隊友們在衝鋒陷陣的同時可以絲毫不顧及自己的損失,她是團隊最值得信賴的人!
巫醫除了擁有出色的恢復技能外,在詛咒系技能上也有不俗的表現,利用詛咒系技能可以削弱對方。不僅是攻擊力和防禦力,甚至是抵抗能力等多種能力值都可以降低,並且還可以將對方沉睡進入無法戰鬥的狀態。
同時還有將對方封印限制其移動,對其HP的恢復造成障礙,因此對於擁有輔助性職業來說,這算是少有的減益能力。狂戰士

"戰士們,不期待嗎?與我對戰的將是誰!!"
狂戰士以超越想像的強勁的體力為基礎,還擁有強化肉體的技能,是在最前方進行防禦作用的職業。
狂戰士雖然沒有防禦型騎士如此強大的防禦能力,但他卻擁有代替隊友吸收傷害並且轉換成提高自己戰鬥力的特殊能力。不管在保護隊友還是傷害輸出上都是一個強力的支援!
雖然相比騎士來說狂戰士並不能成為一個坦克職業,但他擁有從短時間從所有異常狀態中免疫的能力,能夠第一時間突出重圍為隊友贏得進攻及喘息的時間,當他在生命枯竭的最後盡頭,還可以通過技能使自己的耐力提高並最終延長自身生命

魔槍

"沒有希望?看不到嗎?在這長矛之尖閃耀的希望之光…"
魔槍士是曾經支配永恆大陸的神族。
他們擁有除了矛武器能力以外,使用利於近戰的光之劍(魔法)形成的劍術。
神族使用的幾率魔法是擁有超群智慧的他們經過長久的研究完成的魔法。
幾率魔法做為自身和隊友的戰鬥有用的技能,有攻擊型和被攻擊型2種。
攻擊型幾率魔法是攻擊敵人時一定機率發動的技能。
被攻擊型幾率魔法是被敵人攻擊時一定機率發動的技能。
而且魔槍士的屬性基本上可以加到力量和敏捷上,額外的屬性如果加到體力時,可以補充一定的防禦力和HP。
魔槍士雖然不是基本攻擊力強的角色,但是只要根據情況合理利用幾率魔法時,練級和PVP時同樣可以體現強勁的力量。

版本回顧

2005年03月-Action1
Action1Action1
《dekaron》首次在大陸地區以《挑戰》的名字進入玩家的視野。《挑戰》是GameHi投入50億韓元,動用大批武術演員打造的真人捕捉動作,讓其極限動作性得到完美的展現。配合karon的強大特效,讓每一次攻擊,每一個動作都如電視類動作遊戲。遊戲一經宣布即引起市場的強烈反響。隨後正式進行運營,開啟了這款經典遊戲曲折而精彩的歷程。直到今天,仍有大批忠實玩家跟隨遊戲的腳步,不離不棄。2007年01月-Action2
Action2Action2
在多次小版本更新後,《挑戰》迎來第一次資料片版本更新。這次更新增加的"死亡前哨戰"、"破碎的魔法陣內城"等新的副本系統,給所有玩家帶來了新的遊戲體驗。不同等級的玩家面對不同強度的NPC怪物,獲取不同的掉落物品,讓這些更新內容照顧到了高中低所有的玩家。而系統隨機選取玩家進入副本的方式讓大家體會到了原來除了實力以外"運氣"也是一個很重要的因素。2007年07月-Action3
Action3Action3
隨著遊戲在世界不同市場上取得成功,線上人數穩步提升,Gamehi加快了遊戲更新的步伐。除了新增的130級地圖"巡禮空間"外,更受大家矚目的無疑是坐騎和寵物兩大系統的上線。除了增加移動速度,坐騎系統所附帶的自動尋路功能,體現了當時市場環境逐漸對新手玩家的重視,是對遊戲本身的一次完善。實用的寵物系統,更是以自動撿取物品的功能,解放了玩家的繁瑣操作,增強了遊戲的體驗,讓本來就流暢刺激的技能動作更加連貫。2007年12月-Action4
Action4Action4
"遠征軍"、"凱魯賓的巢穴"等多人團隊副本的更新,讓眾多公會有了新的PVE土壤。而遊戲地圖的等級也增加到了140級。在當時,團隊副本還不是網路遊戲的"標配",它所帶給玩家的震撼和體驗仍是無與倫比的。《挑戰》,不僅僅是給了玩家諸多的挑戰,也永遠在挑戰著《挑戰》自己。2008年07月-Action5
Action5Action5
激動人心的Action5資料片,為我們帶來了全新的職業,"魔槍士"!被拋棄永恆大陸到上界的同族反駁而留在大陸上的他們,"大災變"以後就駐紮在"永遠的森林"里,但是恐懼魔槍士的卡隆破壞了森林,他們為了找回被奪走的和平不得不再次拿起武器,善於使用槍和魔法的魔槍士擁有著可以給自己同伴們賦予特殊能力的魔法"魔幻"。新的職業很快就成為了玩家們的新寵,在野外,競技場,處處都可以看到他的身影!2008年12月-Action6
Action6Action6
我們在這個版本中見到了"變身系統"!我不知道怎么描述這個系統帶給我們的"炫"、"酷"感覺,漫畫中的情節移植到遊戲中,帶給我們的體驗妙不可言!伴隨著這個絢麗的資料片的卻是遺憾。這是大陸玩家真正享受到的最後一個《挑戰》版本。我想說,這不會是《挑戰》留給我們的最後的華麗。2009年12月-Action7
Action7Action7
隨著玩家等級的提升,這個版本開放了150級的全新副本:"魔力之塔"。這個版本同時對職業平衡做了一定修改,在技能的數值上做了大量修改。一方面減少了低級別玩家的遊戲難度,同時對高級玩家來說職業間更加平衡,這對團隊合作和PK競技有著比較大的影響。但是,對於大陸玩家來說,並不是最重要的。讓我們記住這個版本的原因,是因為大陸玩家從來沒有真正暢快的享受過這個版本的內容。台服、港服、歐服甚至韓服,玩家只能到那裡去追尋挑戰的腳步。2010年12月-Action8
Action8Action8
新副本、新的野外地圖、新的怪物、新的任務、新的道具、新的裝備。對我們來說沒有太多震撼,因為我們體驗不到,似乎我們從來不知道這個版本。轉戰外服的達人們那裡可能經常會有一些訊息出來,但是,對於大多數玩家來說這是一個感覺很遙遠的版本。2011年04月-Action9
Action9Action9
新增的PVP競技場給玩家帶來了更加刺激的對抗體驗。新的內容總是吸引我們痴心的關注。但是,對於這個版本而言,最重要的紀念意義應該是遊戲重新在大陸地區正式代理運營。2012年,《新挑戰》,新版本,新運營,期待吧!

配置要求

​ 建議配置 最低配置
處理器(CPU) 1.5GHZ以上 800GHZ以上
記憶體(RAM) 512MB以上 256MB以上
顯示卡(VGA) Geforce FX以上(建議記憶體128M以上) 64M記憶體以上顯示卡
Direct X 9.0C以上 9.0C以上
作業系統(OS) Windows7 / Vista / XP Windows7 / Vista / XP

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