指向性技能

指向性技能,最初起源於暴雪娛樂出品的RTS遊戲《星際爭霸》中,後在《魔獸爭霸III》中被推廣,後在《魔獸爭霸III》平台上的競技類地圖DOTA上被廣泛運用。指向性技能便是選定單位釋放的技能,其他類型技能都歸類為非指向性技能。隨著DOTA類競技遊戲的發展,遊戲技能的多樣化帶來了很多關於指向性技能表述的問題。因為早期技能豐富度低,所有可以主動使用的技能類別被籠統的分為指向性技能和範圍性技能兩大類。在傳統的指向性與非指向性之外,群體技能被歸類為範圍性技能。

起源

指向性技能,最初起源於暴雪娛樂出品的RTS遊戲《星際爭霸》中,後在《魔獸爭霸III》中被推廣,後在《魔獸爭霸III》平台上的競技類地圖DOTA上被廣泛運用。

定義

“指向性技能”:技能施法指向明確的目標,由施法單位到目標單位間的鎖定施法技能,稱之為“指向性技能”

註:意為“指(選擇)向(一個目標)”,而並非後來出現的指定方向的定義

“非指向性技能”:技能施法無特定目標,技能釋放後直到生效前仍然對目標有不確定性,稱之為“非指向性技能”

歧義

隨著DOTA類競技遊戲的發展,遊戲技能的多樣化帶來了很多關於指向性技能表述的問題。

因為早期技能豐富度低,所有可以主動使用的技能類別被籠統的分為指向性技能和範圍性技能兩大類。指向性技能便是選定單位釋放的技能,其他類型技能都歸類為非指向性技能。

從DOTA遊戲開始流行,技能的劃分又有了更詳細的分類。在傳統的指向性與非指向性之外,群體技能被歸類為範圍性技能。

而後RIOT公司出品的MOBA類遊戲《英雄聯盟》中技能更加多樣化,也帶來了對指向性技能的不同理解。

脫離了魔獸爭霸Ⅲ框架獨立運作的新型DOTA類遊戲(RIOT公司提出新的概念:MOBA遊戲)有著更靈活的技能設定,因此出現了一些全新的技能形態,比如皮城女警的大招,施放方式為指向性,但在施放後技能可以被其他單位阻擋(滿足非指向性的不確定目標特性),由於其施放方式,所以皮城女警的大招性質依舊屬於指向性技能。

※定義是否為指向的基準只與使用技能時選擇目標的方式有關,指向和非指向都有可能作用於多個單位

由於RIOT公司推出的《英雄聯盟》中出現了名為智慧型施法的便捷操作(即施放技能不顯示技能指示器),導致新玩家誤以為指向一個方向施放的技能就是指向性技能(事實上是非指向)

※傳統意義上的指向技能與非指向技能的鑑別方式從RTS時代沿用至今,RIOT提出新見解時避開了原有的指向性技能與非指向技能而採用了全新的註解(例如彈道射擊技能)來詮釋,所以涉及是否為指向性技能的時候應使用原有標準

分類樹狀圖

圖中詳細的分出了每個技能的特性與其所在的分組,每個敘述都符合上下級分支。

其他說法中的誤導性說法因為其不嚴謹性,請嚴謹對待分類上下級的定義符合度。

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