扁平化[界面設計方式]

扁平化[界面設計方式]
扁平化[界面設計方式]
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主詞條:扁平化設計 扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗餘的裝飾效果,意思是去掉多餘的透視,紋理,漸變等等能做出3D效果的元素。讓“信息”本身重新作為核心被凸顯出來。並且在設計元素上強調抽象、極簡、符號化。 例如,Windows、Windows Phone、Mac OS、iOS、Android 系統的設計已經往扁平化設計發展。其設計語言有Material Design、Modern UI等。 扁平化尤其在手機上,更少的按鈕和選項使得界面乾淨整齊,使用起來格外簡潔。可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認知障礙的產生。 扁平化不僅界面美觀、簡潔,而且達到降低功耗,延長待機時間和提高運算速度。

基本信息

優點

降低移動設備的硬體需求,延長待機時間

扁平風格的一個優勢就在於它可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認知障礙的產生。

隨著網站和應用程式在許多平台涵蓋了越來越多不同的螢幕尺寸,創建多個螢幕尺寸和解析度的skeuomorphic設計既繁瑣又費時。設計正朝著更加扁平化的設計,你可以一次保證在所有的螢幕尺寸上它會很好看。扁平化設計更簡約,條理清晰,最重要的一點是,更好的適應性。

1.

降低移動設備的硬體需求,延長待機時間

2.

扁平風格的一個優勢就在於它可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認知障礙的產生。

3.

隨著網站和應用程式在許多平台涵蓋了越來越多不同的螢幕尺寸,創建多個螢幕尺寸和解析度的skeuomorphic設計既繁瑣又費時。設計正朝著更加扁平化的設計,你可以一次保證在所有的螢幕尺寸上它會很好看。扁平化設計更簡約,條理清晰,最重要的一點是,更好的適應性。

在扁平化設計目前最有力的典範是微軟的Windows以及Windows Phone和Windows RT的Metro界面,Microsoft為扁平化用戶體驗開拓者。與扁平化設計相比,在目前也可以說之前最為流行的是skeuomorphic設計,最為典型的就是蘋果iOS系統中擬物化的設計,讓我們感覺到虛擬物與實物的接近程度,iOS、安卓也已在向扁平化改變。

缺點

扁平化反對者認為:

降低用戶體驗,在非移動設備上令人反感,

缺乏直觀,需要一定的學習成本,

傳達的感情不豐富,甚至過於冰冷。

1.

降低用戶體驗,在非移動設備上令人反感,

2.

缺乏直觀,需要一定的學習成本,

3.

傳達的感情不豐富,甚至過於冰冷。

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