戲志才[游卡桌遊三國殺OL中的武將]

戲志才[游卡桌遊三國殺OL中的武將]

戲志才是由游卡桌遊公司推出的桌上遊戲《三國殺》中的一張武將牌,新三國殺中為《星火燎原·天機》中的魏勢力武將。武將設計來源為東漢末年曹操手下謀士戲志才。

武將簡介

戲志才,或志才為字,名不詳,東漢潁川郡(今河南禹州)人。經荀彧推薦,成為曹操手下謀士。為人多謀略,曹操十分器重,不幸早卒。他死後,荀彧推薦了郭嘉。

參考文獻“先是時,潁川戲志才,籌畫士也,太祖甚器之。早卒。太祖與荀彧書曰:“自志才亡後,莫可與計事者。汝、潁固多奇士,誰可以繼之?”彧薦嘉。召見,論天下事。太祖曰:“使孤成大業者,必此人也。”嘉出,亦喜曰:“真吾主也。”——《三國志·魏書·郭嘉傳》

武將台詞

普通 天妒:既是如此。/天意,不可逆。 先輔:春蠶至死,蠟炬成灰!/願為主公,盡我所能。/輔佐明君,從一而終。/吾於此生,竭盡所能。 籌策:一籌一划,一策一略。/主公之憂,吾之所思也。 陣亡:為何…不再給我…一點點時間…
稀有 天妒:樂天知命,故不憂。/命中注定,有此一劫。 先輔:賢臣擇主而事。/鳥可擇木,木豈能擇鳥?/卒相與歡,為刎頸之交。/生固欣然,死亦無憾! 籌策:未雨綢繆,防患於未然。/將軍,請聽我一言 陣亡:奉孝…接下來…就看你了…
史詩天妒:學會接受這一切吧。/天予之或自取之。
先輔:就決定是你了。/願為主公效死。/謝主公賞賜。/得主公器重,吾必盡全力。 籌策:料勢之人,臨危不懼。/活學活用勝讀萬卷兵書。 陣亡:只恨不能再替主公獻策了...

武將戰功

社稷的先驅:在一局遊戲中使用戲志才在一局遊戲中對曹操(包括界曹操)發動先輔並獲得勝利

負俗的天才:使用戲志才獲得100場身份模式遊戲勝利

武將技能

【天妒】:當你的判定牌生效後,你可以獲得此牌。

【先輔】:鎖定技,遊戲開始時,你選擇一名其他角色,當其受到傷害後,你受到等量的傷害,當其回復體力後,你回復等量的體力。(在OL中,在先輔對象第一次受傷或戲志才使用“籌策”令其摸牌之前,先輔對象不顯示)

【籌策】:當你受到1點傷害後,你可以判定,若結果為:黑色,你棄置一名角色區域裡的一張牌;紅色,你選擇一名角色,其摸一張牌,若其是“先輔”選擇的角色,改為其摸兩張牌。

技能點評

天妒

這個就不多做評論了,直接從郭嘉身上移植過來的技能。不過戲志才的“天妒”比郭嘉/界郭嘉的“天妒”要強很多,這主要是因為戲志才能靠“籌策”技能主動產生判定,發動率要高很多。

先輔

戲志才的“先輔”技能是目前OL上獨一無二的,算是三國殺引入的又一新機制。
“先輔”本身沒有任何收益,但這個技能的作用就是輔助賣血,觸發戲志才的三技能“籌策”。因此,究竟對誰發動“先輔”,是用好戲志才的關鍵。由於戲志才本身是個賣血將,負嘲諷,所以要想在遊戲中發揮作用,則一定要對脆皮/核心武將發動先輔,無論敵我。有小夥伴可能會質疑:“你用戲志才對魯肅發動先輔,那敵方把魯肅打死了,你戲志才不也就跟著死了嗎?”是,如果己方沒桃的話,的確如此;然而戲志才存在的價值,就在於賣血,生命不息,賣血不止!就像你玩郭嘉/界郭嘉、孫策一樣——你因為怕死而不敢賣到1血,那你玩這個武將還有什麼意義?
值得一提的是,“先輔”的對象選擇是在遊戲一開始,與糜竺的“巨賈”、左慈的“化身”時機相同。眾所周知,在身份局中,一開始所有人的身份都是不明的(主公除外),這或多或少會影響戲志才“先輔”的發揮。因此,戲志才雖然在身份局中有不錯的表現,但他更適合的模式,無疑是歡樂成雙和4v4。在2v2和4v4中,由於一開始就已經劃分好了陣營,戲志才就可以更好的考慮將誰當做先輔對象。舉個例子,在2v2中,戲志才具有強大的“保核”能力,可以保住貂蟬、界黃蓋等核心武將,讓敵人無法舒服的集火他們。從這點上來看,戲志才在2v2中可以作為曹昂的替代品;至於曹昂在2v2中的強度,相信不用多說,大家都懂的。
既然戲志才在2v2中有極強的“保核”能力,能讓脆皮隊友變得相對較肉,那么同理,在4v4中,戲志才同樣具有保核的作用(如果戲志才能被加入4v4將池的話)。舉個例子,在目前版本流行的李典+郭嘉+伏皇后+X的組合里,李典是團隊唯一怕被集火的脆皮。因此如果這個X是戲志才的話,則能很好的保護李典,讓團隊防禦力提升到最高;抑或戲志才可以“先輔”郭嘉,這樣李典刷郭嘉一刀,那就不是1血4牌,而是直接2血8-9牌了,真是刷得飛起。

籌策

戲志才的核心技能,主要是配合“先輔”發動,形成聯動。
“籌策”這個技能的收益計算起來相對簡單——判黑,戲志才摸1牌,棄敵方1牌,收益為+2;判紅,戲志才摸1牌,給“先輔”對象摸2牌,收益為+3。當然,有一種特殊情況,就是戲志才選擇的“先輔”對象是敵方武將,則判紅也只有+2收益。(因為你總不能給對面牌吧?)所以平均下來,戲志才賣1血的收益為+2.5左右,比郭嘉/界郭嘉還高,可以說是相當優質的賣血技能。更重要的是,志才也很難像郭嘉一樣,打到一血,貼張樂,遂卒,畢竟籌策能夠拆判定區的牌。這個技能唯一的短板,就是判紅判黑不能自己控制——一般而言,判紅的收益高一些,所以說,志才加司馬,挺不錯的.
既然戲志才賣血的收益這么高,那當然要使勁賣血啊,不然怎么能玩出存在感呢?一定要多多拉嘲諷,吸引火力。

官方FAQ

【Q】:若被“先輔”的角色受到傷害後陣亡,是否繼續結算戲志才受的傷害?

【A】:否。

【Q】:若被“先輔”的角色瀕死求多個桃,有角色出了1個桃後,是否優先結算戲志才的回血?

【A】:是。即使瀕死角色仍處於求桃階段,仍然插入結算戲志才的回血。

【Q】:“籌策”的判定牌是否屬於戲志才?

【A】:是,能觸發天妒。

【Q】:“籌策”判黑,其描述中“棄置一名角色區域裡的一張牌”,區域具體指什麼?

【A】:手牌區、裝備區和判定區都算。

【Q】:如果其他角色手牌區、裝備區、判定區都沒有牌,那“籌策”判黑,戲志才一定要棄置自己的1張牌嗎?

【A】:是的。

打法/配合/克制

(1)不!要!慫!開局就找場上嘲諷最高的武將(比如魯肅、貂蟬、袁術等)。找到之後,簡單思考一下該武將的身份更偏忠還是反——如果與自己身份一致,那么perfect,無腦跟他連;如果與自己身份不一致,則看看有沒有其他合適人選,如果沒有,則還是跟他連。
(2)“先輔”對象的選擇,可遵循如下順序:(1)自身有回覆能力的武將(比如華佗、劉備/界劉備、孫尚香、曹叡、沮授、滿寵等),因為這些武將幾乎都能免費回復,因此戲志才也能跟著享受回復效果;此外,能自我回復的武將一般嘲諷都比較高,所以也不用擔心賣不出去血。(2)無回復能力,但嘲諷很高的武將(比如魯肅、袁術、貂蟬等),這些武將總會遭到瘋狂針對,因此有利於戲志才發動“籌策”。(3)嘲諷一般,但是注定是全場核心的武將,比如主公;只要主公不是負嘲諷的(比如曹丕、孫策),戲志才都可以在找不到更合適人選的情況下,對其“先輔”。
(3)發動“籌策”判黑,優先考慮下敵方當前行動角色的距離,或敵方核心武將的防具,或己方的【樂】、【兵】。發動“籌策”判紅,如果“先輔”對象是自己人,則基本可以無腦給“先輔”對象2牌。(有少數例外,比如馬上要行動的1牌魯肅,給他2牌可能會破壞他的完美“好施+締盟”,此時要慎重。)
(4)血線控制——戲志才儘量保證和“先輔”對象處於相同(相近)的血線。舉個例子,戲志才“先輔”對象貂蟬剩1血,此時戲志才也1血,回合出完牌,剩下1【桃】+1【閃】。此時戲志才吃不吃【桃】呢?答案是:最好不吃,棄【閃】過。這是因為敵方看到戲志才和貂蟬都1血,肯定去集火貂蟬;此時貂蟬瀕死求桃,戲志才出桃拉起貂蟬,自己回復到2血,然後又掉1血,再發動1次“籌策”,運氣好的話給貂蟬補2牌,那就翻盤在望了。

配合:

(1)自身有回覆能力的武將,比如劉備/界劉備、曹叡、華佗/界華佗、孫尚香、司馬朗、沮授等。免費蹭桃,無限賣血。
(2)脆皮核心隊友,比如貂蟬、魯肅、張昭張紘等。戲志才的作用就是“保核”,沒毛病。
(3)能額外產生【南蠻】、【萬箭】的武將,比如袁紹、張讓、荀攸等。
(4)能與判定相配合的武將,比如諸葛瑾、張角、張魯、曹丕(主公)等。

克制:

(1)菜刀流、爆發流武將。戲志才的“保核”能力會嚴重打亂敵方秒脆皮的計畫。

被克制:

(1)沉默系和體力流失系武將,比如張春華、界關羽、界馬超、于吉等。
(2)能額外產生【樂不思蜀】的武將,比如大喬/界大喬。

武將總評

總而言之,戲志才可以看做是一個有主動賣血能力的郭嘉/界郭嘉。他在一定程度上擺脫了賣血流的通病——容易全程醬油;只要你的隊友有強力武將,那么戲志才能讓這個武將很難被秒,這與曹昂、文聘這類“保核”武將有異曲同工之處。更重要的是,與曹昂、文聘相比,戲志才有牌差、有過牌,還有一定的控制效果,這些是曹昂、文聘不具備的。可以預見,在未來的軍爭場,戲志才絕對能有亮眼的發揮,成為群內局/置頂房的常客。此外,如前所述,戲志才的強力絕不僅局限於身份局,2v2和4v4才是他發揮自己才能的最佳舞台。讓我們拭目以待。

武將皮膚

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