遊戲簡介
戰慄殺戮(Thrill Kill)是一款在1998年PS平台上被取消的遊戲。儘管這款遊戲直到現今仍未被正式發布,然而依舊被廣泛地傳播。戰慄殺戮遊戲藉助PS的技術同時允許4名玩家在同一間房間裡進行格鬥,儘管這項技術被此遊戲無處不在的血腥暴行蒙上了一層陰影。
ThrillKill
遊戲背景設定在一個地獄的城市,遊戲角色都是被死亡的被詛咒的靈魂,為進入普通的世界而爭取另一次機會,這項地獄的比賽是神秘的女神Marukka舉辦的,她承諾贏家可以轉世。其他內容包括了揭露綁縛與調教的SM和拜物教的服飾,被截肢的遊戲角色和其他障礙和一些暴力或性行為被冠名為諸如“Bitch Slap”、“Swallow This”和“Head Muncher”等名稱。
歷史以及爭議
戰慄殺戮(Thrill Kill)是Paradox Development在20世紀90年代後期在Sony的PS平台上開發的,洛杉磯的Midway工作室現今作為新一代的真人快打(Mortal Kombat)大肆宣傳此遊戲,遊戲廠商和遊戲媒體對此的期望值很高。原始發行商Virgin Interactive在1998年夏末被EA旗下的Pacific公司以122,500,000美元收購。
至此戰慄殺戮已經完成了其整體的發展,加利福尼亞州的一個工業金屬樂隊Contagion甚至為此遊戲錄製了大量歌曲。裝運前的幾星期,遊戲卻被EA取消了,因為他們不想“發行如此無謂的暴力遊戲”,他們認為此遊戲會破壞他們的形象。他們同時聲稱他們意識到此遊戲太具有攻擊性以至於他們甚至也不會嘗試發表其他發布者的遊戲。之後,曾經參與設計遊戲的工作人員在網上發布了整個遊戲以及此遊戲的各種beta版本,私制光碟充斥著市場,不過仍舊有大量此遊戲原來的目標客群。所有的檔案仍舊通過分享檔案廣泛傳播以及通過模擬器運行。
遊戲及可玩性
戰慄殺戮在一個封鎖的房間中,最多可由四名對手戰鬥,直至死亡為止。使用必殺技可以加快對手的死亡速度,這個特點更像真人快打。然而由於角色是已死亡的所以不能被物理傷害,但是他們的慘叫聲以及鮮血的呈現仍能讓人感到攻擊的痛苦。每一下的攻擊會導致遊戲角色的殺戮欲上升。和普通的血槽不同,遊戲角色創建一個“殺戮計量器(kill meter)”,當計量器變滿的時候,角色的殺戮欲是最強的,玩家的遊戲角色會被觸電以給予他們超人的力量,如何啟用必殺技動作來殘酷地殺死對手,完全取決於玩家抓住對手時的按鍵。
遊戲情節
八個被詛咒的靈魂在死後墮入了地獄,這個現代化的地獄基於現今真實而離經叛道的世界。遊戲角色都有著精神疾病的外部身體特徵,或在他們平凡人的外表下隱藏著變態的心理。神秘的女神Marukka,厭倦了她的日復一日的乏味生活,於是決定以轉生為獎勵讓所有的角色在一場比賽中互相對戰。每個遊戲人物都僅僅為了自衛的本能以及轉生的希望而戰鬥。
遊戲角色
Belladonna(顛茄)
來自南美的喬治亞州的家庭主婦以及圖書管理員,在發現了她的丈夫與她的妹妹有染後,崩潰並迅速轉變成了一個女性施虐狂,把他們一同殺死。她的武器是一根電擊棒。她在犯下罪行後自殺了,用電擊棒在洗澡的時候觸電身亡。此事件被報導為“一場意外”。她是此遊戲中包含最多關於性主題的角色,因此在審查版本中也必然的被改動得最多;她仿佛高潮的呻吟聲被改成Violet的咯咯笑聲,她的第三個必殺技被刪除,原版中她表演出來給對手的口交在改動後僅被顯示出在用羽毛來撓腳心。
Cleetus
來自美國肯塔基州鄉下的兇殘食人狂,用他過去受害人之一的殘肢作為武器戰鬥。在感染上絛蟲後他因飢餓而死。除Belladonna外,他是唯一的在審查版本中被大幅度修改的遊戲角色;他奚落對手的言語以及勝利姿勢由他大嚼自己拿著的殘肢改成了血撒得到處都是,他撕裂血肉時說的“味道不錯”的聲效改成了血的聲效。
Dr. Faustus(浮士德博士)
來自洛杉磯,加利福尼亞州的瘋狂整形外科醫生,故意將他大多數的病人毀容。他的武器是一把手術刀,以及用臉上的一副看起來就像熊陷阱一般的鋼牙來攻擊對手。他死於在臉上移植了一種新發明後的術後感染。
The Imp(小惡魔)
來自紐約的奧爾巴尼的一個暴力的小矮子,政府雇員,有著拿破崙情節,穿增高鞋。他死於截斷自己的雙腿並用假肢代替時的併發症。
Mammoth(猛獁象)
身形巨大,野蠻,類人猿的生物。生前是人類的郵差,來自印第安納州的卡溫頓,綽號“猛獁象”來自他龐大的體型。在他被解僱後,他勃然大怒並橫衝直撞地殺死了他許多的同事以及客戶。他在犯罪後飲彈自殺了。
Oddball(怪人)
FBI刑事事件分析員,來自緬因州的貝爾法斯特,在長期追蹤連環殺手的過程中精神錯亂並成為了他們中的一員。他的服裝特色是緊緊束縛在身上將手一併綁在背後的緊身衣,這樣他只能使用頭部、軀幹以及腿來攻擊對手。他在被門徒槍擊後死亡。
一名有著性虐待傾向的義務警員,來自亞利桑那州的菲尼克斯,使用鐐銬作為武器。他在被判有罪後被送上了電椅,原因是他私下在自己的庭院裡折磨那些以及謀殺已被判罪的犯人。
Violet(紫羅蘭)
此遊戲中最年輕的遊戲角色。來自澳洲的一個青年巡迴馬戲團的柔軟體操演員,在一次演出結束後她殺死了在更衣室蓄意攻擊她的一個男人,由此對男人的厭惡一發不可收拾。她死於脊髓斷裂後引發的內傷。
The Gimp(全身皮革裝的人)
在“training dummy”的模式下不可解鎖,僅在練習模式中可用。人如其名,受虐狂一個,此人物不可用。
Cain
早期需解鎖的替補boss之一。全身被火焰復蓋的縱火狂,有火焰魔法的能力。
Judas(猶大)
後期需解鎖的替補boss之一。胸骨處連結在一起的畸形連體嬰,無腿。當兩人之一作戰的時候,另一人用手來進行簡單的“行走”。
Marukka
在單人模式中最終需解鎖的遊戲角色以及最終boss。魔鬼般的女神,來自地獄的異度空間,格鬥比賽的最終負責人。此人物在街機模式中不可用。
遊戲效應
圍繞著戰慄殺戮遊戲,來自眾多遊戲廠商和遊戲團體的巨大爭議上升到了網際網路上。此遊戲的私制拷貝光碟也因此變得十分常見。在U.S PlayStation雜誌2004年9月的發行物中,戰慄殺戮遊戲被引用為在被禁遊戲中最被高估的遊戲之一,並聲明“它得到了天花亂墜的廣告宣傳,但是仍然很爛。“
遺留問題
戰慄殺戮的核心技術隨後被套用在了許多其他遊戲中。曾被用作製造遊戲《武當:決戰少林》(Wu-Tang: Shaolin Style)【此遊戲在1999年10月31日被美國動視有限公司(Activision)發行】。儘管《武當:決戰少林》比《戰慄殺戮》包含的令人反感的內容要少,但也幾乎不被大眾所接受。戰慄殺戮的雙玩家核心技術稍後被用在了X戰警:異質研究所(X-Men: Mutant Academy)【此遊戲在2000年7月11日被美國動視公司發行】,X戰警:異質研究所2【此遊戲在2001年9月17日被美國動視公司發行】,格鬥機器人(Rock 'Em Sock 'Em Robots Arena)【此遊戲在2000年11月30日被美國美泰(Mattel)公司發行】。
2009年,美國電子娛樂雜誌《遊戲情報員》(GameInformer)排名戰慄殺戮為“差一點就發行的十個遊戲”的第十名。
可能的續集
1998年7月7日,IGN對戰慄殺戮的製造者Harvard Bonin作了一個採訪。他在被問及遊戲續集是否正在策劃中時回答說:”我們對於現在來自大眾的反饋感到十分的興奮,因此我們把製作續集這事列在了計畫中,遊戲創作團隊為有這種可能性的存在而感到十分興奮。“