《戰國CANNON》是系列睽違了9年之後再次復出的第3款原創新作,遊戲配合PSP的寬螢幕,採用橫向滾動條方式設計,整體構成類似前作《戰國之忍》。遊戲攻擊的方式則分為一般射擊、聚力射擊以及緊急迴避用的炸彈等3種,並加入了獨創的“臨界倍率系統”,當玩家以聚力射擊消滅敵人時,攻擊的威力超越敵人剩餘耐久度越多,得分就越高,且被聚力攻擊消滅的敵人所發射出來的子彈,在消滅後都會變成加分的金幣,增添遊戲的技巧性。
遊戲的人物設計仍然由司淳擔任,其筆下的人物極具魅力。
《戰國CANNON》是x-nauts 公司製作發行的一款網頁遊戲。遊戲採用了現在市面上並不多見的橫版捲軸,配合PS的寬螢幕給玩家全新的體驗。遊戲攻擊的方式則分為一般射擊、聚力射擊以及緊急迴避用的炸彈等3種,並加入了獨創的“臨界倍率系統”,當玩家以聚力射擊消滅敵人時,攻擊的威力超越敵人剩餘耐久度越多,得分就越高,且被聚力攻擊消滅的敵人所發射出來的子彈,在消滅後都會變成加分的金幣,增添遊戲的技巧性。
《戰國CANNON》是系列睽違了9年之後再次復出的第3款原創新作,遊戲配合PSP的寬螢幕,採用橫向滾動條方式設計,整體構成類似前作《戰國之忍》。遊戲攻擊的方式則分為一般射擊、聚力射擊以及緊急迴避用的炸彈等3種,並加入了獨創的“臨界倍率系統”,當玩家以聚力射擊消滅敵人時,攻擊的威力超越敵人剩餘耐久度越多,得分就越高,且被聚力攻擊消滅的敵人所發射出來的子彈,在消滅後都會變成加分的金幣,增添遊戲的技巧性。
遊戲的人物設計仍然由司淳擔任,其筆下的人物極具魅力。
《戰國CANNON》是x-nauts 公司製作發行的一款網頁遊戲。遊戲採用了現在市面上並不多見的橫版捲軸,配合PS的寬螢幕給玩家全新的體驗。遊戲攻擊的方...
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