遊戲背景
《戀戰》的遊戲背景發生在16世紀奧加帝國統治時期,相傳成立奧加帝國的奧加爾人與惡魔簽訂契約,惡魔派邪惡的巨龍“門”幫他們奪得政權。在那一場浴血的戰役中,奧加爾人的頭領騎著那頭邪惡至極的巨龍,屠殺眾生,血染大地,幸而人們的英雄,神秘的半龍人女巫阻止了“門”屠戮的步伐,但依然未能阻止凶蠻的奧爾加人,奧加帝國統一大陸,將古通大陸改名為“奧加大陸”,連年橫徵暴斂,坐擁控制世界的權利和財富。使宗教、法族、蠻族結成聯盟,欲推翻帝國暴政。但他們也在等待,傳說中那一位不懼地獄之火的勇士,他將率領聯盟,唱響復仇戰歌,將對情誼的愛和對強權的恨化作心中的力量,刺穿巨龍的心臟,帶來新生。
基本配置
分區 | 基本配置 |
CPU | Intel Pentium 4 2.0Gh或AMD Athion XP 3200+ |
記憶體 | 1GB |
顯示卡 | nVidia GeForce 4 Ti 4200 / ATI Radenon 8500(128顯存)以上 |
音效卡 | DirectX 9兼容音效卡 |
操作 | 鍵盤、滑鼠 |
硬碟 | 5G以上 |
(表格資料來源: )
勢力劃分
龍族
這是一種具有神力的史前巨獸——龍,早在史前他們就掌握著世界的霸權,經歷波班、莫諦和皮亞西婭、阿里烏斯的統治時代後,逐漸衰落下來,人類逐漸掌握了世界的霸權。直到到紀元530年,一條邪龍“門”破殼而出,它天生的霸主,它與奧爾加部落簽訂契約,一統古通大 陸,成立奧加帝國,將古通大陸改名為“奧加大陸”。致古通大陸的人民於水深火熱之中。
王國聯盟
王國聯盟即為奧加帝國所統一帝國聯盟。奧加帝國是由奧爾加族在長久的征戰中建立的。 曾經奧加爾的首領與巨龍簽訂契約,幫助其統一了奧加大陸。王國的組成包括奧加帝國、鐵岩城、暮冬城和左輪城。但是除了奧加帝國外,其他王國聯盟統治都比較鬆動,在奧加帝國日益的腐敗中,政權有所動搖。
月氏族
月氏族是在帝國長久暴政下延伸出來的殺手集團,進行對帝國皇親國戚的刺殺任務。而血巫的兒子與其失散後,逃到月氏族,被月氏族頭領收養。到主角那一代時,主角已成為月氏族四大首領之一。
守護者
守護者是血巫親自指定的龍族“血法之源”的守護人-米拉。她帶著“血法之源”逃到波林村,並將龍蛋供奉在村中,她與主角在波林村的突然相遇,開啟命運之輪。
職業介紹
狂戰士
作為奧加大陸上最古老的種族,魯特族戰士有一項上古傳承的儀式“浸血儀式”。所有魯特族戰士必須通過這項血的洗禮才能夠正式成人。被授予儀式的人需要擊殺密林中99隻兇猛牛頭獸,將其儲存起來。儀式上需要用這些血澆灌身體,並保持這種浸血狀態7天,才能從巨龍皮婭西婭的祭壇處得到毀滅之力。
職業定位:近戰,物理,戰士
技能
靈獸召喚:爆發技能,增加造成的傷害,但同時也承受額外的傷害。
野蠻衝撞:位移技能,迅速移動到目標身邊並使用定身技能。
致命重擊:單體爆發技能,對目標造成巨量傷害。
旋風斬:對所有靠近的敵人造成傷害。
風行者
集樹木、草地、花兒、昆蟲等自然原力,在腳下形成陣陣輕風,在世界中快速行走,難覓蹤跡,這是每一個魯特族精靈的驕傲。雖然同為蠻族,但他們對魯特族蠻人的看法簡直可以說是輕蔑。他們崇尚優雅,柔和,並喜歡狩獵於無聲之間。
職業定位:遠程,物理,弓手
技能
箭勢加速:攻擊前必施展技能,攻擊加速
潛行:突圍技能,讓你瞬間消失在敵人眼前。一段時間內隱身並提升移動速度
蓄勢之箭:超遠距離大招攻擊,看準時機使用可造成大量傷害致敵方於死地
退避三舍:逃命的好招。後跳並擊退敵方,並造成減速,距離越近減速效果越好
聖騎士
奧加大路上,有一群人在梵督教教主的帶領下,虔誠地信仰著神。希望神之光芒能籠罩大地,喚起人們純潔的心境,以求和平。而這一群人中,強壯而鍛鍊體質的人成為了人們口中的騎士。百花騎士團是他們的代號,所經之處,必帶來和平。
職業定位:近戰,物理,肉盾
技能
不屈的意志:可使你的生命值上限比例上升,成為真正的守護者
信仰之光:被攻擊時,可對附近敵人造成反擊傷害
聖光障目:降低周圍3個敵人的移動速度,拖住他們
罪惡審判:開啟這個技能15秒後,可對周圍人反彈傷害這15秒之內所承受的20次傷害的一部分,不是不報,時候未到
祈禱者
督教是一神論的堅定擁護,信徒們堅信世上只有一個神:聖主是他們的唯一信仰。與如今不同的是,聖主最初的形象為一名女子。梵督教後來被奧加爾人選中,成為統一人們思想的工具。聖主被更多人接納,教派的政治地位一天天攀升。直到梵督教被革新派(推翻沒落奧加王朝的革命者,是新貴族)趕出奧加城,梵督教的政治生涯告終。信徒們在一片遠離奧加城的地方落腳,重建教區,那些不通武藝的信徒被稱為牧師,他們以四處布道和救死扶傷為職業。
職業定位:遠程,魔法,召喚
技能
環化之光:群BUFF,增加自身與隊友的生命恢復能力
通靈術:召喚3個精靈中的1個,可以幫你PK、群秒怪物和抵禦傷害
諦聽神諭:神來一筆之技能,能大量回復自己或隊友生命值
移形換位:可交換你和所召喚寶寶的位置,擾人耳目
魔劍士
克洛索斯住著一群魔法師,那是從古坎斯敦族分離出來的特殊人群。魔劍士就是黑魔法系的主力。他們擁有與生俱來的驚人洞察力,能夠聽音辨位,一旦周圍散發出危險的氣息,劍士們會以不可思議的速度遠離危險。
職業定位:中程,魔法,刺客
技能
邪劍:施展後身上縈繞邪惡火光,可持續焚燒敵人,不斷減血
夢魘之印:標記敵方某人,12秒內攻擊可獲得疊加效果
暗影喋血:對你附近的敵人造成傷害,越近傷害越高
暗影遷動:瞬間移動到目標位置,殺敵人措手不及
神出鬼沒:在一定時間可以回到使用暗影遷動(瞬移)前的位置。
魔導師
他們是所羅門王的後代,和同門的魔劍士不同,他們放棄了對肉體力量的追求,不斷地研習著所羅門王所傳承下來的智慧法術。通過日益精修,可精通風火雷冰四系元素,修煉到高級的魔導師,還可運用宇宙之力將敵人拖入異空間,永世不得再回。
職業定位:遠程,魔法,法師
技能
屏障:消耗魔法值減少受到的傷害
颶風:控制技能,將周圍範圍內的敵人彈開
冰天雪地:控制技能,減低施法範圍內敵人的移動速度,並造成少量傷害
光之痕:爆發技能,釋放0.5秒後對指定技能造成巨量傷害
遊戲系統
裝備系統
裝備品質:裝備品質由低到高主要可以分為白、藍、黃、紫四類。一般情況下裝備的品質越高,屬性值也越高。
裝備屬性:同部位的裝備,裝備屬性類型相同並且固定,但不同件裝備之間也會有數值的差別。而對於不同部位的裝備,各自所攜帶的屬性不同,屬性條目數量也會不同。
裝備強化:遊戲中的裝備都可以強化,強化需要通過強化石來實現。您可以在NPC“裝備改造商”處使用寶石進行裝備的強化,一般強化的成功率大於30%才可強化。寶石可根據等級依次分為白、藍、金、紫、紅五種。
符文系統
符文獲得:通過組隊通關副本任務後獲得。
符文品質: 符文的品質從低到高分為白、藍、金、紫四類,高級的符文會比低級符文擁有更多的屬性條目。
符文合成:1核心符文(白)+4符文材料(白)=1藍符文(與核心符文等級種類相同)
1核心符文(藍)+4符文材料(藍)=1金符文(與核心符文等級種類相同)
1核心符文(金)+4符文材料(金)+1圖紙=1紫符文(與核心符文等級種類相同)
紫色符文合成紫色符文不需要圖紙。
副本地圖
王庭決鬥
王庭決鬥是闖關類單人挑戰型玩法,共八大關卡,每大關卡有十小關。玩家在規定的時間內擊敗對手即可成功過關,獲得獎勵。(每個關卡均可重複挑戰)
銀月遺蹟
1、銀月遺蹟屬於PVE與PVP玩法的結合。
2、銀月遺蹟為獲取符文的主要玩法之一。
3、副本由64張相同的小地圖構成,玩家通過房間內的三個出入口,在64張小地圖中隨機穿梭,找尋怪物和躲避敵人的追尋。
奪寶奇兵
奪寶奇兵是《戀戰》中較有代表性的玩法之一,以埃及傳奇法老圖坦卡門的故事為背景。在奪寶奇兵中,您不僅需要面對強力的PVE戰鬥同時還要警惕周圍是否有其他玩家與您進行寶石的爭奪。遺忘之塔共分為三層,每層均會掉落寶石,擊敗一層的BOSS之後便可進入下一層。層數越高,掉落的獎勵價值越高!
多林戰場
多林戰場可分為帝國和部落兩大陣營,玩家可自由選擇想要加入的陣營。戰場提供免費藥品,且不限購買數量,戰鬥結束後,您在戰場中購買的剩餘藥品將被收回。戰鬥開始,戰場兩方相互PK,戰場結束後玩家可根據本方勝負情況、本場表現(獲勝情況、殺敵人數等)獲得一定數量的經驗和綁銀,同時還會獲得相應獎勵積分,用於兌換遊戲坐騎。
極限闖關
活動期間,玩家可以組隊到相應NPC處領取闖關任務,根據任務提示,依次完成挑戰的關卡,成功挑戰6個關卡後即算完成一輪任務,每次活動可參加兩輪。任務過程中玩家將活動豐富的活動獎勵,而且完成一輪任務耗時最少的前1000名玩家還將獲得額外的活動獎勵。在一個個緊張的關卡中,究竟是你快,還是我強,等待你的體驗。
外界評價
畫面
作為一款主打畫面的2D遊戲,毋庸置疑畫面上的表現必定會高出同類遊戲許多。畫面採用歐美奇幻風格,與眾多歐洲中世紀題材網遊暗沉的畫風不同,《戀戰》的畫面色彩豐富明亮。值得誇讚的是畫面在細節上的處理與大多數同類遊戲不同《戀戰》在各個小的細節設定上也並沒有偷懶,可是遺憾的在於遊戲畫面表現雖精緻但對於物理碰撞的展現欠佳畫面更像是一幅畫代入感欠缺,如果日後能夠多植入一些事物與事物之間的互動關係,想必對於遊戲的代入感會有顯著提高。
基礎設定
遊戲已經開放了六大職業:法族的魔導師和魔劍士、宗教的聖騎士和祈禱者以及蠻族的狂戰士和風行者。職業之間平衡性較好其中法族的職業操作難度最高,宗教次之,蠻族則最低。操作上,與許多2D網遊相同,《戀戰》依然採用一鼠走天下的遊戲模式,配合簡單的快捷鍵進行技能釋放和輔助操作,同時,遊戲還加入了自動掛機和自動尋路系統。遊戲前期過渡較快。
技能系統
2D遊戲中PVP多以站樁式的按鍵盤為主,《戀戰》玩家升到50級左右,基本學會了角色的所有戰鬥技能,每個角色基本有5個以上的主動技能和3個以上的被動技能,技能與技能之間都有極高配合度,有技巧的使用,能達到不同凡響的威力。而職業與職業之間的戰鬥技能又相互需求,以團隊配合出發,並且借鑑了MOBA類遊戲技能設定玩家一旦出現走位失誤便有可能面臨遭到反殺,這一點設定為遊戲的戰鬥系統增添了較高的樂趣。
總結
整體來看,畫面上的表現為《戀戰》贏得了大批2D遊戲玩家,不過在玩法上卻並未能留住這些玩家。初期的單一主線略顯乏味後期的特色玩法不鮮明還有待完善,不過不得否認遊戲在畫面製作上的精細程度清晰的潮水、歐式風格的古建築以及奇幻色彩鮮明的場景等等,總之對於下一次的測試還是充滿期待。