角色信息
背景介紹
這些自稱為獵手的人並非一個人群或國家。她們都是倖存者 -- 或者說是被地獄生物摧毀了過去的軀殼。她們的家園被焚毀,多數人會因此放棄生活 -- 但也會有少數人,安葬死去的人,聯合在一起,尋求復仇之路。
醒來之後,獵手們看到的東西其實和夢境差不多。但,現在,她們已經擁有了可以“回敬”的力量!
她們人數雖少,但惡魔獵手會追尋惡魔的蹤跡到天涯海角,對她們來說哪怕只是拯救多一條生命,世界也會變的更好。
能量源
憎恨和戒律 (Hatred & Discipline)
獵魔人擁有的只是對曾經那段自我戰爭的永無止境的回憶。她們不抱有回到過去平靜生活的希望,內心渴望的只有追尋惡魔並和它們戰鬥。這些獵魔人不停地訓練著自己的判斷和洞察能力,並隨著惡魔痛楚的咆哮聲而越來越充滿暴力傾向。
獵魔人發射的每隻箭矢都會將她們的憤怒傾注進敵人的身體裡,在她們的正義之怒下,她們的攻擊里充滿著仇恨,冷酷,對敵人從不留情。她們的仇恨之火是無法被熄滅的,憎恨值恢復速度極快,即便是休息時,獵魔人也會充滿復仇的怒火。
戒律值對獵魔人來說十分珍貴。不但是因為恢復緩慢,因為比起她們滿是怒火還需求更多的思考和耐心,而且每一項防禦技能都要消耗戒律值 - 給敵人放陷阱,跳躍躲避爪牙的攻擊,以及閃避尖刺和箭矢陷阱。但凡期待能做出真正的成就的獵魔人都會用另外一種能量源來控制自己的仇恨:戒律值,用來確認和保證自己可以再活下去進行明天的獵殺的根本。
對獵魔人來說能站在原地,通過箭矢彈幕將怒火傾瀉在敵人身上是再好不過的事情了。但如果她們不能依靠戒律來保護自己,獵魔人則很可能成為怪物的盤中餐。只有平衡戒律和憎恨才能讓獵魔人生存下去。
職業特性
獵魔人以矯捷的身手見長,在基礎屬性方面,敏捷是首選,它可以提升獵魔人的傷害。同時獵魔人還具有以下這些職業特點:遠程武器
獵魔人可以讓戰場裡布滿弓箭或者彈幕的痕跡,遠處狙擊敵人,並有著其他人所無法比擬的精準度。她們擅長的武器包括長弓、手弩、手雷和投擲武器,甚至雙持弩。
暗影魔法
為了擁有對抗燃燒地獄的勢力,獵魔人接受了可疑的魔法。他們可以藏身於暗影之中,讓敵人感到恐慌,並突然從暗影中出現獵殺她們的目標。
陷阱
在狩獵成群的惡魔或比她們強大數倍的大型魔物時,精明的獵魔人是有所準備的。把敵人吸引到地雷,鐵蒺藜或者鋼牙陷阱里可以瞬間讓它們脆弱下來,並保證可以被獵魔人輕鬆地擊殺。
戰鬥戰術
獵魔人帶著傷痛遺忘過去,雖然這是她們自己選擇的道路,但她們卻不想再次受到同樣的痛苦。他們會使用致殘箭拉開和敵人的距離,或者用流星索纏繞目標,甚至用煙霧彈使自己從包圍中逃脫出來。
技能詳解
獵魔人共有 24 個主動技能,18 個被動技能以及對應的 120 種技能符文。
《暗黑破壞神III》中,一個角色的技能首先分為兩大類。
主動技能,分成三個次分類。初期為2個技能欄位,等級6、12、18、24時各會開啟一個,最終可以裝備6個主動技能。
被動技能,初級無法裝備。等級10、20、30時各會開啟一個欄位,最終可以同時裝備3個被動技能。
侵略技能Offense
普通射擊(Ranged Attack)
等級:初期
使用所裝備的遠程武器進行攻擊。
普通射擊的傷害完全受所裝備的武器影響,在進行持續的普通攻擊時,輸出的就是裝備上所顯示的每秒傷害。其中由於雙持兩把手弩時會有著射速提升效果,所以實際傷害會高於武器帳面的每秒傷害。武器所附加的屬性傷害效果也僅會生效於普通射擊。
武器適性:雙持手弩-極高、十字弓-普、弓-高
饑渴之箭(Hungering Arrow)
等級:初期
消耗:15憎恨
狩魔獵人初期擁有的射擊技能,射擊出一發箭矢造成140%武器傷害,並有50%的機率穿透目標。
狩魔獵人很基本的攻擊技,在狹長空間時機率貫穿的效果會有不錯的發揮空間。傷害不算特別高,效果上也有很大的被取代性,在遊戲進行一段時間後使用率就會減少。
武器適性:雙持手弩-低、十字弓-高、弓-高
糾纏射擊(Entangling Shot)
等級:2
消耗:15憎恨
射出一道箭矢造成130%武器傷害,並纏繞住兩個目標。在兩秒內使這兩個目標緩速50%。
可以說是Beta階段使用率最高,最為泛用的技能。雖然傷害係數只有130%,但是彈跳目標時並不會遞減,也就是一發的實質效益是兩次的130%也就是進行了總計武器傷害260%的輸出。並且糾纏後的減速效果在維持安全距離上也相當實用,所以雖然為百分比技能,在持用手弩時仍然相當好用。
擊中目標之後將會自動往下一個目標瞄準彈跳,雖然彈跳範圍不算廣但也相當堪用,遇上整群敵人時連續射擊清怪效果不俗。
武器適性:雙持手弩-普、十字弓-極高、弓-極高
閃避擊射(Evasive Fire)
等級:3
消耗:5憎恨、當向後迴避時額外消耗4戒律
朝前方射擊造成135%武器傷害,當命中目標時將向後迴避15碼距離。
雖然列於侵略分類,但這招實質上脫身的意義大於攻擊。雖然有135%比糾纏射擊要高的百分比,但是由於命中敵人就會後跳閃躲,所以沒辦法進行密集連射。所以閃躲迴避的價值大於射擊本身。
要善用這個技能的先決條件是狩魔獵人所在位置背後必須有足夠的空間,這個限制造成閃避擊射其實能發揮的場所很有限。射速慢的十字弓雖然因為攻擊僵直大,比較容易陷入需要緊急迴避的情況,但也由於僵直太大,當能施展閃避射擊時也有點來不及了。
手弩上來說配合閃避擊射,可以普通射擊連射到最後一刻後開槍迴避,相性算是不錯。所以這是少數雖然是百分比技,卻是雙持手弩比較適用的技能。
武器適性:雙持手弩-高、十字弓-低、弓-普
刀扇 (Fan of Knives)
等級:4
消耗:10憎恨
狩魔獵人向四面八方螺旋形投出飛刀,在自身中心10碼範圍內造成5~6(角色等級12時)的物理傷害。刀扇命中的敵人將緩速35%持續4秒。
整體來看這個技能唯一的實用價值在於讓整片敵人緩速35%的效果,但如果不是已經陷入被包圍的狀況,狩魔獵人只是為了這個效果主動上前去施展刀扇,那用糾纏射擊真的實際太多。
或許要在未來搭配符石系統後這個技能才能發揮價值。
武器適性:雙持手弩-普、十字弓-低、弓-低
射擊套索 (Bola Shot)
等級:5
消耗:20憎恨
射擊出一發會爆炸的套索,綁住目標1秒之後爆炸,造成射擊目標等同120%武器傷害的火屬性傷害,爆炸範圍7碼內所有目標等同90%武器傷害的火屬性傷害。
這招就是狩魔獵人Trailer中,用十字弓射出繩索綁住怪物,把它頭炸爛的技能。實際使用上,在怪物非常密集時能收奇效,連續發射在幾個不同目標上,連鎖爆炸能造成相當可觀的傷害。但爆炸範圍實在不大,加上傷害百分比並不高,在Beta已開放的技能中並不算特別亮眼。
值得一提的是射擊後延遲傷害這個特性,在對付冰冷強化、閃電強會和會屍體爆炸的怪物時,可以用來當最後一下擊殺,爭取時間移動到安全距離。
武器適性:雙持手弩-低、十字弓-高、弓-高
榴彈 (Grenades)
等級:7
消耗:30憎恨
於指定位置丟出三個榴彈,每個造成14~23火焰傷害。 (等級12時)
榴彈算是一招相當實用的固定傷害技,可以隨著滑鼠游標的位置決定將三個榴彈丟遠或丟近。丟在身邊附近時,位置會很密集,能對單一目標造成複數傷害,丟遠時則會擴散開來,實用性不是那么高。使用榴彈時推薦丟在中短距離的怪物路徑上。
比較有趣的現象是,榴彈可以丟下有高低差的地形,但是往下丟時會滾動的非常散,實用性不高,往高處丟時位置會比較好控制。
對雙持手弩來說,榴彈是一個相當理想的中短距離範圍傷害手段。裝備十字弓或弓時,使用榴彈的效果並不會降低,但是因為技能欄位有限,建議沒有更有效益的技能時再考慮使用榴彈。
武器適性:雙持手弩-極高、十字弓-普、弓-普
手裏劍 (Chakram)
等級:9
消耗:25憎恨
朝前方丟出一枚螺旋狀前進的手裏劍,對飛行路徑上的敵人造成19~26物理傷害。 (等級12時)
手裏劍是狩魔獵人初期可以取得傷害數字最高的固定傷害技,並且傷害數字即使與用十字弓時的百分比傷害技相較也不遜色。只是由於飛行路徑是類似《D2》中聖騎士祝福之錘的螺旋狀飛行,想用來命中中遠距離的目標比較需要經驗和技術。
在短距離擲出時,可以對整片敵人造成可觀的傷害,當敵人數量密度很高時是非常理想的清場技能。相當建議雙持手弩時裝備這招。
武器適性:雙持手弩-極高、十字弓-高、弓-高
穿刺 (Impale)
等級:11
消耗:20憎恨
一發猛力的射擊,對目標造成220%武器傷害。
配上十字弓,穿刺是Beta階段狩魔獵人一次能打出最高數字的攻擊手段。對付強大的單體敵人,如各種Boss怪,是非常理想的一招。穿刺的動畫是猛烈的射擊動作後,不會有箭矢飛出就直接傷害敵人,剛開始使用時方向上和距離上需要稍微熟悉。
武器適性:雙持手弩-低、十字弓-極高、弓-高
刺針陷阱 (Spike Trap)
等級:14
消耗:20憎恨放置一個0.8秒後啟動的陷阱,對8碼內所有敵人造成16~20物理傷害。 (等級12時)最多可以同時放置三個刺針陷阱。
元素箭 (Elemental Arrow)
等級:18
消耗:25憎恨
發射一發充滿元素能量的箭矢,對行經路徑上的敵人造成等同100%武器傷害的火焰傷害。
推測武器適性:雙持手弩-低、十字弓-極高、弓-高
多重射擊 (Multishot)
等級:21
消耗:30憎恨
射出大量的箭矢,對範圍區域內的敵人造成110%武器傷害。