背景設定
魯維克小時候,因為農場火災失去姐姐並且自己毀容,在他記憶里種下了憤怒,焦躁等負面情緒的種子,而隨著研究人腦記憶的深入,他知道瞭如何在人腦中竊取記憶和利用負面情緒設下陷阱來防禦他人竊取記憶。
魯維克從小喜歡解剖,研究人的大腦,他一直致力於探索如何用化學或者腦電波的方式影響腦體來共享別人的記憶和知識。
這引起了在精神疾病醫學領域研究的一位博士的注意,博士答應免費給魯維克一些精神病患者來供他研究,並且後面的一些檔案指出不斷有人因為調查病人失蹤事件而失蹤。
當魯維克的研究快要成功的時候,博士背叛了他,或許是想獨吞魯維克的研究成果,或許是背後有人高價購買研究成果。 魯維克警告博士,沒有他,剩下的研究絕對無法完成。
可是沒想到的是,魯維克的話不僅沒讓博士投鼠忌器,反而讓博士採用了更極端的盜取研究成果的方法:取出魯維克的大腦,用大腦連結的方式侵入魯維克大腦來共享盜取魯維克的記憶,完成最終研究成果。
當他被博士背叛,抓住,全身麻醉送上手術台,解剖取出大腦的時候,他的憤怒,憎恨全面爆發,使用大腦的腦波在自己的記憶里部下重重陷阱,讓記憶中死亡的人變成恐怖的惡靈,讓自己的記憶中的通道變成了各種陷阱,目的只有一個,就是決不讓別人共享並竊取自己記憶中儲存的研究成果。
角色設定
玩家角色
塞巴斯蒂安·凱斯特拉諾:擔任著連續失蹤事件的搜查,不過,從上層收到著不自然的中止命令。有著優秀的直覺和豐富的刑警經驗。取得了很多成績,不過與此同時為了解決事件而違反規定的情況也有很多,所以得到的獎賞和懲罰幾乎一樣多。到某個精神病醫院搜查的時候,偶然的進入了像噩夢一般的世界。
屬性
遊戲中擁有生命和耐力兩種不同的屬性。生命是玩家生存的依靠,生命值歸零時就代表著玩家角色的死亡;耐力可以讓玩家更好的衝刺奔跑,殆盡時玩家會進入喘氣僵直狀態。
名稱 | 介紹 |
生命值 | 玩家的生命,當受到一定的傷害時,玩家移動的速度會大大降低。生命值可以通過自動恢復或使用急救包回復。 |
耐力值 | 耐力值會影響玩家奔跑的時間,耐久消耗殆盡時玩家便會進入喘氣的硬直狀態。 |
敵人
遊戲中的場景關卡里都存在著許多種類不同的敵人,它們的外形都是喪屍模樣,普遍的一些人形敵人都帶有著武器,遇見玩家會揮舞武器進行攻擊,有的敵人甚至會拿著電鋸奔跑過來攻擊玩家。
不同種類的敵人它們的特徵、攻擊方式和體力都不相同。有些敵人就算看到玩家也只能慢慢的跑過來,而有的會直接飛撲過來。此外,擊殺不同的敵人,有的只需一槍爆頭即可擊殺,而有的敵人就算爆頭也需要數槍才可。
密友 將人格分裂的實驗對象與STEM裝置連結的產物。支配人格和變體人格融合為一個雙頭生物。 |
屠夫 一個殺人犯的心靈與魯維克的瘋狂所結合而成的生物。他受憤怒所驅使,是殘暴的擬人具現。 |
佐恩 被遺棄的孿生孤兒之一,在墓園下的實驗室中被撫養長大。佐恩是雙胞胎中較怯懦的一方,會對不認識的人猛烈攻擊,因此通常都被拴住。 |
保管者 魯維克被肢解前的最後記憶,以及發現自己的研究被人從保險箱偷走時的憤怒,兩者混合而成的生物。任何膽敢靠近保險箱的人,都難逃一死;他們的頭被截斷,扔進了已裝有許多頭顱的袋子裡。 |
創傷者 由魯維克對於死亡和重生的看法而生的產物。這些看法與他從小被父親強迫灌輸的宗教思想背道而馳。 |
哨兵 教堂的守護者,產於墓園下的異教實驗室。它以作為祭品的受害者為食,對人肉有深切的渴望。 |
勞拉 融合勞拉悲劇性的死亡記憶,與魯維克復仇之心的產物。這玩意幾乎刀槍不入,不過對火焰的反應很強烈。 |
壓制者 由魯維克希望不被人看見的渴望化身而成,會變色以融入環境,藉由長長的觸手誘捕粗心之人,將之殺害。 |
氏友 若一個實驗對象溺死在測試過程,且其意志迷失於魯維克的精神世界之中,就會變成這種水生怪物。它棲息在黑暗深處,會試圖把接近它的人吞下去。 |
混合首腦 由所有與STEM連結時死亡的實驗對象的最後意識凝聚而成的可怕單一形體,試圖逃出死亡,並且會攻擊所有移動的物體。 |
異教徒 這個怪物擁有彷如昆蟲的巨型長腿,是某實驗對象跟STEM連線時完全喪失自我,且變得暴怒衝動、吞噬掉他人意識的結果。 |
混合物 結合了魯維克研究下的受害者們的怒氣和恨意,以及魯維克自身的瘋狂,交融而成的生物。會吸取周邊的恐懼和仇恨,不斷長大。 |
(參考資料來源)
物品道具
武器裝備
遊戲中的武器裝備都是固定的,每種武器在該遊戲中只能存在一個。武器的種類主要分為近戰武器和遠程武器,近戰武器包括徒手、指虎和匕首;遠程武器包括槍械和弩。
名稱 | 介紹 |
近戰武器 | 包括匕首、指虎,可以正面近距離攻擊敵人,也可以繞到敵人的背後暗殺敵人。 |
手槍 | 約瑟夫偏好的自動手槍。原本的設計是基於軍事考慮,非常耐用可靠。其射速和裝填速度均十分出色。 |
霰彈槍 | 通過百年歷史的霰彈槍,不過性能依然出色,只是射擊時,機匣上的滑套會猛然推出,經常讓不習慣的操作者受傷。 |
狙擊步槍 | 這把步槍設計特殊,看來視乎是手工打造了。瞄準鏡底座、中空的槍托,和觸感都有些粗糙,平衡也不好。 |
苦痛之弩 | 威力強大的特製十字弓。它利用陷阱彈頭的方式,顯示這可能是魯維克的作品。 |
機槍 | 它使用步槍的彈藥,所以威力不是太強,但開火時沒有太多后座力,相當穩定。 |
火箭發射器 | 這個軍用火箭發射器極具毀滅性。排出的氣體由後方引出,減緩后座力。操作簡單,任何人都能輕鬆使用。 |
(參考資料來源)
道具強化
在遊戲中會得到綠色的凝膠,相當於技能點數,在作為存檔點的“鏡世界”的座椅上可以用於強化主角和武器的各項能力。升級項目分為能力、武器、痛苦弩箭和彈藥四大類。
名稱 | 介紹 |
能力 | 主要強化玩家的生命值、耐力、回復增加和近戰傷害。 |
武器 | 可以強化手槍、霰彈槍、狙擊步槍、麥格農、痛苦十字弓。主要增強攻擊力、彈夾量、裝填速度等。 |
弩箭 | 強化不同種類的弩箭傷害。 |
彈藥 | 強化不同種類的彈藥傷害。 |
消耗品
主要分為急救包、強化技能的凝膠和戰鬥道具。急救包可以恢復玩家的生命值;收穫一定量的凝膠可以強化玩家不同的能力;戰鬥道具分為弩箭和彈藥,主要是讓一些槍械打出傷害等。
場景地圖
遊戲採用了線性劇情,遊戲中的場景地圖都是固定的,玩家只能根據劇情的進展來開闊更多的地圖。當通過一章的流程後,玩家可以在開始選單自由的選擇章節進行重溫。
遊戲的地形主要分為障礙物和陷阱,障礙物也分可以破壞和不可破壞的,有些障礙物需要玩家暴力破壞才可通過,如一些破爛的木門等;遊戲中的陷阱都是埋在一些玩家的必經之地,若是提前發現,玩家可以拆卸這些陷阱。
特色系統
遊戲難度
1、2級難度通關都能開啟建模鑑賞和NEW GAME+,後者可以繼承一周目全部的收集要素、綠色凝膠點數和升級強化情況,但是多周目遊戲只能選擇同級或下級難度,即挑戰3級、4級難度都得從零開始。1級難度有自動瞄準輔助,流程中的物資補給也相對豐富,但由於通關後無法解鎖4級難度,因此建議想得到一周目最佳體驗的玩家選擇2級難度,並在OPTIONS開啟警覺圖示提示。
難度 | 級數 | 通關獎勵 |
CASUAL | ★☆☆ | NIGHTMARE難度、機關槍、火箭筒、50000綠色凝膠 |
SURVIVAL | ★★☆ | NIGHTMARE難度、惡夢-AKUMU-難度,機關槍、火箭筒、50000綠色凝膠 |
NIGHTMARE | ★★★ | 虎指、機關槍、火箭筒、50000綠色凝膠 |
惡夢-AKUMU- | ★★★★ | 虎指、機關槍、火箭筒、50000綠色凝膠 |
(參考資料來源)
收集系統
物品名稱 | 數量 | 簡介 |
個人檔案 | 總共16份 | 各種人物的筆記和日記,向玩家們旁述故事背景信息。 |
醫院檔案 | 總共16份 | 來自比肯精神醫院的各種檔案和檔案。 |
地圖碎片 | 總共28份 | 它們是避難所醫院的巨幅地圖的一部分,類似於拼圖板 |
報紙 | 總共21份 | Krimson市郵報是發行量最大的報紙,告訴玩家們Krimson市內正發生的重大事件 |
失蹤人物海報 | 總共15份 | 在玩家們的旅途中看到這樣的海報,意味著有新的精神病人逃跑了。 |
錄音磁帶 | 總共10份 | 這種老式的音頻記錄道具會向玩家們提供一些背景信息。 |
(參考資料來源)
作業系統
PS4按鍵 | A操作 | B操作 | C操作 | D操作 |
LS | 移動 | 移動 | 移動 | 移動 |
RS | 視角 | 視角 | 視角 | 視角 |
方向鍵 | 裝備快捷切換 | 裝備快捷切換 | 裝備快捷切換 | 裝備快捷切換 |
△ | 近身戰 | 近身戰 | 近身戰 | 近身戰 |
□ | 裝填彈藥 | 裝填彈藥 | 裝填彈藥 | 裝填彈藥 |
○ | 情境動作 | 情境動作 | 情境動作 | 情境動作 |
× | 用火柴點火 | 用火柴點火 | 用火柴點火 | 用火柴點火 |
L1 | 衝刺 | 瞄準 | 衝刺 | 瞄準 |
L2 | 瞄準 | 衝刺 | 瞄準 | 衝刺 |
L3 | 開啟/關閉提燈 | 開啟/關閉提燈 | 開啟/關閉提燈 | 開啟/關閉提燈 |
R1 | 潛行/躲藏 | 射擊/近身戰 | 潛行/躲藏 | 射擊/近身戰 |
R2 | 射擊/近身戰 | 潛行/躲藏 | 射擊/近身戰 | 潛行/躲藏 |
R3 | 裝備一覽 | 裝備一覽 | — | — |
Options | 暫停選單 | 暫停選單 | 暫停選單 | 暫停選單 |
觸摸板 | — | — | 裝備一覽 | 裝備一覽 |
(參考資料來源)
成就系統
成就點數 | 獎盃種類 | 獎盃/成就名稱 | 解鎖條件 |
— | 白金 | 純粹的邪惡 | 解鎖The Evil Within的所有獎盃 |
20 | 銅杯 | 首選武器 | 擊倒第3章的BOSS |
20 | 銅杯 | 昔日情火 | 擊倒第5章的BOSS |
20 | 銅杯 | 二對二 | 通過第6章中段的雙巨人戰 |
20 | 銅杯 | 箱子裡有什麼?! | 擊倒第7章的BOSS |
40 | 銅杯 | 這只是開端 | 擊倒第10章的BOSS |
15 | 銅杯 | 蜘蛛恐懼症 | 通過第12章中段的乘車BOSS戰 |
25 | 銅杯 | 抹殺消失 | 擊倒第14章的BOSS |
45 | 銅杯 | 芸芸之中 | 擊倒第15章的BOSS |
30 | 銅杯 | 步入黑暗 | 以CASUAL模式完成遊戲 |
40 | 銀杯 | 平凡上班日 | 以SURVIVAL模式完成遊戲 |
50 | 銀杯 | 恐怖大師 | 以NIGHTMARE模式完成遊戲 |
60 | 金杯 | 惡夢成真 | 以惡夢-AKUMU-模式完成遊戲 |
45 | 金杯 | 快速致死 | 在遊玩時間5∶00∶00內完成遊戲 |
60 | 金杯 | 原始風貌 | 不用綠色凝膠升級任何技能完成遊戲 |
30 | 銀杯 | 處處有驚喜 | 收集遊戲中的每個收集品 |
15 | 銅杯 | 開鎖大師 | 打開功能區的所有置物櫃 |
30 | 銀杯 | 健美硬漢 | 完全升級賽巴斯汀的所有屬性 |
10 | 銅杯 | 最好的朋友 | 完全升級一個武器 |
25 | 銅杯 | 三者之力 | 完全升級三個武器 |
40 | 金杯 | 軍火之王 | 完全升級所有武器 |
20 | 銅杯 | 為什麼我不能持有全部的彈藥? | 升級備用彈藥(STOCK)選單的所有選項 |
25 | 銀杯 | 爆炸聲明 | 使用火箭筒殺死10個敵人 |
10 | 銅杯 | 賓果 | 用每一種痛苦弩箭殺死5個敵人 |
20 | 銅杯 | 無聲殺戮 | 在不被發現的情況下以暗殺連續殺死5個敵人 |
10 | 銅杯 | 燒啊,寶貝,燒啊! | 用火把殺死5個敵人 |
10 | 銅杯 | ……屍體數量攀升 | 殺死30個敵人 |
20 | 銅杯 | 克林森市警局怒火 | 殺死200個敵人 |
35 | 銀杯 | 一人軍隊 | 殺死400個敵人 |
10 | 銅杯 | 彈藥資源保護者 | 以近身攻擊殺死25個敵人 |
10 | 銅杯 | 血腥酒吧鬥毆 | 用瓶子攻擊敵人後以暗殺將他殺死 |
10 | 銅杯 | 熱火燙手 | 丟一根火柴活活燒死3個敵人 |
15 | 銅杯 | 扭曲世界 | 直到成功開啟木門前,不殺死一個敵人(第2章) |
40 | 銀杯 | 電鋸不敵刀 | 用潛行暗殺擊倒BOSS(第3章) |
15 | 銅杯 | 安養院即我家 | 觸發安養院的幻視劇情(第4章) |
25 | 銀杯 | 職務說明無此項 | 直到救出基曼前,喬瑟夫不受傷(第5章) |
5 | 銅杯 | 人人有機會 | 喬瑟夫跌落時對他伸出援手(第6章) |
10 | 銅杯 | 沒時間搞這套! | 只擊倒BOSS兩次完成本章(第7章) |
10 | 銅杯 | 道具管理 | 不開槍完成本章(第8章) |
25 | 銀杯 | 浴火焚身 | 在進入電梯前成功擊倒BOSS(第10章) |
15 | 銅杯 | 毫髮無傷! | 駕駛車輛的過程中不撞到任何敵人(第12章) |
15 | 銅杯 | 電工新手 | 令整個發電機徹底啟動(第14章) |
(參考資料來源)
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows 7 | Windows 7 |
處理器 | i7或同等級四核處理器 | i7或同等級四核處理器 |
顯示卡 | GeForce GTX 470或擁有1G顯存的其他顯示卡 | GeForce GTX 670或擁有4G顯存的其他顯示卡 |
記憶體 | 4 GB | 8 GB |
硬碟 | 50 GB | 50 GB |
(參考資料來源)
榮譽記錄
年份 | 頒獎方 | 獎項名稱 | 結果 |
2014 | 科隆展 | 索尼Playstation最佳遊戲 | 獲獎 |
遊戲評測
《惡靈附身》是一款殘酷的、富有挑戰性和樂趣的遊戲,它古怪離奇的世界和充滿創意的敵人讓人不禁戰慄,遊戲中很容易用光的資源更是顯著提高了玩家求生中的無助感。儘管《惡靈附身》的遊戲性很高,不過該作的劇情確實有些無趣和複雜,對於那些遊戲技術較高的玩家來講,一旦適應了遊戲節奏,就會感覺有些無聊了。 (IGN評)
《惡靈附身》的製作人三上真司率領著Tango Gameworks為玩家們帶來了一部真正的“互動式恐怖大片”,遊戲中無論是絕佳的恐怖氣氛還是電影級的視覺效果都帶給許多玩家一場難忘的噩夢之旅。 (遊民星空評)