惡靈附身2

惡靈附身2

《惡靈附身2》(The Evil Within 2,日版名稱:Psycho Break 2)是由日本知名遊戲製作人三上真司、以及由他所帶領的Tango Gameworks工作室所製作的一款生存恐怖類遊戲,是2014年發行的《惡靈附身》的繼作。採用由Tango Gameworks在ID5引擎基礎上自行開發的“STEM引擎”製作。

基本信息

背景設定

與前作《惡靈附身1》(The Evil Within 1)一樣,主角仍然是飽經風霜的警探賽巴斯汀·卡斯特拉諾(Sebastian Castellanos),他有一系列身份。一個失去孩子的父親,失去妻子的丈夫,一個曾經睿智無比的警探,一個曾經十分理智的人。在《惡靈附身2》中我們第一次看到賽巴斯汀時,他的情緒十分脆弱,你可以經常在酒吧里看到他,但如果你了解他的經歷,這一切都是可理解的:他在一場災難性的火災里失去了女兒與婚姻,並在《惡靈附身1》中被拖入地獄般的STEM世界,即使經歷千辛萬苦後逃離,也在警局中被當成瘋子。

在《惡靈附身2》中,賽巴斯汀將會有很大不同,在前作中他迷失、困惑並努力求生,二代中他有了一個明確的目標:他要從STEM中救出他的女兒,不允許任何事物阻擋。

像三上真司在《惡靈附身2》發售前說的,賽巴斯汀在1代中如同一個沒有生命的木偶,角色形象不夠鮮明。實際上,甚至有些玩家在通關後也不記得主角的名字。但在《惡靈附身2》中,賽巴斯汀的英雄形象被刻畫得淋漓盡致,他為了救出女兒而所做的一切都可歌可泣。

章節

【Ch.1 飛蛾撲火】

【Ch.2 事有蹊蹺】合樂鎮居民區

【Ch.3 頻率共振】合樂鎮居民區

【Ch.4 背後陰謀】骨髓空間

【Ch.5 耐心等待】合樂鎮市政廳區

【Ch.6 主動追捕】合樂鎮商業區

【Ch.7 渴望藝術】合樂鎮商業區

【Ch.8 盛大演出】合樂鎮商業區 在大劇院與史蒂芬諾·瓦倫提尼決戰

【Ch.9 第二邪靈】地下墓穴

【Ch.10 近在眼前】合樂鎮自然保護區

【Ch.11 重新連線】骨髓空間

【Ch.12 無底天坑】骨髓空間

【Ch.13 要塞】合樂鎮商業區

【Ch.14 燃燒祭壇】合樂鎮商業區 在慕中心要塞與西奧多·華勒斯決戰

【Ch.15 世界終結】合樂鎮殘跡

【Ch.16 地獄邊緣】合樂鎮殘跡 在冰原與妻子麥拉·卡斯特拉諾決戰

【Ch.17 出路】合樂鎮殘跡/莫比烏斯大廈 操作賽巴斯汀救出女兒/操作基曼幫助賽巴斯汀逃離

體術系統

不同於前作,《惡靈附身2》中有了更多實用體術,這些技能大多都需要花費“綠色凝膠”進行學習。

平砍(默認左鍵)【不需要學習】:視角高於水平0°時可以使用硬直較小的平砍,低於0°或蹲伏時則會使用判定範圍較低的砍擊。儘管傷害不高,但相較於前作的拳擊,攻擊力有了很大提升。無論玩家手中有沒有持手斧/指虎,當使用近戰攻擊作為最後一擊終結常規敵人時,都會使用匕首觸發特殊的體術演出效果。

使用匕首/指虎時不會消耗任何道具,使用斧子時則會把斧子砍壞(僅限砍到敵人)。

常規暗殺(默認F鍵)【不需要學習】:與前作一樣,暗殺仍然是本系列重要的殺敵手段。它不會消耗任何道具且傷害極高,但局限性較大。但不同於前作,在《惡靈附身2》中你可以在任何狀態暗殺敵人,1代則必須要蹲下。

當敵人背對且沒有發現玩家時,按F使用常規暗殺可以給予敵人極大傷害。這種攻擊可以一擊秒殺任何難度的常規敵人,某些高級敵人則需要多次暗殺,個別BOSS級敵人則無法暗殺。個別種類的敵人在玩家隱藏在草叢中且沒有發現玩家時,可以被正面暗殺。

重踩(默認F鍵)【不需要學習】:與前作不同,當敵人倒地時可以直接使用重踩了結它們,前作則只能造成較高傷害。

此技能可以一擊秒殺任何可觸發重踩的敵人。

瓶底脫身(無需按鍵)【在“輕鬆”難度時不需要學習,其他難度需要學習】當玩家學習技能“瓶底脫身”後,可以無傷掙脫大部分敵人的擒抱,但需要消耗一個瓶子。此技能在玩家被擒抱時自動觸發。對個別敵人沒有作用。

伏擊(默認F鍵)【需要學習】當玩家蹲伏在掩體邊時,可以直接突襲靠近的敵人。(僅限敵人沒有發現自己時)此技能傷害與常規暗殺相同,但個別可以常規暗殺的敵人無法被伏擊。

飛踢擊退(默認F鍵)【需要學習】不同於前作,若使用低威力武器,本作的敵人需要腿被打斷才會倒地,否則只會半跪在地上。如果學習了飛踢擊退,可以一腳踹飛半跪的敵人,並造成中等傷害。

此技能對個別敵人無效,且被踢飛的敵人無法補上重踩,但它們也會撞倒隊友,在某些情況下有奇效。

狩獵者(默認C+F鍵)【需要學習】當玩家把螢幕中心對準敵人時,在一定距離內會出現一個紅色的三角形,此時按下C快速無聲衝刺到敵人身邊,靠近時按下F了結它們。因此這也叫做“衝刺暗殺”。此技能對地形要求較高,但常規情況下非常實用,可以大幅減少暗殺失敗的可能性。

眩暈刺殺(默認F鍵)【不需要學習】當敵人被瓶子砸到頭,或被3級煙霧弩箭眩暈時,都可以被正面刺殺。不同於前作,眩暈敵人的瞎揮也可以攻擊到玩家,低血量時不要掉以輕心。

此技能對大部分高級敵人無效。

1.

平砍(默認左鍵)【不需要學習】:視角高於水平0°時可以使用硬直較小的平砍,低於0°或蹲伏時則會使用判定範圍較低的砍擊。儘管傷害不高,但相較於前作的拳擊,攻擊力有了很大提升。無論玩家手中有沒有持手斧/指虎,當使用近戰攻擊作為最後一擊終結常規敵人時,都會使用匕首觸發特殊的體術演出效果。

使用匕首/指虎時不會消耗任何道具,使用斧子時則會把斧子砍壞(僅限砍到敵人)。

2.

常規暗殺(默認F鍵)【不需要學習】:與前作一樣,暗殺仍然是本系列重要的殺敵手段。它不會消耗任何道具且傷害極高,但局限性較大。但不同於前作,在《惡靈附身2》中你可以在任何狀態暗殺敵人,1代則必須要蹲下。

當敵人背對且沒有發現玩家時,按F使用常規暗殺可以給予敵人極大傷害。這種攻擊可以一擊秒殺任何難度的常規敵人,某些高級敵人則需要多次暗殺,個別BOSS級敵人則無法暗殺。個別種類的敵人在玩家隱藏在草叢中且沒有發現玩家時,可以被正面暗殺。

3.

重踩(默認F鍵)【不需要學習】:與前作不同,當敵人倒地時可以直接使用重踩了結它們,前作則只能造成較高傷害。

此技能可以一擊秒殺任何可觸發重踩的敵人。

4.

瓶底脫身(無需按鍵)【在“輕鬆”難度時不需要學習,其他難度需要學習】當玩家學習技能“瓶底脫身”後,可以無傷掙脫大部分敵人的擒抱,但需要消耗一個瓶子。此技能在玩家被擒抱時自動觸發。對個別敵人沒有作用。

5.

伏擊(默認F鍵)【需要學習】當玩家蹲伏在掩體邊時,可以直接突襲靠近的敵人。(僅限敵人沒有發現自己時)此技能傷害與常規暗殺相同,但個別可以常規暗殺的敵人無法被伏擊。

6.

飛踢擊退(默認F鍵)【需要學習】不同於前作,若使用低威力武器,本作的敵人需要腿被打斷才會倒地,否則只會半跪在地上。如果學習了飛踢擊退,可以一腳踹飛半跪的敵人,並造成中等傷害。

此技能對個別敵人無效,且被踢飛的敵人無法補上重踩,但它們也會撞倒隊友,在某些情況下有奇效。

7.

狩獵者(默認C+F鍵)【需要學習】當玩家把螢幕中心對準敵人時,在一定距離內會出現一個紅色的三角形,此時按下C快速無聲衝刺到敵人身邊,靠近時按下F了結它們。因此這也叫做“衝刺暗殺”。此技能對地形要求較高,但常規情況下非常實用,可以大幅減少暗殺失敗的可能性。

8.

眩暈刺殺(默認F鍵)【不需要學習】當敵人被瓶子砸到頭,或被3級煙霧弩箭眩暈時,都可以被正面刺殺。不同於前作,眩暈敵人的瞎揮也可以攻擊到玩家,低血量時不要掉以輕心。

此技能對大部分高級敵人無效。

人物能力

在遊戲中,人物能力需要花費“綠色凝膠”進行升級,分別具有五條升級路徑:生命力,運動能力,回復,隱身,戰鬥,不同技能需要不同數量的綠色凝膠,而某些技能需要先升級前置技能和花費“紅色凝膠”解鎖路徑才能升級。

生命力

堅忍不拔:提升自身生命力上限,並且將當前生命力回復到上限。

一級【花費綠色凝膠1500】提升至基礎生命力的125%

二級【花費綠色凝膠3500】提升至基礎生命力的150%

三級【花費綠色凝膠6000】提升至基礎生命力的175%

四級【花費綠色凝膠12000】提升至基礎生命力的200% 需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【堅韌不拔IV】

拒絕就範:使你可以承受一次致死攻擊仍不死亡,保持空血 (該種技能需要【堅忍不拔II】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠4000】承受剛好致死傷害時不死亡

二級【花費綠色凝膠8000】承受超過致死傷害時不死亡 需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【拒絕就範II】

元氣旺盛:在瀕死狀態可以自動回復更多生命力(該種技能需要【堅忍不拔II】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠4000】提升至基礎自回復生命力的110%

二級【花費綠色凝膠8000】提升至基礎自回復生命力的130% 需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【元氣旺盛II】

1.

堅忍不拔:提升自身生命力上限,並且將當前生命力回復到上限。

一級【花費綠色凝膠1500】提升至基礎生命力的125%

二級【花費綠色凝膠3500】提升至基礎生命力的150%

三級【花費綠色凝膠6000】提升至基礎生命力的175%

四級【花費綠色凝膠12000】提升至基礎生命力的200% 需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【堅韌不拔IV】

2.

拒絕就範:使你可以承受一次致死攻擊仍不死亡,保持空血 (該種技能需要【堅忍不拔II】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠4000】承受剛好致死傷害時不死亡

二級【花費綠色凝膠8000】承受超過致死傷害時不死亡 需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【拒絕就範II】

3.

元氣旺盛:在瀕死狀態可以自動回復更多生命力(該種技能需要【堅忍不拔II】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠4000】提升至基礎自回復生命力的110%

二級【花費綠色凝膠8000】提升至基礎自回復生命力的130% 需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【元氣旺盛II】

運動能力

耐力持久:提升自身耐力上限 一級【花費綠色凝膠1500】提升至基礎耐力的120%

二級【花費綠色凝膠3500】提升至基礎耐力的140%

三級【花費綠色凝膠6000】提升至基礎耐力的160% 需要有1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【耐力持久III】【耐力持久IV】

四級【花費綠色凝膠12000】提升至基礎耐力的180%

反射神經:一定幾率自動閃避敵人的攻擊,但無法閃避某些攻擊(該種技能需要【耐力持久I】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠5000】20%自動閃避敵人攻擊

二級【花費綠色凝膠8000】30%自動閃避敵人攻擊

重新振作:提高耐力回復的速度(該種技能需要【耐力持久I】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠4000】提升至基礎速度的130%

二級【花費綠色凝膠8000】提升至基礎速度的170% 需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【重新振作II】

1.

耐力持久:提升自身耐力上限 一級【花費綠色凝膠1500】提升至基礎耐力的120%

二級【花費綠色凝膠3500】提升至基礎耐力的140%

三級【花費綠色凝膠6000】提升至基礎耐力的160% 需要有1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【耐力持久III】【耐力持久IV】

四級【花費綠色凝膠12000】提升至基礎耐力的180%

2.

反射神經:一定幾率自動閃避敵人的攻擊,但無法閃避某些攻擊(該種技能需要【耐力持久I】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠5000】20%自動閃避敵人攻擊

二級【花費綠色凝膠8000】30%自動閃避敵人攻擊

3.

重新振作:提高耐力回復的速度(該種技能需要【耐力持久I】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠4000】提升至基礎速度的130%

二級【花費綠色凝膠8000】提升至基礎速度的170% 需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【重新振作II】

回復

有效治療:治療物品的治療量提升 一級【花費綠色凝膠1500】提升至基礎治療量的110%

二級【花費綠色凝膠3500】提升至基礎治療量的120%

三級【花費綠色凝膠6000】提升至基礎治療量的130% 需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【有效治療III】【第二次機會】

迅速回覆:在瀕死狀態下自動回復速度加快(該種技能需要【有效治療I】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠3000】提升至基礎速度的150%

二級【花費綠色凝膠6000】提升至基礎速度的200%

第二次機會:在受到致死攻擊時,自動使用治療物品,優先使用低級治療物品,但對某些攻擊無效(該種技能需要【有效治療II】作為前置技能)

無法升級【花費綠色凝膠5000】

1.

有效治療:治療物品的治療量提升 一級【花費綠色凝膠1500】提升至基礎治療量的110%

二級【花費綠色凝膠3500】提升至基礎治療量的120%

三級【花費綠色凝膠6000】提升至基礎治療量的130% 需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【有效治療III】【第二次機會】

2.

迅速回覆:在瀕死狀態下自動回復速度加快(該種技能需要【有效治療I】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠3000】提升至基礎速度的150%

二級【花費綠色凝膠6000】提升至基礎速度的200%

3.

第二次機會:在受到致死攻擊時,自動使用治療物品,優先使用低級治療物品,但對某些攻擊無效(該種技能需要【有效治療II】作為前置技能)

無法升級【花費綠色凝膠5000】

隱身

低調行事:降低人物的腳步聲,延遲敵人前來查看的時間 一級【花費綠色凝膠1500】微微降低腳步聲

二級【花費綠色凝膠3500】顯著降低腳步聲

三級【花費綠色凝膠6000】大幅降低腳步聲 需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【低調行事III】

瓶底脫身:當被敵人擒抱時,自動掙脫且不會受到傷害,該技能在【輕鬆難度】自動升級(該技能需要【低調行事I】作為前置技能)

無法升級【花費綠色凝膠5000】

伏擊:靠在掩體後方時,可以突襲靠近掩體的敵人,威力與暗殺相同,對某些敵人和已經發現你的敵人無效(該技能需要【低調行事I】作為前置技能)

無法升級【花費綠色凝膠3000】

偷偷摸摸:加快人物潛行時的移動速度(該種技能需要【低調行事I】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠4000】提升至基礎速度的125%

二級【花費綠色凝膠8000】提升至基礎速度的150%

狩獵者:可以將敵人作為一個掩體迅速無聲接近後暗殺(該技能需要【偷偷摸摸II】作為前置技能)

無法升級【花費綠色凝膠12000】需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【偷偷摸摸III】

1.

低調行事:降低人物的腳步聲,延遲敵人前來查看的時間 一級【花費綠色凝膠1500】微微降低腳步聲

二級【花費綠色凝膠3500】顯著降低腳步聲

三級【花費綠色凝膠6000】大幅降低腳步聲 需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【低調行事III】

2.

瓶底脫身:當被敵人擒抱時,自動掙脫且不會受到傷害,該技能在【輕鬆難度】自動升級(該技能需要【低調行事I】作為前置技能)

無法升級【花費綠色凝膠5000】

3.

伏擊:靠在掩體後方時,可以突襲靠近掩體的敵人,威力與暗殺相同,對某些敵人和已經發現你的敵人無效(該技能需要【低調行事I】作為前置技能)

無法升級【花費綠色凝膠3000】

4.

偷偷摸摸:加快人物潛行時的移動速度(該種技能需要【低調行事I】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠4000】提升至基礎速度的125%

二級【花費綠色凝膠8000】提升至基礎速度的150%

5.

狩獵者:可以將敵人作為一個掩體迅速無聲接近後暗殺(該技能需要【偷偷摸摸II】作為前置技能)

無法升級【花費綠色凝膠12000】需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【偷偷摸摸III】

戰鬥

穩定射擊:降低瞄準時準星晃動的程度 一級【花費綠色凝膠1000】微微降低晃動

二級【花費綠色凝膠2000】顯著降低晃動

三級【花費綠色凝膠3000】大幅降低晃動

鬥毆專家:增加近戰攻擊的傷害(該種技能需要【穩定射擊I】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠3000】提升至基礎傷害的150%

二級【花費綠色凝膠6000】提升至基礎傷害的200% 需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【鬥毆專家II】【擊退踢擊】

擊退踢擊:當敵人陷入巨大硬直時,可以一腳將其踢飛並給予一定傷害,對某些敵人無效(該技能需要【鬥毆專家I】作為前置技能)

無法升級【花費綠色凝膠5000】

射擊姿勢:降低武器後坐力(該種技能需要【穩定射擊II】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠3000】微微降低後坐力

二級【花費綠色凝膠6000】大幅降低後坐力

全神貫註:瞄準時按G鍵開啟子彈時間,所有敵人的速度都會變得非常慢,使瞄準難度大幅降低,但會緩慢消耗耐力,射擊時則會突然消耗大量耐力(該技能需要【穩定射擊III】作為前置技能)

無法升級【花費綠色凝膠75000】需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【全神貫注】

子彈狂瀾:子彈傷害隨著命中次數增加而增加,效果會在空槍或長時間不開槍後消失,傷害可無限增加(該種技能需要【射擊姿勢II】作為前置技能)

無法升級【花費綠色凝膠20000】需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【子彈狂瀾】

1.

穩定射擊:降低瞄準時準星晃動的程度 一級【花費綠色凝膠1000】微微降低晃動

二級【花費綠色凝膠2000】顯著降低晃動

三級【花費綠色凝膠3000】大幅降低晃動

2.

鬥毆專家:增加近戰攻擊的傷害(該種技能需要【穩定射擊I】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠3000】提升至基礎傷害的150%

二級【花費綠色凝膠6000】提升至基礎傷害的200% 需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【鬥毆專家II】【擊退踢擊】

3.

擊退踢擊:當敵人陷入巨大硬直時,可以一腳將其踢飛並給予一定傷害,對某些敵人無效(該技能需要【鬥毆專家I】作為前置技能)

無法升級【花費綠色凝膠5000】

4.

射擊姿勢:降低武器後坐力(該種技能需要【穩定射擊II】作為前置技能)

一級【花費綠色凝膠3000】微微降低後坐力

二級【花費綠色凝膠6000】大幅降低後坐力

5.

全神貫註:瞄準時按G鍵開啟子彈時間,所有敵人的速度都會變得非常慢,使瞄準難度大幅降低,但會緩慢消耗耐力,射擊時則會突然消耗大量耐力(該技能需要【穩定射擊III】作為前置技能)

無法升級【花費綠色凝膠75000】需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【全神貫注】

6.

子彈狂瀾:子彈傷害隨著命中次數增加而增加,效果會在空槍或長時間不開槍後消失,傷害可無限增加(該種技能需要【射擊姿勢II】作為前置技能)

無法升級【花費綠色凝膠20000】需要由1瓶紅色凝膠解鎖升級路徑,該紅色凝膠可以解鎖【子彈狂瀾】

敵人種類

常規敵人

Lost 迷失者被STEM的崩潰所影響而成為怪物,渾身生長著類似石膏的物質。
玩家遇到的第一隻迷失者 玩家遇到的第一隻迷失者
Disciple 門徒被西奧多的力量所控制而成為忠實的門徒,渾身環繞著火焰,比lost更加耐打。
玩家遇到的第一隻門徒 玩家遇到的第一隻門徒
Portrait 石像合樂鎮殘跡中的瘦小人形怪物,擁有極快的速度,可以抵抗電擊。
玩家遇到的第一隻石像 玩家遇到的第一隻石像

精 英敵人

Hysteric歇斯底里擁有極快速度的精 英敵人,被STEM的崩潰所影響而變成瘋子。
合樂鎮修車廠中的歇斯底里 合樂鎮修車廠中的歇斯底里
Lament哀嘆外形扭曲的怪物,口吐酸液,還會發出極其刺耳的吼叫。一旦被它發現,吼叫會立即清空耐力槽並且讓所有裝死的迷失者都來攻擊玩家。
遊戲預告片中的哀嘆 遊戲預告片中的哀嘆
Ripper 撕裂者外形已經極度扭曲,尾部則演化成強大的撕咬器官。
倉庫外的三隻撕裂者 倉庫外的三隻撕裂者
Explode 爆破者身形極度肥胖,頭部已經扭曲至左半身,在靠近敵人時引爆自己。
商業區的爆破者 商業區的爆破者

BOSS

Chaperone 監護者全身由撕裂的肉塊縫合而成,右手配有巨大的圓鋸。
玩家遇到的第一隻監護者 玩家遇到的第一隻監護者
Anima 心魔由賽巴斯汀因為BMH事件而幻化出的深層恐懼,全篇最強的敵人。無法殺死,它的三個支線任務關係到武器:左輪手槍的獲得。
玩家首次遭遇心魔 玩家首次遭遇心魔
Obscura 暗箱由史蒂芬諾親手創造的怪物,擁有時間停止的能力。
聖所旅店的暗箱 聖所旅店的暗箱
Aperture 光圈漂浮在上空中的巨眼,玩家需要在破碎藝廊中躲避它的搜尋。
市政廳上空的光圈 市政廳上空的光圈
Watcher 觀察者由麥拉創造的巨大蛇形怪物,玩家需要在骨髓空間躲避它的搜尋。
大劇院中的觀察者 大劇院中的觀察者
Harbinger 先驅者被西奧多洗腦的正常人類,手持鋒利噴口的火焰噴射器。
先驅者歐尼爾 先驅者歐尼爾
Effigy 雕塑合樂鎮殘跡的最後一隻怪物,體型極其巨大,動作靈活。
遊戲預告片中的雕塑 遊戲預告片中的雕塑

武器種類

手持類

求生刀 這把大型求生刀能完 美暗殺敵人,並能幫助你潛入有鐵鏈封鎖的區域。
求生刀 求生刀

求生刀可以暗殺沒有發現你的敵人,對其造成巨大傷害;若直接使用求生刀平砍,只能造成輕微傷害(手槍的一半)。在學習【伏擊】【狩獵者】技能後,你可以使用更多種類的暗殺;學習【鬥毆專家】技能後,你平砍的傷害會增加(學習【鬥毆專家II】後,你一刀的傷害和半自動手槍相同),但不能增加暗殺的傷害。

手斧你獲得的手斧在戰鬥中暫時取代求生刀。手斧可以一擊砍死某些敵人,但使用一次後會損毀。手斧可以在合樂鎮各地找到,或從敵人手中奪取。
手斧 手斧

手斧只能攜帶一把且只能使用一次,但威力巨大。攻擊箱子,鐵鏈等場景物品不會損壞手斧。若使用手斧判定範圍的邊緣攻擊,只有一半傷害。

瓶子抱歉,瓶子裡沒有足夠的酒讓你啜飲微醺,但你可以投擲瓶子來轉移敵人的注意力,所以還不算一無是處。
瓶子 瓶子

瓶子可以攜帶五個且分布很廣,使用瓶子瞄準時會出現拋物線和噪音範圍,被吸引的敵人會用橙色輪廓標示。使用瓶子砸到敵人的頭後,可以對其造成巨大硬直,此時你可以衝上前去使用體術終結它。但對精 英敵人和BOSS無效。

黃銅指虎金屬武器,可以大幅增加你的近戰傷害,且能無限使用。
黃銅指虎 黃銅指虎

黃銅指虎需要在噩夢/經典難度通關後才能獲取,它不需要耐久,彈藥且威力極大,通常可以一拳打死常規敵人。

手槍類

升級類型:

火力:增強武器的傷害

暴擊率:增加武器射擊敵人弱點時,一擊秒殺的幾率。對BOSS無效

射速:增加武器的射擊速度

彈匣容量:增加武器一個彈匣的彈藥量,可變相增加你可攜帶的彈藥,縮短無法反擊的時間

換彈速度:加快你更換彈匣的速度,縮短無法反擊的時間

瞄準時行走速度:加快你瞄準時的移動速度,便於躲避敵人攻擊

1.

火力:增強武器的傷害

2.

暴擊率:增加武器射擊敵人弱點時,一擊秒殺的幾率。對BOSS無效

3.

射速:增加武器的射擊速度

4.

彈匣容量:增加武器一個彈匣的彈藥量,可變相增加你可攜帶的彈藥,縮短無法反擊的時間

5.

換彈速度:加快你更換彈匣的速度,縮短無法反擊的時間

6.

瞄準時行走速度:加快你瞄準時的移動速度,便於躲避敵人攻擊

使用手槍擊中敵人的弱點可以造成150%的傷害。

半自動手槍標準半自動手槍。這把槍不怎么華麗,但值得信賴,而且可以升級。
半自動手槍 半自動手槍

半自動手槍會在【Ch.2 事有蹊蹺】強制獲得,傷害不高,只能作為輔助武器使用。

鐳射瞄準器手槍這把半自動手槍加裝鐳射瞄準器,提升了射擊精度和射程。
鐳射瞄準器手槍 鐳射瞄準器手槍

鐳射瞄準器手槍可以在合樂鎮修車廠的屍體上取得,使用它時會切換至鐳射瞄準模式,你的視角會被拉得更近,便於瞄準遠處的敵人。但這把手槍比半自動手槍傷害更低,為半自動手槍的90%。

消音手槍這把半自動手槍加裝消音器,能降低槍聲,但同時也會降低傷害。若小心使用,可將單一敵人誘離群體。
消音手槍 消音手槍

消音手槍可以在完成支線【重新上線】後,打開史凱斯避難屋的箱子取得。它的傷害極低,僅為半自動手槍的75%。但射擊時噪音很小,適合代替瓶子引誘單一敵人進行暗殺。

連發手槍這把自動手槍採用三發點放射擊。雖然使用標準半自動手槍的彈藥,但可以造成更大傷害。
連發手槍 連發手槍

連發手槍只能在預購The Evil Within 2後的“最後機會包”中取得。它可以快速打出多發彈藥,適合在急需火力時使用。

左輪手槍賽巴斯汀最愛的配槍。左輪手槍沒有半自動手槍那樣精準,卻能造成更大傷害。
左輪手槍 左輪手槍

左輪手槍需要在完成居民區【杉木道336號】,商業區【音樂小屋】和骨髓空間秘密實驗室【天坑】的三個心魔支線後才能取得,它會在完成最後一個心魔支線後立即被玩家強制獲取。是前作中使用的左輪手槍,由於賽巴斯汀使用它時是單手射擊,所以準星會晃動得更加厲害。但它的傷害是半自動手槍的120%,且它使用標準半自動手槍子彈。

霰彈槍類

升級類型:

火力:增強武器的傷害

暴擊率:增加命中敵人弱點時,一擊秒殺的幾率(對BOSS無效)

射速:加快武器的射擊速度

彈匣容量:增加武器一個彈匣的彈藥量,變相增加你可攜帶的彈藥,縮短無法反擊的時間

換彈速度:縮短你更換武器彈匣的速度,縮短無法反擊的時間

瞄準時行走速度:加快你瞄準時的移動速度,便於躲避敵人攻擊

1.

火力:增強武器的傷害

2.

暴擊率:增加命中敵人弱點時,一擊秒殺的幾率(對BOSS無效)

3.

射速:加快武器的射擊速度

4.

彈匣容量:增加武器一個彈匣的彈藥量,變相增加你可攜帶的彈藥,縮短無法反擊的時間

5.

換彈速度:縮短你更換武器彈匣的速度,縮短無法反擊的時間

6.

瞄準時行走速度:加快你瞄準時的移動速度,便於躲避敵人攻擊

使用霰彈槍擊中敵人弱點可以造成200%傷害。

削短型霰彈槍這把泵動式霰彈槍的槍管被削短,在近距離能造成更大傷害。
削短型霰彈槍 削短型霰彈槍

削短型霰彈槍可以在骨髓空間軍械庫取得。它在近距離可以造成巨大傷害,但彈片傷害的距離衰退非常嚴重。它在有效射程能可以對某些敵人產生巨大硬直。

單管霰彈槍這把中距離霰彈槍的槍管很長,射程較遠。
單管霰彈槍 單管霰彈槍

單管霰彈槍可以在商業區的貯藏間內取得。它的彈片擴散與傷害衰退比削短型霰彈槍更小,適合槍法好的玩家用於爆頭。但它的傷害更低,僅為削短型霰彈槍的六分之五。

雙管霰彈槍槍管加倍、鉛彈加倍、傷害加倍。槍身輕盈又堅實耐用,但需要更頻繁的裝填。
雙管霰彈槍 雙管霰彈槍

雙管霰彈槍可以在完成【最後一步】支線後在聯結缸旁邊取得。它的單發傷害與長管霰彈槍相同,但可以一次打出雙發霰彈。它的彈匣無法升級,只有2發,每打一輪就需要換一次彈,因此雙管霰彈槍適合在其他武器射擊間隙切換出來,用於彌補間隙的輸出空缺。

看守者之弩類

升級類型:

射程:增加武器的最大射程

蓄力時間:減少武器的蓄力時間以增大射速

1.

射程:增加武器的最大射程

2.

蓄力時間:減少武器的蓄力時間以增大射速

魚叉弩箭:增加魚叉弩箭的傷害

魚叉弩箭EX:使魚叉弩箭帶有火焰,可對敵人造成硬直且增加傷害

電擊弩箭:增加電擊弩箭可擊倒敵人的數量

電擊弩箭EX:使電擊弩箭具有傷害,可以直接電死敵人

爆炸弩箭:增加爆炸弩箭的傷害與爆炸半徑,增加彈片射程與傷害

爆炸弩箭EX:使爆炸弩箭的彈片可以再次爆炸,造成更多傷害

液氮弩箭:增加液氮弩箭的爆炸半徑

液氮弩箭EX:使液氮弩箭爆炸後可以持續一段時間,凍住後續趕到的敵人

煙霧弩箭:增加煙霧弩箭的影響時間,升到3級後可以使用體術終結煙霧內的敵人

煙霧弩箭EX:使煙霧弩箭具有毒性,可以使在煙霧內的敵人受到持續傷害

看守者之弩一把獨特的摺疊弩。這把弩的加強型弓弦可以將沉重的物體射到很遠的地方。
看守者之弩 看守者之弩

看守者之弩可以在居民區莫比烏斯裝甲車旁邊獲取。它是本系列的代表性武器,玩法多種多樣,具有極大的潛在威力。

電擊弩箭這種弩箭能夠釋放電流,並在敵人之間產生電弧鏈鎖,予以電暈並且有機會擊敗敵人,此外也可以朝損毀的保險盒與水灘發射,造成特殊的環境效果。
電擊弩箭 電擊弩箭

電擊弩箭會在取得看守者之弩後立即獲得。它可以將範圍內所有的敵人電出硬直,且將最近的幾個敵人擊倒(數量取決於電擊弩箭等級),使你可以上去使用體術終結它們。還可以朝保險盒發生以開啟大門,或者朝水灘發射,使水灘長時間帶電,碰到的敵人都會被立即擊倒。

魚叉弩箭這種弩箭可以穿刺敵人。魚叉弩箭發射時寂靜無聲,在特定情況下相當有用
魚叉弩箭 魚叉弩箭

魚叉弩箭可以在看守者之弩旁邊取得。使用魚叉弩箭爆頭可以將常規敵人強制擊殺,若攻擊身體,可以將其強制擊倒。魚叉弩箭可以無聲攻擊,用於解決遠處不動的敵人又不想引人注意時可以使用它。

使用魚叉弩箭攻擊敵人弱點時,可以造成200%傷害。

煙霧弩箭這種弩箭可以以衝擊點為中心,向四周釋放煙霧,困住敵人。
煙霧弩箭 煙霧弩箭

煙霧弩箭可以在居民區北方的避難屋取得。它可以困住大部分敵人,並且升到3級後可以使用體術終結受困於煙霧之中的敵人,相當有用。

爆炸弩箭這種弩箭一旦觸發就會發生劇烈爆炸 ,朝周圍發射傷害性的炮彈碎片。
爆炸弩箭 爆炸弩箭

爆炸弩箭可以在合樂鎮修車廠地下室取得。它可以炸飛並炸殘敵人,威力極高,是對付群體敵人和速殺BOSS的利器。

液氮弩箭這種弩箭可以凍結一定範圍內的敵人,大多數敵人會粉身碎骨,但有些敵人只會暫時凍結,甚至完全不受影響。
液氮弩箭 液氮弩箭

液氮弩箭可以在自然保護區托雷斯的避難屋取得。它可以一擊秒殺扎堆的敵人,或將精 英敵人和BOSS困住一大段時間便於逃跑。但攻擊被凍住的敵人就會使它們立即解凍(大部分敵人則會立即粉身碎骨)。

配置要求

最低配置

作業系統: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)

處理器: Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320 or better

記憶體: 8 GB RAM

圖形: NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB or AMD HD 7970 3GB or better

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 40 GB 可用空間

音效卡: DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher)

推薦配置

作業系統: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)

處理器:Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 5 1600X or better

記憶體: 16 GB RAM

圖形: NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 480 8GB or better

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 40 GB 可用空間

音效卡: DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher)

遊戲評測

《惡靈附身2》不論是潛行戰鬥、資源管理、能力成長,還是武器改造,它和前作相比均出現了令人驚喜的大幅最佳化。可自由探索的半開放式地圖則進一步豐富了這部作品的內涵,探索未知角落的過程出乎意料地扣人心弦。誠然,它在BOSS戰和敘事手法上出現了一些明顯的瑕疵,但是總體來看依然瑕不掩瑜。 ( 遊民星空評)

《惡靈附身2》是個優秀的作品,作為系列第二部作品,改善得非常到位,繼承前作的優點並所有改善,最佳化了一些前作比較尷尬的設定,雖然筆者還是不太習慣射擊的手感,也可能因為筆者就是手殘。而開放世界雖然減少了一些恐怖感,但是帶來了遊戲更高的可玩性,也可以說是一個比較成功的嘗試。推薦給喜歡三上式生化類遊戲的玩家。 ( 遊俠網評)

《惡靈附身2》將初代中的大部分玩法元素都原滋原味保留了下來,雖然在對於恐怖事物的“想像力”這一點本作有所遜色,但這對於那些“想玩又不敢玩”的玩家來說未嘗不是一件好事,就目前的程度已經足以晃動大部分玩家的“小心臟”。總體來說,《惡靈附身2》絕對是值得所有玩家一玩的恐怖遊戲。 ( 電玩巴士評)

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