快打旋風[CAPCOM出品的動作遊戲]

快打旋風[CAPCOM出品的動作遊戲]
快打旋風[CAPCOM出品的動作遊戲]
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《快打旋風》是由CAPCOM公司開發的一款格鬥類型遊戲,於1989年發售,最早是作為《街頭霸王》的續作而開發的,原名《街頭霸王89》,遊戲主題為在一個名叫Metro的混亂都市,由於黑幫的出沒(尤其是一個名叫Mad Gear的黑社會組織),這裡成了地球上最亂的地方,就連Metro市長邁克·哈格(市長是一位滿身橫肉的大叔)的女兒傑西卡也被綁架,於是在傑西卡男友科迪,哈格市長的好友凱,以及市長本人三位街頭戰士決心剷除當地惡勢力。

遊戲劇情

快打旋風 快打旋風
快打旋風 快打旋風

Final Fight敘述的是由於巨大的暴力集團瘋狂齒輪Mad Gear的存在, Metro City充斥著暴力和死亡。暴力和死亡長年累月統治著這座面向大西洋、名為Metro City的犯罪都市。適逢市長換屆,曾經的街頭摔角鬥士——邁克·哈格當選為新任市長,隨後他計畫改變這個現狀,希望找回昔日的正義。瘋狂齒輪控制著全市所有的犯罪活動,當這群暴徒得知哈格的計畫後便採取行動,想要把這位市長控制在自己股掌中,他們綁架了哈格市長的女兒傑西卡,企圖逼市長就範。為了救出被綁架的女兒傑茜卡,新上任的市長邁克·哈格(Mike Haggar) 帶著未來女婿科迪·特拉弗斯(Cody Travers)和武神流弟子凱(Guy)一起向敵人總部發起進攻。他們一路上突破瘋狂齒輪成員羅蘭托(Rolento)、達姆德(Damnd)、蘇杜姆(SODOM)、蘿琪茜(Roxy)、毒藥(Poison)、阿比蓋爾(Abigail)、雨果(Hugo)、艾迪(EDI.E)等等的高手設下的重重關卡,經過城西區(West Side)、捷運沿線與公園(Subway & Part)、貧民區(Slum)、工業區(Industrial Area)、海灣區(Bay Area)、居民區(UpTown),最終面對瘋狂齒輪的總頭目貝爾格(Belger),經過一番激戰,救出了傑西卡,遊戲通關後,科迪和傑西卡外出度假,凱繼續修行,邁克·哈格則回到市長辦公室開始了對城市的重建。

遊戲幕後

快打旋風 快打旋風

《快打旋風》算是款意料之外的作品。 由於《街頭霸王》在美國大熱,CAPCOM美國分部要求CAPCOM製作街霸的續作,所以當時的遊戲原名為《街頭霸王’89》。但CAPCOM在開發過程中受到《雙截龍》的影響而做成清版動作過關遊戲,出來的完成品《快打旋風》完全偏離了CAPCOM USA所期望的對戰格鬥類型,導致後來又重新製作了另一款作品《街頭霸王2》。不過《快打旋風》系列和《街頭霸王》系列的遊戲劇情聯繫密切,凱、科迪·特拉弗斯以及遊戲裡的反派羅蘭托、毒藥等,之後都成為街霸的可選角色,街霸里桑吉爾夫的部分必殺技,也是從邁克·哈格市長那學到的。

快打旋風 快打旋風

《快打旋風》靈感來自1984年上映的電影 《狠將奇兵(Streets of Fire)》。這部電影講述年輕美麗的搖滾女歌手依蓮,被一個飛車歹徒綁架,接著有人出錢僱請她的前任男友湯姆·科迪(Tom Cody)出面營救,於是湯姆出入大雨泥濘的街道、巷弄、倉庫與地下鐵,一場充滿勇氣愛情與冒險的救援行動開始了。無論是男主角科迪的外貌,還是在貧民區和暴徒激戰的場面多多少少都有這部電影的影子。

遊戲公司

快打旋風 快打旋風

《快打旋風》系列遊戲均由Capcom公司開發 ,Capcom是一家日本電視遊戲軟體公司和發行公司,成立於1979年。成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。

其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。Capcom公司憑藉其《街頭霸王》、《街頭霸王Ⅱ》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。並發展到街機、FC、超級任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多個版本和平台上。

後續版本

後作則承繼了Final Fight的劇情,後作里玩家扮演科迪的弟弟凱爾(Kyle)。由於科迪在前作中消滅了大批黑幫勢力而遭到記仇,在本作開始時科迪就被Metro City的黑幫組織綁架。遊戲的主線就是殺入黑幫內部並救出自己的哥哥。在遊戲過程中,凱爾需要在城市中四處奔波尋找線索,在這過程中,作為正義人士,凱爾當然要義不容辭的打擊城市中日漸猖獗的販毒集團以及維持社會的安定。

2代

快打旋風2代遊戲截圖 快打旋風2代遊戲截圖

考慮到原作在移植給SFC時的差勁表現,Capcom懷著道歉之情為SFC專門開發了一部續作,不僅恢復了雙打模式,而且給足了三位可選角色,分別是再度重裝上陣的哈格Haggar大叔,性感的源柳齋真紀Maki(很有不知火舞的感覺),刀客卡洛斯Carlos(此人平時並不用刀,只有放大招時才用)。雖然兩位新角色看起來很酷,但玩法與Guy/Cody沒有什麼不同。除了角色外,二代與原作區別不大,硬要說什麼不同,只是你可以訪問的地點增多了,可以說走遍了世界各地,但敵人卻沒多大變化。雖然趣味依然不減,但和同期的衍生產品《怒之鐵拳2》比起來,本作略顯淡薄了些。

3代

快打旋風3代 快打旋風3代

SFC居然成了FF系列的御用主機,和前代的小修小補不同,這部三代改進很多,角色方面,Haggar與Guy齊齊快打,另外還增加了兩位角色:英姿颯爽的Lucia與一頭金色尖發的Dean(攻擊方式為放電)。雖然依然沿用了"向右走,打東東"的遊戲模式,但第一次,你可以在跑動中攻擊。這不僅使遊戲節奏加快,而且使整個遊戲進程也流暢許多。遊戲畫面一看就知是徹底翻新過的。選擇的音樂卻有些弱,第一關的主題曲尤其難聽。主角們還能釋放出街霸式的特殊技,力量槽的加入更能使你放出超級大招。本作還隱含了不少秘密關卡和秘密房間,一句話,這是SNES最好的動作清版遊戲之一,它也是在SNES的終版。本作的美版很難找,但相應的,日版發行量卻很多。

Revenge

快打旋風Revenge遊戲截圖 快打旋風Revenge遊戲截圖

Final Fight的下一部作品出人意料地變成了一款3D單 挑格鬥遊戲,奇怪的是,這部由Capcom美國工作室開發的作品只在日該地區發售。遊戲畫面雖為3D,但實際操縱性卻更像一款2D格鬥遊戲,而且是手感很糟的那種。人物角色完全是由一頓多邊形堆砌而成的,極為難看,比隔了不止一條街。它的土星移植版(據說是土星上的最後一款遊戲)居然需要4MB記憶體卡的支持。而且土星的價格還特貴(至少100美元),感覺根本就不值這個價。遊戲的格鬥感非常笨拙,甚至沒有一點樂趣,與CPU角色對照尤其無趣,因為他們幾乎能格檔你所有的攻擊招式。

衍生遊戲

《快打旋風》遊戲平台有:街機/ Playstation 2 /Playstation 3 Xbox / PSP / MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)等。

《快打旋風:適者生存》是一個悲劇,當它問世時,立刻被批評家的口水吞沒,也遭到了玩家的無情抵制。其畫面風格明顯是在討好GTA的觀眾,結果觀眾並不買帳,銷量一塌糊塗,開發組(也就是的設計者,即Capcom美國分部)更是因這次滑鐵盧而關門。根據一位遊戲設計師的說法,他們本來是打算利用卡通渲染技術和Capcom主美工安田朗的人設製作一款3D清版動作遊戲,但日本本部高層卻要求他們注入更多的美國化元素。正是出於這一緣由,成為了腦殘高層與一線開發組之間激烈鬥爭下的產物。儘管開發組是真心熱愛原汁原味的FF,但迫於上峰壓力,它也只有將遊戲改成一款"在城鎮裡到處晃蕩,不時完成一些小任務,還可以在體育館裡訓練獲取新技能"的遊戲。作為一款FF系列的正統續作,主角將更多時間花在四處遊蕩發展故事劇情,而不是猛揍暴徒上,這感覺實在有些奇怪。儘管如此,遊戲的打鬥引擎還是相當出色的,比同由Capcom發行的強得多。雖然缺乏跳鍵,但遊戲的打鬥感很有原作的感覺,甚至還多了一些深度。可惜劇情模式只支持單打,使主角看起來更像一個成天在街上晃蕩的無業游民。

街機版

街機版 街機版

毫無疑問,街機版是所有版本中最完美的一個。其它家用移植版都有不同程度的縮水,街機版最明顯的一個優點是能夠同屏顯示數量超多的敵兵,主角的生命也少得可憐——一個幣只有兩條命,而且血還費得超快。為了從玩家身上榨取更多的硬幣,開發者甚至在續幣畫面上動足了腦筋,從畫面中,你可以清晰地看到主角身上綁著一捆引信已被點燃的炸藥,隨時都要爆炸,在此不得不對開發者的創意Orz一個。

超級任天堂版

超級任天堂版 超級任天堂版

SFC/SNES版是街機版的第一個,也是最廣為人知的移植版。乍一看去,SNES版簡直與街機版沒什麼兩樣,但再仔細一玩,你會發現這實際上是一款重度閹割版。

被閹割的地方實在太多,首先是可選角色少了Guy。對此深表歉意的Capcom後來又推出了一款名為Final Fight Guy的改良版,但依然只有兩名角色,原來Cody又被換掉了,連雙打模式也被省掉了,要知道,這可是街機版最吸引人的特色!此外,第四關,也就是boss為Rolento的工廠關,也被完全捨棄,一些boss的姓名也被改換。其它一些迫於審查機制而更換的要素也隨處可見——威士忌不再是獎勵物品,(美國禁止未成年喝酒,禁止遊戲出現酒)所有的女性敵人都換成了男性。一些場景與場景之間的切換畫面也被完全刪去,同樣慘遭刪卻的還有一些動畫畫面,所有這一切都使SFC版大失水準。

Capcom的敷衍塞責是情有可原的,作為SNES的首發遊戲之一,Capcom沒有時間吃透這部嶄新主機的機能,最終導致了滑鐵盧。

世嘉CD版 世嘉CD版

本作最有趣的部分當屬獎勵關卡,它簡直就是街機版中獎勵關卡的翻版:主角要猛踹一輛掛著日本牌照的汽車。當你將車徹底報廢后,會有個傻瓜蹦出來雙腿跪地,並不停地念叨:"Oh My Car!"。在街機版中,他說的本來是"Oh My God!",後來也因為任天堂的審核而換了種說法。

世嘉CD版

SegaCD版的(當然是由世嘉親自操刀)在遊戲性上最接近於街機版,它保留了所有被SNES版刪除的要素,甚至還新加入了一種有著全新背景的時間挑戰模式(也就是在規定時間內殺死儘可能多的敵人)。遊戲的開場與結束動畫都配有全程語音,音樂也進行了重新編排,以充分發揮CD媒介的優勢。本作唯一的缺陷是畫面有些縮水,和該平台上的其它遊戲比起來,本作馬賽克現象比較嚴重。

GBA移植版 GBA移植版

值得一提的是,在日本Sega CD版的開場動畫中——雙手被縛的傑西卡上身只穿著一件乳罩。而在SNES/SFC版中,她卻穿了一件低胸上衣,任版中的對話頁稍有不同,並沒有明確說如果Haggar不答應Mad Gear的條件,傑西卡就會被強X等。

GBA移植版

該作在GBA移植版又名《快打旋風ONE》在為GBA復刻經典舊作的浪潮中,Capcom很用心地之作了——所有SFC版的錯誤都被修復:三名主角一個都沒有少,雙打模式有了(當然這意味著你需要兩張卡帶),劇情切換畫面也回來了,連所有關卡都得以完整保留。開發者還貼心地提供了關卡間的存檔功能,以及一些額外獎勵要素,打到一定數量的壞蛋,會有更強形態的Cody/Guy出現,其出拳速度比普通形態快得多。但本作的問題也有不少,本作的人設與封面設計由前"格鬥之王"主畫師森氣樓擔任,但他為本作設計的人物與封面似乎早已不復當年在SNK之勇,音樂也被削減了不少,至於美版,依然沒有女性敵兵的身影。

紅白機版

紅白機版 紅白機版

1991年,隨著SFC的降臨,老態的FC立刻被大部分遊戲商遺忘。但向來念舊的Capcom不會,他為自己忠實的玩家開發了一款全新的特別版。它那可愛的Q版造型讓所有人眼前為之一亮,其實設計成這樣,也主要是迫於NES機能的不足,令人吃驚的是,遊戲的精彩程度居然絲毫不輸於老前輩們。雖然本作只能單打,但卻可以任選三位主角,主角們沒有武器,只能徒手格鬥,卻能通過打倒敵人獲取經驗值,以增加生命槽的長度。本作還引入了一個後來為借用的創意,你可以在戰鬥之前與boss進行幽默的交談,具有諷刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敵人登場的系列作。

雖然它算不上FC上最好的動作清版遊戲,但依然十分出色,在2006推出的GBA懷舊合集中,也原封不動地收錄了本作。

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