影視動畫視聽語言

影視動畫視聽語言

《影視動畫視聽語言》是2009年10月由電子工業出版社出版的圖書,作者是韓栩。

基本信息

內容簡介

《影視動畫視聽語言》可作為高等院校、職業院校動畫、遊戲專業的授課教材使用,也可作為數字娛樂、動漫遊戲愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。

圖書目錄

第1章 動畫視聽語言

1.1 初識動畫視聽語言

1.1.1 動畫視聽語言的概念

1.1.2 動畫視聽語言的存在與發展

1.2 動畫視聽語言的基本屬性與表達特徵

1.2.1 動畫視聽語言的基本屬性

1.2.2 動畫視聽語言的表達方式

第2章 動畫視聽語言的要素

2.1 鏡頭畫面

2.1.1 鏡頭

2.1.2 動畫的鏡頭畫面設計

2.1.3 鏡頭畫面的形式內容

2.2 聲音造型

2.2.1 動畫聲音的類型

2.2.2 動畫創作中的聲畫關係處理

第3章 動畫鏡頭的運動及畫面表現

3.1 動畫中的鏡頭運動

3.1.1 動畫的攝影機

3.1.2 動畫的鏡頭運動與構圖的關係

3.2 動畫鏡頭運動的形式及構圖表現

3.2.1 靜態構圖與固定鏡頭

3.2.2 動態構圖與運動鏡頭

第4章 軸線原則

4.1 軸線的基本定義

4.2 關係軸線

4.2.1 三角形原理與總視角

4.2.2 三角形原理中的拍攝機位

4.2.3 關係軸線的具體套用

4.3 運動軸線

4.3.1 運動軸線的定義

4.3.2 單個被拍攝對象的運動

4.3.3 多主體運動的追隨與分離的運動

4.3.4 出畫與入畫

4.4 越軸的方法

4.4.1 鏡頭切出轉場

4.4.2 安排“插曲”

4.4.3 利用攝影機的移動越過軸線

4.4.4 採用“中性”鏡頭轉換

4.4.5 反打鏡頭的使用

第5章 場面調度

5.1 場面調度概述

5.1.1 場面調度的概念

5.1.2 動畫中的場面調度

5.2 動畫場面調度的方式

5.2.1 舞台化的平面場面調度

5.2.2 營造空間感的縱深場面調度

5.2.3 敘事性場面調度

5.2.4 具有特殊表意功能的場面調度

第6章 剪輯

6.1 動畫剪輯概述

6.1.1 關於電影剪輯

6.1.2 預置的蒙太奇

6.2 動畫的剪輯手法

6.2.1 常規敘述性剪輯

6.2.2 非敘述性剪輯

6.2.3 剪輯的手法——鏡頭語言的運用

……

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