運行環境
遊戲名稱:彩虹磚塊3英文名:Blasterball 3
類型:打磚塊
大小:11.96MB
系統要求:800Mhz CPU / 256 MB RAM / 3D Video Card 32MB RAM
遊戲介紹
彩虹磚塊是一款經典的打磚塊遊戲。玩家需要利用擋板(Paddle)和球將螢幕上的彩色磚塊打掉。遊戲背景採用了柔和的絲綢風格,畫質有很大的提高。音效也清脆悅耳。與彩虹磚塊2相比,彩虹磚塊3支持單關存檔,也就是說每打完一關就有一個存檔,假如打完13關退出了,下次可以在14關開始而不是從11關(彩虹磚塊2隻能10關存檔。)
彩虹磚塊3沿用了球的軌跡特效(就是球後面的“尾巴”)以及道具單字母表示。不過彩虹磚塊3添加了幾種道具並將不同種類道具分成不同顏色。
綠色道具(A~Z排序)
綠色道具是有益道具,應儘量接住。A(Attach)——粘性:可以將球粘在擋板上,隨時可以再次發射。有時間限制。受其他擋板狀態影響。(受影響意為當接到別的擋板或球狀態時會自動取消這種狀態)
B(Blasterball)——穿透:螢幕上所有球會變成火焰狀,可以直線穿過多個彩色磚塊。只有遇到邊緣和鋼鐵塊時才會反彈。受其他球狀態影響。有時間限制。
C(Catcher)——圍欄:在擋板下方形成一條光柱,球即使被擋板錯過,遇到圍欄也可以彈回來。可以重複獲得,不受任何狀態影響。每次只能承擔一個球。有時間限制。
D(Divide)——分開:螢幕上所有球同時分開3條路線。沒有時間限制,掉落的球不會恢復。
G(Grow)——生長:擋板拉長,時間限制超長,受其他擋板狀態影響。
H(Hovering)——盤旋:擋板可以脫離原來所在直線上,向前運動,直到磚塊最低一排下方,有時間限制,受其他擋板狀態影響。
L(Laser)——雷射:擋板出現兩個槍口,點擊滑鼠左鍵可以發射雷射炮打掉磚塊。(在彩虹磚塊2中可以連發)
P(Phantom)——幻影:擋板的運動會產生幻影,幻影同樣可以反彈球。受其他擋板狀態影響,有時間限制。
R(Replicate)——複製:球自動分成兩路,其中一個球掉落後會自動重新分裂出一個新球。有時間限制,不受其他球狀態影響。到時間後,會有提醒。
S(Slow)——減速:螢幕所有球減速,不受時間限制,不受任何球狀態限制。可重複獲得,且效果會疊加。但是正常來說遊戲運行時球會自動微微加速。
V(Vision)——視線:螢幕上會出現某一個球將走的路線。出現幾率較少。而且不會重複出現。
X(Explosive)——爆炸:所有的球尾巴變成紅色,每擊中一次,會發生一次爆炸。有時間限制,受其他球狀態影響。
Z(Zap)——電擊:擋板上會出現一個電擊觸電,點擊滑鼠左鍵會電擊一個最近的一個彩色磚塊。有時間限制,受其他擋板狀態影響。
星星(Extra Life)——額外生命。
8(8 balls)——8球擴散:螢幕內所有球分八個方向擴散。即總球數翻8倍。
閃電(Flash)——消滅螢幕上所有的小怪物。
紅色道具
紅色道具是有害道具,應儘量避免。F(Fast)——加速:螢幕上所有的球加速運動。
I(Inertia)——慣性:擋板會變成粉色,擋板運動後會繼續運動一點。不容易轉向。靈活性變差。有時間限制,受其他擋板狀態影響。
M(Mini)——迷你:擋板會變得很小。性質與Grow相似。
N(Night)——夜晚:螢幕變黑,只顯示一個球、擋板的位置。有時間限制,不受其他任何狀態影響。
黃色道具
黃色道具既有好處又有壞處。T(Twin)——雙擋板:擋板一分為二,兩個擋板均可以接球,但是兩擋板之間存在縫隙,球會從縫隙中漏出。
O(Oversize)——變大:所有球會瞬間擴大2倍,看的更清晰,但是力量上沒有變化。
磚塊介紹
普通彩色磚塊:有不同種顏色,一次打擊即可消失。屬於過關目標。2次打擊磚塊:黑色,需要兩次打擊才能消失,即使被爆破,Blaster狀態時可以一次穿破。屬於過關目標。
鋼鐵磚塊:銀色,無論打擊多少次都不會消失。如果被炸,則只會有輕微震動。不屬於過關目標。
幽靈磚塊:表面有幽靈圖案,一次擊中後消失,過一段時間後重新出現,不屬於過關目標。
星星磚塊:黃色並帶有一顆星星,只在特定關卡某時間閃現。擊中後直接過關,並且進入獎勵關。
爆炸磚塊:爆炸磚塊分為兩種,Nuke和Explode,兩者能力相似,擊中後會爆破,即其周圍每一個磚塊收到一次打擊。
加速磚塊:綠色,其表面有一向上箭頭,擊中後球加速。一段時間後恢復原速度。
彈球磚塊:透明磚塊,內部盤旋一個小球,擊中後回獎勵一個球。
金磚:金色。分數超級高,一定在獎勵關卡中出現。
BLASTERBALL磚塊:藍色表面有定時變化的字母。字母只會出現B、L、A、R、T、E、R、S,擊中這個磚塊就會把這時磚塊上的字母記錄到螢幕上方的字母欄中。一旦可以拼成BLASTERBALL就可以獲得2條生命。
力場磚塊:有兩種,向外力場和向內立場,不屬於通關目標,無論打擊多少次都不會消失,如果被炸則只會輕微晃動。
傳染磚塊:擊打後會在四周再次產生8個普通磚塊。不能產生的位置不產生磚塊。
連鎖磚塊:擊打後在其所在一橫行再次產生普通磚塊,不能產生的位置不產生磚塊。
盾牌磚塊:有兩面,擊中白色弧區無效,擊中淺粉色區域才能消失。
Boss介紹
彩虹磚塊3中Boss有了很大變化。彩虹磚塊2中打擊Boss很可能掉落道具。而彩虹磚塊3中就沒有這一大便宜。每個世界關卡有100個,每十關出現一個Boss。一共5個Boss。10~50依次出現,60~100再次輪迴。
彩虹磚塊3中沒有對擋板直接殺傷的Boss(彩虹磚塊2中第四個Boss放的閃電就屬於直接殺傷)
Boss1電球:沒有任何遮擋,可以直接打擊,當電球靠近擋板時,放出電弧,使擋板進入慣性狀態。在第60關時產生的小怪物打擊後掉落電火花,擋板接觸後同樣進入慣性狀態。
Boss2泡泡球:有2個泡泡產生口。會放出大泡泡,球打擊泡泡後會反彈,泡泡分裂成2個小的。一共可以分裂3次。70關時有4個泡泡口,泡泡分裂成3個小的。只有打擊最上方的部分才有效。
Boss3機器人:有兩條腿架在螢幕上。垂直滑動。只有擊中中間的球才有效。80關時會發出紅色散彈,擋板接觸後會急劇減緩移動速度。
Boss4冰石:懸浮在螢幕中央,微微移動來躲避球。只有擊中冰石下方才有效。背面有光芒保護。有效擊中後會掉落冰渣。擋板接觸後,會被凍住,不會移動,短時間後恢復。90關時產生的小怪物擊中後會放出冰碴。
Boss5力場球:會不停移動。周圍有藍色力場保護,球會被力場推開。擊中玻璃管才能去掉力場,此時打擊一次後會加速球。一段時間後會恢復速度。一段時間後力場恢復.100關時產生的小怪物周圍存在向外力場。很難打壞。
小怪物介紹
在關卡進行過程中,螢幕上方有兩個門可以不斷產生小怪物,小怪物不屬於通關的目標,小怪物都具有不同的能力。Boss關卡60~100會額外出現特殊的小怪物。雪花(Snowflake):不斷向下運動,擊中一次消失。
落葉(Leaf):向下運動,偶爾會在某個位置懸停,擊中一次後消失。
漩渦(Vortex):不定運動,具有向外力場。擊中一次後消失。
南瓜炸彈(Pumpkin):不定運動,擊中一次後消失,並產生一次爆破。
櫻桃(Cherry):不定運動,擊中一次後內部的4個紅球會散落出來,如果擊中磚塊則磚塊消失。並且不會掉出螢幕。遇到邊緣會反彈。
放電珠(Electronic Ball):不定運動,隨時可能放電,放電時球擊中後,球會被電,進入失控狀態。擊中一次後消失。
雲(Cloud):不定運動,出現一段時間後會異化成新的磚塊,該磚塊也成為通關目標。
盾牌(Shield):不定運動,通常盾牌朝下,只有擊中上方綠球才有效,擊中一次後消失。
聯結者(Connector):不定運動,一旦兩個聯結者靠近會產生電弧。球遇到電弧後會反彈。只能由兩者相連。擊中一次後消失。
暗漩渦(Darkvortex):只有在Dark模式1~100中才能出現。產生向內力場,球靠近會被吸引到中央,一段時間後暗漩渦消失,球被放出。如果有另一個暗漩渦靠近則球會被迅速傳送到另一個暗漩渦中。
遊戲評測
畫 面: 遊戲搭建了一個夢幻般的磚塊平台,似幻似真的風格會將你帶入新的空間。整體畫面給人的感覺十分簡潔、流暢,雖然元素眾多,但是並不影響撞擊磚塊的爽快感覺。水銀般遊動的彈珠球更具真實的質感,磚塊的光影閃動效果也更加完美無缺。聲 音: 音樂在遊戲中並沒有起主導作用,只是襯托遊戲的場景和配合遊戲的動作,這款在畫面上及其出色的遊戲,足以將玩家的精神全部聚集在遊戲之中了。
上手度:和一般的磚塊遊戲類似,這款採用滑鼠操作擋板來控制彈珠,遊戲中有些鋼製的磚塊不能破壞,而其它的磚塊則可以擊打破壞,遊戲運行流暢,手感出色。
創 意: 和現今眾多的磚塊遊戲對比,彩虹磚塊更多的保留了經典磚塊遊戲最初的感覺,沒有用離奇的3D視角,也沒有設計怪異的場景障礙,給玩家帶來的是完全的打磚塊的快感。
可玩性: 遊戲包括100個關卡,可以替換的背景和定製自己的音樂都給玩家更大的自由空間,你還可以自己設計關卡來增加遊戲的樂趣,嶄新的遊戲模式也讓遊戲更具趣味。