背景設定
《幽浮2》劇情銜接前作,自世界各大國向外星勢力宣布無條件投降,已經過去了20年。XCOM,地球上最後的防線也早已支離破碎。外星人統治地球,建立起燈火閃耀的城市,表面上向那些無知的人們許諾一個美好的未來,背地裡卻圖謀著外星人的“化身計畫”,這是一個利用人類DNA作為粘合劑,組建成一個模板,然後加入外星人DNA來實現各種物種的創造,以及外星人自身的進化和生存的終極計畫。外星人以雷霆手段清除所有反抗的人類。只有在世界邊緣的倖存者還呼吸著自由的空氣,在這裡,一股新的力量正在悄然升起,為僅剩的XCOM力量奔波,尋找廢墟中重生的機會,去將外星人的險惡陰謀公之於眾,並將他們徹底趕出地球。
角色設定
友方角色
遊戲中玩家扮演的主角是前作的指揮官,玩家作為指揮官下達命令。整個遊戲真正的戲份還是全落在了指揮官的手下身上,指揮官無名無姓也全程沒露臉。
遊戲擁有徵兵系統,系統會提供一個完全隨機的角色,玩家可以決定新兵的姓名、性別、國籍、暱稱、種族,種族只是對角色的面部輪廓和膚色稍作變動,同時還有膚色選項進行進一步調整。
徵募新兵之後,玩家需要讓手下的士兵進行升級,從而可以讓他們獲得特殊的職業以及自定義的道具,讓他們變得各有所長。遊戲總共有5個兵種可供玩家選擇。每個新兵的屬性在一定範圍內隨機生成。
每名士兵在遊戲中陣亡後不可復活,死亡的士兵可以在基地的紀念堂中查看,玩家在該士兵身上裝備的裝備如果在任務結束時不抬回屍體也會一併失去。
兵種 | 說明 | 圖片 |
榴彈兵 | 脫胎於《幽浮:未知敵人》中的“火箭兵”,使用重機槍和榴彈炮等火力強大的重型武器,用強大火力轟碎敵人,通過榴彈發射器發射榴彈而不是投擲。榴彈擁有更大的射程,以及更大的攜帶量。是區域攻擊手。 | |
遊俠 | 脫胎於《幽浮:未知敵人》中的“突擊兵”,繼承高機動性,增加了利刃裝備,可以迅速接近敵人並用手中利刃終結對手。基本戰術職業,具有一定的近身戰鬥能力。是小隊攻防的萬金油。 | |
專家 | 脫胎於《幽浮:未知敵人》中的“醫療兵”,攜帶無人機“小精靈”,可以駭入敵方電腦及機械單位,也可以治療友軍。電腦網路專家,能夠黑入敵人安全系統。或是利用自帶的小精靈增強隊友,功能性單位。 | |
神槍手 | 脫胎於《幽浮:未知敵人》中的“狙擊手”,除了在高處狙殺敵人還擁有額外動作獎勵外,還可以專精手槍技能,進行三連擊。具有小隊視野,能夠共享隊伍成員視野。射擊距離大,射擊精度高。狙擊,點殺傷單位,對付高危目標。 | |
靈能士兵 | 經過特殊靈能訓練的人類士兵,白髮紫瞳是他們的基本特徵,他們可以心靈控制敵人轉化為友軍。由對外星科技研發產生的技術裝備的士兵。能夠忽略掩護和護甲打擊有機體敵人。還能進行眩暈控制敵人,屬於戰術性較強的單位。 |
《幽浮2》每名士兵都有軍銜,軍銜的種類有六種,軍銜晉升之後,這個人的戰鬥能力數值並不會產生任何變化。軍銜只會影響到“士氣”(MORALE)。當一名士兵受傷時,他的士氣就會下降。如果有同伴陣亡,那么全體參戰士兵的士氣都會嚴重下降,從而陷入“恐慌”或“狂暴”狀態。避免這種情況的唯一辦法就是在隊伍中安排一名高級軍官。
隊伍中的軍官等級越高,小隊中士兵在遭遇受傷或陣亡情況時的士氣下降率就越低,同時在殺死一隻異形後就能得到較高的士氣回復率。然而,假如這名高級軍官陣亡,那么全隊都會遭受嚴重的士氣打擊。
技能及屬性
《幽浮2》角色有生命、命中、行動點、閃避、護甲、意志等屬性。每個兵種有不同作戰、輔助技能可以學習,學習技能消耗補給。
種類 | 說明 | |
技能 | 被動技能 | 不需要主動使用,會自動產生特定效果的技能。 |
控制技能 | 為敵方施加負面狀態,如恐懼、心靈控制。 | |
強化技能 | 強化自身能力,如三連擊、防禦加強。 | |
攻擊技能 | 直接造成傷害的技能,如閃電射擊。 | |
屬性 | 生命 | 決定了角色可以承受多少傷害。 |
命中 | 決定了攻擊敵人時命中的機率。 | |
行動點 | 玩家操縱角色進行移動或者攻擊的費用。 | |
閃避 | 決定了受到攻擊時閃避的機率。 | |
護甲 | 決定了受到傷害時減免的傷害量。 | |
意志 | 決定了戰鬥時對對恐懼、精神控制等負面狀態抗性。 |
敵人
敵人分為外星人的簇擁者和外星人戰鬥部隊,外星人的簇擁者為擁護外星統治的人類或者機器人,外星人戰鬥部隊由外星人士兵構成。
人類
擁護外星人的人類士兵都接受過外星人不同方面的改造,攻擊力與防禦力比普通士兵更強。
種類 | 特徵 | 圖片 |
強襲槍兵 STUN LANCER | STUN LANCER是ADVENT里最瘋狂的兵種,他會不惜一切代價接近玩家,然後他的電氣刀來虐殺他面前所有的生物。同時,他也可以使用特殊技能來擊昏XCOM隊員,讓玩家的隊員癱瘓將會使他們在戰場上獲得絕佳的戰術優勢。 | |
士兵 Trooper | Trooper是ADVENT里的基礎士兵,外星人統治地球之後,用先進的科技與醫術來吸引平民進入他們的巨大城市生活,並招募了一些人做為軍警來管理平民,這些應徵入伍的人類就是Trooper。 | |
持盾者 Shieldbearer | Shieldbearer是ADVENT部隊中最強大的士兵,他是《XCOM2》里的終極支援部隊:擁有強大的特殊裝甲,為範圍內的其他友軍增加護盾加成。所以請優先對Shieldbearer集火。 | |
軍官 Captain | Captain是Trooper的小隊長,他們負責統籌和管理一小部分Trooper。他們十分容易辨認:紅色的頭盔與披風。Captain具有更高的攻擊力,並且他們擁有命令光環,可以使範圍內的ADVENT部隊獲得能力加成。 |
機器人
外星技術製造的機器士兵。毒素心靈攻擊對機器人無效,但是專家可以通過黑客技術控制他。
種類 | 特徵 | 圖片 |
大機器人 MEC | MEC是ADVENT部隊里的機器人單位,他們擁有厚重的裝甲,加大號的步槍,以及榴彈發射器。但是由於它的機甲結構,玩家可以用專家的黑客科技來控制他們。 | |
無人機器人 Sectopod | Sectopod是ADVENT里的無人機器人,它體型十分巨大,利用雙足行走,並可以無視眾多障礙物。Sectopod免疫一切火、毒、靈能攻擊,除此之外Sectopod可以釋放電場攻擊,且擁有威力巨大的巨炮。 |
外星人
外星物種,外形怪異,大部分以半生物半機械狀態存在。外星人戰鬥部隊士兵擁有毒素攻擊、心靈控制等能力,綜合能力比較強,玩家需要用更多的士兵才能擊殺。
種類 | 特徵 | 圖片 |
執政官 ARCHN | 在《幽浮:未知敵人》里的外星人入侵階段,他們曾放出大量的Floater鎮壓人群,但是外星人很快發現人們對於Floater這種血肉與機械的恐怖混合體感到不適。因此將進化版製作出來,更名為Archon,它們有著神靈一般的外觀。 | |
毒蛇怪 Viper | Viper對於XCOM部隊來說,絕對是一個難纏的對手,它脫胎於《幽浮:未知敵人》的thin man,那個帶著眼鏡的瘦高男人。現在Viper擁有十分強大的能力:在遠處它可以伸出長長的信子來將XCOM士兵卷到身邊打亂陣形,對於它附近的單位可以直接纏繞。除此之外,它還配備了槍械,便於安心在遠處射擊。 | |
灰人 Sectoid | Sectoid是曾經出現在《幽浮:未知敵人》里的最常見的外星人,但現在它融合了人類DNA後外觀已經有了明顯不同,新的Sectoid有更強壯的身軀,同時保留心靈控制的特殊能力。在武器方面,他們使用手腕上固定的死光槍。 | |
狂戰士 Berserker | 狂戰士Berserker是《幽浮2》里近戰攻擊力最高的敵人,這頭曾經在《幽浮:未知敵人》里出現過的怪物再次捲土重來,並獲得了大幅增強,無情易怒的它擁有無比的破壞力。被激怒的Berserker將擁有更遠的攻擊範圍與更強的攻擊力。 | |
異變者 MUTON | 現在外星人已經獲取了人類的DNA,在改良版的Sectoid身上玩家已經看到了這項技術的力量,現在muton星人也獲得了人類的基因。 | |
寄生獸 Chryssalid | 寄生獸Chryssalid在《幽浮:未知敵人》里可以算得上最可怕的敵人之一,而在《幽浮2》里,它的新技能使得這個單位更加具有威脅力。 | |
無面獸FACELESS | 人類的科學家發現了一個新的威脅:無面獸Faceless。外星人對於基因的操縱已經爐火純青,這個有著人類外觀的生物可以瞬間變為兩層樓高的怪物,擁有誇張的攻擊距離與驚人的力量。 | |
仙女座Andromedon | 在Muton與Berserker之外,還有一個巨大生物。Andromedon仙女座外星人是一種具備智慧力量的機械化混種外星人。 | |
守門人GateKeeper | GateKeeper外觀看上去像是一個萌萌的精靈球,但是在圓潤外殼裡面是一個眼球與觸手結合的肉球。它可以使用靈能復生死去的單位成為殭屍為其而戰,也可以發射死亡射線造成巨額傷害。擁有遠程攻擊能力、使用觸手近戰攻擊、靈能製造殭屍,這絕對是一個強大的敵人。 |
物品道具
武器裝備武器是作戰的核心裝備,除了初始配給外,可以通過試驗、製造、任務等途徑獲取。武器裝備大多可以通用,但由於戰鬥時隊形站位及武器性能的原因,不同職業裝備 適合不同的武器。武器分為單體攻擊武器和範圍攻擊武器。單體攻擊武器只能攻擊單個目標,如電漿長矛、光束手槍。範圍攻擊武器可以攻擊時對範圍目標造成傷害,如光束加農炮、風暴槍。 護甲可以防護和傷害抗性,此類護甲類道具可以通過試驗場研製並在工程部製造。需要收集特定的資源進行試驗和製作。
物品製作及強化
遊戲中物品的製作需要在試驗場研發後再到工程部中製作,研發和製作需要工程師和材料和補給,特定的裝備製作材料只能通過擊殺外星人勢力後解剖獲得。當實驗室研發成功後,材料足夠就可以在工程部製作。同理,武器強化物品在實驗室研發解鎖後可以在工程站中製作。
晶片類
晶片可以直接安裝在士兵身上,不論士兵裝備何種武器都能夠增強士兵某一方面的能力。晶片增加的數值隨著製造、戰鬥難度等級逐步上升。一共有5類戰鬥晶片。集中型晶片提升意志力,增加士兵抵抗恐慌和靈能攻擊的幾率;敏捷型晶片提升閃避機率。適應性晶片提升生命值;速度類晶片提升士兵移動力,增加士兵的移動範圍;感知類晶片提升命中。晶片不能升級,只能替換,在基地替換的時候拆下來可以繼續使用,而不是直接銷毀。
消耗品
遊戲中子彈、急救包、炸彈、地雷都屬於消耗品,急救包使用後治癒傷口,恢復生命,還能對燒傷、中毒等狀態進行清除,而彈藥則是玩家作戰必需品,玩家可以在工程部中製作。在消滅敵人後可以對其解剖,進而獲得的研發製作材料也屬於消耗品。
場景地圖
世界地圖
《幽浮2》世界地圖基本與現實的地圖相同,遊戲的地圖使用隨機場景生成機制,官方將這個關卡生成模式稱為procedurally-generated levels,遊戲中關卡的生成,系統會隨機構建地圖地形、建築風格、敵人種類分布和任務點等等,這套系統都有著嚴格的規定,每一次的敵人分布和任務點都有著固定的聯繫。在主線化身任務中,任務點的建築不是隨機生成的,但是除此之外的地形和建築在進入之前仍是未知的。
基地設施
玩家的大本營為前作中就出現的“復仇者”號戰艦。跟前作非常相似,玩家需要建造各個房間,連成一個網路,用以研究以及更深層次的建造,從基地中心開始往世界地圖上擴張勢力。建造新的艦室設施需要派遣工程師並花費時間。遊戲中的建築設施在基地中是以房間的形式顯示,房間左上角會出現不同顏色的半身像輪廓。代表了該房間需要相應數量的科研、軍事人員才能正常運行。在基地里,玩家可以選擇任務、收集情報並分析敵軍下一步的潛在動向。遊戲中的場景共有五類,分別為都市、荒野、貧民窟、小鎮、賤民區。
艙室設施 | 說明 |
指揮官艙室 | 這裡是遊戲整體信息的查詢設施,可以看到遊戲運行至今的各類數據統計和當前的任務目標。包括電力、人員、維持費用、狀態等等信息。這裡是玩家一目了然掌握基地發展的總要信息來源。 |
居住艙 | 全體人員的休息場所。可以查看基地擁有的士兵、工程師和科學家,顯示可供使用的就是能夠直接僱傭作戰或進入設施科研、製造的人員。 |
艦橋 | 艦橋是各類行動的指揮場所。是世界地圖和基地的互動界面。從艦橋可以查看世界地圖上的任務、掃描地點。可以和反抗軍總部聯繫獲取情報。 |
實驗室 | 實驗室是進行科學研發的設施。這裡需要科學家進行科研。可以對實驗室升級,使之能夠容納更多的科學家,加快研發進度和增加科研種類。 |
游擊戰術學校 | 這裡是對士兵進行戰術訓練的場所。可以訓練新兵,使之成為指定的兵種。這裡還可以花費補給購買新戰術。補給通過關卡掉落、拾取以及任務、製造獲取。 |
防禦矩陣 | 提升防禦炮台屬性,增強基地的防禦。後期基地會遇到很多入侵事件,基地防禦強可以大幅降低難度。防禦矩陣需要工程師作為員工。 |
反抗軍通訊設施 | 需要工程師維持設施運行。可以增加與反抗軍的聯繫。反抗軍可以提供大量信息、任務和資源。 |
靈能實驗室 | 這是訓練士兵成為靈能士兵的設施。可以僱傭工程師增加訓練速度。解鎖可以提升同時訓練的士兵數量。 |
研究艙 | 研究艙是復仇者號最左側的艙室。這也是一個綜合性艙室,科研類功能都能在這裡找到。這裡可以回顧玩家所有的研究項目檔案。查看報告可以看到研發項目的功能介紹。研究通常需要一定的天數,需要科學家進行研發。研究所需要的素材通常由戰鬥獲取,例如外星人的武器碎片、生化物質等。研發成功後就能製造新的裝備道具了,遊戲中劇情任務的推進道具經常就由研發獲得。 |
工程部 | 工程部也是一個綜合性艙室。從這裡可以查看工程研發、製造的各艙室情況。工程部可以直接點擊製造物品。物品包含武器、護甲和消耗類使用品。 |
特色系統
戰鬥系統
只要不是主線,玩家可以根據掃描任務報告考慮戰鬥難度、獎勵和時間因素安排戰術小隊前往。戰鬥是回合制。角色頭上箭頭代表行動點,一個行動點可以進行一次移動或者攻擊。移動後可以選擇監視。這時隊員待機,會攻擊第一個進入攻擊範圍的敵人。如果還有行動點,可以選擇繼續移動或者蹲伏,蹲伏必須在掩體旁提升防禦和閃避。掩體位置會有盾牌圖示指示。
玩家可以選擇潛行狀態,這樣敵人不會發現,地面上紅色眼睛標示區域為暴露區域。潛行狀態不能進入紅色標示區域。潛行狀態的攻擊會有伏擊效果。命中傷害都有加成。伏擊後暴露目標,進行遭遇戰。接著是攻擊,攻擊也會消耗一個行動點。點擊攻擊,選擇目標,可以看到命中、傷害和暴擊預估。
任務系統
遊戲任務分為主線任務與支線任務,主線任務是劇情發展必須做的任務。支線任務是遊戲進程中可選擇任務,完成後給予玩家物資獎勵。利用復仇者號進行移動和掃描,點擊戰略地圖中的目標,雷達掃描地圖,發現任務圖示上會在地圖上顯示。可能是戰鬥事件也可能是非戰鬥事件。例如找到工程師幫助玩家或者收到反抗軍的信息。信息一般會觸發新的地圖區圖示或任務。或者掃描到潛在的威脅,通常是戰鬥任務。完成任務依據難易區分給予不同獎勵。
物理破壞系統
虛幻4引擎具有強大的物理碰撞和模擬演算功能,Firaxis工作室把這套機制用在了《幽浮2》之遊戲的物理破壞系統中,從而使《幽浮2》成為了戰略自由度比較高的回合制遊戲。遊戲場景中的所有物體和建築,都是可以通過武力或行動來破壞的。當敵人躲在牆後,我方一次命中率並不高的射擊雖然沒打中敵人,但把牆打穿了,於是掩體的防護效果就失去了,接下來其他隊員的攻擊命中率就能大大上升。當完成任務準備撤離時被包圍,我們可以炸出一條路,直徑返回逃脫位置;如果敵人躲在層層掩體之後,正面射擊只有不到4成幾率時,我們可以用手雷把掩體全清了,讓其完全暴露。
難度系統
遊戲共有簡單、普通、困難三個難度。遊戲開始時可以選擇難度。
隨著遊戲難度的提升,怪物的抗性和能力也會得到提升。難度越高玩家被恐慌幾率越高,同時戰鬥時怪物更多。隨著劇情的發展怪物的數量和質量更加快速的提高。困難難度最關鍵的取消了隱藏的10%命中獎勵,攻擊時未命中幾率大大提升。士兵軍銜升級所需的經驗值要求更高,普通難度升級到頂的經驗要求是85而困難的經驗要求是177。與之相對的,難度越高,完成後獎勵也更高。
研發系統
遊戲中研發系統的功能由實驗室和工程部來完成,通過實驗選解鎖不同的武器裝備,再由工程部製作,研發製作的成果可以提高玩家的作戰能力。實驗和研發需要占用工程師和時間、消耗資源。
配置要求
硬體 | 最低配置配置 | 推薦配置 |
作業系統 | Windows® 7, 64-bit以上 | |
處理器 | Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHzorAMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz以上 | 3GHz Quad Core以上 |
記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
顯示卡 | 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GBNVIDIA GeForce GTX 460以上 | |
存儲空間 | 45 GB | |
音效卡 | Microsoft DirectX |
遊戲評價
雖然不能躋身一線,但好在表現細緻的地方多,帶給玩家的體驗不錯。遊戲界面簡單明了,指令清晰,操作容易上手,戰場策略、生活、科技的成長讓遊戲更耐玩。( 遊俠網評)
相較於前作,《幽浮2》的系統和玩法擁有了很大的進步,這是一款經典的策略遊戲,《幽浮2難度十分大,非常注重策略性,擁有豐富的隨機性,同時也更加殘酷。過場動畫有一些問題,ING評分9.3分。( 遊俠網評)
《幽浮2》易於上手難於精通,難度很大,遊戲有著很強的可玩性,不過在某些動畫和視角條件下會有卡頓的現象,但大部分情況下還是表現很不錯的,畫面效果、槍彈效果和設計時的拉近特效視角表現都很不錯。( 3DM GAM評)