幽浮內部敵人

幽浮內部敵人

《幽浮內部敵人》,是一款策略射擊遊戲。Firaxi在日前終於公布了《幽浮未知敵人》的全新DLC《幽浮內部敵人(XCOM Enemy Within)》。新作號稱在加強了原有遊戲體驗的同時擁有更好的遊戲性、平衡性。除此之外,眾多新特性也讓無數冬粉翹首以盼,讓對這些新特性一窺究竟,也許是為了搶搶雷電君和即將再戰江湖的墨菲大叔的風頭,現在士兵升過1級之後除了會隨機出現突擊、重裝、支援、狙擊四個屬性之外,還可以將他們送進生化實驗室(Cybernetics控制論實驗室),將其賽博化。通過這一手段,士兵的部分身體會被改裝成機械形態,根據最初職業的不同可以衍生出許多特殊的能力。原本等級更高的士兵也會獲得更高的能力,畢竟腦袋還是原裝的嘛。玩家可以在生化實驗室中對士兵的大腦、眼睛、軀幹、雙腿和皮膚進行改造。這種改造主要消耗在戰鬥中獲取的外星人屍體樣本。

基本信息

遊戲介紹

幽浮內部敵人幽浮內部敵人
玩家可以在生化實驗室(Gen Laboratory:基因實驗室)中對士兵的進行基因移植,包括:
1、大腦
——兩個基因,“神經阻隔”,強化士兵的意志能力,即提升20點Will值,在士兵被腦控(Mind Control)時,取消腦控狀態,以眩暈一回合的狀態代替(喪失一個回合的行動能力);“神經反饋”,當士兵受到超能力技能,即Psi技能攻擊時,會對技能的發動者造成一次傷害反饋,不管對方使用的是傷害技能還是控制技能都會觸發。
2、眼睛——兩個基因,“深度知覺”是高視角提供+5瞄準和+5暴擊機會;“超反應瞳孔”是在任意一次射擊(包括反應射擊)未命中後,為下一次射擊+10瞄準。
3、軀幹——兩個基因,“雙重心臟”是心臟強化,讓士兵在第一次倒地時一定不會死亡,進入急救狀態;“腎上腺神經”是腎上腺神經刺激,在士兵殺死一個敵人時,為周圍的隊友提供一個狀態。
4、雙腿——兩個基因,“自愈骨骼”用於縮短士兵受傷後的傷口癒合時間,並且受傷士兵每回合回復2點生命值,直到生命值到達沒有護甲時候的最大生命值為止;“纖密度肌肉”,讓士兵擁有彈跳能力,能夠像瘦子,也就是Thin Man那樣直接彈跳到高處。
5、皮膚——兩個基因,“模擬皮膚”,在士兵的視野範圍內沒有敵人時,士兵移動到一個全盾的掩體下面,士兵會進入隱身狀態,值得注意的是狙擊手,狙擊手擁有一個技能,能夠讓半盾掩體成為全盾掩體,所以狙擊手升到倒數第二個等級的時候,就已經可以在半掩體下面隱形了;“電磁皮膚”,能夠讓接近士兵的隱形單位現行,主要是對付遊戲中的新敵人鬼祟seeker)進行改造。
這種改造主要消耗在戰鬥中獲取的外星人屍體樣本(這種改造不是消耗屍體,實際上是消耗一種新型資源——英文名字Meld,的東西來進行的,而如果玩家要在控制論實驗室中Cybernetics改造士兵成為MEC機甲戰士的時候,還需要消耗合金Alloy,當然,消耗金錢是不用多數的)。
全新地圖
工作室聽取了玩家對於地圖重複的抱怨,本次將在DLC中加入許多全新地圖。新增了諸如UFO在市區、農場墜毀等地圖。舊地圖也進行了部分改進,讓玩家在舊地圖中也可獲取機甲戰士改造所需的資源。其中部分物品玩家需在一定時間內獲取,否則將會自爆。
增加緊扣Within(內部敵人)這一主題的專屬地圖,其實可以說是對原來地圖的一些改善和利用,新增EXALT(也就是內部敵人這主題中的新增的人類敵人)總部地圖,新增XCOM總部襲擊地圖,新增“毀滅釣魚村”地圖。
新敵人
新增的敵人會讓經驗最豐富的指揮官也大感頭痛。因為與時俱進的外星人才是賽博技術的老祖宗。在本作中,玩家將會遭遇到小灰人的賽博表親,他們會讓所有過分自信的玩家喝上一壺。
外星人敵人:
1、鬼祟(Seeker),口中含有微型等離子手槍,具有隱形技能,在士兵發現時會立即進入隱形狀態,並接近士兵,在下一個回合發動技能讓士兵窒息,被窒息的士兵每回合損失2點生命值(高難度下每回合4點生命值,也就是連續兩次窒息傷害),但是在其現行對士兵發動窒息攻擊的時候,會觸發士兵的Overwathc反應射擊(被攻擊的士兵不能察覺,所以被攻擊的士兵不能發動),若不能在其現身後一個回合內殺死,則其會在下個敵人回合再次隱形。
2、Mechtoid,Sectoid大頭娃娃的MEC機甲戰士,擁有兩門微型的等離子加農炮,在沒有移動的情況下,一回合能夠攻擊兩次,但是通產會選擇不同的目標攻擊(除非只有一個目標在視野範圍內)。Mechtoid作為Sectoid的MEC機甲戰士,實際上是由一隻Sectoid在裡面操作,和MEC士兵操作MEC機甲一樣。正因為如此,所以Mectoid可以接受一個來自Sectoid和Sectoid Commander的大腦融合(為Mectoid提供一個6點生命值的保護盾,讓受到的傷害見面50%,當Sectoid被殺死時,保護盾取消,Mectoid會受到三點傷害),大腦融合下,受到傷害則首先扣除保護盾的生命值;同樣,Mectoid可以被Psi技能攻擊和控制,和MEC機甲一樣,不能夠從任何掩體獲得保護。此處的大腦融合併不是Unkown上的兩個Sectoid那樣,而是一個全新的技能,且只能對Mectoid機甲使用才會產生保護盾。
人類敵人:
1、(精英)EXALT狙擊兵,EXALT狙擊兵配備的是普通狙擊槍,精英EXALT狙擊兵則配備雷射狙擊槍;
2、(精英)EXALT重機槍兵,普通EXALT重機槍兵配備普通重機槍,精英則配備雷射重機槍;
3、(精英)EXALT醫療兵,普通EXALT醫療兵配備普通步槍,精英EXALT醫療兵則配備雷射步槍;
4、(精英)EXALT偵察兵,普通EXALT偵察兵配備普通步槍,精英EXALT偵察兵則配備雷射步槍
EXALT士兵具有專門的特製外觀的武器,雖然殺傷力和XCOM的一樣,但是外形更酷更炫。EXALT沒有突擊兵種。

新增兵種

幽浮內部敵人幽浮內部敵人
MEC機甲戰士:

1、MEC機甲戰士是由普通士兵改造而來。
2、玩家在科技Meld研究完成後,可以開始健論實驗室(Cybernetics),實驗室建好之後,可以讓士兵進入實驗室進行改造,將士兵的四肢截掉,並為身體部分裝上金屬甲,完成後,士兵將會擁有全新的機甲骨骼
3、普通士兵改造成機甲兵後,軍銜不會發生改變,但是原有的技能將不再擁有,重新選擇新的MEC機甲士兵的技能。
4、MEC士兵必須要裝備MEC裝甲才能和小隊一起開始戰鬥,沒有裝甲的士兵不能進入戰鬥。
5、MEC士兵和普通士兵一樣,能夠被Psi技能攻擊和控制,而且MEC士兵不能進行基因改造,不能通過基因加強自身意志,也不能裝備任何加強意志力的裝備(因為MEC士兵只有主武器和機甲兩個裝備欄),所以當面對具有腦控能力的敵人時,被敵人反制的機率還是很高的。
5、新手士兵不能改造成MEC士兵,基因士兵也不能改造成MEC士兵。
6、根據MEC士兵技能的不同,可以給士兵配備不同組合的裝甲,當一個士兵被殺死的時候,只要沒有全隊滅亡,其裝甲會被帶回基地進行維修,維修將花費比製造高一倍的消耗。
7、特別地,鑄造MEC機甲消耗Meld非常巨大,相對而言,基因改造則划算許多。
道具系統
資料片中手雷、特殊武器、增益道具和補給物品等的種類都會增加。甚至還增加了可以攜帶額外物品的研究項目。在操作方面也有所改進,各種一鍵設定很是人性化。
MEC裝甲:除了MEC士兵有技能外,MEC裝甲也有技能,MEC裝甲分為三個等級,每級裝甲可選擇兩個技能中的其中一個技能:
1、一級MEC裝甲可選擇:
a、“重力打擊”——強化左臂的打擊力量,需要站在敵人的正前、後、左、右四個方位,除了打擊敵人,也可以用來打壞牆面提供視野;
b、“火焰噴射器”——為左臂裝備火焰噴射器,對前方扇形範圍內的敵人進行燒傷,會使敵人進入恐懼狀態;
c、MEC一級裝甲在控制論實驗室建造和MEC士兵改造完成後(若只建造了實驗室而沒有改造MEC士兵則不能製造一級裝甲)可以製造。
2、二級MEC裝甲可選擇:
a、“醫藥噴霧”——MEC可以使用該技能為自身周圍一定範圍內的隊友回復生命值,如果配合MEC士兵本身即一個技能,將會由獲得額外的使用次數;
b、“炸彈投擲器”——在敵人腳下或者附近投擲一枚地雷,敵人在移動時爆炸造成傷害,每個MEC士兵最多投擲三個,並且多個地雷爆炸時,傷害會累加;
c、二級裝甲需要在外星UFO Poewr研究完成後才能從一級裝甲升級而來;
3、三級MEC裝甲可選擇:
a、“近戰地雷投擲器”——MEC士兵投擲炸彈吧,在一局遊戲中可以投擲2個炸彈;
b、“電波衝擊”——以自身為中心,對周圍一定範圍的所有單位造成一次電波傷害,有隊友在範圍內,會有提示;
c、三級裝甲則需要在泰坦裝甲研究完成之後才能製造。
此外,MEC機甲還具備防毒、防火、免疫窒息等能力,MEC裝甲自身附帶10點防禦力。
MEC專屬武器:
1、迷槍,MEC基礎武器,和重機槍的殺傷力一樣,但是更節約彈藥
2、軌道炮,和雷射重機槍殺傷力一樣,同樣更節約彈藥,隨著重雷射武器的研究完成而解鎖;
3、質子加農炮,和等離子重機槍殺傷力一樣,更節約彈藥,隨著等離子重武器的研究完成而解鎖。
這三種專屬武器的命中也和重機槍一樣,但是出暴擊的機率卻比重機槍要高一些。
其他新武器:
1、呼吸植入器(Respirator Implant):解剖Seeker(鬼祟)獲得,佩戴可讓士兵免疫窒息攻擊;
2、毒氣彈(Gas Grenade):解剖Thin man(瘦子)獲得,爆炸立即造成3點傷害,在之後兩個回合每回合損失血量;
3、幽靈炸彈(Ghost Grenade):解剖Seeker(鬼祟)獲得,所有在幽靈炸彈效果範圍內的小隊成員進入隱身狀態直到下個回合結束;
4、模擬燈塔(Mimic Beacon):解鎖Sectoid Commander(大頭娃娃指揮官)獲得,模擬外星人發音,將已暴露的和未暴露的敵人誘入可視範圍,但如果敵人太遠,無法在一回合內進入可視範圍,則後者不能暴露,對機械體無效;
5、收割之環(Reaper Rounds):完成實驗戰爭獲得,只能在士兵裝備原始武器的情況下裝備,+20%的暴擊率但是範圍懲罰加倍,對機器人無效;
閃光彈(Flashbang Grenade):完成實驗戰爭獲得,打斷壓制和overwatch兩種狀態並讓爆炸範圍的敵人-50瞄準和50%移動能力;
針芒炸彈(Needle Grenade):解剖Chryssalid(蜘蛛)獲得,大範圍殺傷,但是對躲在掩體中的敵人無效。

新增劇情

幽浮內部敵人幽浮內部敵人
1、總部襲擊:

a、在XCOM小隊襲擊了外星人的海上基地後,外星人會暴躁異常,在之後的15天左右,外星人會襲擊XCOM的總部,這時候,XCOM需要進行保衛戰。
b、進入戰場的為軍銜最高的6個士兵,但是一開始只有三個進入,之後的三個會在陸續的支援部隊中趕來。這中間還會有平民級別的soldier參戰。高難度下,建議出了雷射或者MEC重裝再去襲擊外星人基地,並且在總部襲擊前,不要讓軍銜高的士兵受傷,因為士兵受傷後,會被低軍銜的士兵替換(除非士兵人數仍然不足,才會將傷兵拖進戰場)。
2、EXALT襲擊:
a、EXALT作為within的核心主題加入到遊戲當中,但是卻並沒有作為必須消滅的主線任務,玩家可以在不襲擊EXALT總部的情況下,直接襲擊外星神廟飛船,但是EXALT得活躍,會讓恐慌增加的更快。
b、EXALT不會被捕捉,一旦被電弧發射器擊暈,則會立即自殺。
c、EXALT的任務大致分為兩種,一種需要占領電腦並消滅所有EXALT士兵,另一種則只需要關閉所有雷達然後撤退即可。
d、EXALT除了隔段時間會自己被掃描以外,玩家還可以在衛星覆蓋達到一定數目(具體還未驗證)後,在情報室進行手動的掃描,這樣可以儘快的找出EXALT總部並摧毀,當EXALT被摧毀後,各個大洲的恐慌增加就會減緩很多了。
3、毀滅釣魚村:
毀滅釣魚村作為一個新的委員會事件加入遊戲,該場景中全是蜘蛛人,分為三個階段:
第一階段:玩家靠近釣魚村盡頭的一艘大船,船上有一條死去的大鯨魚;
第二階段:觸發劇情後,玩家需要迅速的跑到穿頂上的電腦那裡,激活並呼叫空中救援;
第三階段:當玩家到達電腦後呼叫空中支援後,玩家需要在8回合之內撤離釣魚村,8回合之後,基地會投擲燃燒彈摧毀整個漁村。
一般劇情在遊戲前期就會出現,此時玩家還沒有飛行護甲,甚至難度高點,還沒有雷射武器,如果沒有一兩個遠處的狙擊手是相當的危險的。由於玩XCOM的玩家都知道,蜘蛛移動距離遠,速度快,所以千萬不要這裡只需要一個士兵去即可,其他士兵趕緊往來的地方撤退。
新Second Wave擴展
Within全新增加了Second Wave,其中包括:
瞄準角度(Aiming Angles):士兵與敵人的角度會影響士兵的命中;
訓練輪盤(Training Roulette):士兵軍銜晉升時,不再只是擁有固定的職業技能,而是從四大職業中隨機選擇兩個作為當前軍銜的技能,比如一個狙擊手的軍銜晉升後,可能會隨機獲得志願兵的一個技能和重裝兵的一個技能作為選擇,當然,這種組合對MEC無效,MEC的技能始終是固定不變的;
精神厭惡(Mind Hates Matter):Psi超級士兵不能獲得進行基因訓練獲得基因模組,基因士兵也不能接受Psi超能力訓練。
存檔泡沫(Save Scum):每次讀檔都會充值隨機數量的種子。
新鑄造項目(Foundry)
戰略裝備(TacticalRigging):完成後士兵的儲存包會增加一欄,隨著“實驗戰爭”科研完成而解鎖;
稠化的Elerium(PressurizedElerium Fuel):提升MEC裝甲火焰噴射傷害100%,隨著Elerium科研的完成而解鎖;
MEC近戰攻擊(MECClose Combat):MEC重力打擊使用後,不會結束MEC的回合,隨著重武器平台和MEC-1的研究完成而解鎖;
先進電動機(AdvancedServomotors):增加SHIV(機械戰車)和MEC機甲的移動能力,解剖Seeker解鎖
心形裝甲(ShapedArmor):增加MEC和SHIV的生命值,隨著Mechtoid的解剖而解鎖;
哨兵模組(SentinelModule):所有SHIV有內部修理能力,受傷後每回合回復2點生命值,且對靠近的敵人開火,此效果每次事件沒有限制次數,在受到致命一擊後,此效果才會停止。

隱秘行

EXALT是XCOM中的新敵人。他們會議室安置了單元格,他們有一個主要的基地在特殊的委員會國家裡面。他們的職責是反對XCOM直到摧毀XCOM,當這個基地被摧毀以後,EXALT將全體停止活動。玩家可以通過消除EXALT單位的分支來壓縮主要基地的籠罩範圍,但是推斷錯誤的後果將會很嚴重。

建立分支

1.每次EXALT想要建立一個分支點的時候,它將會分析所有成員國的清單別且給出一個評分。然後對評分最高的國家實施這個計畫。
2.如果評分都一樣,那么EXALT將隨機在這些評分相同的國家中隨機挑選一個。
3.EXALT不能挑選已經建立了分支的國家。

評分類別

幽浮內部敵人幽浮內部敵人
已經脫離XCOM的國家——0分
有1點恐慌的國家——0分
有2—3點恐慌的國家——+20分
有4—5點恐慌的國家——+10分
有衛星的國家——-10分
XCOM總部所在的國家——-10分
當前還沒在任何一個國家建立分支點的那個大洲——+10分
當前沒有國家叛離XCOM的大洲——+10分
當前除了一個國家以外其餘國家全部被背叛了XCOM的大洲——-10分
當前所有國家都已經叛離XCOM的大洲——-30分
當前的國家沒有任何的衛星覆蓋在這個國家所在的大洲上——+20分

造成影響

破壞活動
1.分支點造成XCOM當前的占有的現金減少20%或者直接減少100。
2.如果沒有觸發破壞效果,則觸發政治宣傳效果。

政治宣傳

1.分支點的出現會增加他所在的這個大洲的主要國家的恐慌等級N格(具體增加值根據難度而決定)。在Impossible難度下,在同一個大洲的第二個國家將會增加1格恐慌。
2.每個月可以把同一個國家作為政治宣傳的目標。
3如.果當前大洲的所有國家都已經背叛XCOM,這個行動將不會被選擇,這些分支點將隨機再次分不到其他的沒有背叛XCOM的大洲所在的國家去。

科研阻撓

1.分支點會減弱XCOM當前的調查進度按照每5天30/50/50/50%的比例,甚至會更多。
2.這個項目可以被還原到0進度,但是這不會促使玩家挑選項目。
3.科研阻撓只會當XCOM當前項目>50%的時候才會被選中。
4.在每個實驗室都能緩和科研阻撓20%(所以,5個實驗室就能消除這種干擾)。值得注意的是這不能阻止EXALT實施這個行為,當警報彈出的時候,基礎時間就要丟失了,但是由於實驗室的原因,這個時間不會丟失。

多國語言

新版本的遊戲內置了包含英語、法語、俄語、德語、西班牙語、義大利語的多國語言
遊戲配置Minimum
OS:WindowsVistaorlater
Processor:2GHzDualCore(Core2Duo2.4GHzorAthlonX22.7GHz)CPU
Memory:2GBRAM
Graphics:256MBVideoMemoryNVIDIAGeForce8600GT/ATIRadeonHD2600XTorgreater
HardDrive:20GBavailablespace
SoundCard:DirectXcompatiblesoundcard
Recommended
OS:Windows7
Processor:2.4GHzQuadCoreCPU
Memory:4GBRAM
Graphics:512MBVideoMemoryATIRadeonHD3000Series/NVIDIAGeForce9000Seriesorgreater
HardDrive:20GBavailablespace
SoundCard:DirectXcompatiblesoundcard
ANDROID
Android:4.0及以上版本

發展歷史

幽浮內部敵人幽浮內部敵人
GC2013上,2KGames和Firaxis工作室公布了《幽浮》系列首款資料片《幽浮:內部敵人》的相關訊息。發布幽浮內部敵人宣傳片,展示該資料片的一些新特性。幽浮內部敵人資料片中將加入很多新技能、裝備升級和武器。玩家將面對新的外星人威脅。資料片引入新地圖、新戰術操作、新策略選擇以及新多人遊戲內容,為帶來全新遊戲體驗。《幽浮:內部敵人》中會加入新的地圖、多人模式,還有一個十分具有吸引力的道具系統。Firaxis Games的這個最新力作將於2013年11月12日登入PS3、Xbox 360和PC平台。

性能加強

遊戲加入了大量優秀的修改,但是最大的卻是一個全新的資源。這個名為Meld的資源可以被用來購買各種全新的,威力強大的基因和機械升級。這個資源在遊戲中被隨機的放置在地圖中。資源自帶的定時自爆系統迫使一改以往小心翼翼的遊戲風格而加快了地圖的探索,並且讓為了這些資源而不惜用隊員的生命冒險。這個設定的直接結果就是在《內部敵人》中,隊員的死亡人數大大超過原版遊戲中的死亡人數。這個設定讓遊戲的危機意識重新復甦。
Meld還導致了遊戲另外一個很大的進步:一個早期更寬廣的技術路線。玩家幾乎在一開始就可以暫停武器和裝甲的開發,來加快解鎖升級,這些升級可以讓士兵自動治療,未命中後加強瞄準,跳上屋頂等。這些全新的能力配合上已有的技能樹將會讓玩家可以研究全新的戰術,來更輕鬆的獲取更多的Meld。這種基因士兵的激動作戰能力和單兵生存能力要強於同樣是Meld改進的MEC機甲士兵,但是在中後期任然需要武器和裝甲的支持,雷射武器的研發可以放棄,因為EXALT精英士兵裝備的雷射武器,在EXALT任務結束後會被玩家繳獲,這些武器是完整的,玩家可以直接裝備,但是護甲卻只能依靠製造,要知道,在飛盤敵人、Mechtoid機甲等高傷害等離子武器下,沒有厚實的生命值,是相當危險的。
可可以使用Meld來把一個士兵轉化為機甲士兵,這樣就可以解鎖一個全新的技能樹,還有一些威力強大的重型武器。但是,他們並不像看起來那么不可摧毀,他們的抗擊打能力確實很高,但是他們的體積也非常大並且不能利用掩體,所以他們應該配合其他隊員一起使用,而不是只讓他們自己來衝鋒陷陣。但是,動力攻擊會在近距離穿過牆壁摧毀敵人,所以適當的用它來衝鋒陷陣也是很不錯的選擇。MEC機甲戰士的血厚,MEC機甲自帶10點防禦,但是由於MEC機甲體積過大,所以不能獲得任何掩體的保護,機動作戰能力差。但是,依靠MEC士兵的技能和機甲的組合,以及MEC機甲等級提升帶來的厚實的生命值,以及軌道炮和質子加農炮的高爆傷等福利,一支MEC隊伍的破壞能力就非常可觀了,面對在Unknown上面只有重裝兵的“機器人傷害加倍”技能才能撼動的高達(Sectopod),也可以使用通過Foundry強化後的“重力打擊”技能解決(但是高達爆炸的會對MEC造成傷害)。
在升級和新的獎章之間,玩家將面對另外一個艱難的選擇:要平均分配升級來加強整個團隊,還是寄希望於幾個精英士兵?勳章總共有五大類型,每個類型可以二選一,但是一旦選定後,就將不能改變,所以在一開始決定勳章屬性的時候,就需要慎重考慮。
鑄造升級也變得更加重要,很大一部分是因為全新的戰術配置升級,這個升級可以讓每個士兵都攜帶兩個裝備。這個升級的改變是巨大的,同時還讓實驗性戰鬥成為一個開始就集中研究的上佳選擇,更進一步的拓寬的選擇和遊戲的重複遊戲性。

悲催外星人

遊戲的問題就是,就算選擇的是經典難度,當達到遊戲中期並且有了一定實力以後,遊戲就開始欺負外星人了。如果認為在原版遊戲中的高等級士兵很變態,那么在這個資料片中增強的小隊讓以前的高等級士兵都相形見絀。不管是外星人還是新的高級人類Exalt軍團,幾個裝備優秀的少校和上校就可以做到神擋殺神,佛擋殺佛。
但是,最初的幾個月是很艱難的。資料片中加入了全新的隱形飛行敵人,搜尋者。他們專門破壞玩家分散士兵來搜尋Meld的遊戲方式。在開發偵查科技之前,他們非常恐怖,但是在擁有帶有戰鬥掃瞄器的狙擊手,或者可以探索附近敵人的士兵的時候,他們就不值一提了。遊戲中還將面對Mechtoids,他們在被其他普通的sectoid施放Buff以後就會獲得護盾。他們看起來非常帥氣,並且讓已經廢掉的sectoid重新變得很重要。但是Mechtoids同其他重型敵人一樣,很直截了當,擊殺他們並不需要特殊的戰術。
在秘密行動任務中,因為要對抗名為Exalt的人類敵人,讓戰鬥變得很有趣。因為兩個全新的任務目標表讓同他們作戰的感覺非常不同:其中一個就是一個護送任務,但是不用護送討人厭的VIP,而另外一個是分兩個階段的堅守地域任務,要對抗一批一批的敵人。Exalt士兵會蜂擁而上,如果擊殺的速度不快的話,同他們的作戰會變的相對艱難。但是在幾個任務以後,熟悉了他們的隱藏基地,他們對就構不成威脅了。
晚期遊戲的平衡被兩種可以提供優厚獎勵的劇本任務而破壞。資料片中的彈弓DLC和其他一個新任務每一次都一模一樣,讓在幾次以後就可以熟記於心,然後對敵人進行突襲。新任務的獎勵非常豐厚,讓遊戲晚期變得更加簡單。幸運的是,可以在遊戲開始的時候禁止運行這些任務。

無盡入侵

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經過一年多的時間,對遊戲的地圖已經了如指掌,所以資料片的大量新地圖和地理位置是一個巨大的提高。跟以前只能在森林環境上被擊墜不同,UFO可以在城市環境或者農場上被擊墜了。同時,資料片會把原版遊戲的地圖在全新的環境下使用,或者把小隊初始點改變,又或者在不同的任務中使用這些地圖。這些同搜尋Meld的元素融合在一起,大大的增加了遊戲的多元化。而且,幾個全新的故事任務也十分的標新立異。
遊戲還是有不少小Bug,包括時常出現的視線問題和動畫等。但是好訊息是還沒有碰到過外星人傳送的Bug,這個讓人痛恨的可能終於被修復了。
還很成功的玩了幾個多人模式比賽,並沒有碰到以前那種不同步的。所以儘管多人模式的小隊配置螢幕非常讓人不適,但是同人類玩家對抗還是非常有挑戰性的。因為隨機指數而輸掉比賽讓人很惱火,所以別太認真了。
隨著地圖的增多和Sling Shot DLC包和新敵人EXALT加入遊戲,相對的外星人攻擊的時間縮短,外星綁架事件更加頻繁的出現,以及UFO著落和墜毀等事件的增加,恐慌增加更快,襲擊外星人基地修改後只減少1點恐慌值,資金的緊缺等等,會讓玩家在前期疲於奔命。而後期由於衛星的覆蓋和外星人基地的摧毀,綁架事件基本不再有,玩家需要獲得的Meld和外星合金等材料,只能依靠擊落龐大的外星戰略艦。

結語

內部敵人》是這款優秀戰略遊戲的遊戲資料片。新加入的全新選項讓遊戲的前半部分的重複遊戲性大大加強,但是遊戲的後半部分則讓人感覺有些過於簡單。《XCOM》是一個充滿故事和自建角色的優秀戰略遊戲,建議玩家在經典難度的鐵人模式下進行遊戲,這樣就能全面的感受勝利和失敗帶來的喜悅和低落。
IGN評分
本作綜合評分:9.0。
全新的技能,更強大的敵人和更多的地圖讓《幽浮:內部敵人》成為一個非常優秀的資料片,但是遊戲結尾還需要改進。
本作優點:
拓寬的研究體系。
優秀的戰略元素。
增強的地圖多元化。
鼓勵冒險的戰術。
本作缺點:
遊戲末期過於簡單。

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