背景設定
2K公司市場推广部的副總裁說道:“我們期望能夠營造出一個原作《幽浮》的支持者所喜愛的核心遊戲系統。連同Firaxis的這款遊戲,和2K Marin即將推出的《幽浮》,2K Games麾下將會有兩款源自於經典“XCOM”宇宙的遊戲;兩個獨特的工作室,以各自的獨特風格,塑造出兩個不同類別的《幽浮》,為玩家帶來兩種完全不同的體驗。”
“能夠以自己預設的形象,來重新塑造一個經典的系列作品,可以說是任何開發商的夢想。而能夠重鑄一個如《XCOM》,這么備受愛戴的遊戲,更加是生平難得一次的機會”,Firaxis董事長Steve Martin解釋道,“我們都極其小心地,儘量保持原作中的成名元素,與此同時,為該系列帶來一個足以迎合新舊玩家的嶄新故事。”
有關《幽浮:未知敵人》的遊戲資料依然甚少,不過我們暫時知道,這款戰略動作遊戲預計將於2012年的秋季,在PC、PS3、和Xbox 360平台上發行。
角色設定
靈能者
屬性 | 簡單 | 普通 | 經典 | 極難 |
命中 | 65 | 65 | 75 | 75 |
暴擊率 | 0 | 0 | 10 | 10 |
防禦 | 0 | 0 | 0 | 0 |
生命值 | 3 | 3 | 3 | 4 |
移動力 | 12 | 12 | 12 | 12 |
意志 | 10 | 10 | 10 | 10 |
能力 | 描述 |
心靈融入 | 心靈融入一個目標,賦予該目標25%的暴擊率和1點生命力加成。 |
俘虜繳獲 | 等離子手槍 |
屍體解剖 | 解鎖上行瞄準(攔截機命中up) |
活體審問 | 科研點數(光線武器科技) |
瘦人
屬性 | 簡單 | 普通 | 經典 | 極難 |
命中 | 65 | 65 | 75 | 75 |
暴擊率 | 0 | 0 | 10 | 10 |
傷害 | -2 | -2 | 0 | 0 |
防禦 | 0 | 0 | 0 | 0 |
生命值 | 3 | 3 | 4 | 6 |
移動力 | 15 | 15 | 15 | 15 |
意志 | 15 | 15 | 15 | 15 |
能力 | 描述 |
跳躍 | 移動中能垂直跳躍到高處。 |
毒性噴吐 | 遠距離噴吐出一團毒雲,毒性能在戰場上停留一段時間。 |
俘虜繳獲 | 輕型等離子步槍或等離子步槍 |
屍體解剖 | 改良型急救包項目 |
活體審問 | 科研點數(UFO科技) |
外來者
屬性 | 簡單 | 普通 | 經典 | 極難 |
命中 | 70 | 70 | 80 | 90 |
暴擊率 | 0 | 0 | 10 | 10 |
防禦 | 0 | 0 | 10 | 10 |
生命值 | 3 | 3 | 5 | 5 |
移動力 | 12 | 12 | 12 | 17 |
意志 | 20 | 20 | 20 | 20 |
俘虜繳獲 | 外來者碎片,輕型等離子步槍 |
漂浮者
屬性 | 簡單 | 普通 | 經典 | 極難 |
命中 | 50 | 50 | 60 | 60 |
暴擊率 | 0 | 0 | 10 | 10 |
防禦 | 0 | 0 | 0 | 0 |
生命值 | 4 | 4 | 4 | 6 |
移動力 | 12 | 12 | 12 | 12 |
意志 | 10 | 10 | 10 | 10 |
能力 | 描述 |
規避 | 當敵人瞄準處於空中的該單位時受到-20命中懲罰。 |
彈射 | 可以在一回合內移動到戰場的任意位置,無法在室內使用。 |
屍體解剖 | 解鎖防禦矩陣(攔截機閃避up) |
活體審問 | 科研點數(基礎護甲科技) |
俘虜繳獲 | 輕型等離子步槍 |
突變者
屬性 | 簡單 | 普通 | 經典 | 極難 |
命中 | 70 | 70 | 80 | 80 |
暴擊率 | 0 | 0 | 10 | 10 |
防禦 | 0 | 0 | 0 | 0 |
生命值 | 8 | 8 | 10 | 10 |
移動力 | 12 | 12 | 12 | 12 |
意志 | 10 | 10 | 10 | 10 |
能力 | 描述 |
壓制 | 對單一目標進行一次特殊射擊,該目標承受-30的命中懲罰。 |
血之 召喚 | 釋放野獸般的怒吼,激發附近的同類獲得更大的速度和注意力,作用時間2回合。(冷卻時間4回合) |
威嚇 | 受傷時不可預期的反應,使敵人陷入恐慌。 |
屍體解剖 | 節約彈藥計畫(鑄造廠) |
活體審問 | 科研點數(等離子科技) |
俘虜繳獲 | 等離子步槍 |
蝶蛹者
屬性 | 簡單 | 普通 | 經典 | 極難 |
命中 | 近戰 | 近戰 | 近戰 | 近戰 |
暴擊率 | 0 | 0 | 10 | 10 |
防禦 | 10 | 10 | 10 | 10 |
生命值 | 8 | 8 | 8 | 8 |
移動力 | 20 | 20 | 20 | 20 |
意志 | 120 | 120 | 120 | 120 |
能力 | 描述 |
免疫昏迷 | 該單位不能被弧光發生器電暈,甭想抓活的。 |
跳躍 | 移動中能垂直跳躍到高處。 |
毒之爪 | 近戰攻擊能使敵人中毒。 |
植入 | 被蝶蛹者殺死的人會被植入一枚蛹卵(毒死的不算)。 |
屍體解剖 | 可以用蝶蛹者屍體製造角質鍍層(裝備) |
電子盤
屬性 | 簡單 | 普通 | 經典 | 極難 |
命中 | 70 | 70 | 80 | 80 |
暴擊率 | 0 | 0 | 10 | 10 |
防禦 | 10 | 10 | 10 | 10 |
生命值 | 16 | 16 | 20 | 20 |
移動力 | 18 | 18 | 18 | 18 |
意志 | 機械物 | 機械物 | 機械物 | 機械物 |
能力 | 描述 |
炮擊 | 超遠距離彈射手雷。 |
死亡之花 | 向鄰近位置發射一個高能力場,傷害附近所有敵人(冷卻時間3回合)。 |
屍體解剖 | 解鎖UFO追蹤技術(加速) |
無人機
屬性 | 簡單 | 普通 | 經典 | 極難 |
命中 | 60 | 60 | 70 | 70 |
暴擊率 | 0 | 0 | 10 | 10 |
防禦 | 10 | 10 | 10 | 10 |
生命值 | 3 | 3 | 5 | 7 |
移動力 | 12 | 12 | 12 | 12 |
意志 | 機械物 | 機械物 | 機械物 | 機械物 |
能力 | 描述 |
超載 | 超載該單位的能量核心,造成該單位自爆並產生與手雷相似的爆炸效果。 |
修理 | 修理機械單位。 |
屍體解剖 | 解鎖無人機捕獲技術 |
狂戰士
屬性 | 簡單 | 普通 | 經典 | 極難 |
命中 | 近戰 | 近戰 | 近戰 | 近戰 |
暴擊率 | 0 | 0 | 10 | 10 |
防禦 | 20 | 20 | 20 | 20 |
生命值 | 20 | 20 | 20 | 25 |
移動力 | 17 | 17 | 17 | 17 |
意志 | 80 | 80 | 80 | 80 |
能力 | 描述 |
威嚇 | 受傷時不可預期的反應,使敵人陷入恐慌。 |
嗜血 | 對傷害狂戰士的敵人發動衝鋒。 |
蠻牛衝撞 | 筆直衝破障礙,發動毀滅性的近戰攻擊。 |
特質 | 描述 |
硬皮 | 降低20點受暴擊的幾率 |
屍體解剖 | 解鎖戰鬥興奮劑(裝備) |
活體審問 | 科研點數:高級護甲科技 |
靈能繭
屬性 | 簡單 | 普通 | 經典 | 極難 |
命中 | 80 | 80 | 90 | 90 |
暴擊率 | 0 | 0 | 10 | 10 |
防禦 | 30 | 30 | 30 | 30 |
生命值 | 30 | 30 | 30 | 30 |
移動力 | 12 | 12 | 12 | 12 |
意志 | 機械物 | 機械物 | 機械物 | 機械物 |
能力 | 描述 |
集束 炸彈 | 標記一大片區域,1回合後向該區域發射一堆微型炸彈。 |
加農炮射擊 | 使用光線武器可造成很高的傷害並同時獲得一次警戒射擊的機會,如果該回合靈能繭不移動,加農炮可以射擊2次。(瞄準不同的敵人) |
特質 | 描述 |
硬皮 | 降低60點受暴擊的幾率。 |
免疫昏迷 | 該單位不能被弧光發生器電暈,甭想抓活的。 |
屍體解剖 | 解鎖高級建設項目 |
配置要求
繼《使命召喚9:黑色行動2》、《殺手5:赦免》之後又有一款大作宣布拋棄XP系統。2K Games放出了旗下科幻策略遊戲大作《幽浮:未知敵人》的PC配置要求,遊戲不再支持Windows XP作業系統。也許看到這樣那個的訊息玩家們並不會很驚訝,畢竟XP歲數已大,而Win7也是微軟旗下較成功的一款系統。
最低配置
作業系統 | Windows Vista |
CPU | 2 GHz雙核 |
記憶體 | 2 GB RAM |
顯存 | 256 MB |
顯示卡 | NVIDIA GeForce 8600 GT/ATI Radeon HD 2600 XT或更高 |
空餘硬碟空間 | 20 GB可用 |
聲效卡 | DirectX兼容 |
軟體 | Steam客戶端 |
推薦配置
作業系統 | Windows 7 |
CPU | 2 GHz雙核(Intel Core 2 Duo 2.4 GHz或Athlon X2 2.7 GHz) |
記憶體 | 4 GB RAM |
顯存 | 512+ MB |
顯示卡 | NVIDIA GeForce 9000系列/ATI Radeon HD 3000系列或更高 |
空餘硬碟空間 | 20 GB可用 |
聲效卡 | DirectX兼容 |
遊戲評測
遊戲畫面評測
如果用2014年的眼光來看待這款3D建模為主的遊戲,可能並不是那么令人滿意,如今在移動端的3D建模遊戲並不少,而直逼次世代家用主機效果的畫面質量機會成為了行業平均水平。但是,我們要忘記,這款遊戲是移植自幾年前的PC平台,所以換做幾年前的眼光來看,還原度極高,沒有明顯的縮水已經讓人非常滿意,所以除了在一些複雜場景中略有拖慢丟幀的感覺外,還是值得4星評價,而且經過對觸控螢幕最佳化的改進,即使在5寸以下的手機上界面和各類視覺效果也很不錯。
另外值得一提的是,《浮游·未知敵人》的劇情演出也在儘量貼合還原遊戲世界觀的同時把系統界面也融入進電影化的鏡頭運行中,這點足見大廠製作的風範。
遊戲模式評測
本作除了在畫面上沒有明顯縮水外,遊戲系統方面更是原汁原味的重現了PC版的所有要素和特色。外星人入侵的科幻背景下,玩家需要帶領精英抵抗小隊和外星入侵者戰鬥,同時還要兼顧科技研發、生產裝備。從各個方面掌控戰鬥的發展。
新進入遊戲的教學關做的非常仔細,任何玩家都可以很容易掌握戰鬥的操作規則及技巧。曾經在其他遊戲評測的時候我們提出過一個觀點:一個遊戲的用戶體驗做的好不好,第一個就是看教學關做的是否容易讓玩家產生代入感和迅速掌握。在這點上《幽浮·未知敵人》做的很不錯。所以遊戲的核心的戰鬥部分很容易讓人接受並融入進去。另外,在目前大行業一窩蜂的做動作類遊戲的風潮下,能有這么一款經典、且更合適觸控螢幕操作的傳統回合制戰略遊戲的出現,無疑是給眾多玩家帶來一絲“新鮮感”。而且非常自然從容。
雖然回合制戰鬥看起來並不需要玩家像玩動作遊戲那樣時刻緊繃著神經注意每一個操作、細節。但其實《浮游·未知敵人》的難度卻並不會讓玩家太輕鬆,因為每一個戰鬥人員都是唯一的,每一個都有自己的特色,都有自己的個性和故事,他們都是你真正的戰友,如果在戰鬥中犧牲,那么就是真正的“犧牲”。不會再復活,如果受傷的話,根據傷勢的輕重不同,在基地的修養上也會有長短不同的“冷卻時間”。這種“真實”設定讓玩家的代入感也很容易隨著遊戲的進行而逐步增強。所以戰鬥中的每一步都要精打細算,所以節奏快慢掌握在玩家手中,但並不代表節奏慢就會很簡單,沒挑戰性,本作的“硬派”也在這點上體現的淋漓盡致。另外,每個戰士隨著戰場生存下來積累的經驗會提升軍銜,軍銜的提升會帶來各項屬性增加,同時還會有獨立的技能樹,這樣的角色成長性也大大增強 了遊戲的可玩度。
戰鬥以外,《浮游·未知敵人》的經營要素也做的不錯,從研究所、工程站到兵營管理區等科幻策略遊戲該有的戰略設施一應俱全,而且各自功能在遊戲中安排的合理有序。但絕非一些國產網遊那樣“為了增添多樣性/付費點”而設定各種奇葩突兀的玩意兒。資源的回收,再投入研發生產,發放至戰鬥單位投入使用,這一條經營主線在遊戲中也起到至關重要的作用。
遊戲音樂評測
本作的音樂從PC版一脈相承,對遊戲氛圍的烘托恰到好處,再加上全程語音,可以說幾乎無可挑剔。一些國產遊戲成天呼喝著“史詩般的享受”的宣傳詞,用在《浮游·未知敵人》身上才真正的“毫不誇張”。
IGN評測詳情
優點:
- 緊張的遊戲節奏,刺激的遊戲氛圍
- 豐富的士兵成長系統
缺點:
- 不合理的上手學習曲線
- 作為一款策略遊戲來說規模較小
總評 8.2分:很棒
最新訊息
2K Games與Firaxis最終確定了了他們的新作《幽浮:未知敵人》的發售日期,日期定在了10月9日。如果玩家預購遊戲的話,還可以獲贈超值的精英士兵獎勵包,對應新的遊戲角色和裝備。
PC用戶更可以購買遊戲的特別版,內含遊戲原畫冊、主題壁紙、遊戲原聲等。同時Firaxis也公布了遊戲的各版本封面。
iOS版信息
2K Games 與 Firaxis Games 今(美國時間 23)日在 PAX East 展中宣布,旗下回合制策略遊戲《幽浮:未知敵人》預定今年夏季登入 iOS 平台。2K Games 在 PAX East 展第二天舉辦座談會,會中發表此項訊息。遊戲首席設計師 Jake Solomon 表示,《幽浮:未知敵人》iOS 版將會是家用主機版與PC版的移植。
Jake Solomon 表示,從一年前左右、在 PC 與家用主機版本上市前就開始有移植到 iOS 平台的想法,由於他們曾經有將《文明帝國》遊戲移植到 iOS 平台上推出《文明帝國:革新》的經驗,因此他們相信《XCOM:未知敵人》的確是適合觸控平台的作品,而且觸控接口相當適合策略遊戲、尤其是回合制策略遊戲。
他表示,在 iOS 版遊戲地圖會有破壞的環境、戰爭迷霧效果,讓玩家可以在移動平台上感受到 AAA 級質量的遊戲內容。在《XCOM:未知敵人》 iOS 版本中,藉由觸控控制來移動士兵將會非常直觀,由於過去是思考手把控制設計,在進行移植工作時要改以觸控接口思考是一種挑戰,不過感覺在 iPad 上只要看著螢幕、觸碰點擊來帶領士兵的確是很方便。遊戲同時讓玩家可以透過手指來調整想看的遊戲畫面角度。
iOS平台《XCOM:未知敵人》預定今年夏季問世,售價未定。
受關注原因
這年頭,一款純單一類型的遊戲,很難滿足玩家的口味了,還好很多開發商已經注意到了這一點。這不,2KMarin就將戰略射擊元素融入到正在開發的《幽浮:未知敵人》中,今天我們就一起來看看這款玩家心目中的新大作《幽浮:未知敵人》讓玩家心動的十大理由吧。
1、個人感情
Firaxis希望玩家能夠真正地關心小組中的每個成員,包括他們的出場、名字等。而這一點,也正是這個遊戲吸引人的地方,在這個虛擬的世界中,你講體會到令你難以釋懷的個人感情。
2、外星人與人類的戰鬥
當你進入多人模式的時候,就會有許多跟外星人戰鬥的機會。外星入侵者的數量多得出奇,你將如何與它們周旋呢?
3、外星技術
外星技術的形成與人類相似,我們還需要分析外星科技,以增強自身的實力,但同時,外星人的數量也會越來越多。
4、戰略操控
戰略性也是構成這個遊戲的重要元素之一,你可以通過鍵盤或者滑鼠來操控遊戲。在注重大局戰略的同時,你也需要通過微操來加強運營。相信這一點,對於眾多即時戰略遊戲玩家來說,應該不算什麼難事吧!
5、建造主基地
地下主基地的建造是一個漫長的過程,Firaxis將主基地命名為“蟻丘”(Anthill),它將隨著你的規劃而慢慢地被構建完善。
6、好基友
在一場艱辛的戰鬥之後,與戰友來個痛快的擊掌,耶!純爺們兒!想起這樣的場面,相信所有人都會有所感觸吧!
7、太空入侵者
在單人模式中,你所居住的地球,收到了大量外星入侵者的攻擊,而你的責任,就是與外星人戰鬥。你可以通過主基地的幫助,來掃描外星入侵者所在的位置,進而與之進行戰鬥,保護你的家園。
8、完善的機能
如果你因為過度著迷於《幽浮:未知敵人》中的場景,而忽略了正常的遊戲發展,那怎么辦?別擔心,《幽浮:未知敵人》將會根據你的操作來匹配遊戲難度,有了這么強大的機能,你還擔心什麼?
9、資深的研發團隊
《幽浮:未知敵人》吸納了眾多傑出的遊戲開發人員,比如,傳說中的遊戲設計天才SidMeier,以及同他一起完成戰略模組的設計主管JakeSolomon,這些都是《幽浮:未知敵人》高質量的保證!
10、PK系統
在多人模式當中,你將首先體會到,這種正面衝突是多么的“爽”!
遊戲心得秘籍
開啟超級士兵的方法:
1,必須英文版
2,必須在遊戲選難度時打開進階選項關掉教程
3,注意大小寫
各種必備知識(新手必看)
運營方面:
首先是基地建設,早期最為重要的建築有兩個,衛星接收站和工房,衛星重要性估計很多人都知道了,因為這直接關係到唯一穩定的月收入。而工房是+5個工程師,直接關係到能建的建築物,製造物品的價格,工程師越多,買東西越便宜。總之這個遊戲早期最為重要的2個資源就是衛星和工程師。普通的發電站完全是浪費空間,儘快挖坑去有蒸汽的格子建造熱能發電站,3個就基本足夠整個基地的用電了,後面的外星人能量發電站都基本用不上。感覺研究室+5科學家沒有什麼用的,沒有必要去建造。關係研究時間的科學家是沒有什麼用的資源之一,只要你不忙著做完主線任務,完全有足夠時間研究,而且活捉敵人有research credit可以研究時間減半。
國家的恐慌度,這個東西非常重要,因為恐慌度達到5的時候,月底這個國家就會脫離xcom計畫,當8個國家脫離的時候就gameover了。而且脫離的國家是不可能返回了,意味著你就永久失去了來自這個國家的收入以及這個大陸的獎勵。無視各種任務,衛星被UFO擊落等等都會增加所在國家的恐慌度。整個遊戲的一大挑戰就來自三選一綁架事件,你只能幫其中一個國家,幫了的國家恐慌-2,所在大陸國家恐慌度不變,另外2個國家恐慌+2,所在大陸所有國家恐慌+1。高難度下這類事件會更加頻繁,導致恐慌度很容易就失控。個人建議早期1,2個綁架事件可以去做獎勵是工程師的,後面都無視獎勵部分,看恐慌度,哪個大陸的國家恐慌度高就去幫拿個。減恐慌度的有隨機議會特殊任務,發射衛星,以及劇情任務。議會特殊任務幾率很低而且只能減隨機幫一個國家,不能指望這個。衛星發射的時候所在國家-2恐慌,劇情任務比如進攻外星人基地是全世界範圍-2恐慌。要知道恐慌度滿了,這個國家到月底之前是不會脫離的,所以衛星發射和進攻外星人基地都最好等到月底做。衛星發射首要選恐慌度是3以上的國家,獎勵和收入個人認為可以放在次要。
開局,建議全部資金都拿去建衛星接收站和衛星,不要浪費太多錢去買裝備和其他東西什麼的,初期的主要目標就是儘快建衛星和發射衛星,這些東西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
發射了衛星之後記得建1,2個攔截機去所在大陸,攔截機所用的武器,早期最好用鐳射炮,後面建造了UFO裝備上EMP(威力大而且不會損傷零件,擊落之後可以全部回收)基本上戰艦級敵人都不怕了。
進攻外星人基地不要急著去,不然可能會死得很慘,而且即使完成了之後敵人普遍會強很多,出現會心靈控制的敵人,UFO會出現戰艦級別的等等。
裝備不要多做,因為都是馬上生產出來的,都可以等到出戰的時候才做。早期最好用的裝甲是骨骼甲,由於附帶繩索可以爬到高處的技能,防禦+10(影響敵人命中率),HP只比另外的殼甲少1。
戰術部分:
4個職業都各有各的作用,升滿了的狙擊手的威力估計很多人都知道了,基本上個人都是全部選狙擊方面的技能,手槍技能無視,然後那個可以看到隊友視野內目標這個技能也很重要。當然要使用好狙擊手並不容易,因為受地形限制很大,室內比較難發揮戰鬥力。突襲兵雖然可以裝備步槍,但是強烈建議使用散彈槍,除非沒有好的散彈槍用。技能方面雙連射是必選的,其他的主要看是強化防禦方面還是攻擊方面。突襲和狙擊手是兩個最強DPS,善用突襲的run and gun+雙連發可以秒掉大部分敵人。重裝兵相當於是炸藥庫,他的火箭筒對於後期大量高HP敵人而言非常有用。技能方面,感覺火力壓制是個雞肋,太浪費子彈。+100%對機器傷害是必需的,打後期的機器坦克就是要靠重裝兵了。支援嘛,戰鬥力平平,我都是選了+移動和補血方面的技能。
戰鬥方面最重要的技巧在於不要太過分散兵力,在發現敵人之前慢慢前進不要到處奔跑,因為大部分的任務都是沒有時間限制的。儘量一次引出一點敵人然後在它們的回合之前消滅,然後花一個回合時間重整整容,補血上子彈。只要能夠把分散的敵人逐波滅掉難度就不會很大。同時利用SL大法,開場先保存然後讓人到處跑去探測敵人初始位置。要注意後期的敵人多數都會巡邏的。狙擊手儘量上高處。
敵人:
早期敵人最頭痛的就是蟲子了,超高移動力,你發現它的時候就會自動到你身邊來,高HP高近身攻擊+毒,可以秒掉你早期的低級兵,而且還能把人變殭屍,殭屍過一段時間會長出蟲子來,最麻煩的就是恐怖攻擊保護平民任務了,很難避免沒有殭屍出現。
之後出現的muton,高HP,最麻煩是會用傷害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,後面出現的heavy floater,圓盤等等都會用手雷。
然後就是心靈控制類的了,相當噁心,掩體對於心靈技能是不起作用的,幾率完全看意志力……這個就看人品了,如果有人被控制了,一般來說最佳選項都是馬上幹掉敵人,不然你就要幹掉被控制的人,等控制有效時間結束一般來說不太現實。
兵種搭配小心得
3 sniper (主要輸出,正點右邊技能,到最後能打2下,一般怪是用秒形容)
2heavy (清場,清boss,火力厭制大殺器,一般boss 2發 P系大炮直見上帝,心靈boss 甚麽的送他2發吧) 心靈boss=martix 能將子彈無效化
1assault (跑路,偵察,正面無雙,90%點右面技能,人品好2連發可秒boss)
S/L大發適用
我不用support 兵,都用S/L估然不會出現死忙/救人
面對任何兵種都不會處於下風,當然還有另一種玩法(火炮流) 5 heavy 1 assault (注意先用火炮掃一堆,再用槍補刀,不然會沒有資源-.-)
其實有錢有資源用 SHIV 飛行那個代替assault 也可以
超級戰士名字大全
希德 梅耶爾
肯 萊文
喬 凱莉
奧托 薩恩德
好像輸不了中文
所以,修改
XCOMEnemy Unknown\XComGame\Localization\INT\XComStrategyGame.int
340行 開始
SuperSoldierFirstNames[0]=希德
SuperSoldierLastNames[0]= 梅耶爾
SuperSoldierFirstNames[1]=肯
SuperSoldierLastNames[1]=萊文
SuperSoldierFirstNames[2]=喬
SuperSoldierLastNames[2]=凱莉
SuperSoldierFirstNames[3]=奧托
SuperSoldierLastNames[3]=薩恩德
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