圖書信息
作 者:袁晶 編
出 版 社:西北工業大學出版社出版時間:2009-5-1
版 次:1
頁 數:230
字 數:396000
印刷時間:2009-5-1
開 本:16開
紙 張:膠版紙
印 次:1
I S B N:9787561225554
包 裝:平裝
內容簡介
本書是計算機套用與職業技術實訓系列教材。主要內容包括平面設計基礎知識,中文PhotoshoD CS3套用基礎,圖像選區的創建和編輯,圖像的繪製與編輯,圖層、通道、蒙版和路徑,濾鏡的套用,中文CorelDRAWX3套用基礎,基本圖形的繪製與編輯,文本處理,對象組織與特殊效果的處理,在CorelDRAW X3中處理點陣圖,最後介紹了Photoshop CS3和CorelDRAW X3套用的綜合實例。
本書通俗易懂,操作步驟敘述詳細,既可作為Photoshop CS3和CorelDRAW x3的培訓教材,也可供廣大平面設計愛好者和專業設計人員參考。
目錄
第1章 平面設計基礎知識
1.1 平面設計的創作和基本流程
1.1.1 平面設計的創作
1.1.2 平面設計的基本流程
1.2 平面設計作品的相關知識
1.2.1 cIs企業形象識別設計
1.2.2 標誌設計
1.2.3 包裝設計
1.2.4 書籍的裝幀設計
1.2.5 海報設計
1.2.6 宣傳卡設計
1.2.7 報紙廣告設計
1.3 平面設計軟體簡介
1.3.1 圖像處理軟體
1.3.2 圖形設計軟體
1.4 常用色彩模式
1.4.1 點陣圖模式
1.4.2 灰度模式
1.4.3 RGB模式
1.4.4 CMYK模式
1.4.5 HSB模式
1.4.6 Lab模式
1.4.7 雙色調模式
1.4.8 索引色模式
1.5 圖像概述
1.5.1 數字圖像的類型
1.5.2 數字圖像的格式
1.5.3 解析度
小結
過關練習一
第2章 中文Photoshop cS3套用基礎
2.1 啟動與退出Ptlotos}lop CS3
2.2 PllOtOSllop cs3的工作界面
2.2.1 杯趔開三
2.2.2 選單欄
2.2.3 屬性欄
2.2.4 工具箱
2.2.5 狀態欄
2.2.6 浮動面板
2.2.7 圖像視窗
2.2.8 Photoshop cs3的主視窗調整與顯示模式
2.3 檔案的操作
2.3.1 新建檔案
2.3.2 打開檔案
2.3.3 保存檔案
2.3.4 置入圖形
2.3.5 關閉檔案
2.4 輔助工具的使用
2.4.1 標尺的使用
2.4.2 參考線的使用
2.4.3 格線的使用
2.5 Photoshop CS3軟體的最佳化設定
2.5.1 常規最佳化
2.5.2 檔案處理最佳化
2.5.3 游標最佳化
2.5.4 透明區域與色域最佳化
2.5.5 單位與標尺最佳化
2.6 典型實例——繪製正圓
小結
過關練習二
第3章 圖像選區的創建和編輯
3.1 創建規則選區
3.1.1 矩形選框工具
3.1.2 橢圓選框工具
3.1.3 單行選框工具
第4章 圖像的繪製與編輯
第5章 圖層、通道、蒙版和路徑
第6章 濾鏡的套用
第7章 中文coreidraw X3套用基礎
第8章 基本圖形的繪製與編輯
第9章 文本處理
第10章 對象組織與特殊效果的處理
第11章 在CoreIDRAW X3中處理點陣圖
第12章 實例精解
線上試讀部分章節
第1章 平面設計基礎知識
計算機技術的發展,賦予了平面設計更豐富的內涵,它不僅包含了文字、圖形、圖像、圖表等設計內容,還集計算機技術、數位化技術和藝術創意於一體。平面設計的重新定義,進一步拓寬了它的套用領域。通過本章的學習,用戶應了解平面設計的一些基礎相關知識,以及計算機圖形圖像的製作過程,為以後的設計打好基礎。
本章重點
(1)平面設計的創作和基本流程。
(2)平面設計作品的相關知識。
(3)平面設計軟體簡介。
(4)常用色彩模式。
(5)圖像概述。
1.1 平面設計的創作和基本流程
一幅具有強大感染力和震撼力、具有獨特創意構思的優秀作品,是需要經過一定的創作階段和製作流程才可以完成的。
1.1.1平面設計的創作
平面設計的創作同文學創作、藝術創作一樣,是分階段完成的,其創作主要劃分為以下幾個階段:
1.靈感階段
創作必須有靈感,沒有靈感的作品是沒有生命的。創作的靈感來源於現實生活,一首歌、一幅畫、一張廣告牌、一個人、一件事、一個物體都可以讓人產生震撼,激發創作靈感。
2.蒐集素材階段
靈感是一瞬間的,也是非常虛幻的東西,蒐集素材階段就是調整靈感的過程,將靈感深入生活,為靈感添加血和肉,使其更加真實化,即藝術創意與現實生活的結合。
3.構思階段
構思是創作最關鍵的一步,作品是否成功,主要取決於創作的構思。構思主要是確定作品的框架、作品所要表現的主題、作品的表現手法及面對的欣賞或消費群體。