幀滑動的概念
幀滑動(frame slip)是指因幀失步導致接收幀內數據的丟失。
如果沒有某個一定的識別碼型,就不可能對攜帶信息的數字元號序列進行解碼。這些每隔一些時候就插入的碼型為解碼提供了一個基本的時間參考結構,從而有利於所謂的幀同步的過程。幀同步脈衝可以看成是頻分復用中的導頻在時分復用中的對應物。顯然若失掉幀同步就會使整個信息流無法解碼,所以比失掉同樣長度的信息元造成的影響更為嚴重。
通常是把一些符號專門組合起來形成幀同步信號;選擇的原則使使它受信息信號模擬的機率儘量小。但該機率總是有限的。同樣,在傳輸過程中發生的隨機差錯也會以一定的機率與幀同步序列一致。因此,通常要引入某種飛輪式幀同步動作,即只當在幀識別失效次數達到預定規定的數目之後才開始新的再同步搜尋。
誤碼率低時,隨機差錯碰巧兩次(或多次)“打中”相連幀同步序列的機率會是無限小,它近似於單個幀同步碼字中產生一個差錯的機率之平方(或高次方)。所以很顯然,在討論引起幀失步的原因時,可以不必考慮熱噪聲之類的系統內部一般的噪聲源,而只需考慮與外部現象有關的干擾源即可。它們可能是閃電、人為干擾、電力線以及能引起較長影響的突發乾擾,從而會影響到連續兩幀或多幀的那些干擾源。對於這些突發影響的一般性質所知不多,但在考慮總體指標分配時,必須將這種不常出現的干擾所造成的影響包含在內。
幀滑動的基本原理
幀失步的檢測從鎖定模式向搜尋模式的過渡,將研究兩種典型的方案。第一種方案是檢驗每個幀同步碼字,若μ次相鄰的試驗不能肯定幀同步碼字存在後,就開始搜尋模式。第二種方案使用了可逆計算器。首先將它置零,識別幀同步碼字時,每失敗一次,就將計數增加x,每成功一次就將計數減少y,如果總數超過z,就認為是失步。
研究第一種方案在真正失步時的性能。平均而言,在下次試驗之前,會有一半幀長滑過去了,在肯定幀失步之前至少必須進行μ次試驗,所以最小檢測時間是 ,其中 是一幀的時間。
設在μ此連續識別幀失步這一事件發生之前應當進行 次試驗的機率是 ,則檢測時間是 。