一九九五年,即時戰略的浪潮洶湧而至,市場上大都是一些像《命令與征服》和《魔獸爭霸》那樣,以現代戰爭或奇幻這些架空背景的即時戰略遊戲,這時並沒有什麼人想把一些諸如歷史這樣有深度的話題引入即時戰略領域,作為兄弟的Rick Goodman和Tony Goodman一起商討製作一個像《文明》那樣的即時戰略遊戲,於是他們自然而然的找到了作為《文明》副設計師而此時卻在家埋頭寫攻略手冊的布魯斯·雪萊,三人對於這一類型遊戲的共同愛好令他們對未來充滿了憧憬。於是在九五年末,三人共同成立了Ensemble 製作公司,並在一九九七年全力製作他們理想中的遊戲—《帝國時代》(Age of Empire)。即時戰略遊戲從此翻開了嶄新的篇章。
對於雪萊來說,這是一個證明自己的機會,他當然沒有反對的理由。之後,雪萊便接受了設計師的職位,重新開始製作遊戲。在當時westwood(中國玩家戲稱“西木頭”)一統天下的時代(最著名的遊戲莫過於《紅色警戒》),雪萊是頂著極大的壓力開發遊戲,按照他的話來說:“有壓力才有動力”,最終還是創作出了有史以來最具創新性、人氣極高的即時戰略遊戲—《帝國時代》,在不斷變化的即時戰略遊戲市場上牢牢地抓住了玩家的心。加上微軟強有力的支持,此遊戲一經推出便牢牢的坐上了即時戰略遊戲的頭把交椅,這樣的成功,對於Westwoood無疑是當頭一棒(從帝國時代以後,Westwood便開始走下坡路)。這表明,除了Weastwood之外,Ensemble同樣可以創作出優秀的即時戰略遊戲。在推出帝國時代以後, Ensemble又推出了《帝國時代 II》(手機遊戲)和《神話時代》(Age of mythology),是目前唯一能在即時戰略遊戲領域與暴雪(Blizzard)抗衡的公司。
雪萊善於把引人入勝的內容和精巧的設計融合在一起,他的每一部作品都能給人以新鮮的感覺。隨著他的新作—《帝國時代 III》(Age of Empires III)的問世,相信雪萊和Ensemble工作室至少能在即時策略遊戲的王座上再呆10年。
主要作品
1997年—帝國時代(Age of Empire)
2001年—神話時代(Age of Mythology)
2000年—帝國時代 II(Age of Empire II)
2005年—帝國時代 III(Age of Empire III)
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