布陣系統概述:
《軒轅變》動,技能瞬發。靜,策略布陣。布陣的策略性,很大程度決定了戰鬥的成敗。
布陣系統詳解:
陣法格局:遊戲中陣法是2*4模式,即4個前軍,4個後軍。在封測階段,只可排布5個人(4門客加1個主將)。
參戰人數:上陣門客的數量是由玩家的聲望決定的。聲望越高,可上陣的門客也越多。
排布位置:前軍類型的門客,只能排在前排;後軍類型門客,只能排在後排;主將前後排均可。利用門客的技能特點合理的布陣,可以很大的提升勝率。
布陣系統是網頁遊戲《軒轅變》中的特色系統。 遊戲裡,玩家不僅需要了解這些兵種的特性、技能,兵種之間的克制關係,同樣是戰爭至關重要的一環。如具有速度優勢的騎兵,可在戰場上進行快速突進移動,並對敵方遠程單位造成3倍傷害,但與此同時騎兵也會被槍兵所克制,一旦在戰鬥中被槍兵攔截,代價也是極為慘重的。
布陣系統概述:
《軒轅變》動,技能瞬發。靜,策略布陣。布陣的策略性,很大程度決定了戰鬥的成敗。
布陣系統詳解:
陣法格局:遊戲中陣法是2*4模式,即4個前軍,4個後軍。在封測階段,只可排布5個人(4門客加1個主將)。
參戰人數:上陣門客的數量是由玩家的聲望決定的。聲望越高,可上陣的門客也越多。
排布位置:前軍類型的門客,只能排在前排;後軍類型門客,只能排在後排;主將前後排均可。利用門客的技能特點合理的布陣,可以很大的提升勝率。
布陣系統是游族網路出品的網頁遊戲《軒轅變》和《大將軍》中的特色系統。 軒轅變布陣系統概述:《軒轅變》動,技能瞬發。 布陣系統詳解:陣法格局:遊戲中陣法是2\
軒轅變 大將軍布陣系統是游族網路出品的網頁遊戲《軒轅變》和《大將軍》中的特色系統。 軒轅變布陣系統概述:《軒轅變》動,技能瞬發。 布陣系統詳解:陣法格局:遊戲中陣法是2\
軒轅變 大將軍《軒轅變》是游族網路研發的一款ARPF神話遊戲。
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