與巨人結緣
中國上海—巨人網路集團有限公司(002558.SZ )(以下稱“巨人”或“公司”),是一家中國領先的網路遊戲開發商和運營商。2012年02月06日宣布,前動網先鋒(一家中國的網頁遊戲研發和運營公司)總裁吳萌加盟巨人網路,擔任副總裁一職,分管網頁遊戲戰略規劃和研發。
吳萌具有多年網際網路及網遊行業的經驗,他在2007年加入動網先鋒,任總裁和遊戲製作人。他領導團隊研發並設計了多款成功的網頁遊戲,如《商業大亨》、《富人國》、《超級明星》等。
巨人網路總裁劉偉說“我們十分高興吳萌能加入巨人,並為公司帶來他的才華和遠見。在我們2011年第三季度季報電話會上,我們就宣布要大力發展網頁遊戲,並已成立了數個網頁遊戲的項目團隊,目的是希望能抓住當前網遊行業新的成長機遇。網頁遊戲的精品大作是對公司目前以MMO遊戲為主的產品線的加強和補充。吳萌在網頁遊戲設計方面的成功經驗能幫助我們的網頁遊戲研發團隊提高水準,貼近玩家,打磨精品。他的加盟是公司進一步執行網頁遊戲戰略的重要里程碑。”
吳萌是巨人網路首位“85後”副總裁,此前,巨人網路CEO 史玉柱曾在微博上公開強調,要更大膽地啟用年輕人,稱“長江後浪推前浪,這世界屬年輕人的,不退休就被拍昏在沙灘上。”吳萌曾任動網先鋒總裁,有著十多年網遊從業經歷,2006年,吳萌曾創辦 WEB2.0 社區“番薯窩”並出任 CEO;2007年至今,吳萌以製作人身份參與並設計的遊戲包括《球球大作戰》 、《商業大亨》、《富人國》、《超級明星》等產品。
成長曆程
據經濟之聲《天下公司》報導,巨人網路正式宣布原動網先鋒總裁吳萌正式加入巨人網路,擔任副總裁一職,負責網頁遊戲產品規劃及研發工作,吳萌由此成為巨人網路首位“85後”副總裁。
實際上,儘管身為85後,吳萌已經有了十多年的網路從業經驗。1999年,他就開始接觸網際網路與網路遊戲,是中國最早的一批個人網站站長,那會,他不過是一個高一的學生。2000到2005年創辦周杰倫歌迷網站,會員超過130萬,是國內最大的歌迷社區。
在很多人看來,吳萌的人生似乎一帆風順,但是,真正的蛻變還是從失敗開始, 2005年,他拿到了一筆投資,做了一個WEB2.0的社區“番薯窩”,這是他的第一個創業項目,整合了國內30多家明星站點,當時團隊規模有100人左右,做了差不多2年時間,但最後以失敗告終。
吳萌說,他把這次失敗當成是人生第一桶金,通過這個項目他發現自己不管是經驗上,還是心態上都不夠成熟。經過考慮,2007年,他加入動網先鋒,這是一家致力於互動娛樂開發的網路科技有限公司,一開始他的目標是做社區產品,但是到了08年,基本上入不敷出了,這個時候,他決定背水一戰,全力一搏投入到網頁遊戲市場。
第二次蛻變也開始了:儘管沒有做過遊戲,大家都是門外漢,吳萌仍然帶領團隊堅持下來,從08年3月份開始策劃,做了大概7個多月,摸著石頭過河。創出了遊戲《商業大亨》,一經推出,伺服器數量超過200組,活躍用戶超過70萬,成為國內最受歡迎的網頁遊戲之一。
這是一款商業類模擬經營網頁遊戲。玩家扮演一位創業者,從零開始,在自由城中拼搏,通過努力,不斷的擴大自己的事業版圖與社會地位,其實,現在看來,這個遊戲和吳萌的經歷極為相似。
經歷了遊戲《商業大亨》的成功,吳萌也蛻變成功,他充分認識到:找到路子,做網頁遊戲很有前景,而此前網站站長的經驗給了他幫助,比如重視用戶調查、論壇收集、客服的信息登記,最重要的是研究數據,為用戶做出調整,給玩家提供他們想要的東西。
業內人士的評價是:年輕的吳萌對網遊市場很有感覺,他帶頭開發的遊戲往往能找出市場的空白點,比如遊戲《超級明星》,看中了女性用戶的特點,她們不喜歡打打殺殺,喜歡休閒而且畫面也唯美的遊戲,開發之後,這個遊戲也相當成功。
也許這就是巨人網路看中吳萌的重要原因,在2011的遊戲產業年會期間,巨人方面明確表示將加強網頁遊戲的布局,網路遊戲是巨人網路實現二次騰飛的機遇,這樣看來,吳萌在網路方面的經驗和遊戲方面的創新,都與巨人網路的要求相契合。
2015年12月31日,吳萌在朋友圈寫下這樣一段話:“15年三大精神收穫,東嶽先生的思想,蘇教授的2.5,海哥的生態框框,16年繼續努力。”裡頭提到的三個人,是這一年中對他影響最深的三個人,他們的影響在其整個創業生涯中起到承前啟後、突破天花板的作用,為他接下來在《球球大作戰》的成功奠定根基。
主要成就
榮獲Donews2010年網際網路優秀創業者
榮獲金頁獎2012年度十佳風雲人物