嵌入式系統開發之道:菜鳥成長日誌與項目經理的私房菜

嵌入式系統開發之道:菜鳥成長日誌與項目經理的私房菜

《嵌入式系統開發之道:菜鳥成長日誌與項目經理的私房菜》是2011年12月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是邱毅凌。

基本信息

內容簡介

《嵌入式系統開發之道:菜鳥成長日誌與項目經理的私房菜》用平易樸實的語言,以一個完整的嵌入式系統的開發流程為架構,通過一位“菜鳥”工程師與項目經理的詼諧對話,故事性地帶出嵌入式系統概念及開發要素,並點出要成為一名稱職的嵌入式系統工程師,在實際工作中所必須具備的各項知識及技能。

《嵌入式系統開發之道:菜鳥成長日誌與項目經理的私房菜》可以分為三大部分:第1、3、4、17、18、19章和附錄D為嵌入式系統概論與開發流程;第2、15、16章和附錄A介紹了嵌入式系統項目管理與軟體工程方面的知識;第5~14章,以及附錄B、附錄C介紹了嵌入式系統的開發技術。

《嵌入式系統開發之道:菜鳥成長日誌與項目經理的私房菜》不僅可以作為致力於嵌入式系統開發初學者的入門教程,也可以作為從事嵌入式系統開發的項目經理、技術團隊主管等不可不讀的參考書。

目錄

第1章 系統·嵌入·硬體

01-01 Welcome on board!

01-02 嵌入式系統開發團隊

01-03 老調重彈:何謂嵌入式系統?

01-04 限制!限制!限制!

01-05 基本職能:老鳥也曾是菜鳥

01-06 工作內容:做個工程師,而非程式工人

第2章 嵌入式項目管理

02-01 菜鳥啊!要立大志!

02-02 項目管理基本概念

02-03 項目生命周期五大階段

02-04 項目範圍(Scope)管理

02-05 項目進度(Time/Schedule)管理

02-06 項目成本(Cost)管理

02-07 項目質量(Quality)管理

02-08 項目人力資源(Human Resource)管理

02-09 項目溝通(Communication)管理

02-10 項目風險(Risk)管理

02-11 項目採購/契約管理

02-12 項目配置(Configuration)管理

02-13 企業與組織對項目的影響

第3章 嵌入式系統開發項目生命周期:項目啟動與規劃

03-01 嵌入式系統項目簡介

03-02 初期規劃:是否該接這個項目?

03-03 進度規劃:ASAP?

03-04 規格規劃:請接受這個不完美的世界

03-05 人力規劃:營級組織、連級人力

03-06 成本規劃:一切都是為了Cost Down

03-07 質量策略規劃

第4章 嵌入式系統開發項目生命周期:設計、執行與結項

04-01 動手之前:確定項目的執行原則

04-02 設計階段:擬定作戰計畫

04-03 產品規格設計

04-04 硬體設計

04-05 系統設計

04-06 測試計畫設計

04-07 風險評估

04-08 設計檔案的重要性

04-09 開始實作之前:設計審查

04-10 實作階段:執行所有設計

04-11 衝突不斷:協同作戰有多難?

04-12 產品化

04-13 無間道:項目可有close的一天?

第5章 實作你的第一個嵌入式系統

05-01 嵌入式系統的開發環境

05-02 無痛起步:善用Sample Code

05-03 如何確定程式有執行?

05-04 標準C庫函式可以用嗎?

05-05 總結

第6章 實作嵌入式系統平台

06-01 系統與平台

06-02 系統架構設計

06-03 API與程式風格設計

06-04 嵌入式作業系統:OS在哪裡?

06-05 模擬器

06-06 Source Tree設計與程式風格典範

06-07 SDK

06-08 系統架構設計實例分析

第7章 構建良好的嵌入式系統開發環境

07-01 開發工具

07-02 makefile & 批處理檔案(.BAT)

07-03 Link Script

07-04 ROM Maker

07-05 Offline Tools概論

07-06 下載與執行

07-07 版本控制Server

07-08 說故事時間

第8章 上電之後:Boot Loader

08-01 第一行程式

08-02 基本硬體測試

08-03 載入程式段與數據初始化

08-04 案例研究

第9章 驅動程式

09-01 莫恐懼!

09-02 準備工作

09-03 控制CPU

09-04 存儲器

09-05 控制其他晶片

09-06 ISR寫作注意事項

09-07 驅動程式調試

09-08 結論

第10章 設計硬體抽象層

10-01 由eCos & Android的系統架構談起

10-02 HAL vs. BSP

10-03 為什麼會需要HAL?

10-04 HAL是否會增加開發的難度?

10-05 HAL實例

第11章 菜鳥當自強:軟體工程師硬起來

11-01 硬體開發流程

11-02 捲起袖子用烙鐵

11-03 善用測量儀器

第12章 做好存儲器管理

12-01 動態存儲器空間配置

12-02 Stack

12-03 Heap:動態存儲器配置

12-04 燒錄器

12-05 突破物理存儲器大小的限制

第13章 存儲器管理(II):NAND Flash概論

13-01 NAND簡介

13-02 控制NAND Flash

13-03 Bad Block管理

13-04 ECC(Error Correcting Code)

13-05 平均讀寫機制

13-06 NAND Flash燒錄器:特殊燒錄格式

第14章 模擬器

14-01 模擬器概論

14-02 Emulator vs Simulator

14-03 模擬器對項目開發的貢獻

14-04 實戰篇

第15章 項目進度追蹤實務

15-01 進度追蹤與變更控制流程

15-02 進度追蹤工具

15-03 總結:“便宜”可行的項目追蹤工具組合

第16章 SoC設計公司中嵌入式系統團隊的管理

16-01 SA(System Application)團隊簡介

16-02 SoC設計公司到底葫蘆里是賣什麼藥?

16-03 正確的SoC設計流程

16-04 SA的嚴酷考驗

16-05 SA團隊的管理

第17章 系統整合

17-01 第一次整合

17-02 全功能整合

17-03 發行第一個版本

第18章 Testing、Debugging與Tuning

18-01 測試

18-02 Bug Sheet管理

18-03 Debug基本技法

18-04 Tuning

第19章 結項前的煎熬

19-01 版本發行:兵荒馬亂的日子

19-02 自動測試程式

19-03 決定量產版本

19-04 出貨≠結項

19-05 項目結項

19-06 期許下一個項目

19-07 總結

附錄A 未執行項目管理的項目

A-1 前言

A-2 說故事時間(Ⅰ)

A-3 說故事時間(Ⅱ)

A-4 結論

附錄B Callback Function

附錄C 用C來實現面向對象的概念

C-1 屬性(Attribute)

C-2 方法(Method)

C-3 對象實例(Instance)

C-4 訊息傳遞(Message Passing)

C-5 基類定義

C-6 基類的公用方法

C-7 對象類型判斷範例

C-8 繼承(Inheritance)

C-9 多態性(Polymorphism)

附錄D 電子產品設計的最終依據:用戶體驗

D-1 界面設計vs用戶體驗

D-2 用戶體驗&可用性(Usability)

D-3 客戶性格(Persona)

D-4 結論

作者簡介

邱毅凌(Ealin Chiu),台灣成功大學工程科學研究所計算機專業碩士,因畢業論文為“分散式面向對象作業系統的實作”,從此便與系統底層結下不解之緣。畢業後進入“資策會”,開發了生平第二個作業系統,並任項目經理,開始電子產品開發項目管理的工作。

之後赴深圳網京科技有限公司帶領研發團隊,技術方向為信息家電(IA),2001年任職於台北市的Canon研發中心,期間除了負責系統開發與研發人員管理外,還主持大陸、台灣地區、美國、日本、韓國等研發單位的共同開發項目。

2007年,加入某上市IC設計公司,擔任SA團隊的部門經理,順利引入項目管理與軟體工程的研發流程,並改善了質量系統,提高了開發效率。

專長:作業系統實踐、嵌入式系統開發與項目管理

著作:《現代嵌入式系統開發專案實務》

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