背景設定
遊戲接續《紅色警戒2》的劇情,講述了尤里在逃脫盟國抓捕後,啟動了大戰期間悄悄搭建在全球各地的心靈控制器,企圖控制全人類的心靈。不論是盟軍還是蘇聯,此時反抗已經為時已晚,唯一的辦法就是利用時間機器回到大戰初期改寫歷史。
戰役依然分為盟軍篇和蘇聯篇。如果玩家扮演盟軍指揮官,最終能在南極活捉尤里,並將他終身囚禁在心靈隔離室中;如果玩家扮演蘇聯指揮官,蘇軍將搶奪時間機器回到過去,挫敗尤里的陰謀,逆轉了蘇聯戰敗的命運,最終征服地球,開始向外太空發展。
單位設定
遊戲中沿用了原版的所有單位,但根據陣營的不同屬性微調。
一般兵種
遊戲中兵種是最主要的單位。兵種分為3個級別,級別越高,戰鬥能力越強。一般兵種在各個陣營里都有如下表:
名稱 | 介紹 | 圖片 |
士兵 | 普通的士兵,根據陣營的不同,有動員兵、美國大兵2類。其中,美國大兵可以駐紮防守。 | |
警犬 | 可以辨識間諜,具有秒殺非戰車外所有單位的能力。 | |
工程師 | 可以修繕橋樑,建築等,或者將敵方建築占為己有。 | |
普通坦克 | 普通的坦克,其中,灰熊坦克可以駐紮防守。 | |
採礦車 | 可以通過採礦生產資源。 | |
登入艦 | 可以水上運輸兵種。 | |
基地車 | 可以駐紮成為基地,基地可以建造兵種、建築。 |
特色兵種
遊戲中盟軍、蘇聯有自己的代表性兵種,全部沿用自原版的兵種。屬性無變化。分為步兵、戰車、戰艦、飛機四類。
遊戲與原版相比,增加了尤里陣營。如下表:
名稱 | 介紹 |
尤里新兵 | 這是尤里軍隊的基本步兵單位,尤里新兵使用他們心靈的力量來造成傷害,就跟美國大兵與動員兵一樣,尤里新兵可以駐守在市民的建築物中。 |
病毒狙擊手 | 這種致命的步兵單位,裝備了一款長程的的來復槍,可以一發就將任何步兵打死,更糟的是,那些被害者並不是被一般的子彈、而是被一種強力的毒素所殺害,因此還會散發出危險的毒雲,傷害其它不幸走進那名被害者屍體一定範圍內的步兵單位。 |
尤里複製人 | 該單位毫無防禦能力,但可以控制幾乎所有的敵人單位,並加入尤里的戰爭隊伍當中;在面對大批步兵單位的時候,一名尤里複製人可以進行部署,並創造大量的心靈波,傷害或殺死接近的步兵。 |
狂獸人 | 尤里的反坦克步兵單位就是狂獸人,一種藉由基因突變工程做出的怪獸,目的是破壞所有擋在他面前的物品。狗會避開狂獸人而且不會攻擊他們。 |
尤里X | 尤里X可以說是威力更加強大、更加致命的尤里複製人。尤里X不會被其它的交通工具輾扁、會自動重生、同時對心靈控制免疫。尤里也配備了改良型的心靈波,可以將影響範圍內的步兵單位立刻殺死,而且也可以對那些在立即爆炸半徑之外的單位造成傷害。尤里X使用心靈波攻擊的時候,將不會傷害到友方。 |
雷鳴潛艦 | 雷鳴潛艦是一種隱形單位,可以在不被發現的情況接近敵人的位置;在對付其它海軍單位的時候,雷鳴潛艦擁有發射致命魚雷的能力,然而,它還擁有彈道飛彈,可以用來攻擊地面上的目標。 |
雷射幽浮 | 雷射幽浮擁有使敵人基地陷入嚴重混亂局面的能力,它的小型雷射在對付所有步兵單位的時候都相當有效,甚至包括了同盟軍的火箭飛行兵,而且可以對交通工具與建築物物等都造成傷害;更重要的是,如果它放在敵人的發電廠附近,雷射幽浮會立即降低敵人整個基地的電力;雷射幽浮還可以部署在敵人的精煉場附近,竊取其中的資金,來充當尤里的戰爭經費。當雷射幽浮部署在任何須要強大電力的防禦設施旁,都將關閉該建築物的效能。 |
奴隸礦場 | 尤里軍將仰賴奴隸礦工來撐起它們的經濟。這整座建築物會移動到礦場旁邊完成部署,然後釋放奴隸去採收礦石以便進行處理。在進行移動的過程中,奴隸礦工所遭受的傷害將自行修護,就連部署完成之後,也可以藉由派遣工兵到建築物內進行修護。所有被敵人所殺害的奴隸礦工,將自動由奴隸礦工進行補充。 |
狂風坦克 | 狂風坦克是尤里軍的基本坦克單位,可以跟盟軍的灰熊坦克與蘇聯的犀牛坦克相提並論,而且跟那些單位一樣,該坦克的主要用途是拿來對敵人的大炮部隊進行攻擊與防禦。 |
神經突擊車 | 在部署完成之後,這種小型的交通工具,可以散發會造成幻覺的毒氣雲,使敵人進入狂暴狀態,狂暴單位的力量將接受強化,而且在他攻擊敵人之前,會先對附近的友方單位自動瞄準、開火。 |
蓋特坦克 | 蓋特坦克配備了兩管.50口徑的大型機關槍,可以快速連續射擊,一口氣射出大量致命的槍炮,在短時間之內就可以橫掃步兵與空中單位。這些武器的一項獨到特色就是隨著發射時間越長,炮管旋轉發射的速度便越快,連帶著武器可以造成的傷害也越大。 |
磁電坦克 | 在對付交通工具的時候,這種獨特的武器將發出一種威力強大的磁波,將敵人的交通工具漂浮在半空,然後將它往尤里的部隊拖曳,以便在毫髮無傷的情況下進行心靈控制;除此之外,磁電坦克可以藉由對建築物發射強烈的磁力波,進而對建築物造成嚴重的傷害。磁電坦克的主要缺點是它幾乎對敵人的步兵單位毫無防禦能力,不僅沒有任何對他們有效的武器,也沒辦法將他們拉近一點。 |
精神控制坦克 | 這是尤里心靈控制科技的另一個延伸單位,這款精神控制坦克交通工具,擁有一次可以安全地對一群、三個敵人單位進行心靈控制的能力,然而,本單位卻無法自行停止繼續對額外的單位進行控制,當所控制的單位超出它的負荷之後,該裝置將會發生故障且自爆,釋放所有它之前俘虜的單位。 |
尤里機動基地車 | 尤里的機動基地車擁有像盟軍與蘇聯等同名單位的能力,只是當它完成部署之後,會創造出尤里的建造場。 |
(參考資料: )
場景地圖
遊戲內的場景地圖包括島嶼,山地,平原三種類型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創建地圖。場景地圖全部沿用自原版。玩家在地圖中作戰,地圖是該遊戲的重要組成部分。地圖分為山地、平地、水域3種,在部分地區可能有採礦場,玩家可以指揮採礦車到採礦場。
玩家可以戰鬥開始前對兵種進行編隊、規劃路線。玩家一開始只有基地內的視野,並且沒有小地圖,必須要建造雷達或者空指部才能獲得包含迷霧的小地圖,單位探路和間諜衛星、心靈感應器可以去除迷霧。除了裂縫產生器的效果外,迷霧一旦去除,永久可見。裂縫產生器所產生的迷霧只能通過單位探路去除,如果敵人來偵察,裂縫會在敵人視野中消失,在敵人離開後會重新製造裂縫。
特色系統
遊戲模式
該遊戲共有劇情模式、遭遇戰2種模式,每種模式都能設定三種難度,沿用了原版的所有遊戲模式。劇情模式可以觀看遊戲中的故事。遭遇戰模式分為六種,如下表:
名稱 | 介紹 |
作戰模式 | 指除玩家以外別的電腦國家全部聯盟,只攻擊玩家一個。適合於全部地圖。 |
自由交戰 | 指全部電腦國家不聯盟,互打情況。 |
巨富 | 指特定的某些地圖,地圖多錢多油田,如冰天雪地,北極圈等。除此之外別的與作戰模式沒區別。 |
生死斗 | 限制科技模式,禁止發展高科技。只允許玩家發展建築物中盟軍的空指揮與蘇軍的雷達。且無法發展盟軍的光凌塔,火箭飛行兵。蘇軍的磁暴線圈。適合於全部地圖。 |
搶地盤 | 基地聚集發展,開局所有基地與攜帶部隊聚集在一起。主要聚集的地方均為該地圖的富礦區。適合於個別地圖,如冰天雪地。 |
邪惡聯盟 | 雙基地發展,給予玩家盟軍與蘇軍基地,使玩家能發展兩種科技,但限制於必須要人在線上對戰時。適合於全部地圖。 |
(參考資料: )
資源系統
遊戲內的資源有貨幣和電力兩類,如下表:
名稱 | 介紹 |
貨幣 | 貨幣中是主要的資源。貨幣被用來建造新的建築物,訓練單位或啟用特殊的服務。玩家需要利用採礦車到採礦場或者油井開採才能獲得。 |
電力 | 電力的高低決定了玩家生產單位,建築的速度。電力超負荷時部分防禦設施將不能正常使用。 |
建築系統
遊戲中,根據建築的不同,可分為以下幾個大類,遊戲中沿用了原版所有的建築,通過建設不同的建築,玩家可以建造、生產不同的兵種。如下表:
名稱 | 介紹 | 圖片 |
基地 | 由基地車演變而來,基地可以建造建築。 | |
採礦設備 | 包括採礦場,石油井,可以賺錢以購買設備。 | |
兵營 | 廣義上的兵營包括飛機場,士兵兵營,戰車製造廠等,可以建造單位。 | |
發電廠 | 發電廠可以減少生產單位之間的冷卻時間。 | |
作戰實驗室 | 可以解鎖更高級的兵種,但也會降低發電廠的工作效率。 | |
防禦設施 | 可以抵抗外來入侵。 | |
超級武器 | 包括核彈等,殺傷力巨大。 | |
中立建築 | 可以駐兵保護,所有的中立建築都有其容量,不允許兩方的士兵同時進入中立建築。部分中立建築有特殊功能。 | |
維修場 | 可以維修機械化作戰單位。 |
參考資料
配置要求
項目 | 最小要求 | 推薦配置 | |
CPU | 主頻 266 MHz | Intel Pentium III/AMD同性能CPU | |
記憶體 | 64 MB | 128MB以上 | |
硬碟 | 350MB 剩餘空間 | 1GB以上空間 | |
作業系統 | Windows 95/98/NT/ME/2000(不支持64位) |
遊戲評測
該遊戲是《紅色警戒2》的DLC。雖然說有些地方不夠優秀,但都是一些小問題。一些增強令人印象深刻,可以說這是Westwood的歷史上更新量最大的DLC。單位比原版更為優秀,比如尤里單位的創新。尤里的復仇是一個非常優秀的遊戲,IGN給予8.6分(滿分10分)。 (IGN評)
總體而言,《尤里的復仇》要優於《帝國時代2》和《星際爭霸》。該遊戲不但發揚了這兩個遊戲的優點,而且增加了新的功能。尤里陣營的許多單位是非常有趣的,並且任務十分簡潔,平均只需要30分鐘到一個小時完成。不足的是,《尤里的復仇》中的小單位比較難區分。GameSpot給予8.5分(滿分10分)。 (GameSpot評)