作者介紹
大部分人認為心靈終結是波蘭的作品,這其實並不準確。
事實上,Mentalmeisters的成員來自世界各地,例如來自新加坡的Lovalmidas,來自中國的Toveena、Sandman等。所謂心靈終結是波蘭的作品,只是因為Mentalmeisters的領導者Speeder是波蘭人。最初的Mentalmeisters成員較少,但後來不斷有新成員加入。如今,Mentalmeisters已經發展為擁有十幾名成員的團隊。
除了工作組的成員外,來自世界各地的紅警愛好者們也為心靈終結項目做出了許多貢獻,像是為這個mod提供素材或製作地圖。而到了3.0,大部分新單位的語音都是由玩家自己配的(而不是像過去的mod那樣剪輯現有的語音)。心靈終結3.0版本還從Frank Klepacki(紅色警戒系列的官方配樂團隊)、Black Ice 9、World Beyond等樂隊那裡購買了BGM。可以說,心靈終結如今的輝煌,是由全世界熱愛紅警的人共同創造的。
當前的Mentalmeisters成員如下:
Speeder:波蘭人,Mentalmeisters的領導者及創立者,心靈終結系列的劇情創作者,3.0的第四陣營焚風即來源於他的構想。擅長製作遭遇戰和任務地圖,編寫代碼。
Mevitar:Mentalmeisters的創始者之一。擅長3D建模、編寫代碼、製作地圖,是一位全面的modder。
Zenothist:原Westwood(紅色警戒2及尤里的復仇開發商)成員,指揮其他成員的工作並提供支持。他還負責心靈終結官方網站的維護和宣傳視頻的製作,同時也是心靈終結的劇情創作者。
Toveena:首位加入Mentalmeisters的中國成員,是一位一流的遭遇戰地圖作者。
ImP_RuLz:Mentalmeisters的首席步兵素材製作師,同時也擅長3D建模,但目前處於失聯狀態。
Azri_Apoc:一位立體美工,擅長製作載具的模型。
Nooze:3D以及2D兼修的美工,擅長製作建築素材以及載入圖。
The_4SG:3D美工,同樣是建築製作師。
RP:心靈終結地圖編輯器Final Omega的製作人,擅長編輯任務和遭遇戰地圖。
Lovalmidas:來自新加坡的成員,擅長編輯高難度任務以及製作地圖。
Sandman:來自中國的任務製作者和地圖作者。
Cesare:地圖製作者。
Martinoz:指揮其他成員的工作。
Moder.U:新加入的中國成員,擅長製作載具素材。
Esther:新加入的任務製作者。
除了Mentalmeisters成員之外,一些其他的程式設計者也為項目的發展做出了很大的貢獻,如開發心靈終結3.0遊戲平台ARES的Alex、DCoder、Graion Dilach、pd、Renegade、Electro、Marshall,以及開發心靈終結啟動器的Thear等。
心靈終結1
心靈終結1於2005年推出,目前流通版本為1.2版
。
該版本只是在尤里的復仇的基礎上進行了中小幅度的變動,沒有新任務,使用的平台也沒有被更換。但該版本為之後的2.0版本打下了基礎,2.0乃至3.0的許多創意都來自它,例如紅警愛好者耳熟能詳的百夫長攻城機甲、厄普西隆英雄拉恩的原型“刺客”等。
基本簡介
遊戲新版本
心靈終結3.0在2013年11月30日發布了第一公測版(PB),三輪各種拖。MO吧的吧主(心靈終結EX1)和他的團隊跟三輪交涉。力求儘早讓三輪同意發布MO3。3.0使用全新的Ares平台,紅色警戒2原版和MO2任務僅有經典得以保留。同時,模型會有大幅度變更,使用大量3D模型,凸顯其機械化。到時只有3個陣營9個國家:美國、歐洲聯盟、太平洋陣線,蘇聯、拉丁聯盟、中國,心靈軍團、天蠍組織、總部守衛。包含Act I任務的第一公測版遙遙無期,三輪表示會儘快發布。...由於Ares暫時不支持存檔與讀取的功能,所以官方仍然會在公測版本中保留“通關器”功能,便於玩家及時發現bug。
英雄單位,依次為Tanya(譚雅)(美國),Siegfried(西格弗里德)(歐盟),Norio(諾如)(太平洋陣線),Volkov(沃爾科夫)(蘇聯),Chitzkoi(契特卡伊)(蘇聯),Morales(莫拉萊斯)(拉丁聯盟),Yunru(芸如)(中國),Libra(天秤)(心靈軍團),Malver(馬爾翁)(天蠍組織),Rahn(拉恩)(總部守衛)十個單位。蘇聯2個,其餘國家各一位英雄。
心靈終結2
心靈終結2.0c版本發布於2007年,是最廣為人知的紅警mod之一。更新版2.0psi及其修正補丁在2008-2010年期間發布,此外還有未開發完便夭折的2.5版本。
這個mod名字實際上是厄普西隆與尤里在南極開發的加強版心靈控制器,名字是M.O.D(Mental Omega Device心靈終結儀)。
遊戲特色
1、超過40種各有特長的新單位。
2、加入92張新遭遇戰地圖。
3、7種新的科技建築。
4、26個對戰模式。
5、已經修正所有的已知的、能修正的bug。
6、陣營設定為:6個盟軍陣營的國家、5個蘇軍陣營的國家、4個厄普西隆的國家陣營(原來的尤里國已經隨著各國的勝利而消失,取而代之的是尤里重新組建的四個分部:總部守衛、天蠍組織、心靈軍團和混亂部隊)。
7、重新設定的尤里軍團——尤里第五帝國。
8、新的國家優勢和特色兵種。9、剪輯原版動畫並重新配音。
10、新的蘇聯空軍和厄普西隆空軍。
11、新的劇情以及3個陣營的新戰役(盟軍、蘇軍、厄普西隆各9個)。
12、經過強化的人工智慧。
13、大量新的圖像和音效。
14、PSI版擁有最終版音樂包。
15、完全按照尤里的復仇的資料片要求設計。
16、減弱了心靈控制技術作用,選擇厄普西隆玩家將有更多的方式擊敗敵人。(心靈控制塔改為軌道炮,蓋特機炮只能對空攻擊。)
17、建築物血量普遍增加,更不容易被摧毀,適合占領。
18、PSI版本擁有月球遭遇戰(失落殖民地)(2.0C月球遭遇戰地圖被混編入其他選項內)
19、全新的我們熟悉的單位素材、圖示,給你一個新的原版!
20、防禦建築可以升級,升級後威力更強,能自動維修。
21、除轟炸機外,所有戰機都具有空戰能力。
22、所有步兵的大小解析度縮小,使得步兵和坦克的比例更加真實。
23、首創武器效果,步兵的輕武器不再能很容易的對付坦克,但反坦克飛彈武器對坦克的傷害更大。
24、隨機地圖中加入沙漠環境、群島地形、街區地形。
25、占領中立建築物方式不再是一次搞定,在占領時會每個工程師只能消耗其一定血量(所以一定記得多造幾個一塊去,當然也可以先把它打殘再占),殘血後方可占領(而且還是殘血,一定注意。)。但是可以在遭遇戰頁面,去除這個選項。
故事背景
心靈終結2.0的劇情緊接官方蘇聯劇本:盟軍和蘇聯軍隊摧毀了尤里在羅馬尼亞的要塞,並極大地削弱了心靈軍團的力量,為世界贏回了和平與安全。所有的心靈控制器都被摧毀了,全人類都脫離了被尤里完全心靈控制的陰雲。然而不幸的是,尤里在蘇盟聯軍開始搜尋他之前,就已經從要塞逃走。他本打算用愛因斯坦教授設計了用來拯救世界的時間機器逃脫,不過由於蘇聯人將剩下的所有能量都填充進了時間機器,將尤里送到了白堊紀。尤里被困在了時間之中,面前是一隻飢餓的暴龍以及沒有能量的時間機器。但是,誰又看到他被這個白堊紀生物吃掉了?
得到尤里被困在了過去的訊息後,
心靈軍團在撒哈拉沙漠的秘密指揮中心的總指揮用精銳部隊找到了愛因斯坦教授的另一部時間機器並用來解救他們的主人——在尤里被消滅後,愛因斯坦繼續他的時空實驗。心靈軍團很快就控制了保護著時間機器和一部空間傳送球的衛隊。他們很快就將這兩個裝置充電,就像他們主人一樣回到了白堊紀,並找到了尤里。搜尋尤里並沒有花多少時間,因為他們將一個小型的心靈探測器傳送到了過去並很快就接收到了尤里的時間機器發出的信號,雖然時間機器已經沒有能量了。尤里很快被救回到他被困在時間裡的幾個月後。
為了防止再次失敗,尤里決定利用他的心靈控制和催眠技術來改進將會給他帶來對世界的絕對控制的致命武器。他決定重新建造一個由改進的心靈控制器—心靈支配儀(心靈控制器+心靈信標)所組成的網路,並用他們控制世界上最強大的國家,實現他全球統治的夢想。他的計畫包括重新奪回克隆設施——在泰伯瑞娜人工島——心靈軍團基地遺蹟的地下克隆設施里藏著一個用來代替尤里在前線作戰的英雄。當盟軍和蘇聯尚無準備的時候,尤里在太平洋某處製造了這個變異戰士——拉恩,一個新的時代開始了。但是心靈支配儀組成的網路和幾乎完美的變異戰士並不是尤里終極計畫的全部。
幾個月過去了,在這之間蘇聯完成了新的太空計畫,
並同盟軍結盟。盟軍和蘇聯決定停止一切戰爭行為,並形成一個強大的聯盟來打擊一切能導致他們失去已得利益的勢力。並且雙方都在和平地發展自己的軍隊並製造出了大量的新式裝備。不過一年之後,蘇聯發現了自己以及其他紅色國家境內的心靈軍團。不久,蘇聯就遭到心靈軍團的全面入侵。莫斯科在一種不知名的隱形坦克(魔影坦克)的大舉進攻下淪陷。這些坦克很快就破壞了蘇聯的核子反應爐和雷達。羅曼洛夫總理在他看見尤里仍然活著回來的時候大驚失色,蘇聯試圖自己抵抗尤里的進攻,但心靈軍團很快就控制了整個蘇聯及其鄰國。尤里已經控制了紅色政權的心臟——蘇聯,而其他的蘇維埃國家也正遭受尤里的其他心靈軍團部隊的進攻。尤里的心靈阻斷技術是蘇聯淪陷的主要原因。心靈阻斷技術裝備坦克時可以讓他們隱形,輕鬆地穿越防禦並直接從他們脆弱的基地內部發起進攻。克里姆林宮被心靈軍團占領並作為尤里的指揮部。其他蘇聯國家也幾乎被其他心靈軍團完全占領。蘇軍的殘餘部隊逃離到了烏拉爾山脈一帶,他們必須聯繫盟軍。但這還不是最糟的,他們還不知道尤里的新裝置。
盟軍知道心靈軍團還沒有被完全摧毀並且成功地控制了蘇聯國家時,已經是尤里跟白宮聯繫並向盟軍國家的領導人問好的時候了。他們知道有人偷走了他們的二號時間機器。當活著的尤里跟他們進行電視談話時,全世界都震驚了,甚至比羅曼洛夫更加震驚。尤里說他已經比當年更加強大並且蘇聯已經到了他的手上,因為他已經控制了整個蘇維埃帝國以及全部的蘇軍。他說不久盟軍也將像蘇聯一樣被擊敗,因為他已經有了一件超級秘密武器。在他說完最後一個字時,電視談話終止了。不久所有華盛頓居民都看到了部署在華盛頓的心靈支配儀被激活並開始釋放心靈波......
尤里宣布了一個偉大的帝國的建立——第五帝國(厄普西隆),
世界上有史以來最強大的軍隊將聽從他的指揮。蘇聯幾乎被第五帝國的軍隊消滅了,美國的大部分國土也都已經受到心靈控制,甚至杜根總統和盟軍的高級將領也服從尤里。但是尤里並沒有取得勝利。蘇聯的最後軍隊仍屯聚在烏拉爾山的4G基地,一個尤里的心靈控制波無法影響的地方。他們仍然有希望,他們知道,盟軍和蘇聯仍然擁有足夠的力量來阻止尤里並且雙方都將試圖這么做。
尤里還在白堊紀並且心靈軍團還沒有進攻他們時,他們已經開發出了不少先進武器,他們將能在同尤里的最後決戰中消滅尤里。但是他們知道他們真正的對手是什麼嗎?沒人知道尤里和第五帝國在南極的冰雪之下的秘密武器。在任務模式中玩家若選擇蘇軍或盟軍,將帶領所選陣營對抗尤里,直至消滅心靈終結儀,取得最後勝利;玩家如果選擇厄普西隆,那么將在尤里的威脅下成為厄普西隆最高指揮官,擊敗盟軍與蘇軍,統一世界。但是,指揮官會如此輕易地屈服嗎?
國家介紹
盟軍
美國:
特種部隊:艾布拉姆斯坦克。一種重型坦克,使用145mm火炮攻擊坦克,用兩具雷射殺死步兵。
特殊戰術:伏擊戰術。裝甲單位和步兵單位移動速度+15%。
精英部隊:梭魚轟炸機、美國大兵、海豹部隊。
韓國:
特種部隊:黑鷹戰機。強力的戰機,飛彈殺傷力強,使用機炮攻擊步兵和空軍。
特殊戰術:空中威力。戰鬥機所有能力+20%,造價-20%。
精英部隊:鷂式戰機(即入侵者戰機)、火箭飛行兵、航空母艦。
法國:
特種部隊:粉碎火炮。一種遠程榴彈炮。
特殊戰術:強化防線。基地防禦建築裝甲+25%。
精英部隊:幻影坦克、守衛大兵(即重裝大兵)、神盾巡洋艦。
德國:
特種部隊:坦克殺手。比原版威力更強,且更擅長對付步兵和恐怖無人機(即恐怖機器人)。
特殊戰術:坦克機械學。車輛單位移動速度及裝甲+12%。
精英部隊:逾時空監獄、逾時空軍團兵、驅逐艦。
英國:
特種部隊:天火坦克。強大的防空單位,使用雷射攻擊空中單位。
特殊戰術:機動防禦。步兵單位及車輛單位生命+15%。
精英部隊:光棱坦克、戰列艦、光棱步兵。
希臘:
特種部隊:暴風雪坦克。使用遠程冷凍炮殺傷步兵和載具,會留下有傷害的液氮雲。
特殊戰術:基地堅守。建築物生命+25%。
精英部隊:戰鬥要塞、多功能步兵戰車、狙擊兵。
蘇聯
蘇俄:
特種部隊:磁能坦克。使用兩具磁暴線圈攻擊,比原版裝甲更高、威力更強。
特殊戰術:重型裝甲。車輛單位及船隻單位裝甲+25%。
精英部隊:基洛夫飛艇、颱風攻擊潛艇、磁暴步兵。
伊拉克:
特種部隊:聚焦坦克。使用輻射炮進行攻擊,裝甲低但速度快,摧毀後會自爆。
特殊戰術:核動力。車輛單位及船隻移動速度+25%。
精英部隊:輻射工兵、原子天啟坦克、殺人鯨。
古巴:
特種部隊:九頭蛇炮。使用機炮對步兵範圍殺傷,使用反坦克飛彈攻擊載具,但裝甲低。
特殊戰術:規模化公事。基地防禦建築建造時間-20%。
精英部隊:攻城直升機、鯊魚飛彈潛艇、伯瑞斯。
朝鮮:
特種部隊:鐵龍坦克。使用遠程的負能量炮彈攻擊,對步兵和坦克殺傷力極強,摧毀後會產生短時間鐵幕。
特殊戰術:基地擴張。基地建築建造時間-25%。
精英部隊:侵入坦克、瘋狂伊文、飛毛腿飛彈系統。
中國:
特種部隊:帝王入侵坦克。使用計算機遠程控制敵方建築,需要一段時間充能。
特殊戰術:全民動員。步兵造價-20%(psi為15%)(時間也會對應減少)。
精英部隊:米格戰機、百夫長攻城機甲、動員兵。
厄普西隆
心靈軍團:
特種部隊:心靈炸裂裝置。自爆單位,對坦克和建築威力極強。
特殊戰術:免疫技術。步兵單位生命+25%。
精英部隊:魚叉機炮兵、海妖護衛艦、磁控坦克(即磁電坦克)。
混亂部隊:
特種部隊:叛變之握。使用神經毒氣令敵方地面單位自相殘殺,對建築使用集束火箭。
特殊戰術:鍊金術。礦石價值+15%。
精英部隊:夢魘步兵(2.0psi為毒害者,即病毒狙擊手)、海橇艇、浮游飛碟(即鐳射幽浮)。
總部守衛:
特種部隊:卡阿莫斯發射平台。發射遠程毒氣火箭。
psi變為卡阿莫斯炮。兩棲載具,使用高殺傷軌道炮攻擊,但裝甲弱。
特殊戰術:快速反應。步兵移動速度+25% 。
精英部隊:心靈專家、魔影坦克、星火轟炸機。
天蠍組織:
特種部隊:奴隸礦場。與原版相同。
psi保留奴隸礦場並加入清道夫坦克。使用毒氣攻擊,可以碾壓載具,殺死敵人可以獲得資金。
特殊戰術:量產技術。裝甲部隊建造速度+15%。
精英部隊:鞭打者輕坦克(即狂風坦克)、加特林坦克、極速機車、獸化兵(即狂獸人)。
遊戲攻略
1.屠殺坦克(戰神坦克)技術:需要有厄普西隆兵工廠,厄普西隆雷達球,盟軍科技中心,滲透盟軍科技。
2.方陣坦克技術:需要有蘇聯兵工廠,盟軍兵工廠,蘇聯雷達塔,盟軍科技中心,滲透蘇聯科技。
3.阿波羅無人機技術:需要有盟軍兵工廠,厄普西隆雷達球,厄普西隆研究實驗室,滲透厄普西隆科技(偵查用,心靈控制敵方單位,可控制單位上限為五,可看穿隱形,懸浮)。
4.愛提那麗斯技術:需要有厄普西隆兵工廠,滲透厄普西隆科技,占領科技時間機。(兩棲可載五人,使用坦克癱瘓波攻擊,按部署攻擊)
5.占領科技時間機後可得猛獁坦克和太空人、恐龍、電子人(獲得的步兵單位依據陣營的不同而有所差異,盟軍:電子人;蘇軍:太空人;厄普西隆:恐龍)。
6.占領科技警察局可得警車,(FBI)警車,運輸卡車(展開後變成裝錢的箱子,淨賺兩千),掃描無人機(可探隱)。
7.滲透高科得來的科技步兵單位進入步兵戰車變成“微波發射車”。英雄單位進入步兵戰車變成“車載大炮”(對建築威力較大,對車輛威力較小)。
8.賣掉蘇聯高科可得黑客(部署後點擊並遠程癱瘓範圍內1個敵人防禦工事)。
9.賣掉建設中心可得技術員(血量很少,速度一般,可以占領一個裝甲單位,自身無攻擊)。
10.賣掉心靈支配儀可得心靈專家。
11.占領廢棄研究儀可得“火焰坦克”技術(擅長打建築物秒兵)。
12.滲透科技表如下
盟滲透盟高科可得“逾時空突擊隊”($2000海豹部隊+超空間移動+清剿民房)
盟滲透蘇高科可得
“磁能突擊隊”($1500比磁暴步兵強+C4)
盟滲透厄高科可得“隱形突擊隊”($1750海豹部隊+隱形)
蘇滲透盟高科可得“逾時空伊文”($1750瘋狂伊萬+超空間移動)
蘇滲透蘇高科可得“磁能伊文”($2000用磁能炸彈炸單位和建築)和“契特卡伊(鐵狗)”($1000可以鑽坦克,清剿民房)
蘇滲透厄高科可得“隱形伊文”($1500瘋狂伊萬+隱形)
厄滲透盟高科可得“超空間專家”($1250心靈專家+超空間移動)
厄滲透蘇高科可得“磁能專家”($1750心靈專家+可以打建築坦克步兵的磁能波+兩棲)
厄滲透厄高科可得“隱形專家”($1750心靈專家+隱形)
厄滲透蘇高科和厄克隆缸可得“變異兵”($1200可以打翻坦克的黑色變異兵。只有PSI與2.5beta可造)
任意一方滲透盟、蘇、厄三方高科可得“沃爾科夫”終極英雄($2500爆炸步槍+C4,不可兩棲)
任務劇情
盟軍 | 蘇聯 | 厄普西隆 |
---|---|---|
死亡花園 | 極度深寒(psi譯為:零度深淵) | 紫色黎明(psi譯為:進退兩難) |
基因詛咒 | 核子夢魘 | 複製之春(psi譯為:克隆源泉) |
偏執狂 | 英雄舞台 | 白色傷疤(psi譯為:蒼灰傷疤) |
海上烈火 | 神龍天舞 (psi譯為:巨龍之舞) | 狐狸與獵犬 |
心靈瘟疫(psi新增) | 赤紅(psi新增) | 似有卻無(psi新增) |
鐵幕防禦戰 | 心靈防禦戰(psi譯為:屋脊策略) | 時間之嫉 |
逾時空風暴 | 門縫與匕首(psi譯為:隱形之刃) | 冰封殘燭 |
集中打擊(psi譯為:戰爭之縛) | 機甲風暴 | 漁翁之利 |
紫色黃昏 | 亞當的末日 | 機甲毀滅 |
| | 心靈終結 |
心靈終結2.0的劇情採用了紅色警戒系列傳統的3方不同時間軸模式。在戰役中,玩家將扮演自己陣營的指揮官,領導自己的陣營取得最終的勝利。在盟軍和蘇聯戰役中,雙方的首都在一開始便被厄普西隆攻破。盟軍和蘇聯都需要一步一步地奪回失地並且制止心靈控制體系的進一步擴大,並在此過程中逐漸獲得更強大的裝備。在厄普西隆戰役中,玩家扮演的指揮官原本是尤里的復仇中的蘇聯指揮官,因受到尤里脅迫而指揮厄普西隆軍隊。厄普西隆的戰役主要專注於破壞行動,例如挑起朝鮮與韓國的戰爭、控制美蘇的元首等。然而,指揮官並不會輕易屈服於尤里,三大陣營的最後一關都以摧毀尤里的終極武器——心靈終結儀為目標。
作為為數不多的擁有任務的mod,心靈終結2.0的任務質量精良,足以與官方媲美。但心靈終結2.0的任務還存在著一些廣受玩家詬病的地方:首先是難度較高,有些關卡甚至是不拿升級工具箱就過不去(偏執狂);其二是煩人的清掃全圖設定。因為厄普西隆軍團擁有隱身技術,所以清圖尤為麻煩;最後就是一些bug,如三陣營最後一關過不了等。
總的來說,心靈終結2.0的戰役非常出彩,並且為3.0的任務爆炸式增長奠定了基礎。
心靈終結3
心靈終結3.0於2013年11月30日發布了第一公測版(Beta Revision 1)。作為心靈終結系列的又一力作,3.0版本依託強大的Ares平台,對整個遊戲架構進行了大幅度的革新。在3.0中,載具單位的模型都經過了3D重製,子陣營之間的差異化也被拉大。第一公測版還放出了第一幕戰役共36關,其中包括盟軍、蘇聯、厄普西隆任務各12關。目前,Mentalmeisters仍在致力於3.0正式版的開發,包括全新的第二幕戰役以及第四陣營焚風的開發。
公測版特色
新的子陣營
在心靈終結3.0中,盟軍、蘇聯、厄普西隆陣營都包含了3個子陣營。與前作乃至其他任何一款紅警相比,心靈終結3.0中的子陣營高度特色化,每一個陣營都有獨特的單位、支援能力和英雄。
右圖為心靈終結3.0中子陣營的旗幟。它們分別是:
盟軍:美國、歐洲聯盟、太平洋前鋒
蘇聯:蘇俄、拉丁聯邦、中國
厄普西隆:心靈軍團、天蠍組織、總部守衛
新的戰役
心靈終結3.0第一公測版發布了第一幕的36關戰役。這些戰役從不同的角度重新敘述了命令與征服-紅色警戒2的篇章----從第二次蘇盟大戰的發起,陣營內部的矛盾到尤里勢力的崛起。未來將要發布的第二幕則會講述原創的故事後續發展。
盟軍 | 蘇聯 | 厄普西隆 |
---|---|---|
赤色黎明 | 血色之紅 | 和平守衛 |
飛鷹翱翔 | 金門大橋 | 加速劑 |
道路顛簸 | 生日快樂 | 廢物利用 |
天國與地獄 | 副作用 | 殘艦破艇 |
壞蘋果 | 和平條約 | 人體護盾 |
美麗之心 | 磁暴充能 | 無路可退 |
重錘隕落 | 流言蜚語 | 奇思妙想 |
危機關頭 | 死亡天降 | 過期的保障 |
零點信號 | 無盡之路 | 殺戮地帶 |
園丁 | 戰爭狂人 | 聚焦轉移 |
惶恐之圈 | 不可撼動 | 奇點 |
曙光 | 赤龍風暴 | 月光 |
合作模式
心靈終結3.0不僅有原創的單機戰役,還提供全新的2人在線上合作任務。
盟軍 | 蘇聯 | 厄普西隆 |
---|---|---|
歲月回首 | 灼熱傷痕 | 電視與謊言 |
全線開戰 | 角色互換 | 全力反抗 |
執行者 | 悔改之時 | 困獸之鬥 |
瘋狂時速 | 晝伏夜動 | 呼風喚雨 |
鐵血守衛 | 雷神 | 洗腦 |
瘋狂怪獸 | 因果自負 | 速戰速決 |
受到遊戲引擎的限制,玩家必須遵守以下3條規則來進行合作任務,不然遊戲將無法正常運作:
規則1:所有除‘於盟友基地建造’以外的選項都要關閉。‘隨機工具箱’會打亂任務,‘快速遊戲’會使沒有基地車玩家直接死亡,且多個任務中玩家不擁有基地車。
規則2:任務開始前設定的初始金錢對遊戲裡的金錢沒有效果,任務中的金錢是腳本預設的。
規則3:建議使用速度4來進行遊戲,雖然這一條並不是固定要求。
新的遭遇戰地圖和遊戲模式
怎么能忘記最經典的遭遇戰模式呢? 心靈終結3.0在原有的基礎上新增了近200幅新遭遇戰地圖以及多個單機/多人新遊戲模式,許多地圖還添加了新的中立建築,如科技定點炮台,科技機槍塔等,當你完成所有戰役任務的時候才是新遊戲的開始。
更完善的畫面特效及音效
遊戲裡的每一個單位較於原版都擁有更加精緻的美工和特效。每個新單位則擁有各自的配音。每一處修改都是為了將遊戲的整體美感提升到了一個新的高度。
新的遊戲音軌
在數位知名音樂人的大力支持下,心靈終結3.0新增添了極具特色的遊戲背景音樂。
陣營介紹
心靈終結3.0中的陣營高度特色化,每一個子陣營都有獨有的科技,原版中的單位也被加以改進並分給了各個子陣營。例如同為盟軍單位,光棱坦克和幻影坦克變為歐洲聯盟專屬,而戰鬥要塞則變為太平洋前鋒專屬。
每個子陣營還都有獨特的英雄單位。右圖為3.0中的英雄單位,從左到右、從上到下依次為:譚雅(美國)、西格弗里德(歐洲聯盟)、諾如(太平洋前線)、沃爾科夫(蘇俄)、契特卡伊(蘇俄)、莫拉萊斯(拉丁聯邦)、雲茹(中國)、天秤(心靈軍團)、馬爾翁(天蠍組織)、拉恩(總部守衛)。
以下是3.0中九個陣營的介紹(註:由於3.0還不是最終版,這裡暫不列出每個陣營的特有單位):
美國(America)
陣營特性:
高機動單位和快速部署
精確打擊和精準武器
美國擁有強大的雷射技術來打敗他們的敵
人,而他們的終極武器:墨丘利衛星則把這一特性發揮到極致,毀滅性的雷射炮可以向地球上的任何一個地方開火。他們把對強大的精密武器的運用作為他們的戰爭理論,利用迅疾的戰機和他們最好的探員——特工譚雅進行快速打擊。
隨著蘇聯的入侵,美國人能夠迅速部署在任何位置的特性成為了反擊的關鍵。利用降落傘空投部署兵力是一個常用的策略,可以快速支援一個地區或對敵人進行奇襲。
歐洲聯盟(Euro Alliance)
陣營特性:
強調防禦戰術和防禦型單位的作用
先進而強大的武器裝備
歐洲聯盟在很大程度上依賴於SteinsTech
——一個由已故的阿爾伯特·愛因斯坦的繼承者:西格弗里德領導的研發團隊——給他們提供的高科技武器。SteinsTech一直致力於將愛因斯坦的技術在軍事套用上進行進一步發展。這意味著一些奇特的技術,例如逾時空、天氣控制、稜鏡、幻影技術等填充了歐洲聯盟軍火庫的很大一部分。
由於先前蘇俄對歐洲的侵略,歐洲聯盟一直在擔心另一次攻擊的到來;擔心一旦美國從俄國手中奪回領土,蘇聯就會對歐洲進行報復。這導致防禦和支援技術成為歐洲聯盟戰術的焦點,旨在迅速和有效地消除威脅。
太平洋前線(Pacific Front)
陣營特性:
擁有多種多用途單位和支援單位
使用遠程武器和重型火炮
太平洋前線是盟軍最新的一員,他們為了應對中國的崛起而迅速加入。由於需要迅速動員儘可能多的部隊來準備戰爭,太平洋前線的軍火庫部分是由前平民或執法機器轉換成的軍事武器組成的。
通過將長距離攻擊和低溫技術相結合,太平洋前線為他們的盟友提供了全方位作戰的能力。他們的英雄諾如裝備了強大的“加魯達”動力裝甲,和黑鷹戰機一同宣誓了盟軍對天空的絕對統治。
蘇俄(Russia)
陣營特性:
機械化單位和前線生產技術
專注於磁能武器
蘇俄不僅是蘇聯的實際領導者,還是世界上
最大的國家。廣袤的苔原和家鄉的草原迫使蘇俄武裝力量利用常規的坦克空降戰術和非常規的前線生產技術來減少他們重型裝甲的後勤及運輸成本。
在第二次世界大戰期間,蘇俄征服了西伯利亞,抓住了著名的發明家尼古拉·特斯拉,並讓他為蘇俄將自己發明的機器武器化。這導致了先進的磁能武器在蘇俄不同等級的部隊之間傳播,對膽敢反對俄國熊的人灌輸恐懼。
拉丁聯邦(Latin Confideration)
陣營特性:
擅長城市戰和游擊戰
專注於步兵支援
拉丁聯邦是蘇聯政權的南美洲分部。聯邦不
能可靠地依賴於來自他們蘇聯盟友以及同僚的材料和軍事支持,所以游擊戰和快速打擊是常見的策略。
由於聯盟的軍械庫主要由過時的蘇聯武器組成,捕捉敵人的車輛和步兵的概念已被納入聯邦的策略。來自拉丁美洲的優秀步兵支援和高度熟練的神射手——莫拉萊斯極大地補充這一策略。如獵豹一般迅捷而致命,拉丁聯邦在戰場上看起來也十分強大。
中國(China)
陣營特性:
緩慢但火力強大的重型單位
EMP武器撐起了中國的長城
中國是蘇聯軍隊的最新成員,使用最重的坦克和無與倫比的火力來殺出一條道路。儘管他們的軍隊嚴重缺乏機動性和速度,但中國人並沒有像蘇聯同胞那樣遭受盟軍的制裁。這意味著強大的核武器的發展已進行不減,並已成為普遍的中國軍備。
核武器和電磁技術的大規模使用使得直接攻擊一個中國基地或與他們正面交戰非常困難。再加上標誌性的百夫長攻城機甲和年輕的天才科學家雲茹的輔助,中國龍面前的所有敵人都將顫抖。
心靈軍團(PsiCorps)
陣營特性:
專注於心靈控制武器
擅長發動全地形攻擊和兩棲攻擊
心靈軍團是厄普西隆軍隊的主力,由尤里親
自創辦和領導。在他的指導下,軍團在精神技術上發展領先,這允許心靈軍團面對火力更強、數量更多的敵人時能扭轉局勢,儘管其軍隊的裝甲普遍較差。
心靈軍團還進行了一大創舉:使用反重力推進器來進一步增載入具的機動性和可操作性。對這些獨特的、奇異的力量的運用,以及尤里所珍視的繼承者和英雄——天秤,將使心靈軍團成為自由世界的最大威脅之一。
天蠍組織(Scorpion Cell)
陣營特性:
數量壓制以及游擊戰術
先進的化學武器
天蠍組織是厄普西隆的非洲和中東分部,由天才的機械師拉希迪和他的左膀右臂,非洲最有名的殺手馬爾翁領導。由於他們過去是一個恐怖組織,天蠍組織主要依靠掠奪來的武器和用廢料巧妙組裝起來的載具。使用不人道的武器,如侵略性極的毒素和化學武器可以讓盟軍和蘇聯的士兵受到肉體和士氣上的雙重打擊。
這些裝甲孱弱,但生產成本低而速度快的載具,意味著天蠍組織需要用龐大的數量壓制敵人。這使得天蠍組織成為一個無情的對手,它的成員都做好了在必要時冒險的準備。
總部守衛(Epsilon Headquarters)
陣營特性:
專注於以步兵為基礎的戰術
擅長控制領地以及隱身偷襲
厄普西隆總部守衛負責守衛厄普西隆在南極
大陸上的核心行動。因為總部守衛專門負責對尤里終極武器的保護,他們的工作將軍事技術的邊界推動到無法想像的地步。
由於在遺傳操作的廣泛研究,總部守衛的步兵隊伍充滿了突變的超級戰士,最終體現在在完美的殺人機器——拉恩身上。除此之外,總部守衛還製造了強大的空中要塞伊利卡拉,以保衛其終年冰封的據點。
任務劇情
與心靈終結2相同,3.0版本也引入了一套全新的戰役。與2.0相比,3.0的任務數量呈現爆炸式增長,第一公測版即有36個任務(盟軍、蘇聯、厄普西隆各12個)以及18個合作任務(三方各6個),而正式版將會有將近100個任務(其中包括了第四陣營焚風的專屬戰役)。在質量方面,3.0的任務較之前版本也有了較大提升,還加入了護送等之前未出現過的新模式。3.0的任務難度很高,而以操縱小部隊為主的厄普西隆任務則更是堪稱瘋狂,要全部通關需要花很大的功夫。
在劇情方面,3.0一改傳統紅警的分開時間軸模式,所有陣營的任務都在同一時間線上,所以不同陣營的任務之間存在著許多關聯。例如蘇聯第九關“無盡之路”要求守衛兩枚白楊M發射,而這兩枚洲際飛彈則被發射到了盟軍第十一關“惶恐之圈”的戰場上。3.0的劇情分為第一幕和第二幕,目前已經放出的第一幕重新講述了紅色警戒2中盟蘇大戰的故事(而並非接心靈終結2.0的劇情),還未推出的第二幕則是全新的反厄普西隆戰役。
以下是心靈終結3.0第一幕的劇情(劇透慎入):
第二次世界大戰(即紅色警戒1)結束後,蘇聯戰敗,受到盟軍的操控。但是在戰爭開始前的數年,俄國逐漸壯大並脫離了盟軍的掌控。俄國的顧問尤里使用心靈控制,干涉了盟軍在俄國境內的衛星發射中心,使得俄國人民反對盟軍(厄普西隆合作01:電視與謊言)。
1982年4月12日,蘇聯正式向盟軍宣戰。盟軍雖然想啟動和平守衛者飛彈進行反擊,卻遭到了尤里的破壞(厄普西隆01:和平守衛)。蘇俄攻入美國境內,雖然盟軍守住了華盛頓(盟軍01:赤色黎明),但紐約和舊金山卻被蘇聯攻陷(蘇聯01:血色之紅、蘇聯02:金門大橋)。與此同時,蘇俄入侵烏克蘭(厄普西隆02:助燃劑),並向歐洲進軍。
拉丁聯邦也開始向美國南部出兵。在譚雅的協助下,盟軍奪回了科羅拉多的空軍基地(盟軍02:飛鷹翱翔),並運用空軍防守住了拉丁聯邦的入侵(盟軍03:道路顛簸)。譚雅還協助盟軍奪回了佛羅里達州的海軍基地(盟軍04:天國與地獄)並摧毀了拉丁聯邦的白磷工廠(盟軍合作01:歲月回首)。但拉丁聯邦派出莫拉萊斯刺殺了美國總統(蘇聯03:生日快樂)。太平洋前線進攻了俄國本土,但被擊退(蘇聯04:副作用、蘇聯合作01:灼熱傷痕)。在此期間,尤里偷走了一輛史達林之握,將其交給天蠍組織的領導人拉希迪,以開發自己的基地車(厄普西隆03:廢物利用)。
蘇聯開始使用心靈控制戰術與盟軍作戰。盟軍發現並摧毀了紐約和芝加哥的心靈信標(盟軍05:壞蘋果、盟軍06:美麗之心),但聖路易斯的心靈信標仍然成功啟動(蘇聯05:和平條約);而蘇聯在芝加哥失敗後發射了一顆洲際飛彈,摧毀了大部分盟軍兵力。尤里表面上協助俄國摧毀巴哈馬的盟軍航母艦隊(厄普西隆04:殘艦破艇),但實際上已經完成了基地車的原型並將其轉移至地下掩體(厄普西隆合作02:全力反抗、厄普西隆合作03:困獸之鬥)。
美國已經失去了戰鬥力,蘇聯開始把注意力放在歐洲上。沃爾科夫和契特卡伊對巴黎的突襲擾亂了盟軍的部署(蘇聯06:磁暴充能),而拉丁聯邦也登入西班牙(蘇聯合作02:角色互換)。蘇聯和歐洲聯盟為爭奪港口,展開了數次交戰(盟軍合作02:全線開戰、蘇聯合作03:悔改之時)。尤里因史達林之握失竊案受到懷疑,卻用心靈控制嫁禍太平洋前線(厄普西隆05:人體之盾)。為了對抗蘇聯,盟軍在非洲取得了據點(盟軍合作03:執行者),卻意外繳獲了厄普西隆的基地車原型。天蠍組織迅速做出反應,在盟軍查明真相前銷毀了基地車(厄普西隆06:無路可退)。
在歐洲戰場之外,中國出兵攻占了日本,並開始支援蘇俄在歐洲的作戰。尤里與中國軍方達成協定,以一個心靈信標的代價換取了一支中國部隊,用這支部隊獲得了太平洋的科研成果(厄普西隆07:奇思妙想)。與此同時,蘇聯繼續消滅北美洲殘餘的盟軍(蘇聯07:流言蜚語),並摧毀了SteinsTech的數個研究設施(蘇聯合作04:晝伏夜動、蘇聯合作05:雷神、厄普西隆合作04:呼風喚雨)。為阻止俄國繼續使用洲際飛彈,盟軍破壞了薩哈林島的一座採礦設施(盟軍07:重錘隕落),並順勢摧毀了大部分白楊M(盟軍08:危機關頭)。但兩輛白楊M被尤里事先藏起,因而幸免於難。
拉丁聯邦摧毀了珍珠港的墨丘利衛星上線裝置(蘇聯08:死亡天降),而盟軍也摧毀了拉丁聯邦的炸彈吉普
車部隊(盟軍合作04:瘋狂時速)。歐洲聯盟向盟軍提供了悖論計畫來反擊蘇聯。蘇俄和中國企圖封鎖盟軍的通信,但是失敗了(盟軍09:零點信號)。隨後盟軍從被中國占領的日本解救了參與悖論計畫的科學家(盟軍10:園丁),但由於中國使用EMP干擾,逾時空傳送發生了故障(蘇聯合作06:因果自負),科學家被傳送到戰場上。盟軍不得不保護科學家進入黑森林(盟軍11:惶恐之圈),但俄國又發射了剩下的兩枚洲際飛彈(蘇聯09:無盡之路),摧毀了德國的盟軍,所幸科學家被成功轉移。盟軍只得放棄德國(盟軍合作05:鐵血守衛),撤退至英國。
尤里出爾反爾,將借給中國的心靈信標收回,控制了西藏的中國軍隊(厄普西隆08:過期的保障)。此時正值蘇聯總攻英國,盟軍使用短劍防禦系統來抵禦洲際飛彈,並在英吉利海峽全殲蘇聯的海軍(盟軍12:曙光)。中國因西藏心靈信標一事向蘇俄求助,蘇俄派出沃爾科夫、契特卡伊和一輛基洛夫飛艇摧毀了信標(蘇聯10:戰爭狂人)。拉希迪被蘇聯抓獲,由拉丁聯邦關押在關塔那摩監獄中,尤里鋌而走險救出拉希迪(厄普西隆09:殺戮地帶)。蘇聯想要使用升級版的天啟坦克進攻盟軍,但卻被盟軍滲透而失敗(盟軍合作06:瘋狂怪獸)。
因為蘇聯海軍在英吉利海峽元氣大傷,拉丁聯邦承擔了登入日本的任務,到達後卻發現日本已被中國占領。中國想要使用地震一舉消滅俄國和拉丁部隊,但遭到阻止(蘇聯11:不可撼動)。中國於是發動大軍進攻俄國,但也以失敗告終(蘇聯12:赤龍風暴)。此時,尤里已經遭到了懷疑。為了消除懷疑,尤里幫助蘇俄運送剩餘的兩輛白楊M,但中國發動突襲摧毀所有白楊M(厄普西隆10:聚焦轉移)。尤里只能提前叛變,並趁中俄交戰時期刪除了心靈軍團的資料(厄普西隆合作05:洗腦)。
為了防止中國和太平洋前線的聯盟繼續擴張,拉希迪派出馬爾翁協助尤里挑起朝鮮和韓國的戰爭(厄普西隆11:奇點)並摧毀了太平洋前線的冰雹攻城平台部隊(厄普西隆合作06:速戰速決)。最終,尤里集結已經發展壯大的心靈軍團,進攻了哈薩克斯坦的火箭發射基地。這是為了月球基地的建設,是為尤里再度歸來所做的準備(厄普西隆12:月光)。
至此,第一幕劇情結束,敬請期待第二幕。
未來發展
目前,心靈終結3.0隻放出了第一公測版,Mentalmeisters仍在致力於後續版本的開發。目前,我們已知的3.0開發動向包括如下幾個方面:
更多的新戰役
在第一幕戰役結束後,世界迎來了新的格局:盟軍全面敗退,僅剩英倫三島;中國疲於與蘇俄交戰,又與太平洋前線關係破裂;看似勝利者的蘇俄損失慘重,外強中乾;至於尤里則暗中發展,等待著有朝一日再度歸來。後續的劇情會怎樣發展?將要推出的第二幕戰役將會講述一切。和第一幕一樣,第二幕包括盟軍、蘇聯、厄普西隆每方各12個任務(共36關),而這些戰役仍會在同一時間線上發生。除此之外,第四陣營的戰役也在開發中。
原有陣營的變動
在下一個版本中,原有的9大陣營都發生了顛復性的變化,例如蘇聯和厄普西隆加入機場、盟軍加入新的支援建築等。更多的新單位也被加入到遊戲中,隨之而來的還有新的中立科技建築以及新的滲透單位。
第四陣營:焚風
除了第二幕戰役外,另一個巨大的工程就是第四陣營的開發。焚風是心靈終結3.0將要推出的新陣營,和其他陣營一樣擁有3個子陣營。焚風擁有獨有的界面、副官音效以及超級武器,每個子陣營又有獨特的單位、支援能力和英雄。更多關於這個陣營的信息將在將來放出。
Ares平台的開發
心靈終結3.0採用了全新的Ares平台,這款平台能夠提供許多原版紅色警戒2無法做到的功能,例如對單位進行增益或減益。目前該平台還存在著一些問題,包括廣受玩家詬病的無法存檔。AlexB等人正致力於開發存檔功能以及其他一些新的功能。
作戰模式
作戰:這還用講嗎?最正常的遭遇戰!(電腦一般先打弱的或靠近他的國家)
混戰:沒有結盟,各國之間一通亂打。
小隊聯盟:感覺和作戰沒啥不一樣,就是多了些多人地圖,像是北極圈、堅守領土等等,雙人地圖沒了。
巨富:不能造礦場,但有大量油井!初始部隊里有工兵。
海戰:顧名思義就是主力在海上。此模式中不能造機場,除了海軍單位,裝甲科技和步兵科技將會很低。
搶地盤:就是所有作戰方開始位置擠在一起,要保住基地車得有一定的技術!(2.0沒有)
清醒(冷靜的心):不能造心靈控制單位(帝王坦克可造)。對於厄普西隆不太有利。
失明:基地車展開後,以建造廠為圓心,使附近一定範圍內所有己方單位和建築隱形,建造廠被摧毀後隱形失效。
快節奏作戰:敵人來得好兇,源源不斷,可跟隕石風暴相媲美。(快節奏作戰主要是敵人進攻速度快,隕石風暴模式主要是敵人單位多。)
末日決戰:此模式中,玩家能造所有的超武,電腦AI不能。
先知者:我們剛開始就看清楚全圖知道所有敵人的動向(想打你哪一個單位),不能造心靈阻斷器
裝甲之握:只能造地面裝甲部隊,防空及空軍不可造。
血肉長城:只能造步兵。裡面有很多有趣的地方(2.0厄普西隆不能造高科)。(狙擊兵有優勢)
隨機戰爭:地圖上有225個箱子,不過有點卡。PS:占領科技警察局,造出卡車(3000元),大概50多個,同時變箱子,你就發現地圖上又出現225個箱子!跟隨機戰爭一模一樣!
能源危機:這個模式中玩家不可以造高級超武。
科技間諜:這裡玩家能建造所有你選陣營的所有特殊單位。
海龜營地:所有建築血量×2,其他無變化。
隕石風暴:此模式中,建造速度變快,電腦AI會非常顛,大量敵軍入侵你基地。能打過7專家堪稱神。
賞金核心:一個無礦場的地圖,不過摧毀敵軍任一單位就會獲得相應比例的錢(50%)。
生存模式:比較有趣。開始是有一些兵、坦克,一核心單位,無基地,兵隨著陣營變化而變化(盟軍核心單位為逾時空監獄、蘇軍為天啟、厄普西隆為主腦坦克)。核心單位被摧毀即輸。註:盟軍有時是艾布拉姆斯坦克。
小隊生存:和生存模式一樣,不過可以聯盟。盟軍的核心單位變成艾布拉姆斯坦克。
搶軍旗:每個作戰方都有一個軍旗,被毀即輸。軍旗血厚。PS:玩此模式要有軍旗包地圖。
小隊軍旗:同上,只是可以聯盟,多了些多人地圖。
隱形軍旗:和失明同樣的效果。
失落殖民地:外星作戰,有較多的變化(c被混雜在其他模式里)。
合作模式:分為盟軍任務,蘇聯任務和厄普西隆任務。只有在在線上時才有。(2.0沒有,2.5有)
配置要求
最低要求:
作業系統:Windows95/98/NT/ME/2000/XP/Vista/7/8
中央處理器主頻在266MHz
RAM64MB
1GB硬碟空間
兼容DirectSound的音效卡
4xCD-RAM
Windows7需要設定兼容其他模式,並且滑鼠設定為指針軌跡,可以使用。
Windows8完美運行的小妙招
Windows8需要打補丁(KB2756872)並設定視窗化,並在RA2MD.ini用記事本打開,在其的[Video]最後添上如下內容:
ScreenWidth=1024
ScreenHeight=768
StretchMovies=no
並設定為16位色運行即可
地圖編輯
讓地圖編輯器,顯示出心靈終結的單位的方法(有可能沒用)
1.先準備好地圖編輯器。
2.用XCCMixer把心靈終結里的aimd、artmd、rulesmd這3個INI,從ExpandMD98.mix(2.0c是ExpandMD97.mix)里提取出來(也可以直接在網盤裡找)放在心靈終結目錄里。
3.找到SetupReg.exe(有些名字叫:必需先註冊.exe),運行。
4.再次打開地圖編輯器,裡面就有模型和中文名了~~~