生成
末影人生成在亮度等級小於等於7的固體方塊上。在末路之地它們以4個為一組生成;在主世界它們則以1-4個為一組生成,比大多數其它生物的數量都要少;在下界,它們以4個為一組生成,比在主世界還稀有。
掉落物
末影人掉落0-1個末影珍珠(使用搶奪附魔最多可掉落4個),如果它是被玩家或馴服的狼殺死的則掉落5經驗。
拿著方塊的末影人會掉落手中的方塊。
歷史
beta版歷史
主機版 | ||||
攜帶版 | ||||
攜帶版(Alpha) | ||||
正式版本 | ||||
? | 起初Notch還在設計末影人的時候覺得這種生物還不夠可怕。 他覺得應該設計一種玩家想要躲避的情形, 令末影人更加可怕。 因此Notch加入了“對視”的元素,當玩家畫面中央的十字標指著末影人的臉時會誘發一場緊張的對峙,移開視線則會引來攻擊;而末影人的瞬移能力更是不可小視的,所以看末影人的臉將會使玩家承擔相應後果。 | |||
據Rooster Teeth Productions的Burnie Burns說,當Notch提到他需要一個殺死一群末影人的方法時,Burnie的兒子建議用水,於是末影人就有了怕水的弱點。 | ||||
? | 在PAX上的Beta 1.8演示版中,末影人的掉落物被鑽石替代。 | |||
1.8 | pre1 | 末影人被添加。此時的末影人擁有拿起任何方塊的能力,包括基岩。它們擁有綠色的眼睛以及散發著黑色顆粒的身體。 | ||
1.8 | 末影人眼睛的顏色變為紫色。 | |||
末影人有與下界傳送門相同的顆粒,而不是黑色的煙霧顆粒。 | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 在此之前,末影人能夠被玩家用弓箭殺死。但在此之後,箭、雪球和雞蛋並不能傷害它們,因為它們會在其造成傷害前瞬移走。 | ||
如果你把水倒給一個處在敵對狀態的末影人身上,那個末影人就會瞬移走並且變回中立狀態。 | ||||
Beta 1.9-pre3 | Notch說過:“當前的末影人很爛,因為它們很煩人,也因為我把它們削弱了,把它們設計得太簡單了。 我會改進這一點。”正因為如此,在此次更新里,末影人有40點血(而不是20)。結合它們瞬移的能力,末影人變得更具挑戰性。 | |||
Beta 1.9-pre4 | 末影人有了一個它們自己的領域:末路之地,它們頻繁地在那裡生成。 | |||
末影人曾經在陽光下燃燒,不過自此次更新後末影人不會在陽光下燃燒。當玩家在白天接近它們的時候,它們會瞬移離開,從而使非常難以接近去殺死它們。 | ||||
RC1 | 在此之前,末影人使用殭屍的聲音來暫時代替,在2011年11月13日確實已經做好了末影人的聲音方案,最顯著的是當玩家凝視著它的時候會發出一個長的呻吟,聲音實際上是在說"Hi"或"What's Up"但十分模糊。 | |||
1.3.1 | 12w22a | 修正了末影人在被盯著時不會顫抖和張開大嘴 | ||
1.4.2 | 12w38a | 末影人有了新的音效,只要你看著他 ( 或者他顫抖的張開大嘴), 一個背景音效將被播放,直到其被殺死或回復為中立。 | ||
1.7.2 | 1.7-pre | 玩家在創造模式攻擊末影人不再會激怒它了。 | ||
1.8 | 14w06a | 末影人有了一個新的路徑尋找 AI 系統。 | ||
14w11a | 末影人走路快了一點。 | |||
末影人傳送時會生成末影蟎,生成一隻的幾率為15%。每生成一隻末影蟎降低1%生成幾率,這在快照14w28a中恢復。 | ||||
末影人總是對末影蟎敵對。幾乎會攻擊每一隻末影蟎。 | ||||
14w17a | 末影人不再對非由末影珍珠生成的末影蟎敵對。 | |||
14w28a | 末影人傳送時不再生成末影蟎。 | |||
1.9 | 15w31a | 末影人在接觸水後會保持與玩家敵對。 | ||
末影人在死亡時會掉落手中的方塊。 | ||||
攻擊時有動畫。 | ||||
1.10 | 16w20a | 末影人可以非常罕見地在下界生成了。 | ||
末影人能拿起地獄岩了。 | ||||
1.11 | 16w32a | 實體ID由Enderman更改至enderman。 | ||
16w35a | 噴濺型水瓶會對末影人造成1 ()的傷害。 | |||
0.9.0 | build 1 | 加入了末影人。 | ||
build 2 | 末影人有了音效。 | |||
末影人會瞬移躲開彈射物彈道。 | ||||
build 8 | 末影人的攻擊力與 PC 版一樣。 | |||
0.12.1 | build 10 | 末影人會避開水。 | ||
0.14.0 | build 1 | 末影人在死亡時會掉落手中的方塊。 | ||
0.15.0 | build 1 | 末影人可以非常罕見地生成在下界。 | ||
末影人能拿起地獄岩了。 | ||||
1.0 | build 1 | 末影人會掉落末影珍珠了。 | ||
末影人會在末路之地生成了。 | ||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了末影人。 |
TU14 | 1.04 | 當被激怒時,末影人會張開它們的嘴巴並發抖。 | ||
末影人會停在玩家面前,當玩家試圖攻擊它的時候會瞬移到玩家後面。 | ||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 末影人可以非常罕見地生成在下界。 |
末影人能拿起地獄岩了。 |
角色設定
外觀
末影人擁有修長的四肢以及纖細的身體。它們擁有看起來很像毛皮的黑色皮膚(雖然很難看出來),會發光的紫色眼睛,散發出類似下界傳送門或末影箱的紫色粒子效果。
當具有攻擊性時他們會張開嘴並且像要向你衝過來一樣猛烈地晃動身體。攻擊性的末影人沖向你的時候會發出不同的聲音。當他們使用瞬移時,將更加趨向於出現於玩家身後並且發出“biu”的聲音。
末影人的形象是基於都市怪談中的Slender man(瘦長鬼影),這也是為什麼他們在被看之後會變為攻擊型以及會瞬移到角色身後的原因。
行為
當末影人觸碰到水或者雨的時候會受到傷害。他們總是成對出現,但是每對都可以混在一起,於是就形成了一組。同樣地,一對當中的一個會瞬移走,只剩下其中的一個。
末影人是特殊中立生物,就像殭屍豬人那樣,除非被激怒,否則他們不會主動攻擊。不同的是它們被激怒的方式。除了攻擊一途之外,如果玩家單純的將十字準星划過眼睛時末影人將會著手於攻擊。這種“注視”的挑釁意外地可以在很遠的距離內發生,所以在類似草原或沙漠這樣的開闊區域中搜尋時請小心。
被激怒後,末影人會張開嘴巴並且憤怒地發抖。甚至在遊戲暫停的時候它們還會繼續發抖。如果它們正在發抖,盯著他們的軀幹看可以停止它們的移動,並且它們可以瞬移到你身後的位置並發起攻擊。從 1.4.2 開始,激怒一個末影人之後可以聽見很長很恐怖的聲音。這個聲音與末影人當前的位置無關;它會在末影人被水或者陽光平息憤怒甚至死亡之後繼續播放。反過來說,就算是這個聲音停止了,也並不代表著末影人的憤怒被平息了。
當你看了末影人後,它會瞬移到你背後擊打你一下,而後不會再攻擊(但仍抖動著張開嘴巴盯著你看),除非你再次惹怒它(如攻擊它)。
末影人對新手玩家來說是一個噩夢,因為一些新手在看到末影人那奇怪的模樣時會以為自己遇到了外星人,呆呆地盯著末影人的身體,這樣的話玩家就會和末影人展開一場生死馬拉松比賽( 新手當然是死路一條)。
末影人絕對不會放棄追逐惹怒它的敵對單位;哪怕它們之間間隔數百米遠,它們也會繼續追上來,直至一方被殺死或受到類似水或雨之類的外部因素干擾。
到了白天末影人會變成被動型,比起攻擊玩家他們會優先選擇離開,所以末影人在白天的地面上是相對無害的。然而,在破曉的時候大部分末影人就會迅速地退到地下去,所以你一般情況下不會在(天明後)地面看到末影人。
在創造模式中,除非你攻擊它們,否則不會因為看它們而激怒它們。
如果一個骷髏或者末影龍在攻擊玩家的時候無意攻擊到了末影人,末影人會追逐玩家,甚至在最後的攻擊者死掉之後。
末影人不能通過玻璃或玻璃板這樣的透明方塊看到玩家。
末影人的顯著特徵是可以拾取並移動方塊(包括坐下的狼或坐下的豹貓)以及瞬移。但是不論瞬移多遠末影人總會在一定時間後回到原點(除非原點已經沒有了)。
特殊能力
搬運方塊
末影人能夠拿起並且移動某些方塊,無論那些方塊是自然生成的還是玩家放置的。(拿起方塊的末影人攻擊力會加大)它們可以拿起橫向和縱向比較短距離的方塊(和玩家能拿起的距離差不多),在高度上則可以拿起從它們的腳到它們的頭頂的方塊(5層)。在1.9之前,當它們被殺死時,它們所拿著的方塊並不會掉落——那個被它拿著的方塊會消失掉( 攜帶版及1.9更新以後被殺死後手中的方塊會掉落)。
末影人只能拿起下面的方塊:草、泥土、菌絲、沙子、沙礫、粘土、蒲公英、虞美人、棕色蘑菇、紅色蘑菇、仙人掌、南瓜、西瓜、TNT,地獄岩等。
末影人不能拿起實體,比如船、礦車、激活後的TNT。注意:末影人不能拿起生物體和玩家!
對建築物和環境的破壞
因為末影人有移動方塊的能力,所以它們可以對自然環境或玩家建造的建築物造成破壞。
在主世界,末影人的活動跡象會在一些經常載入的區域以方塊錯位的形式變得更加明顯。在沙漠地區,末影人一樣可能把仙人掌方塊拿起並將其放在新的沙子上,這樣就會使經常載入的沙漠地區中的仙人掌逐漸增加,同時也可以拿起花。
末影人並不會在光亮的地方生成,但它們有可能從鄰近的黑暗區域瞬移到光亮區域,特別是下雨或陽光促使它們瞬移時。所以簡單地利用火把來構建的照明工程並不能當做嚴密的防禦。
瞬移
末影人在瞬移時,每次嘗試會選擇每個方向軸32方塊內的隨機地方(即以原本位置為中心,64×64×64的立方體),然後從選擇了的地方向下尋找(不管有多遠),直至下面的方塊是固體方塊。然後若沒有液體或固體方塊阻礙它們站立,瞬移嘗試就會成功。因此在目標位置上方需要有至少3個非固體方塊。例外的是不在固體方塊上面的地毯和10層或以上的雪,因為雖然它們會阻礙移動,它們並未被標示為阻礙移動的方塊。
大部分正常的近戰攻擊對末影人都會成功,但通常在此之後,末影人會瞬移到攻擊它的玩家的後方幾個方塊。如果末影人被玩家直接攻擊,末影人有機會不張開它們的嘴巴。在 PC 版中,末影人不能被彈射物攻擊(包括傷害藥水),因為它們會在被打中之前瞬移。然而,在主機版,這是可能的。十字準星不對著末影人並向它們弧形拋擲一個彈射物可能會擊中末影人。當末影人是由於傷害而瞬移時,末影人將會進行64次嘗試瞬移。
當末影人在礦車裡時不能傳送,但在水和雨中時,它們會嘗試瞬移並反覆地瞬移回礦車,直到它們死亡。
白天站在靈魂沙上的末影人不會傳送,除非它們受到傷害。它們在被打腳或被狼打時不會瞬移。末影人在與其它生物(例如鐵傀儡)戰鬥時也幾乎不瞬移。
末影人在死亡時瞬移是有可能的。在PC版,末影珍珠會在末影人死亡時立即掉落,但經驗球只會在末影人的身體消失時出現。因此,在殺死末影人後要再尋找末影人瞬移的地方來收集經驗值是有可能的。
在末影人進行短距離瞬移時可以看見末影人的瞬移是一種高速移動。
避免攻擊
末影人只有當你攻擊或者用十字線( 視野中心 )對準它的時候才會攻擊你(在末地,被末影龍攻擊的末影人,在末影龍飛走時有幾率攻擊玩家,即使玩家未招惹它)。
因為末影人有3格高,所以你可以把你的房子造成2格高的來防止它瞬移到你的房子裡。
如果玩家在水裡,末影人追擊玩家時會因為接觸到水而受到傷害從而瞬移離開,並恢復成中立狀態。
如果玩家頭上戴著南瓜,或者通過透明的方塊(玻璃、樹葉、冰、柵欄、藤蔓等)看末影人則不會遭到末影人的敵視,因為他看不到你。
把他固定在礦車裡,他就出不來了。
獵殺末影人
(以下內容未被官方Wiki認可,只是玩家經驗)
末影人會因為攻擊、火、岩漿、水、 劇毒噴濺藥水,傷害噴濺藥水和噴濺水瓶(對他直接扔無效)而受到傷害(不能對著它丟藥水,要向它旁邊丟)。你可以通過保持十字線對準末影人來先發制人,因為這會導致它們靜止不動幾秒鐘或靜止到被攻擊,出現哪種情況取決於哪個更快。你也可以只看著它的腳然後先發制人攻擊它——擊中後末影人依舊會像往常一樣攻擊你。
末影人不能被玩家用弓殺死。箭、雪球、雞蛋不能夠傷害它們因為它們通常會在其造成傷害之前就瞬移離開——而因為它們並沒有受到傷害所以不會對玩家抱有敵意。當然,骷髏的攻擊也會使末影人瞬移。
敵對狀態的末影人會在玩家攻擊它後有幾率瞬移(就算是它們先動的手)。同樣,末影人可能會在攻擊後瞬移離開數秒。當這發生在狹小的地下洞穴時,末影人可能會瞬移到人跡罕至的洞穴或表面,並可能不再瞬移回來。末影人也可以瞬移到玩家的背後,因此需要謹慎。末影人的瞬移可以通過尋找它們瞬移時留下的紫色光點來追蹤。
殺死末影人的另一個有效方法是在你自己下面做一個4格高的支柱,再看著末影人,這樣末影人就會向你跑來並進入近身攻擊範圍。你將有足夠的攻擊範圍攻擊它們,而它們則無法攻擊你。請確保附近沒有骷髏(16格內),因為它們會把你射下支柱從而讓你成為末影人的脆弱的攻擊目標。
如果你馴服了四隻或以上的狼,另一個簡單殺死末影人的方法是快速跑近他(不要看著它的頭部),打一下它的腿,剩下的就可以交給你的狼了(注意:末影人會注重攻擊第一個攻擊他的生物,而不是最後一個攻擊他的生物),但是,因為1.8以後Al的更改你仍可能會被攻擊1~4下,所以請仔細考慮當前的血量及難度是否適合該方法。
還有一個創意獵殺方法,引誘末影人靠近礦車,它會像其他生物一樣坐上去。坐在礦車上的末影人不會因為受到傷害而逃走,玩家可以簡單地將其虐殺。
另一種作法是,建立一個3*3*1的屏障,離地三格亦即下方有兩格空間──我們可以走,末影人進不來──看末影人一眼,把它引過來,自己站到中央位置,然後就可安全無虞的輕鬆屠殺末影人( 它會站在旁邊給你打,不會瞬移走 )。
擊殺末影人最簡單的方式是,直接對著腿猛砍(1.9戰鬥更新以後,因為加入了攻擊冷卻,所以猛砍會造成攻擊大幅下降。攻擊需要掌握攻擊節奏,否則建議不要進行挑戰),此時他將不會瞬移,但這對新手來說需要一定技術,因為末影人經常不經意的瞬移。
前期零裝備零操作無傷擊殺末影人的方法
所用道具:
船( 任何類型的 ),武器( 任何材質的 )。
因為坐著船的生物無法移動,更無法擺脫船,於是我們可以好好利用這個,以前在生存前期打小黑都要搭蘑菇( 其實不用,因為以前的小黑AI並不高,沒有被激怒就只會朝著你走 ),現可不一樣了,AI提升了,即使打一下腳也會被激怒。
先在小黑旁邊的地面放船(只在1.9更新以後才可以在地面上放船,否則,可以試試看礦車)。
然後,視角看著地面推小黑,只要小黑坐到船上就行了,然後即使被激怒也只能挨打。
盡情的打吧,船的合成材料不難獲得( 5塊木板 ),記得回收。
掉落或生成
末影珍珠
末影珍珠( Ender Pearl )是在Beta1.8版本升級中新添加的物品,它有時會在末影人死亡後掉出。這種珍珠通常可在水中找到,因為末影人會在暴風雨中由於水的傷害“自然地”死亡。但是在Beta1.9版本中,末影人被雨水殺死的可能性大大降低,因為他們會在遇到水時試圖通過瞬間移動逃走,當它們瞬移到頭上可以擋雨的地方時,將會在這兒呆著直到雨停,這證明末影人有一定的智商。
當玩家將末影珍珠扔出時,會傳送到它落下時擊中的點。但是,此特性不適用於1.8版本,1.9後創造模式也可瞬移。傳送會導致2.5格的掉落傷害。在傳送時,玩家會暫時地被與末影人發出的相同紫光所環繞。這個特性在Beta 1.9 Prerelease 2中被加入。
當末影珍珠出現於Beta1.8中的時候,它並沒有任何用途。玩家們不斷猜測它的用處直到1.9版本的釋出。
每個末影人最多掉落1個末影珍珠(0-1個),但是有掠奪附魔效果除外,掠奪效果達到最高級時,可以掉落最多4個。
1.9開始,末影之眼和末影珍珠可以在創造模式下使用(但是有CD時間延時)。
末影蟎
末影蟎是預覽版本14w21b裡面新增加的物種,末影人瞬移後有可能隨機出現於附近,在玩家投擲末影珍珠時,有20%的幾率生成,在1.8裡面暫時無用,如果不命名會在2分鐘內離開世界,如果在靈魂沙上行走則會受到傷害,這點和蠹蟲有相似之處,事實上,在1.8的快照版本里,末影蟎的材質就是一個紫色的蠹蟲。
特殊
•看樣子它們垂直方向的瞬移能力似乎有限(15格到12格左右)。
•末影人在半磚、靈魂沙和樓梯上的時候不會受到雨的傷害。
•即使你不看它們,它們仍然有時會發抖。
•有時它們看上去在發抖然後張開嘴,但是有時卻很正常。
•末影人的移動在雨中或是著火時會加速。
•當使用一個自定義的材質包時,末影人會有明亮的白色覆蓋住它們的材質。這是因為它們的 enderman_eyes.png 檔案的空白造成的。如果你創建了一個自定義材質包,請確保你實際上只用了眼睛所用到的6個像素。一個替代的辦法是可以使用在minecraft.jar中的源png到你的材質包中。使用最新的MCPatcher也可以修復這個問題。這樣也可以避免使得enderman_eyes.png半透明,即使是輕微的半透明也將修復。
•如果敵對的末影人被其他的生物攻擊並且殺死了攻擊者,它將重置為對於玩家中立的狀態。
•如果末影人撿起了一個著火的方塊並且再把它放下,方塊的火會熄滅,但是末影人會著火。
•如果在被末影人攻擊時退出遊戲一會兒然後在重新進入遊戲,末影人將會回歸到中立狀態。
•如果在中立狀態時用魚竿抓住末影人,它會一直保持中立甚至是把它拉到跟前之後,雖然實際上它們會在魚餌碰到它們的時候瞬移走使之成為有限的潛在用途。
•當一個末影人撿起TNT之後,TNT的材質顛倒了(⊥И⊥)(註:在多人遊戲中玩家手持TNT也有這種情況)。
•如果你向礦車中的末影人射一支箭,它將會傳送走然後出現於同一個礦車中。還有,會因為受傷而變紅,但是不會被箭射死。
•如果從末影人的嘴裡看去你能看到地下結構,可以很好地使用它們尋找如廢棄礦井或洞穴這樣的結構,但在1.9以上這是不可能的,因為1.9的一個新特性就是碰撞體積。
•當你使用附有火焰附加魔咒的武器攻擊末影人時,末影人會瞬移,但它會著火因此這是一個遠程殺死它們的好辦法,但是如果這樣,你將很難找到他的經驗。
•在多人生存模式中,當你看向末影人的眼睛或腦袋時,它們並不會變為敵對,如果你往腿看去,它們就會變為敵對。
•當一個末影人卡在水裡,受到傷害並且無法傳送時,向它射一箭會使它發生偏轉而不會讓它受到傷害。
•多人遊戲中,破曉的時候用魚竿釣起末影人會使它在空中漂浮一陣。
•當末影人放下仙人掌或是花的時候,不會檢查它們是否放置在了一個正確的方塊上,很可能導致它們種在不正確的方塊上。
•在單人遊戲中,如果你使用MOD或者用創造模式來飛行,你能通過末影人的嘴往裡面看。如果你通過它的嘴看到了水,在那個位置你就會看到空氣,但在1.9以上這是不可能的,因為1.9的一個新特性就是碰撞體積。
•如果末影人站在蜘蛛網上,它們不會受到來自雨的傷害並瞬移走。
•如果一個敵對的末影人暴露在陽光下,它就會忘了你(有時不會)。
•1.3.1或更高版本中,如果你在創造模式下打了一個末影人(它們在生存模式會因為你盯著它們看而變為敵對)距離5-6方塊遠的時候,它們會變為敵對狀態,但不會追逐你。當它拿起方塊的時候它將變回中立(需要驗證)。
•如果一個末影人卡在了一個3方塊深的洞裡,並且如果是主動性的,它們不會從裡面瞬移出來。
•在1.4中當你激怒了一個末影人並且它在咆哮時,在這個聲音結束之前暫停遊戲你仍然會聽到這個聲音。
•當你將末影人困在一個用它無法拾取的方塊做成的陷阱中時,隨著時間的推移,它將撿起一塊泥土或者是草方塊。
•在1.4.6中修復了末影人著火不會移動走的漏洞。然而這樣就產生了一個新的漏洞。當末影人被附有火焰附加魔咒的劍殺死後,在末影人死亡時它會傳送走,使得取回它的經驗球變得非常的難。然而,末影珍珠還是會掉在末影人死亡的地方。
•XBox 360版中,如果用釣魚竿鉤住了它們時它們會每1/4秒傳送一次直至被解放。
•當末影人掉入主世界傳送門(擊殺末影龍後生成),他會傳送到你在主世界的復活點。
•在一些手機版中末影人在創造模式里被火燒到以後身體會變成金色且失去移動效果(瞬移變為飛奔)。
•當末影人抬頭向上看你的時候,它的眼睛是白色的。( 這是一個漏洞 )。
•如果你在末影人的身邊丟了隱身藥水,那么在隱身時間內,末影人身體會消失,但是他的顆粒和眼睛只是變成半透明(攜帶版包括眼睛在內全身隱形,僅有末影粒子效果),並且你繼續看他的眼睛,末影人依舊會攻擊你。
•末影人在和平模式下會消失。
•早期版本中末影人掉的是鑽石。正式版之後改為末影珍珠。1.9之後又會掉落手中的方塊。
末影人陷阱
製作末影人陷阱的主要意義是用於快速簡便得擊殺 末影人。玩家可以建造一個結構並且只是簡單得站在裡面,然後通過盯著末影人(末影人會因此進入憤怒狀態)將它們吸引至陷阱。絕大多數末影人陷阱最適合於在末地建造,有關末地傳送門的信息請詳細參考其詞條。在此處,末影人擁有較高的生成率。你仍然可以在主世界建造這個陷阱,不過使用起來會有一定的困難。
“自動化”末影人陷阱的設計
自動化末影人陷阱的圖表如下:
•剷平周圍的土地,並且掘一個3×3×3的深坑。
•在深坑中央築起一座至少有4個方塊高的高塔。
•在坑的兩側各放上3個活塞。
•在其他的邊上放上一個活塞。
•測試活塞。
•在兩個活塞之間放一個方塊,在方塊的後面放一個拉桿用來操作(讓你的活塞可以伸展)並且以環狀放置紅石。
•當所有的紅石,拉桿和活塞都正確的擺放後活塞應該可以伸展並填充所有的空間除了中心並會造出一個封閉的2格高的空間。
使用和操作陷阱
要是用這個陷阱,你首先需要站到一個末影人打不到的支柱上並看一個末影人。它會沖向你並落入陷阱。拉下拉桿讓活塞伸開。等一會後將拉桿關掉。那隻末影人應該會因為你用活塞的埋沒而減去很多的血,這時候只需要一擊就可以幹掉。 你可以把壓力板放在坑的最底下並弄用紅石將其連線與門來升級此設施( 你可以用木質壓力版來測試,這樣你就可以用物品控制,而石制壓力版可以用來探測末影人 )。拉桿會準備好陷阱然後末影人踩到活塞就會開啟活塞。
經驗農場
玩家可以從這個陷阱得到經驗,因為玩家攻擊生物會讓該生物登記它的死亡為玩家擊殺。這說明即使活塞摧毀生物直到半顆心,你依然可以殺死生物得到經驗。你還可以將壓力板和拉桿切換成按鈕,這可以控制時間來摧毀末影人,然後鬆開裝置直到他們到達半顆心,然後讓玩家一擊幹掉。
Panda's Enderman Trap
Description
The farm is built in the End at least 128 blocks away from the main island, so the endermen can only spawn there. A platform is built for the endermen to fall onto from spawning pads built at least 43 blocks above the platform, with rings built upwards to prevent endermen falling onto an area that isn't the platform. On the 43rd block up vines are placed to break the fall, so the endermen take 19.5 hearts damage, leaving them on half a heart.
The spawning pads either have pressure plates on them, connected to sticky pistons with blocks attached, or a tripwire attached to normal pistons to push the endermen off the pads, down the drop and landing on the platform with only half a heart of health left, allowing for one hit kills by punching. A good way to start punching is to create a two-high ceiling and start staring at the endermen. EthosLab has a good farm in his survival world.
(Note that Ethoslab has created a new enderman farm using TNT called the "Ender Ender 2.0". This design is similar but uses TNT shot by a player with a bow enchanted with Flame I. Since the player ignited the TNT that killed the enderman, he or she will receive exp.)
Using this farm it is possible to get to level 30 in minutes, provided enough spawning pads have been built. Make sure to have many chests nearby to store the massive amounts of Ender Pearls!
窮人的末影人農場
這個設計是Sethbing創建的。它易於使用。
•建造一個三格高的柱子,並摧毀底部的兩個方塊。
•以剩下的一個方塊為角,創建一個5x5的平台。在中間放置一個拉桿。
•Create a 3x1x3 plate above the plate. Place a hole in the middle of this plate.
•Place redstone in the visible hole on the top of the farm and the other 8 blocks around the hole.
•Line sticky pistons on the edges, not the corners, so it pulls and pushes the blocks on the original 5x1x5 plate.
•Start farming. Look at Endermen. When you have enough, power the lever and count how many times they turn red (from suffocation damage). When you get to 39, turn off the trap. You can then punch them to finish them off.
•拿好你的末影珍珠。
簡易陷阱
•提示:只能在主世界使用。
首先放置5個以上的礦車在末影人旁邊,然後盯著他們看。 請確保你在礦車的旁邊。 它會立刻瞬移到你旁邊並坐在礦車上 Quickly, enter out of the doors, run round the other side, and kill it. 之後它會嘗試瞬移到你旁邊。
摔落陷阱
提示:只能在末路之地使用
首先用半磚(防止生物生成)搭台階至離末地島遠一些的地方(建議128格),防止滿血的末影人進入陷阱內造成干擾。
之後搭出一排離地面43格高的平台,在平台上放好線和絆線鉤。
在離地面46層放好活塞,並與43層的線連線,確定末影人在43格生成後就會踩線觸動活塞推動,並且活塞可以把末影人推下去。
最後在除了43層以外(包括地面)的地方鋪滿半磚,防止末影人在43層平台以外的地方刷出。
回到底層,一段時間後就會有末影人從43層被推下來,摔傷至只有一點生命值,玩家只需空手攻擊一次即可把它殺死。
終末之詩
在玩家在末路之地打敗末影龍後,進入傳送門,之後會出現《終末之詩》,而裡面的對話普遍認為是兩個末影人間的對話,所以加入末影人可能就是因為需要以末影人為契機編寫《終末之詩》。
趣聞
h公開聲稱末影人是對“Slenderman”的一個“微妙”的借鑑。它與那個都市傳說中的怪物外形很像,並且名字也很像。考慮到之後開發的末路之地(The End),他可能早已想好了Enderman這個名字,而非使用Reddit論壇上的建議。
•在主機版的萬聖節材質包中,末影人的皮膚看起來像 Slenderman。
•末影人發出的紫色顆粒是在代碼中寫死到遊戲裡的,所以無法通過非 Mod 手段改變其樣式。
•末影人的聲音是某些反轉之後的音頻:
•'idle1'聽起來像是反轉的 "here"
•'idle2'聽起來像是反轉的 "hiya"
•'idle3'聽起來像是降調的 "whats up?" 或 "this way!"
•'idle4'聽起來像是降調反轉的 "forever!"
•'idle5'聽起來像是反轉的 "uh oh!"
•從旁觀者模式進入末影人視角會使你的畫面變為負片色調。你會發在末影人看來末路之地的陸地是藍色的圓石(因為末地石是圓石的黃色版本),天空是白色的,柱子是白色的,其他末影人是帶有綠色眼睛的白色生物,末影龍也是白色的。
•Dinnerbone說末影人的集合名詞是“a haunting of Endermen”(大致意思是“一幫組團鬧鬼的末影人”)。
•當末影人手持方塊時,它們仍然可以向玩家發動攻擊。
•末影人瞬移時看起來好像是“高速移動”過去了,但這只是一個動畫效果,實際上還是瞬移過去的。
•末影人是有且只有一種可以在任何維度自然生成的怪物。
•末影人有一個瞬移音效。當紫頌花生長時,或玩家用末影珍珠或紫頌果瞬移時,同樣的瞬移音效也會播放。