英文名稱:Codename:Panzers Phase One
別名:狂島浴血
發行時間:2000年11月27日
製作發行:cauldron Ltd.
Blue Byte
地區:美國
語言:英語
簡介:
系統要求:Windows 95/98, Pentium II 266, 64MB RAM, 450 MB HD, DX7a, DXMedia
遊戲簡介(轉自 大洋網)
《狂島浴血》的故事背景並不複雜,在新世紀345年,皇帝戰爭(Emperor Wars)結束之後,一個飽經戰火洗禮的地方"Chromos",開始由神秘的政黨「哈里斯之子」(Children of Haris)統治,他們打著"戰爭創造和平"的口號,用軍事來統治人民,使得這個地方成為了一個窮兵黷武且政治腐敗的獨裁國家,而為了得到能產出神秘物質的Andosia,哈里斯之子逐漸擴展其勢力,和平將再次受到威脅。作為"Chromos"和平的守衛者,你必須通過22場艱苦卓絕的戰鬥,結束「哈里斯之子」的強權統治,並為"Chromos"重新引入和平。頗為值得一提的是,BluE Byte為了能使遊戲的進行和引人入勝的故事緊密的結合在一起,特別設計了一個獨特的故事交代方式,他們特聘了著名漫畫家Alexander Lozano將遊戲的劇情用連環畫的形式書寫了出來,雖然還不能確定其畫風如何,但相信應該很有趣。
《狂島浴血》雖然仍然象它的幾部前作一樣,完全是建立在BluE Byte獨創的島嶼戰的基礎上,但其整個遊戲進行方式已經作了比較大的改變。遊戲中分為戰術運用及資源採集兩部分,玩家可利用熱鍵在交戰島嶼及資源島嶼上切換視野來掌握整個局勢。在資源島上有數種不同的資源可供利用來研發科技、生產部隊,由於島上的資源很多,包括:能量、水、鐵礦石、鋼材以及一種被稱為"aldinium"的物質,因此要如何好好地分配也是遊戲的重點之一;至於要怎么把這些生產設施、作戰部隊送到戰場上利用,怎么補給資源都是影響整個戰局的關鍵。
為了改變以往回合制策略遊戲不限制玩家思考時間,所導致的游戲慢節奏、難度降低等缺點。BluE Byte為《狂島浴血》設計了獨特的限時遊戲方式。遊戲中,玩家行動時將會有時間限制,一旦時間用完,無論是否玩家還具有行動點數都強制結束本回合,因此你並沒有時間深思熟慮,必須最快速的調動軍隊完成進攻或防守。而輪到敵人行動時,你也不會因為等待而無所事事,此時你可以建設自己的基地、開發資源、研究新的技能以及製造更多的作戰單位。是不是有些即時戰略遊戲的味道?沒錯,本作中,BluE Byte引入了大量即時戰略遊戲所特有的風格特點,並將其與《Battle Isle》系列原有的標準回合制風格相結合,開發出了一種新穎的遊戲方式。因此玩家將會從中感受到更多新鮮的感覺。
遊戲畫面也是很多玩家最為關心的話題之一,《狂島浴血》中,BluE Byte並沒有保守的沿用以往的2D圖形設計,而是專門為其開發了全新的3D引擎,全新設計的全三維場景,使玩家有親臨戰場的感覺,而且其特有的實時特寫暫切功能,將使玩家可以在不切換視角的情況下,便能立刻見識作戰單位或設施的外觀情況,甚至還可以觀察每名士兵的臉部表情。同時,遊戲中還擁有全部如現實世界般運轉的外界環境,每日的晝夜交替、四季季節的變換、各種天氣的交替、甚至每日固定的漲潮落潮都顯示出 BluE Byte精益求精的製作精神。
另外,BluE Byte在新作中還加入了功能強大的網路對戰功能,玩家可以通過網際網路或區域網路進行,最多8人、最大兩個集團的連線作戰。這一特點可是以往回合制策略遊戲所不具有的,玩家可以盡情的在網路上挑戰他人的智慧,以得到更多的成就感,和更強更刺激的戰鬥樂趣。
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