形象
守衛者像是一個獨眼的河豚,其引人注意的特徵在於它的臉部中央會跟隨玩家的紅眼,眼睛會緊緊盯住目標。
它的主身體的顏色類似於海晶石磚,從該部分突出十二根橙色的尖刺,可以從主身體伸出或收回。在尾巴尾端還有一個大鰭,當它游泳時可以作為推進的方法。
遠古守衛者的外觀與守衛者相似,但更大,顏色不同。
生成
守衛者僅僅會在海底遺蹟四周自然生成,而且它們的生成必須要有水(除非你使用刷怪蛋)。
在開放性水域中,守衛者的自然生成會 不如非開放性水域來的頻繁,也就是被覆蓋的水域,例如海底神殿內部。具體的機率是這樣的 :
如果守衛者出生所在水方塊低於Y=63(高度63)且此生成水方塊向上一直到Y=63的方塊(包括Y=63)都是液體或者是透明方塊(例如玻璃和螢石塊)的話,生成失敗的機率高達95%。如果守衛者生成的方塊恰好在Y=63或者更高的位置上,且沒有任何不透明方塊阻礙在這個生成的水方塊,失敗的機率也高達95%。也就是在開放性水域中,守衛者更難生成。
行為
守衛者會在水中游泳,攻擊任何進入視線的玩家或魷魚。當它們這樣做時,它們游泳時會突然攻擊,快速移動尾巴。游泳時,它們的尖刺收回,並且攻擊時它們(尖刺)不會造成傷害。不游泳時它們會下沉,並伸展它們的尖刺。
守衛者的眼睛會跟隨並盯住附近的任何玩家,並且始終直視他們正在攻擊的人。守衛者的眼睛會在隱身藥水的效果保護下一直盯著一個完全沒有護甲的玩家,但實際上它們是完全可見的而且不會攻擊玩家。守衛者卻會在同樣藥水的作用下攻擊魷魚。
當離開水時,守衛者會撲騰著憤怒地向玩家發出吱吱聲。它們在空氣中能呼吸,因此可以在陸地上存活,它們經常在陸地上伸展它們的尖刺。當它們不在水裡游泳時,它們會快速回到附近的水源中。
戰鬥
守衛者有2種方法進行攻擊:雷射、防禦用途的尖刺(也是一種攻擊手段)。不像其它多數的攻擊型生物,守衛者不會追蹤跑出它們視線範圍之外的玩家,它們會繼續游泳,直到玩家再次跑進它們的視線,然後它們會開始充能來進行攻擊。
雷射需要花費幾秒鐘來進行充能,在此期間不會造成任何傷害,並且這時候的雷射粒子它會從原來的紫色變成黃色。充能完成後,雷射就會突然消失並造成6 傷害。守衛者在再次發射前會游泳幾秒鐘。如果在發射雷射時它們的攻擊目標接近它們,它們就會停止發射雷射,並游到一個合適的距離後才繼續進行攻擊。它們的雷射不能躲避,最大射程近似為15個方塊。一旦玩家跑出雷射的射程或雷射被固體方塊阻擋,守衛者的雷射就不會對玩家造成傷害。
守衛者的雷射在一定的程度上能滲透盔甲,因此要裝備有更高等級附魔的或材料更好的盔甲。守衛者會對沒穿盔甲的玩家造成9 傷害(困難難度),而對於穿著鑽石盔甲的玩家則會造成5 傷害,這意味著一個預期的攻擊會減少到2 傷害。那也意味著守衛者的攻擊統計數據並不令人深刻,它仍然對穿著護甲的玩家造成了較高的傷害,相對於其它統計數據較高的生物來說,儘管附魔的盔甲可以大量減少傷害。
當碰到守衛者的尖刺時,一次會造成2傷害。如果守衛者被逼入絕境,它們就會伸展它們的尖刺並向玩家衝撞,甚至在很近的距離上。
當守衛者在淺水域時,玩家可以嘗試使用釣魚竿將其拖上岸,然後進行近戰攻擊(在地上守衛者仍能射擊,但在被沒卡住的情況下,會不停地跳動而使玩家離開射擊範圍。)。
結合“深海探索者III”、“速度II”和“疾跑”可以使玩家比守衛者游得更快,進而能悄悄接近它們或躲避雷射攻擊。
掉落物
守衛者會掉落0-2個海晶碎片,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
此外,守衛者有40%的幾率掉落生魚(在1.11,如果被燒死會掉落熟魚),40%的幾率掉落海晶砂粒和20%的幾率兩者都不掉落,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
守衛者在被玩家殺死時會有2.5%的幾率掉落魚作為稀有掉落物,魚的種類和釣魚時相同:60%是生魚,25%是生鮭魚,2%是小丑魚,13%是河豚,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
當被玩家和馴服的狼殺死時,守衛者會掉落10經驗。
守衛者陷阱
守衛者陷阱是一種從守衛者身上大量獲得海晶碎片、海晶砂粒和生魚的有效方式。詳細∶
你知道嗎
守衛者的眼睛實際上是生物模型的“頭部”。這給予了動態眼睛的錯覺。
在水下,守衛者發出深沉的、像咆哮般的聲音,但是在陸地上它們則發出高亢的吱吱尖叫聲。這可能反映了一個事實:水可以改變聲音。
守衛者的雷射束被賦予了力量效果,這與普通近戰生物的效果相同。
當守衛者被放置或生成在一個粘液塊時,守衛者會不斷的跳躍,每次跳的高度都比上一次要高,最高可跳到17個方塊高。
在守衛者的 3D 模型里有“jeb”的字樣。
如果守衛者被賦予 {NoAI:1} 的標籤,那么它們的眼睛仍然會跟隨玩家。
1.守衛者的眼睛實際上是生物模型的“頭部”。這給予了動態眼睛的錯覺。
2.在水下,守衛者發出深沉的、像咆哮般的聲音,但是在陸地上它們則發出高亢的吱吱尖叫聲。這可能反映了一個事實:水可以改變聲音。
3.守衛者的雷射束被賦予了力量效果,這與普通近戰生物的效果相同。
4.當守衛者被放置或生成在一個粘液塊時,守衛者會不斷的跳躍,每次跳的高度都比上一次要高,最高可跳到17個方塊高。
5.在守衛者的 3D 模型里有“jeb”的字樣。
6.如果守衛者被賦予 {NoAI:1} 的標籤,那么它們的眼睛仍然會跟隨玩家。