大鑽戒

大鑽戒

《大鑽戒》是樂圈傳媒2013年製作並發行,由游海山、王莎、陳虹、張霆、莊宇斌主演的互動式微電影。主要講述一名勇敢少年在向女漢子求婚遭拒後,變身土豪引發的故事。藉助互動視頻引擎,本片的劇情走向由觀眾的選擇決定。

劇情簡介

《大鑽戒》劇照 《大鑽戒》劇照

勇敢少年莊南義終於鼓起勇氣向相戀已久的女朋友小雪求婚,卻因誠意不足而被拒。在殘酷現實的打壓下,莊南義變身土豪,購買了一枚超大克拉的鑽戒,故事由此展開。

創作歷程

2013-08-16 演員試鏡

2013-08-17 開拍

2013-08-20 殺青

人物簡介

莊南義

游海山 飾

內心孤單、愛耍弄人、但內心從小到大卻只喜歡一個女孩、只等待她一個——小雪。

莊南義 莊南義

小雪

王莎 飾

家境富有,從小在父母的庇護下長大。一直都信奉著命運自會推移她的愛情走向結合的路徑。直到她在一味的付出和傷害中,才了解到儘管是命中注定的緣份,但幸福終究要靠自己爭取。

小雪 小雪

香香

陳虹 飾

小雪的閨蜜。誰對她有利,她會不自覺對他好;誰對她不利,她會毫不猶疑加以還擊。她的字典里,沒有感恩兩個字,有的是價值!

香香 香香

劫匪甲

張霆 飾

凡事依照自己準則,不按牌理出牌,懶理世俗眼光,不諱言自己是個自私的人。

劫匪甲 劫匪甲

劫匪乙

莊宇斌 飾

認真努力卻有點神經大條,生活困難卻幸福滿滿。

劫匪乙 劫匪乙

小夥伴

孫翌軒 飾

因生長環境而顯得孤傲不群,但內心其實潛藏一顆孩子心。

小夥伴 小夥伴

肌肉男

李林輝 飾

充滿才氣但懷才不遇的他,事業一再受挫。自以為早已熟知愛情的面目,卻在見到小雪的執著之後,展現出對愛情迫切的渴望。

肌肉男 肌肉男

演職員表

演員表

角色演員備註
莊南義 游海山 男主角
小雪 王莎 女主角
香香 陳虹 女主角的好閨蜜
肌肉男 李林輝 女主角的追求者
劫匪甲 張霆 奪戒壯漢
劫匪乙 莊宇斌 奪戒壯漢
路人甲 胡小鴻 嘲笑男主角的路人
路人乙 郭卉 嘲笑男主角的路人
小夥伴 孫翌軒 邂逅男主角的小夥伴

職員表

出品人許潤鑫
製作人何雨田
監製許潤鑫
導演孫翌軒
編劇張霆
攝影許潤鑫
剪輯許潤鑫
美術設計陳棟
造型設計盼盼
錄音曹軍軍
劇務林凱航、鄭翔宇

幕後特輯

《大鑽戒》首支幕後特輯,內容主要圍繞兩位“壯漢”展開,向我們展示了大鑽戒將在片中引發的矛盾。本片兩位主創張霆和莊宇斌親自演繹的“壯漢”,一個被蒙住了臉,一個則分分鐘萌翻你!一同亮相的還有奔跑追逐的鏡頭。

《大鑽戒》幕後特輯 《大鑽戒》幕後特輯

互動式微電影

物價飛漲,要下定決心給自己的女神買一枚鑽戒實屬不易,你能下得了決心嗎?在看傳統電影時遇到這種情況,假如主人公買了,你就該羨慕嫉妒恨,主人公不買,你又會覺得錯過一段好姻緣。在互動式微電影《大鑽戒》中,一切由你做主,你就是電影的主人公,買或不買完全由你決定。按照自己的選擇發展劇情,到最後結果如何?製作方還在電影裡加入了時下最熱門遊戲神廟大逃亡、打地鼠等,你只有過關了才能讓劇情按你的選擇去發展,會打遊戲也是看電影的一門技術。

男主人公在巷口遭遇搶劫,他是該選擇“逃亡”還是“同歹徒展開搏鬥”?點擊滑鼠,選擇“逃亡”,電腦螢幕上出現“向左、向右、直走”三個箭頭,選擇“直走”,很抱歉,你必須消滅前方的地鼠才能順利擺脫歹徒的追擊。這樣的電影新鮮刺激嗎?

上述情節就是福州樂圈傳媒有限公司(以下簡稱“樂圈傳媒”)的執行總監何雨田所說的互動視頻。樂圈傳媒自主研發的互動視頻引擎iCines,企圖改變以往的觀影模式,對傳統的視頻行業“宣戰”。

傳統視頻的情節發展都是按照編劇導演的想法拍攝,互動視頻採用多線條的故事結構,讓劇情按照自己的想法的發展,其中還引入了遊戲的元素,隨著劇情的發展,通過第一關、第二關……就會有不同的情節和結果。與其說是在看視頻,不如說是在“玩視頻”。

如果你是廣告商或是電影製片方,希望藉助這種互動的方式來博得眼球嗎?“在這個追求個性化消費的時代,傳統式、被動式的劇情套路已經不能夠吸引消費者的眼球。根據消費者的喜好定製個性化服務,是抓住消費者眼球的關鍵。在競爭激烈的網路上視頻市場尤為如此。”何雨田說。

2012年中國網路視頻市場廣告收入為88.3億元人民幣,較2011年增長82.7%,預計2013年仍將保持高增長的勢頭。網路視頻市場“錢景”大好,每年都有數以百計的企業想要進入這個市場。在何雨田看來,要想在這個市場上立足就必須打破常規,改革技術。

技術變革在一定程度上的確能夠吸引觀眾的眼球。何雨田認為,互動視頻的技術變革與3D技術類似,3D視頻技術確實在視頻市場上火了一把,但這把火來的快,滅的也快。3D影片層出不窮,隨之衍生出許多附屬產業鏈,如3D電視、遊戲機等產品。

觀眾的新鮮度保質期短,視頻技術產業鏈不成熟,這也是新興視頻技術市場化不得不面對的問題。對於何雨田來說,想要解決這個問題,一開始便要構築一個創新的商業模式,而不是止步於原來的影院式的傳統玩法。

“傳統影院式的玩法讓3D技術的盈利主要來源於娛樂性需求,對於消費者來說,這種並不是一種必要的需求。互動視頻就不僅僅限於影院模式。”何雨田說。

樂圈傳媒接下來會採用“原創+技術”的模式,通過原創的劇情,達到互動視頻廣告生動化行銷目的。何雨田認為,《大鑽戒》的發行將會開拓出一片市場。此外,何雨田還想藉此放大品牌、產品和客戶的接觸面,降低互動視頻的使用門檻,生意也能因此放大。

“互動視頻市場未來到底有多大,誰也不能下準確的結論,但至少有一點是肯定的,未來互動式體驗技術一定會給視頻行業掀起一次革命。只有當人們真正不再因為追求新鮮感而觀看互動視頻時,這個技術的生命力才會真正體現出來。”何雨田說。

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